黑魂三全步骤白金 游民星空黑魂3攻略白金
1.黑暗之魂为何如此之难....我到洛斯里克高墙被拿盾的骑士杀了八次!!!
2.没玩过黑暗之魂1 2 直接玩黑暗之魂3剧情能领会吗
3.巫师3《TheWitcher3》新人起步进阶策略
4.黑魂3萌新怎样愉快游玩?
5.Ps4黑魂3 哪位大佬可以帮忙丢魂大法?
6.刚接触风色幻想3,不太了解如何玩。望高人指教。
应该是主角本来确实是想灭火的,但最后却因对火的渴望而迷失了心智,因此要杀防安其拉。给不同物品的大结局:
给眼睛的话。你可以在大结局篝火旁边白符召唤防安其拉, 完成灭火大结局 。防安其拉灭火的时候你攻击她 完成夺火大结局(其实和篡火壹个意义)。
给魂 的话可以开始消除身上黑暗印记功能。 不点这个功能就行 ,要是用了这个功能。 会和尤利娅敌对同时无法完成篡火大结局。
说明:
《黑暗之魂3》是由FromSoftware企业开发的一款动作人物扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏其中一个,先于2024年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2024年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2024年10月25日和2024年3月28日全平台同步公开。
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论大结局怎样,全球始终会在光和暗之间轮转。
黑暗之魂为何如此之难....我到洛斯里克高墙被拿盾的骑士杀了八次!!!
西风+云霞舞梦=圣母颂
失乐魔羽+炎帝战靴=东正护符
圣母颂+东正护符=封神结
封神结+封神结=天皇祭冠
西风=刑天战斧+云霞梦舞
培根圣袍+党魂军令=忏魂
古代神铠+阿修罗=忏魂
风神战甲+风之子=匠神之手
古代神铠+西风=阿修罗
党魂军令+东正护符=天皇祭冠
圣母颂+格里芬里之爪=色空
失乐魔羽+斗魂=圣母颂
焚天勋章+枯夜=圣母颂
封神结+银狐披风=焚天勋章
风神战衣+圣母颂=天皇祭冠
党魂军令+海洋之星=天皇祭冠
帕特农之靴+重铠=云霞舞梦
鞋帕特农之靴+无相神衣= 金耀晚礼
服碧垠圣袍+洗礼圣瓶=金耀晚礼服
紫凰衫+任意A+的衣服=金耀晚礼服
云霞梦舞+东正护符=金耀晚礼服
忏魂+黑天鹅=歌神之靴
3个蚀锐刺+3个电骡=妖精之尾
3个海漩灵+3个凤之羽=梦见草
3个焰金铁+3个棱龟壳=石葫芦
3个时幻沙+3个戾魔角=血岚精
3个时幻沙+3个焚怒黑骨=月舍利
3个时幻沙+3个恶灵妖刺=雪仙露
3个时幻沙+3个混沌草=古代圣油
西方圣枪+迷之触角*3=魔枪洛亚
刑天战斧+黑色心脏*3=阿修罗风
神战衣+自在之徽B+ = 党魂战甲
以太环+石幻沙*3=斯贝斯的诅咒
歌神之靴+封神节=幻星靴
黄泉鬼靴+失乐魔羽=幻星靴
千幕之夜+幻星鞋=奥姆幽刃
风神战衣+教皇禁袍=倪塞亚圣典
风神战衣+白金龙凯=忏魂
古代神铠+封神结=天狼邪眼
蚩尤魔铠+死之衣= 玛利亚圣石
玛利亚圣石+无相神衣 = 吴天神靴
吴天神靴+摩尼尊者 =黄泉鬼靴
阿修罗+芬尼里之爪=芬尼里之爪
芬尼里之爪+炎帝战靴=忏悔
忏悔+阿修罗=死之衣
死之衣+炎帝战靴=古代神凯
轩辕剑+古代神凯=黄泉鬼靴
黄泉鬼靴+尘世巨蟒=昊天神靴
黄泉鬼靴+党魂战甲=昊天神靴
昊天神靴+炎帝战靴=幻星靴
幻星靴+泣血巨人=幻星靴
幻星靴+风神战衣=幻星靴
金耀晚礼服+海洋之星=天狼斜眼
天狼斜眼+死之衣=天皇祭冠
月神铃+西风=圣母颂
圣母颂+炎神战靴=古代神凯
古代神凯+天皇祭冠=死之衣
死之衣+党魂令=忏悔
忏悔+玛丽亚圣石=风神战衣
风神战衣+泣血巨人=忏悔
忏悔+教皇软袍=昊天神靴
昊天神靴+碧姻圣袍=黄泉鬼靴
黄泉鬼靴+炎帝战靴=黄泉鬼靴
黄泉鬼靴+饕餮指环=昊天神靴
昊天神靴+泣血巨人=幻星靴
幽日神袍+天皇祭冠=玛丽亚圣石
玛丽亚圣石+忏悔=昊天神靴
六芒星阵+泣血巨人=幽日神袍
幽日神袍+黄泉鬼靴=尘世巨蟒
尘世巨蟒+党魂军令=六芒星阵
六芒星阵+封神结=幽日神袍
幽日神袍+党魂军令=六芒星阵
六芒星阵+金耀晚礼服=玛丽亚圣石
西方的劫难3主线策略:
到了帝都之后一直往前走,找到古月,对话之后送壹个A级的装备,叫你帮他做镇魂水。
异兽之骨在帝都的右上叫壹个食人魔BOSS掉落,镇魂花是娜迦那里往左走山洞里,蝎子公主的右边的怪掉落。
将这两个物品合成得到镇魂水,给了古月之后,古月叫你去遗迹调查,遗迹在帝都的下面。
进入遗迹之后触发剧情,击败了四个侍女之后,回到帝都到原来古月的地方就进入了党魂塔。
一路打上去,击败了土尊之后的房间有三个有不同颜色的点的地方,在房间的左下,左上,右升分别三个传送,清完怪有三个任务物品,按颜色放在外面大厅的地上之后触发火尊。
杀了火尊之后继续往上走,会遇到木尊,杀掉之后进左边的门,传送点触发之后往前走杀死水尊,再上就触发了剧情。
剧情标准你找娜迦族长,她在地图右下角开了个传送点,传送过去,一路清怪到了任务地点,英雄往左边的一块石碑上走触发剧情,剧情完了之后地上有娜迦之怨,拿着娜迦之怨到杀死水尊上面的传送点激活了亚特兰蒂斯之怨。同时进入了异界。
一路清怪,杀掉金木水火土五个BOSS,每个BOSS旁边都会有个封印石,一次点掉之后,中间的传送开始,进去之后杀掉沈克罗,后面一次是平日京,奥梅斯贝斯二人组,魔化平日京。
没玩过黑暗之魂1 2 直接玩黑暗之魂3剧情能领会吗
呵呵,欢迎你灰烬,加入大家不死人的队伍!
黑暗之魂的难度是经过大家认可的,是一款特别硬核的游戏,对于操作、觉悟、随机应变的标准很高,又由于游戏内怪物的AI灵活,人物更新不具备压倒性属性优势,因此如果是新人第一次玩的话,是真的会被打的劝退的。
不过也恭喜你,找到了一款真正算作“游戏”的大作,在一次一次的失败中,你会看到你的提高。你会发现你从刚开始的被壹个骑士一套带走,到你在黑龙脚下随意翻滚不受一点伤害,这种提高所带来的快感是任何游戏都不也许带来的。同样的,你会感受到初火将息带来的悲凉,众薪王们不愿归位的各种无奈,洋葱骑士的友谊,沙力万的阴谋,以及无论你多么狼狈在返回时都会对你说“你过来了,灰烬大人”的防安其拉。你会征战很多体型巨大的生物,每一次战斗都有丰盛的仪式感,如果你真的认真感受黑魂的全球了,沉浸感是很强的。
最后回到难题——你提到了你到了洛里斯克的高墙,说明你还是很最牛了,由于你击败了新人劝退哥,灰烬审判者古达,据Steam统计,有40%以上的玩家在没有打倒古达后选择了退款。。。因此你还是很有天赋的!
至于骑士如何打,有两种方式,1.拿大盾等他出手后,后出手砍他(当然,前期你不也许有大盾),中盾小盾不适用,会被砍空精力破盾处决。2.翻滚流,给壹个路线绕(具体何者路线,看他出手在哪里个路线砍过来,往反路线绕,这样有更多的反应时刻)接着就是翻滚无人能敌帧躲掉攻击,接着背刺(背刺一定要会,俗称爆 菊)。。。3.等他砍你往后撤,等他砍完一套,或者半套,上去砍他一套(较为危险,由于AI连招不稳定,随机性很大,容易翻车)
至于后续游戏如何进行,我提议一周目跟着教程走,能全收集,打全部的BOSS,拿最全的道具,策略我提议搜索“权限战士”贴吧,这个吧主有贴黑魂之魂3的策略,跟着走就行了。
顺便附链接:网页链接
满意请纳,另外,也可以追问,私聊加我一起谈论游戏都可以
巫师3《TheWitcher3》新人起步进阶策略
黑魂1是魂系列整部故事的基础,甚至可以演变成壹个系列的同人,2和1背景已经割裂得很深了,3的话很多历史都是承接1的,如果想一边玩一边领会剧情,提议去贴吧找找魂1的背景故事和一些人物关系图看一下,光是领会剧情还是很简单的,不用理会2,2不是宫崎英高的亲生儿子23333
黑魂3萌新怎样愉快游玩?
巫师3《TheWitcher3》新人起步进阶策略不知怎样化解,为此小编给大家收集整理巫师3《TheWitcher3》新人起步进阶策略化解办法,感兴趣的快来看看吧。
首先巫师3《TheWitcher3》这部游戏,在我个人看来是属于真神级别的,通过它的评分你也不难看出,哪怕Cdpr出事(CDPR的事务不了解的可以去搜,这里不细讲)也难以撼动它本身足够杰出的游戏质量。
接下来是一些新人需要注意的,相对技术流一点的比如流派加点战斗这些物品我会放到后面讲
下面是一些小诀窍
好,既然你已经买了巫师三,还没开始玩或者已经开始玩了一会,却还是感觉很蒙圈,觉得有点无聊,游戏画面阴暗,操作手感差,人物僵硬,战斗拉胯又或者是卡关这些都是前期特别让人劝退的缘故。答应我,继续玩下去!这真的是一部不会让你失望的游戏!我见过许多只玩了多少小时的在点评区里叫唤游戏不好玩,这个游戏最大的不足就是慢热!很多人前期都受不了。
然而这些难题是可以化解的。
一、在配置里可以关掉猎魔人感官的鱼眼效果,这样你在翻箱倒柜的时候开感官走路就不会头晕了。
二、动作响应方法调整为第二套,也许会用起来舒服一点
三、伽马值,可以领会为亮度。很多人玩到通关都不了解有这个选项,其实是可以调整的。在图像配置中关掉保存体系伽马设定这个选项,重启游戏,重进游戏,这时候再打开配置会有壹个伽马选项,你就可以进去调了。体系叫你按照狼头显示调,但你真觉得暗可以直接拉满。
或者
磕瓶猫眼药水,一秒化解,然而会有点刺眼。
没有还是乖乖调伽马值吧!
四、关于手感难题。如何说呢,我玩惯了,我觉得巫师三的战斗体系不是大众所说的差,而是怪,很难让人习性。按得最多的闪避键在alt就很难受,经常不小心点到win键,心态爆炸。
然而玩久了还是可以接受的,我这里说一下改键的提议,F键是其中壹个药水槽,你可把药水槽调到另壹个键,F键毕竟在D旁边还是很舒服的,有人换成闪避,我自己是改成了重击,接着把配置里的shift切换轻重剑关掉。这样拜年很舒服。
还有法印的难题,不要用轮盘切法印,按tab键是可以用轮盘慢慢换的,先把每个法印的用处记清楚。
骑马难题,千万不要以为这个游戏能像骑砍一样当一名英勇的骑士,驾马乱砍。事实上这个游戏的骑砍做得跟一坨shift没有不同差异。杰洛特两米大剑上了马一律变成小匕首,贴脸都捅差点人。
然而还是简单教一下吧,后期陶森特有骑马决斗任务,我干脆先讲。是这样的。其实马斗也有诀窍,真要练是可以练的,马战我会放到后面讲。萝卜是可以用亚克西法印安抚的,当它受慌时,萝卜确实有点操作不顺,但这个没办法。
五、关于骨质疏松的难题。杰洛特最知名的梗,由于杰洛特太容易摔死了。其实是蠢驴开发的时候为了防止你到处乱跳去到一些平时没有人能到的地图角落卡bug之类的,干脆就给你加这么一条,防止你玩成刺客信条。其实杰洛特也没那么容易摔死,快落地时按空格可以有壹个翻滚缓冲动作,虽然还是容易死但其实好多了。
六、任务难题。我本人一周目时只是清完主线加双dlc,支线只零零碎碎做了一点。何故这样,由于这个游戏和支线主推等级超过五级会有惩罚机制,给的经验只有个位数,因此无论问号还是支线我都只能在二周目做。一周目也可以做,这里就是为了提醒各位只玩一周目的不要只做主线忘记支线,后期做很没有游戏尝试。提议是主线支线一起推进。巫师三的支线做的特别有温度
(你能体会我后期再去找支线里那些BOSS讲了一堆话结局被我壹个轻击秒了的违和感吗,就是没有游戏尝试)
接下来讲些战斗的实质内容
接下来讲讲法印的基础
伊格尼:烧火,喷火,前期伤害不错,狮鹫派的主要输出手段其中一个。唯一用途就是点灯和烧齐齐摩卵。
阿尔德:很好用,震荡冲击波。它最大的用处很多人都以为就只是震烂破墙,其实不是。我之前也是偶然发现,这个阿尔德法印是可以把飞行生物都震到地上的。比如群岛的鹰身女妖海克娜海妖等,号角只能吹海妖,然而阿尔德全都可以给她震到地上,直接处决。最牛b的是这个效果还可以对二阶段的狄拉夫运用。大部分人估计都不了解,狄拉夫二阶段冲击可以直接给他震飞到地上,拜年直接砍,不用再小心翼翼等他落地才偷刀。
昆恩:没啥好说的,神器,你能从小用到大
亚克西:猫派也许喜爱用,晕了别人接着跳到人身后打。还可以在对话时迷惑他人用,这个迷惑术等级就是指你技能槽里亚克西法印更新的等级,越顶级越能迷惑敌人。
亚登:法阵,减速禁锢。前期打妖灵用用,本人没玩狮鹫,不了解狮鹫会不会用到,感觉挺冷门。由于后期妖灵根本用差点,而且有更好的化解方式
很多新人都疑惑,加点法印该如何用?其实新人还没涉及到流派,我主推用的就是昆恩和阿尔德就够了,喜爱烧火就烧烧火。正常来说壹个昆恩都够你打天下了。
另外提一嘴,新人应该就是指你还完全处于懵懂情形,大概在你10级前都是这个阶段,有难题就多去度娘搜搜,不行就来贴吧。
新人了解法印这些用法基本够了。
基础姿势补充一条:虽然很蠢,然而还是很多人都会犯这种蠢。就是无论煎药魔药还是,你用完了就去冥想,是会全部补充的。已经看到很多人说我到通关都不敢用药,只要你捡垃圾捡够万能溶剂和矮人烈酒是完全不怕的,它们会用来在补充你的药,因此大胆用药吧各位,看到怪就可以用,没必要留着
二 战斗
巫师三的战斗老是被吐槽,我觉得其实归根结底还是手感的难题。不会只有我壹个人觉得剑舞拜年法印这些花里胡哨的物品很帅吧!战斗体系虽然有些繁琐,但玩熟悉了完全是帅得p爆!
接下来我会分点仔细讲一讲,巫师三应该如何打好战斗。
1.装备的选择
先看的各位暂且容我再卖个关子,正所谓磨刀不误砍柴工,装备的选择亦然是决定因素的大事。
前期该怎样选择装备?
1-10级,也就是我前面说过的新人期,最好的就是捡垃圾。百果园商人卖的泰莫利亚套装很多人主推(这个要你买了dlc才有),属性其实一般,然而挺贵的,提议先捡垃圾。我的提议是前期不要把钱花在装备上,真的不值。接着在三到四级左右可以去百果园拿毒蛇双剑。拿了这两把新人神剑基本就够你用到去诺维格瑞了。
具体如何拿我就不赘述了,网上一搜到处都有。
这里有人也许就要问了,那我啥都不能买,我难道一辈子穿垃圾吗?并不是。这里大家需要注意了,在铁匠铺你要多加留意,把每个带问号的写着猎魔人藏宝地图的物品买下来。注意是买藏宝图,不是买装备图纸,也千万不要去浪费钱买装备图纸!锤出来都是垃圾。
这个游戏最牛b的装备只有遗物而且是部分遗物,和猎魔人装备。猎魔人装备就是指不同流派的猎魔人自己的图纸打造出来的装备,而你买来的藏宝图就是指给找这种装备的图纸的地方。
铁匠铺多搜一搜,把能买到的藏宝图都买来。
这样大家进入第二阶段时就很舒服了。
11级23级左右
何故把10级小编认为是一个节点?
由于11级的时候,如果你能找齐图纸,你就可以去做狮鹫派nbao4682/">寻宝任务了。11级就可以穿上初始狮鹫套,是最早的猎魔人铠甲。我再简单说一下,狮鹫派是方法师流派的,就是喷火打伤害,如果你喜爱法师你可以留着这一套,不喜爱先穿着以后再换流派,毕竟狮鹫套再如何差也比你搜到的和买的垃圾装备强太多了。
11-23级左右,基本上是到剧情的壹个转折点,这段时刻你一直如果一直过主线,其他支线可以不做,然而猎魔人寻宝任务都可以做一做,起码你要开始决定了,你要玩何者流派?
很多人说一周目不用管流派,其实还是挺扯淡的,你要是说,这游戏一周目不管流派,乱搭也可以过,我特别赞成,然而玩流派加点,打出自己的特色甚至开发出自己的打法,不是更令人激动吗?
下面就来讲一些流派的基础姿势
1.猫
猫学派,热度相对高,主要在于它的极点性。
猫学派猎魔人典范笑话:一刀秒了
这个一刀秒即是主动语态也是被动语态。
特征就是以轻击剑舞为主。高伤,伤害真的高,爽是真的爽,死也是真的容易死。抗性几乎为0,和怪直接基本上只能见一面,不是他死就是你死。
玩得好的猫,昆恩一套剑舞,秒天秒地。壹个猫学派猎魔人一周目顶尖能爆3w伤。
玩的差的,嗯,比如我石之心二周目猫套,在打一周目我觉得很简单的蛤蟆时,被打自闭了。真的就是玩出了黑魂的感觉,死了好几次才勉强过,蛤蟆我真的不主推用猫套过。
拓展资料一下就是相对吃操作,很容易死,高风险高收益!
(每个boss的详细打法后面会讲)
2.熊
熊嘛,又壮又猛。它的风评基本就跟猫完全相反。
如果有个萌新现在让我给他主推壹个学派,我肯定毫不迟疑地主推熊派。由于熊派确实太香了。就在我被蛤蟆爆杀后,我果断选择了熊套。
真的,猫的缺点就是太容易死,而熊的缺点就是太难死,容易导致没有游戏尝试,太简单了。后期开着昆恩磕了药可以站着挨boss十几刀。狄拉夫都分不清你和他谁才是boss。
熊特别特别肉,它的装备抗性特别高。然而由于瘾头(后面会讲)的加成,导致本来应该一个高防低伤的流派,伤害也根本不低。而熊的唯一缺点:活力回复慢,在出现中甲这种物品后加上猫头鹰,这个缺点也荡然无存。
拓展资料:战士流,硬抗型,手残党可以玩。
3.狮鹫
这个流派争议蛮大。很多人喜爱,由于帅,炫,放法印昏天地暗,但很多人吐槽:由于实际效益确实也许不如剑术流派。优点是活力恢复快,法印一直丢。缺点就是有的时候怪物火抗高不好打,后期乏力。
我个人一周目玩了一小会,刺骨狮鹫,感觉一周目还可以,后期伤害略疲乏,前期完全能打。主要是酷炫。二周目真的不提议大家选择,虽然我自己没玩过,然而测试伤害真的很低。
Ps4黑魂3 哪位大佬可以帮忙丢魂大法?
黑魂是一款及其考验人的心智的 游戏 。其超高的难度,让很多玩家苦不堪言,又直呼:黑魂虐我千万遍,我待黑魂如初恋。
黑魂三萌新怎样愉快游玩,倒不是不也许。然而在愉快之前你必须故事一段受苦期。
接着我就点一些玩黑魂需要注意的物品,掌握这些玩起来也就相对舒服一些了。
弹反和背刺由于 游戏 中有着弹反以及背刺的机制,这两个机制动作执行经过中,玩家是出于无人能敌情形的,再加上可以打出超高的伤害,因此如果能熟练的掌握两个机制的时刻以及角度的把控。那么起码除了boss战,你不会由于被小怪秒掉而受苦受难。而当你真正的熟练之后,你甚至可以弹反boss,当然这个时候你就已经不是前期了。
体力条还有就是体力条的把控,黑魂中有着体力条的设定,不管是攻击,格挡,翻滚还是跳跃。都需要体力条的支持。而正义的翻滚几乎在任何boss战中都是特别实用的。因此一定要把控好体力条,任什么时候候都要留出一些体力来供自己进行翻滚撤离。还有就是不要一味的格挡,有些boss的招生大开大合。硬是要挡的话,如果体力条不够,不但会造成更多伤害,还会由于体力条被打空,再加上硬直情形,这都会让你陷入特别危险的境地。如果你只是受攻击,体力还在,你还可以翻滚后撤。然而被破盾的话,不但很难撤离,还有被继续连招带走的风险。还有就是翻滚的时刻,很多boss的招式有半追踪的机制,就比如英雄古达的长枪砸地,不要看他蹦起来就翻滚,而是等他开始下落砸地的时候在去翻滚,翻滚过早都是会打击率被打的。
锁定视角黑魂中为了方便玩家进行攻击,施法,STG以及直面敌人(还是方便手柄玩家受苦)因此有着视角锁定的设定,然而并不是全部情况下都要运用它,加入你在特别险峻的地形,或者遇上高机动形的boss,很也许会由于锁定敌人而导致视野被卡或者丢失。或者是翻滚下悬崖摔死。
其他
地图一定要背,场景和场景之间会有很多捷径。
多看策略!!!!!!!!!!
多看一些策略可以给你很多好的提议,比如获取一些在前期可以割草的神器,一些boss的弱点。boss不但在属性方面有弱点,还在招式上面有抵抗强弱,这些策略是一定要看的,不然你也许打完一些boss就不了解接下来要去哪了。
接着就还是主推一下一位黑魂的策略大佬。大师的学徒,学徒的策略特别运用。可以给新人很多有用的诀窍,然而吧,他的策略都是boss如菜鸡,小怪如战神emmmmm。
以上就是我回答了,希望能给你帮助。如果感觉我的回答还可以的话,麻烦多多支持多多关注。
泄♂泻
先看视屏策略
当你正真的把自己带入故事中去,就会感受到 游戏 的愉快,各色各样的npc都有自己的性格,还有魂系独有的破败感,使命感,还可以对 游戏 中的全球观以及npc进行推断和讨论,成为壹个“魂学家”。
多人 游戏 当然会更欢乐,当我怂恿我的兄弟买了黑魂,就建了个新档陪他一起开荒,3个人很欢乐,只要一有人“丢人”,大家就会哄堂大笑。我是提议一周目自己玩,多体会剧情,以后周目和兄弟一起高兴玩耍哈哈。
不要由于死了很多次丢了很多魂就沮丧,要有那种不服气给前冲的灵魂,没事也可以多去贴吧看看,加油,相信你也一定会成为壹个强大的太阳哥哥,最后再送你一张防安其拉妻子的美图,加油!
最低难度,选择野蛮人或者武僧
离家骑士开局,烈焰宝石,举盾绕怪
刚接触风色幻想3,不太了解如何玩。望高人指教。
我是steam版,没办法。你可以到黑暗之魂3贴吧问问,那些有时刻刷贴吧的人都很热心的。
另外,如果你想抱着无双的想法玩魂3,即使是一周目,你会受苦的。
第一,等级高了,不同差异只是原来小怪砍你两刀死,现在也许变成四刀了,而在强力boss那里,如果技术不过关,等级高了只是些微提高一下容错率而已,所谓无双割草,没错,你是草,而已。
第二,在一周目,想进步自己的伤害,等级属性增加只是一方面,还要武器强化,而前期武器强化所需的素材,别人扔不了给你的,扔给你的武器强化等级也必须小于或等于你当前的武器强化等级。
第三,如果你等级太高,想召唤太阳战士(金灵)和白灵帮你打boss,几乎都见差点人的,灵体的联机匹配机制是:全球主等级的上下10级以内。
首先附上全策略地址:
://hi.baidu/35246/blog/item/5258b25c8b89a641faf2c043.html
《风色幻想3》和其前作相比改用3D引擎制作,人物特点鲜明,战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,关注着的心情难以形诸文字。稍有缺憾的是,先前宣传的人物羁绊体系未见踪影,双主线也未能实现。还好前作的RAP行动体系和魔兽捕捉给予保留,可借之经典追昔了。
可以说,《风色幻想3》在近两年国内的战棋人物游戏中无出其右,是由于它本身的表现杰出,也是由于近两年来国内游戏市场根本就没出现过啥子称作战棋游戏的物品。战棋游戏离我最近的记忆还是前年的《创世纪3》,韩国制造,国内呢?制作过《天地劫》和《炎龙骑士团》的汉堂销声匿迹,制作过《幻世录》的奥汀未闻音讯,制作过《古文明霸王传》的宇峻风平浪静,说到这里,我这个战棋迷还真有点悲凉的感觉呢。
一、基本操作控制
游戏的大部分操作均用鼠标完成,但一些独特功能还需借助键盘,如下表所示:
小键盘 影响
8、2、4、6 上下左右
1、3、7、9 偏移视角
+、- 远近视角
0、. 左右旋转视角
键盘 影响
Z 结束我方回合
Tab 选择下一可行动人物
F1 截图
F5 显示/关闭锯齿
F6 显示战场格子
空格 对话继续
二、基本人物属性
游戏中的十几名人物随着剧情聚散离合,每个队员归队时的等级都和主角西撒(或凯琳)相同,因此不必刻意为队员练功。出场怪物的等级是由队伍中主角的等级决定,因此主角40级或90级同样都可通关。
人物能力的提高有两种途径——属性点数的分配和修练技能,每一次动作得到一定的EXP和J.EXP(职业经验),每提高壹个等级可得到3个属性点,每提高壹个职业等级可得到1个技能点数。属性点数可分配到力量、体质、速度、灵巧、智力上,它会影响到攻击力、防御力、魔攻力、魔防力、命中率和回避率(有的人会认为体质无用,由于在防御力属性上没有显现出来,其实不然,体质可增加抗攻能力和HP,虽然菜单上看不出不同差异),具体对应关系如下表:
基本属性 影响
力量 攻击力
体质 抗物攻
速度 回避率
灵巧 命中率
智力 魔攻力、魔防力
属性点数要根据职业特征来分配,才会发挥队员的整体优势。如西撒(骑士)要加到力量和体质上,这样攻多血厚,成长为暴力狂人;凯琳(祭司)尽量分配到智力和力量上,增加魔攻和魔防;九音(暗杀者)以近攻为主,注重力量、速度和灵巧度,提高攻击力、命中力和回避力。其它属性——魔力、、信仰、移动力、RAP和MOR,它们需要饰品或独特药物来增加。其中移动力影响行动范围;RAP可领会为机动力,决定人物的行动次数,每移动或攻击消耗2点RAP值,无序柠檬是增加RAP属性的重要道具,游戏中等于稀少;MOR值可领会为蓄力点数,动作1次+1;杀死1个目标+3;清理1具尸体+3,某些终极大招要消耗一定的MOR值,这样必须要战斗一定回合才会使出大招。
三、技能修练
每位队员都有唯一的职业,有着相对应的技能树。随剧情进步每位Seed队员都有转职机会,进修顶级技能。技能的修练关系到人物的成长道路,笔者就通关两遍的经验作下面内容进修主推:
凯琳、安洁妮:凯琳的理想是做一名“带刀祭司”,是攻魔兼备的人物,属性重点分配力量和智力。有几次的分组行动她是唯一可补血的人物。“治愈术”是非学不可的,至于攻击技能初期提议选学“星耀之击”,第2章打巴弗灭全靠它了。转职后将智力加满,她的“凄煌光临弹”是清小兵的强招,有剩余的点数再学“苍天之拳”。安洁妮是型祭司,属性重点加智力,如果学“凄煌光临弹”的话加一点力量,其余加体质。她的技能修练提议和凯琳一样走,不主推练“大天使之吻”,队友异常情形的几率并不高,万一中招吃药就是了(转职前:圣护壁6-星耀之击10;治愈术5;转职后:凄煌光临弹10;治愈术10;神圣铁锤10-苍天之拳10)。
雪拉、乌德斯:雪拉是凯琳的守护神,是以近战为主的武斗家;乌德斯是天才+另类的人物,技能在开始没有啥子可学,永远那么几招还是1级,但他只是过客不必给他练功或用装备。雪拉是名符其实的暴力女,自始至终都是前锋骨干,拿手招式是“天地一击”。点数尽量配给力量、灵巧和体力,高破坏是必须的,她的招式以物理为主还要增加命中力,抗打能力也要强,因此3项的分配比率提议为4∶3∶3(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1-气合1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;转职后:斗气爆发3-宿焰击5;重爆螺旋炼狱5;罗刹独舞5)。
西撒:号称修罗将军的他,是攻击型的暴力骑士。提议无视灵巧和速度,重点加力量和智力,在转职前他只能打个体,重点加力量,第3章转职后,可练打群体的“炽火弹”,是需要一定魔攻的,因此3成的点数加到智力上(转职前:一只手剑修练5-力量提高2-剑舞10;转职后:骑术修练3-奔驰2-炽火弹5;长枪修练5-回旋连舞击3-阴阳连袭5-雷神断影冲10)。
帕鲁玛:具有超强魔法威力的禁咒法师,提议将属性分配到智力和速度上,有剩余再加体力。在初期人物能力较弱,“红莲之翼”打直线,“治愈术”是必不可少的,转职后便柳暗花明,可学到强大的“火焰风暴”;暗系魔法的“罪人之镰”和“机魔召唤”都不错,但何者好就见仁见智了。提议将珍贵的无序柠檬给她吃,这样1回合可放2次大招(转职前:冥想修练5-灾炎5-红莲之翼10;转职后:火焰风暴10;冥想修练10-术法修练10-机魔召唤10)。
九音、艾尔札克:两人都为暗杀者,但艾尔札克只是过客,不必为他费心。这个职业的缺点是血短,因此将点数尽量加到速度和力量上,超高的回避率使一般攻击打差点。九音不用刻意练等级,把职业技能练好就可以了,第2章末她会离队,到第6章才归队,相差的级别会自动加上去。初期的“一击必杀”可使下招攻击加倍,“四两拨千斤”进行闪躲反击,都是必学招术。“天地一击”破坏惊人,可将九音当武斗家来用,“斗气掌”可打群体,初期有剩余点数给她练吧。转职后的“喉轮落”效果不错,无视防御力的破坏点数可秒杀单体敌人;“审判之链”能将敌人拉到身边来打,节省队友的RAP;“鬼邪灭杀”很瑰丽,但有MOR值限制用的机会不多(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;斗气掌5;转职后:爪修练10-喉轮落10-审判之链5-鬼邪灭杀10)。
爱斯玲:职业火,超距离狙击手。由于在后方STG,防御力和回避率并不重要,点数全部加力量和灵巧。游戏初期她的能力最弱,等“双雁射”修练到10级潜力才算发掘出来,转职后进修“科氏力狙击”,具有高爆击率和命中率(转职前:集中力修行10-双雁射10;爆弹10;转职后:心念集中1-贯通修练3;科氏力狙击1-爆裂弹轰击10)。
幽弥:唯一猎人职业的人物,她的“魔兽捕捉”是一大特色,点数重点分配在灵巧和力量。在初期一定要学“魔兽捕捉”,接着学打满场的“猎鹰乱舞”,学会这个等级飞飚,剩下的点数学“双雁射”(魔兽捕捉1-驯兽修练5-猎鹰冲击5-猎鹰乱舞10;集中力修行5-双雁射10-疾箭风雨10)。
蓝斯:相对全能的奥拉夫,点数分配重点是力量和体质,如果学“反击修练”的话,也可分配到灵巧上,增加反击的命中率。“大地崩裂剑”是打群体的好用招式,一定要学,“弑神断”像《倚天屠龙记》的“七伤拳”,用后会很伤自身的HP,学不学随意(一只手剑修练6-十根手指头剑修练5-大地崩裂剑5-轰天碎龙击5-弑神断10;体力修练5-再生5-碎震击5)。
希斯缇娜:以冰系法术和无属性法术为主的圣灵魔法师,点数重点分到智力和速度上。她的出场机会并不多,加属性的药物不必浪费在她身上。她的“冰封之术”打血还有冻结的附加效果,大概50%几率冻结,在以弱对强的战斗中不可或缺。冻结的怪物没有回避,队友打起怪来不会落空。其次是“暴风雪”,不是以自己为中心的打群体法术,打得远,范围也广(冥想修练5-奔流5-冰狼袭5-冰封之术5-暴风雪10;闪雷5-狂雷冲6)。
四、魂体体系
每种敌怪都有机会掉落特定的魂体,运用道具菜单里的“练金”可将拾到的魂体附加到防具和武器上,这样它们就附有魂体的能力。相对有用的是偷窃魂体,它只能从盗贼身上打到,他们分别在第1章的“小人物的悲歌”和第4章的“似曾相识”出现,这两次机会千万不要有失,而且在相同关卡中的盗贼头目身上可偷得强力道具——勇者之证和无序柠檬。如果有失拿偷窃魂体的时机,在自在活动主题时到龙骨冰原、狼烟沼泽等地碰碰运气,打那里的盗贼也有机会掉。提议初期将偷窃魂体合到低攻共用的武器上,如雪拉和九音共用的拳套,爱斯玲的箭最好也合成壹个。到后期将它合到有打群体技能人物的武器上,一招可偷群体,如幽弥的“疾风箭雨”,蓝斯的“大地崩裂剑”,但偷窃只适用于武器攻击,魔法攻击不能偷。
魂体名称 影响
漆黑魂体 目盲效果
回梦魂体 睡眠效果
蚀刃魂体 敌人攻击力下降10%
锈甲魂体 敌人防御力下降10%
深黯魂体 吸取敌人SP5%HP5%
噬血魂体 吸取敌人HP5%
夺魔魂体 吸取敌人SP5%
刚力魂体 攻击力+5%
智力魂体 魔攻力+5%
灵巧魂体 命中力+5%
锐利魂体 武器攻击力+5
准确魂体 命中力+10%
秘法魂体 SP消耗-10%
水元魂体 武器转水属性
火元魂体 武器转火属性
风元魂体 武器转风属性
光元魂体 武器转光属性
魔导魂体 魔攻力+10%
体力魂体 防御力+5%
睿智魂体 信仰+3
魔力魂体 魔力+3
魂体 +3
圣盾魂体 防御+5
生活魂体 HP+30
玛那魂体 SP+20
冥想魂体 SP每回合回复5%
重生魂体 HP每回合回复5%
光辉魂体 SP、HP每回合回复5%
回避魂体 回避率+10%
风守魂体 风抗+50%
暗守魂体 暗抗+50%
迅捷魂体 回避率+5%
偷窃魂体 20%几率偷取
五、魔兽体系
当猎人幽弥在队伍中时,可运用“魔兽捕捉”来捉怪,前提是要将怪物打成虚弱情形,捕捉的成功率才会很高。幽弥在队伍中的机会有限,因此有捕捉机会一定要多多捕捉。在序章不提议幽弥捕捉,如果捉了那些顶级的魔兽,在打到第1章时会发现出场的敌人级别很高,游戏进入HARD玩法。
在某些村镇有魔兽屋,在里面可合成魔兽。笔者认为较有用的魔兽是天使和火精灵,天使具有2种很强大的招式,“痊愈的神迹”可大范围补血,在混战时极为有用,还有“风雪之舞”是很强的大范围水系魔法,因此天使一定要合。最早在第2章的初期可合到,捕捉格里风和小妖精(慈爱胶质怪)来合成。火精灵根据剧情自动得到,在第6章的“追击”中还有2只可捕捉,当然也可合成,它会打群体的魔法“火焰风暴”。具体魔兽合成公式参见下表:
放置的魔兽 合成的魔兽
哈比+小妖精 暗灵法师
哈比+僵尸 骷髅
哈比+邪眼 鹰人
哈比+天使 变种蝇
哈比+慈爱胶质怪 雪原兽
雪原兽+哈比 鹰人
雪原兽+邪眼 骷髅
小妖精+哈比 暗灵法师
小妖精+格里风 鹰人
格里风+天使 小妖精
格里风+小妖精 变种蝇
格里风+鹰人 天使
格里风+慈爱胶质怪 天使
格里风+小妖精 鹰人
格里风+邪眼 暗灵法师
鹰人+格里风 天使
鹰人+哈比 邪眼
鹰人+邪眼 哈比
天使+火精灵 小妖精
天使+格里风 慈爱胶质怪
邪眼+格里风 暗灵法师
邪眼+蜥蜴战士 慈爱胶质怪
邪眼+刺球战士 锁链战士
邪眼+暗灵法师 蛮族战士
暗灵法师+小妖精 火精灵
暗灵法师+火精灵 慈爱胶质怪
暗灵法师+哈比 邪眼
骷髅+暗灵法师 火精灵
骷髅+骷髅 变种蝇
骷髅+僵尸 蜥蜴兽人
僵尸+骷髅 蜥蜴兽人
僵尸+哈比 变种蝇
变种蝇+哈比 蜥蜴兽人
火精灵+哈比 慈爱胶质怪
火精灵+邪眼 骷髅
蜥蜴兽人+哈比 鹰人
蜥蜴兽人+变种蝇 赤蝎
蛮族战士+刺球战士 蜥蜴兽人
蛮族战士+哈比 蜥蜴兽人
赤蝎+哈比 半人鱼
赤蝎+僵尸 刺球战士
慈爱胶质怪+僵尸 球茎怪
古代恶魔+古代兵器 吼
巨人石像+米陶诺斯 古代恶魔
巨人石像+格里风 天使
巨人石像+小精灵 米陶诺斯
六、生财之道
每座城市的商品价格不同,在城市之间跑买卖可迅速敛财,比如在第1章初期差价最大的城市是薇迪镇和吉普塞尔镇,先到吉普塞尔镇买灵气药800/个、灵气酒160/个、新月草800/个,再跑到薇迪镇卖出灵气药1000/个、灵气酒200/个、新月草1000/个,等本钱大了再倒卖咒缚之丝,如此半小时下来每种药物可攒到99,这对初期的战斗至关重要。
七、更新捷径
游戏虽不用刻意练功,但若想尽早尝试施放大招的趣味,不妨在某些关卡进行加强训练。比如第2章的“断罪之翼”中就有练功大好时机——先用希斯缇娜的“冰封之术”将巴弗灭冻结(成功率100%),派Seed队员上前用物理攻击来打,经验超多更新飞快,这家伙每回合会自动恢复,只要持续运用冰封之术就不会还手,如此只要你有时刻足可练成和他等于的等级(37级)。在某些关卡还有抗属性攻击的BOSS怪物,用属性攻击它伤害为0,但EXP会照涨,只要注意队员生活的回复就可一直练下去。
八、关于掉落和偷窃物品的提示
每种怪物一般掉落和可偷取的道具各有4种,掉落和偷得物品的几率都在20%左右,极品道具装备出现的几率更小,策略中只标注也许掉落(偷窃)的重要道具,没有拿到的玩家不妨用S/L大法多拿几次,每件道具数据都是笔者无数次Loading的结局,不要浪费呦!