机械迷城第二关完美过关策略 机械迷城第二关电路
1.机械迷城完整策略
我通关了。今天玩的。第二次的油 要先下水池。通过水池到外面的电梯。接着先往下,给电梯加油(锅很重要),要上顶楼。答油烟机难题。随便答就可以。(我是认真做的,当做行测考试一样。结局是要做错才行,我前两次都做对了,很无语。第三次乱做一下结局成了。)接着进到一间房。玩壹个小游戏,玩好了之后,会有两个可以通电。把身上带的草(在老板娘扔物品那得的)放花盆里,接着去移一下那个电吹风一样的物品 。通电。。ok。。给日葵长出来了,拿瓜子。接着开门(看幻灯的蝴蝶)。…接着把瓜子放到门旁边的物品里。把壶放下面出水口。接着摇几下那物品。………差不多了吧。讲得好累,不说了。
我是和室友两个人一起玩的。没看策略。直接通关。。两个人玩起来就好玩多了。
机械迷城完整策略
有部分玩家说网速不够快,希望能推出文字版策略,现在就整理出《机械迷城》文字策略,一共十七章,和傻瓜式策略相对应。
第一章——全球的开端
游戏刚开始,会显示这个界面,不会操作者可以参见机械迷城如何玩一文。接着就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:
再点击机器人的头部,身子也出来了。可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠,它会像你要壹个娃娃。将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,大家可以看到道具栏中已经多了壹个娃娃。
先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条根,总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。
往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成壹个道具。点击道具,再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。
第二章——伪装过桥
咱们主人翁刚来到新地方,就被踢了一脚,接着那穿制服的家伙过桥了。主人翁也想过桥,但由于是平民,被无情的回绝了。现在只有去找壹个蓝色的带灯泡的帽子,伪装过桥。
在上图中白色部分发现类似帽子的物品,点击一次后收起它,再点击几次,把其它的都丢完后有一桶油漆。将其放入红色区域中的染色缸里,再将“帽子”丢进去,成功染成蓝色。
下面该去拿灯泡了。走到左边的灯杆下面,点击爬上去,记得回收下面的铁棍,插到上面去,如此反复两次,再一直往上爬,到达顶点后,拉长身子,取下灯泡。
掉下来后,把灯泡和帽子组合在一起。戴在头上,再去找那站岗的家伙。哈哈,成功骗过他了,顺利过桥~~
发生啥子了,啊啊。。。主人翁摔到桥下去了。唉,“帽子”和灯泡全飞了~~!!本关到此结束。
第三章——运输轨道
上一关从桥上掉了下来,走到右边。将身子缩短,点击红色区域内的表,调节到图中所示,再点击下方的红色按钮。
看见上方的杆子移动了,爬上左边楼梯,捡起弯勾。装在图4的白色区域上。
拉长身体,跳到前面移动的杆子上。杂技表演开始~~!!爬到最右方,取得金**的勾子后掉了下来。将勾子丢在铁轨上(注意是离自己远的那一根)。再拉动楼梯的把手。接着货车翻车了(奸计得逞!),取下轮子放铁轨上,此时主人公还在YY,好可人的说~!
点击轮子坐上去,拉动钩子,顺利过关!
第四章——逃出大炉房
主人公被当成货物滑进了壹个大炉房里。进去后看见壹个胖乎乎的家伙下来,把货车里的物品吃掉了。现在大家又有壹个空货车了~!先走到最右边白圈的地方拿钥匙。
走到中间点击红圈中的开关,这样子大家才可以操作右边的配置盒,将配置调整到下图的样子。
接着点击盒子右边的红色按钮,迅速跑回到货车那里(此时记得先调回正常的高度,由于加长版的主人公不但没有跑得更快,反而慢吞吞的,我在这里就跑了好几次)。
跑到这个位置后点击上货车,接着吊手把主人公吊起来,在接近左边的平台时,点击一下,就跳到上面去了。如果没有点击,吊手会直接把你丢火炉里,可怜的娃~~!拿出前面得到的钥匙,打开绞线盒,点击白圈位置调换两根线,之后跳下来。跑到右边的配置盒那里,点击一下开关,再快速上货车(同样记得调身高)。
这时你会发现,吊手直接把你送往右边的洞里(此时对着右边的洞点击鼠标左键),跳进去后本关结束!
第五章——监狱逃生
才刚出炉房就看见壹个家伙吐了一堆紫色的的物品(MS是前面货车里的),接着又用枪将主人公给吸下来,丢进了牢房了。真是祸不单行啊~~!!
牢房里还关着壹个小机器人,已经完全无精打的样子,估计是关太久了,真是可怜。和他对话,他居然说想抽烟,额,那咱就去找给他吧。
走到最右边,收起管道里长出的绿绿的水草。再走到左边,抽一点卫生纸。
将自己拉高,放在灯泡上烘干~!!再将卫生纸和烘干后的水草组合在一起,一根烟光荣的诞生了。。不得不说,那家伙在这关这么久都没有找到,咱就这么一下给弄出来了,真是伶俐啊~!!
把烟递给他,他抽了烟后和主人公握手,哦、错了,他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~!
接着走到左边的老鼠洞处,缩短后拿开始得到的手去勾壹个物品,旁边房里两个机器人胆子特小,很搞笑的说。一直会伸到最左边的牢房。抓住了柜子后,使劲晃,拖把就掉下来了。拿过来自己用,把手还给抽烟的小机器人后再将拖把组合起来,打开了下水道的盖子,一直往右边走,会看见最右边有壹个下水道的盖子,过去后,此关通过。
第六章——完全逃离
到了壹个新的房间,看见壹个警卫优哉游哉的做在椅子上打靶,咱们趁着他往后晃的时候拉一拉他的椅子,他就摔一跤了,接着伸手拿桌子上面的弹珠。他会发现没有弹珠了,去靶子上收集弹珠。在他收集弹珠的时候别忘了先偷他的钥匙,同时把弹珠丢在地上,等下有用。
话外:要是看那家伙不顺眼,可以多摔他几次,可是就是折腾不死他,哈哈。
这个时候你可以爬出来活动主题。走到骑子后面的有两个开关的地方,拿钥匙打开开关(开关会变成绿色),接着又钻回下水管道。会看见那两个胆小的机器人跑了出来,警卫看见后疯狂急追,被大家事先安排的弹珠滑得老远,爬过来后继续追,就消失了。主人公可以活动主题了,摔一跤后走进左边的门,来到壹个有三个门的房间。
进入第二个,拉长自己拿白圈处的拔子,再跳出来。
进左边的门需要对表,把时刻调整到04:45,后按中间的红色按钮,接着左边的那个门也打开了。
进去后做壹个题,将六颗绿珠移到中间,红珠移到最外面就可以了。效果如下图:
回到刚才打靶的房间,上楼梯,到壹个有望远镜的房间,在望远镜里,大家看见有两个人正在配置,大家的公人主惊奇的大叫(左边的门上有个按钮,按一下可以看到时钟显示4:45,这其实就是前面对表时候的密码)。出去后,此关结束。
第七章——抓狗借伞
终于看见天空的样子了,多晒太阳皮肤好好~!哦哦哦哦~!
将两个箱子往左边推,看见壹个姐姐一手撑伞,一手拿着口哨在吹(从后面对话可以看出她应该是在寻找狗)。和她对话,想问她借伞,她摇摇头,说要一只狗。
点击楼梯旁边的开关,会出现壹个小游戏,玩成如下的效果图就可以了,不会玩的请看我的另一篇策略。再将左边的把手扳下来,吸盘下来了,再点击一次扳上去,上面的那个箱子就给吸走了。
接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置,爬到箱子上去,拉长主人公的身子,往上抓,这里如果长时刻不操作,主人公又开始YY和MM在OIL里的美妙时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。
爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的,对着狗点击一下,将它吸过来。
带着机器狗去见姐姐,把狗给她,她会给大家伞,拿着伞往左边滴雨的地方走,此关通过。
第八章——三个乐手
主人公飞到壹个楼梯处,把伞丢了,接着沿着楼梯一直往上走,会看见三个乐手,可是他们却没有办法奏乐,走到第壹个乐手那里往里看,发现里面有一双红红的眼睛(老鼠眼睛),第二个乐手的喇叭上没有按钮,第三个击鼓乐手没有鼓。现在大家来帮助他们。
先去右边的油吧里面,和壹个人比赛下五子棋,不会下的请看我的策略(《机械迷城》五子棋7步化解对手走法)。快速化解了他之后,他居然发怒拍桌子,五子棋四处散落。
收集五颗棋子(一颗在门口,一颗在吧台左边,一颗在机器人手下,一颗在椅子下面,最后一颗在右边的门上面),大家就可以去拿鼓了(其实就是酒店里的油筒)。
先到右边拿胶带,接着出去,看见有一堆苍蝇的地方,运用道具胶带吸一些苍蝇,接着吃进肚子里,很恶心的说。。
回到油吧,放苍蝇偷“鼓”,哇哈哈~!大家真坏,现在把“鼓”给鼓手,他开始击鼓楼上大妈出来发彪,砸了个空花盒下来$^$$#*..
接下来大家去做最难的事务——抓猫。先往上面的楼椅出去,来到新场景,有两个机器在清洁水管。
再往上走,看见壹个老奶奶和壹个老爷爷坐在那里,顺便和老爷爷对话,老爷爷会给咱们壹个油壶,再走到下面图中白圈处,有壹个把手,把它拿下来。接着从老奶奶左边的楼梯上去抓猫。
看见那只猫悠闲的躺在屋顶睡大觉,嘿嘿,等下你就没这么快活了(奸笑ING~)。看见壹个电工在修物品,爬到上面去,拔掉插头,此时大家会掉下来,在他转身插上插头的时候,抓紧扯一下左边的红线,电工就移到右边去了(真奇怪)。
往前走有壹个开关,要大家拼图,拼图拼到一半的时候,一只猫头鹰飞过来叼走一块。不管它,先拼完。不会拼的请点击查看《机械迷城》Machinarium通电拼图策略。接着去找猫头鹰要回那一块拼图。
发现这只猫头鹰特别的傻,而且是个模仿控,主人公走到中间,发现它也飞到了中间,上晃晃,下晃晃(注意鼠标别拉得太快),看不晃晕你。额,电线晃断了,猫头鹰掉了下来,也差不多晕得个半死,丢下拼图,晕呼呼的飞走了。捡起拼图来。把桥右方断的的电线接到桥上。再把最后一块拼图拼上去。
爬到电工上面,抓猫,猫被吓跑,掉到桥上,被电得死去活来的。接着下来,随便移动一块拼图,猫就掉了下来,抓起它,大功告成~!
回到三个乐手处,把棋子给吹喇叭的,再把猫放到第壹个乐手的管子里抓老鼠,三个乐手开始欢快的演奏~!!再次引来楼上大嫂的不满,丢下一盆花(真不环保)和壹个收音机,骂了几句又回去了。收起花和收音机,本关通过。
第九章——水淹三霸
三个乐手的左边有壹个门,走进去后发现壹个断桥。这其实是大家第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美妙的过去~!前面有壹个管子在滴油,将老爷爷给大家的金**油壶放在地上接油接着收起来。
回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他特别“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。
将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。接着钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。
走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,接着看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在大家走到他的位置上去,拿走喇叭。接着走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到壹个大型的水库?里面有壹个很复杂的水管,大家需要三个红色的把手。
壹个就在水管上面,壹个在右边的抽屉里(有一本书,翻到最后就一个把手)。接着去水管上面(图中白圈位置)拿一根铁丝。走到下面的盖子处,用铁丝将最后壹个红色把手勾出来。
回到水管处,将三个把手安放好,再把音响组合起来。放到右边的桌子上。这时原本睡着的铲子开始跳舞,特别可人。点击它,它会跳下来,接下来是壮观的“水淹三霸”,爬上去后(有老爷爷的场景),跳到旁边的井里,拔开右边的盖子爬出去,此关结束。
#p#副深入了解#e#
第十章——见到MM
主人公掉到了壹个像升降机一样的物品上面,去右上角做题,将红色的移到上面的两个角,黑色的移到下边的两个角(不会移的看这里)。这样扳手就掉到下面来了。
按动左边中间的红色按钮,掉到壹个有窗户的地方,窗户里面正关着大家最爱的MM正在煮物品,MM告知主人公说自己被抓进来,要主人公救他,这时候可以操纵MM。
将锅拿起来,再丢地上,拿后从左边的橱柜里拿出玉米,将玉米放在炉子上,开始下精妙的玉米雨,由于玉米的冲击,有壹个勾子掉了下来,主人公收起后将其交给MM。
MM站在锅上,将上面的管子取下来(先把盖子打开)。接着把锅放回炉子上,再将管子放锅里煮,煮了以后软化变色了收起。接到左边墙上的油管上,油就流入升降机,这下大家的升降机有力气干活了。拉动左边红色的开关,升降机开始喷烟出来,再将右边那个拔手拨到上面去。暂时要跟亲爱的MM分开,真舍不得~!!
第十一章——找葵花油
来到壹个有发动扇的地方,走上前去问候它一声,它会让你做一些题,这里就胡答,尽量做错就好了,接着它就发怒,再接着他的扇尾就飞出去了,从这个洞里爬进去,到了壹个有植物的房间里面。
把右边两个抽屉吃掉,再去右边的墙上面玩游戏。只要走到全部的红色子无处可走即可。
全都走完之后打先把加热器推到第三个空花盆前面,种下大家从大嫂那里收下的花苗(就是给日葵),接着过来开动开关(就是小游戏里左下角那个**的按钮),加热器启动。给日葵会长大并开花(真快)。过去摇一下它,会掉下一些葵花子,收起来,回去时候再把最右边那个植物盆里的**叉子拿走。
再同样加热最右边的植物,猪笼草长大了,感兴趣的话可以把其它植物也都加热一下。
爬上楼梯,用那个黄叉子把猪笼草叉起来,再伸手进去拿壹个放大镜(不然会被咬的)。
接着等蝴蝶停在窗户前的栏杆上时,用照妖镜照它(哦不,是放大镜)。可以看到它身上的花纹,记下来。
下楼梯走到最左边,有壹个开关,打开后按照刚才记下的花纹点亮灯。拉动把手(就是蝴蝶的尾巴),门开了。走过去后发现壹个榨油机。去那里先把茶壶丢在油管下面,再把葵花籽扔进去,上下摇动把手,获取葵花籽油,收起油壶,此关结束。
第十二章——收集电池
主人公左边的巨人对话,见他可怜的小屁孩走两步就摔咬,得知其需要两节电池,从左边的铁杆滑下去,回到老地方。去找老爷爷,把葵花油给他,他能够活动主题了,同时给了大家一张游戏室的入场券(等下可以去玩小游戏),又丢了壹个带子在地上,捡起来.
从老奶奶左边的门走上去,到了开始抓猫的地方,用入场券进入最左边的游戏室。
里面有三台没有电的游戏机。这时需要大家自己发电。走到左边的发电机上,踩自行车(这里有个诀窍,鼠标左键按住不放逆时针打圈圈)。
踩啊踩啊踩~!!接着一号游戏机就亮了,走过去玩小游戏,一个打飞机的游戏,相对简单,玩到了1000分就有壹个金币了,收起金币。
走到发电机那里,将左边的把手从数字1调到数字2,再去发电。启动第二个游戏机,过去玩游戏,一个推箱子的游戏,一共五关(不会玩的点这里)。
拿到金币后回广场,去右上角的垃圾桶处买两节电池,再把开始捡到的带子和电池组合起来。
从老奶奶旁边的楼梯(左下角)下去,拉长自己,从刚才下来的地方爬回去。将电池交给巨人,按动门右边的开关,走进去,此关结束。
第十三章——五角星阵
来到壹个小房间里,右边有一盆很大的植物,在植物里挠些土出来,就会有机器人出来打扫(好勤奋的家伙)。
一把抓住它,抖两下,机器人会掉些物品出来,有壹个小灯泡,收起来。
走到左边,点击一下门就要做题了,出现壹个星阵,把刚才捡到的小灯泡放到右上角,接着点亮各个小灯泡,组成壹个五角星阵(点错了就按中间的红色按钮重置)。
接着电梯就启动了,将鼠标移动到画面的中间,会出现壹个给下的箭头,点击后,出去,本关过。
第十四章——破坏
进到壹个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了壹个厕所,爬到地上的马桶去看,发现,接着离开厕所,回到大房间里。
走到左边,发现壹个扳手开关,给下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。
进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间,走到刚才的扳手开关处,给上扳两次,,机器过来了。到右边壹个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
进到壹个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了壹个厕所,爬到地上的马桶去看,发现,接着离开厕所,回到大房间里。
走到左边,发现壹个扳手开关,给下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。
进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间,走到刚才的扳手开关处,给上扳两次,,机器过来了。到右边壹个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
第十五章——救科学家
到了楼顶,和中间的大科学家对话,得知游戏背景。在科学家里做事的主人公和MM本来过着安宁的生活,突然有一天,来了壹个坏蛋,它伤害了科学家,科学家叫和警卫(来到的那个警察就是找电池的巨人),警卫却误把主人公抓走。坏人却逍遥法外的把MM带回去给他当厨娘,哼哼,气死我了~!
走到房间左边的柜子前单击一下,开始小游戏,将绿色珠子移到指定位置即可(查看策略)。移好后,可以从中间拿到一根电线。
用电线把自己和科学家连在一起。就要玩壹个壹个杀毒迷宫的游戏,迷宫全图如下,大家要移动鼠标,找到钥匙和枪,消来全部的敌人。
消来全部敌人后出来,科学家会给大家壹个灯泡,并告知大家要连成壹个八角星阵(实在过不去的兄弟可下面内容载《机械迷城》全经过存档)。
下楼梯,到那个大方间,中间那个门的右边有壹个按钮,按一下。
坐电梯回到五星星阵那一关的场景里,将科学家给大家的灯泡安上,组成壹个六角星,点击正中央会出现箭头,下去,本关完。
第十六章——拯救MM
来到了三个小房间的下面,这三个房间都很熟悉吧?分别是大家“三个乐手”、“水淹三恶”以及“见到MM”这三章里的场景。
在地下道的右边,有壹个铁锤,接着砸开旁边的玻璃,获取钥匙。
从左边的门走出去(要按动门右边的按钮),回到了有壹个大植物的房间,用刚才拿到的钥匙打开右边的锁,得到一瓶物品(腐蚀剂?)。
离开电梯,回到三个房间下面,对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶物品。那个锁就结冰了,再用铁锤去砸锁。
锁被砸开,中间那多少家伙掉下去了,哈哈。接了MM,去科学家那里,本关结束。
第十七章——双宿双飞
这是游戏的最后一关,MM终于救出来了,两人不时YY鸳鸯戏水滴美妙生活,并嘻笑成一片,看见子是青梅竹马的一对。
走到房间左边,点击图中白圈的位置,出来壹个小游戏,调节横线和竖线的位置会听到不同的音乐,很不错的说。将横线调到7,竖线调到108,听见一小段音乐。
和MM一起走出房间,接着主人公走到左边,点击左边的壹个很多脚的物品?出来壹个弹奏界面,下面从左到右一共有5个键,按照刚才听到的音乐弹(顺序是:1423523)。楼梯出来时,操纵MM将十字型的开关转动一下(如果不这样楼梯又会缩回去)。
一起爬上楼梯,坐上飞行器,音乐放出,浪迹天涯咯~~最后飞到一半,被撞了一下,真是祸不单行,估计是为续作埋下伏笔,到此游戏结束!!
#p#副深入了解#e#
场景一(垃圾处理场)
顺着箭头点击两下那个金属浴缸,再点击里面的机器人躯干,接着点头部,两部分自动组合到一起。由于这时没有腿,不能移动,当鼠标移动到机器人身体时会变成壹个上下箭头,如果给上拖动鼠标,机器人的躯干会跟着给上伸长(反之亦然),顺手点击左上方的人偶。这时,机器人会把获取的道具放到游戏界面上方的储存栏里,鼠标移动上去,在储存栏中点击人偶再等机器鼠靠近的时候点击它,老鼠叼走人偶但很快就把机器人的腿找了过来。接下来,走过去取下吸铁,再从线卷上得到线,在储存栏里把这两样物品组合在一起。走到前面的金属杆下,一脚把金属杆踹弯,拿出吸铁再点击金属杆,终于把污水里的手臂钓了上来,而且机器人来到了对岸。这时,相信各位玩家已经掌握了基本操作,那么接下来就大步给前吧!为了便于叙述,我给机器人取了个名字“阿Q”
提醒:在储存栏右边有个小灯泡的图标,点击后阿Q就会灵机一动,其实就是每个场景的重点提示,就这么一副抽象画当然不够啦,因此才有了策略的必要。
场景二(城堡入口吊桥)
刚来到城门口,后面就闯来壹个高大的家伙,一脚把阿Q踢到了路边,看那架势应该是条子,不好惹~只见这个大家伙拉了拉门岗下的把手,扬长而去。这么容易就进过去了?阿Q走过去给上伸长躯干(如果不伸长,鼠标移动到把手处则不能点击,无法继续剧情,缩短身体也一个道理,游戏后面有多处类似,请注意)也拉了拉把手,保安伸出脑袋一看,哪来的小屁孩,一边玩去~没办法,看样子得乔装打扮一下。正好路边有一叠路障,留下壹个,其它的丢掉,发现路障下还有一桶蓝色油漆。把蓝油漆倒进旁边的白色大缸里,再把路障放进去染一染,不就是一顶警帽了吗?别急着戴上,爬到路灯杆上,当不能再上去时就把下面的横杆抽出来插到上面继续爬,在顶尖处伸长身体就可以拿到灯泡了。把灯泡装在头顶再戴上警帽,这下就有模有样了吧。这次保安二话不说,敬礼!放行!可是天有不测风云,阿Q离城门还有一步之遥的地方踩到地上一滩油渍,跌下了吊桥~
场景三(锅炉房外)
幸好阿Q是铁打的,走到台阶上捡起壹个铁钩,顺手配置到台阶栏杆的上端,走下来蹲在大铁桶下(一定要缩短身体)伸手过去按一按地上的按钮,出现了按钮界面,左边壹个钮可从1拧到5,右边壹个从A到E。随便拧几下,点中间的红色按钮,发现这个按钮是控制上方的一条伸缩机械臂的,按钮左右两边组合在一起的号码对应墙壁上壹个孔位,一共25种组合,墙上也就有25个孔,原来数字是从左到右,字母是从下到上。这个场景的要点是拿到机械臂末端的**顶角,因此一定要先攀上机械臂,把左钮拧到2,右边拧到A,这时机械臂插入孔后离台阶最近。走到台阶上,还是伸长身体就可以攀到机械臂上了,像人猿泰山一样攀过去拿下**顶角。掉下来以后,不要再上台阶,在原地把顶角拿出来配置到两条铁轨中离阿Q远的哪一条上,再顺手拉一拉台阶栏杆,拉杆勾下,一辆煤车滑了出来在顶角的影响下翻到了铁桶下。拿下煤车的滑轮装在铁轨上,坐上去再拉一下台阶栏杆~
场景四(锅炉房内)
终于进到室内,不过反派紧跟着就登场了。原地不动,点一下右边不停闪动的红色按钮,旁边的接线盒便打开了。花点时刻研究一下,发现这里面的三个红色按钮是控制房顶的机械手(123三个红色按钮表示三个操作流程,滑到上面表示这一步机械手伸下来抓起煤车里的媒,滑到下面表示机械手转到锅炉口扔下媒以后再转回原处,停在中间数字处表示不操作,三个流程彼此循环)。右边的门似乎锁上了,还是先看一下灯泡提示,原来华山一条路,阿Q只有从通风口进入。往左走,入口处墙上贴着一张操作草图,1234流程分明,这时阿Q已经胸有成竹了。回到接线盒那里,把1号按钮滑到下面,2号上面,3号下面,别急着发动,走到右边门口拿到一小铁勾。再发动机械手,接着迅速走到煤车前,跳上去,紧接着就被机械手抓了上去,这时离左边的平台近时鼠标会变成给左的箭头,一定要迅速点击,否则……还好阿Q身手矫健,逃离了火口。重来一次,终于跳到了左边的平台上。用小铁钩打开接线盒,看到有红黑两色共四组接线,四组接线都可以点击,点一下就改变了红黑接线口。正确接法是蓝色主线的两组改变其中一组的接法,**也只改变一组接法就行了。接着跳下来,发动机械手,就会发现**电线有一出短路出现了故障。点击故障处把红黑两色电线拧开再交叉拧到一起,回去发动机械手就会发现转动的路线和原来正好相反。同样,发动机械手跳上煤车,鼠标移动到通风口处,快速点击……如果失败,鼠标多移动一下,你一定可以的!
场景五(牢房)
2号反派也出现了,还把阿Q送进了牢房……狱友是个烟鬼,看在它体弱多病的份上满足一下它吧。右边得到水草来到灯泡下伸长身体,把水草烤干就成了烟草,撕一点厕纸,两件物品组合起来OK。狱友接过卷烟竟然把一条手臂递给了阿Q。正好来到左边墙角的洞口处,蹲下来,旁边的牢房中一胖一瘦两个家伙,把借来的手臂伸过去。朝上边壹个洞继续往里伸,第三间牢房中只有壹个大铁柜子,拉住柜子腿,摇三下,得到一柄扫把。回到获取草的水管处把上面的龙头拧下来和扫把组合在一起就成了一把起子。拧开牢房地面上的下水道盖子,跳下去往右一直走,拧开上面的盖子。
场景六(看守室)
3号反派是个喜爱打靶,为了不再听到它厌恶的笑声。阿Q必须尽快想办法出去才行。但无论偷偷拿钥匙,还是拿,或者干脆直接跳出去都不行,既然不能硬来,那就智取。当反派后仰翘起椅子的时候,鼠标移动到椅子腿就可以推倒椅子,接着快速点击桌上的盘。乘它跑过去捡的时候伸手把挂在它身上的钥匙取下,接着把得到的丢到地面上,跳上地面用钥匙打开两个牢房门,两个红灯都变绿就行了(如果动作连贯快速这几件事务可以一次做完,途中看守捡完转身前阿Q会自动提前回到下水道,再重复操作就可以了)。这时,刚才隔壁牢房的胖瘦二人组蹑手蹑脚地开始越狱,看守追过去踩上滑倒,爬起来追出了看守室。此时不走,更待什么时候?
场景七(望远镜房间)
这个房间就是阿Q被抓的地方,走到台阶上用望远镜看一看,不得了!发现了两个反派正在搞破坏。这下阿Q着急了,直接离家。
场景八(滴油寻狗)
这个场景由左右两部分组成,先往左走,看到一位粉红色衣着的女士打着一把伞在吹哨子,她旁边的路被水覆盖,看来得借一下人家的伞才行。阿Q上去一问,才了解原来是她的爱犬失踪了,既然这样,那就开始找吧。回到场景右边,能看到狗就在对岸,根据灯泡提示,要用吸盘枪把狗吸过来。先返回场景七,发现墙上有个挂钟很奇怪,关灯以后竟然是荧光,显示时刻为04:45,不管这么多先记下吧。继续往回走,三间牢房前两间都开门了,进入中间那间房拿下天花板上的吸盘,来到第三间房门前门口有个时刻锁,不正好可以用刚才的荧光钟时刻尝试看吗?果然输入04:45门就开了,想打开铁柜抽屉必须先玩壹个转盘游戏,把六颗红色转到,绿色转到中间就可以了,很简单就打开了。得到一把和吸盘组合到一起。回到能看见狗的地方,发现它躲在垃圾桶后面枪打差点它,看来又得想其它办法才行。往上看有一间控制室似乎有文章得想办法爬上去,可惜下面的大箱子太高爬不上去,把两个大箱子往左推,一直推到左边场景上面有个大吸盘的正下方。点击女士右边的控制盘又一个小游戏,红色箭头朝下,**箭头朝上,需要做的是把三枚黄箭头移动到上面而红色的移动到下面,同样相对简单,要点是移动时保持红黄各间隔壹个,移动完成以后拉下左边的拉杆,吸盘放下把大箱子吸了壹个走。把剩下的箱子推回原位爬上去,伸长身体上到控制室里。出现了控制界面,花点时刻研究一下,原来是遥控水里的油桶在啥子地方滴油的。此处正确解法是将油桶移动到4点钟路线,也就是靠近狗的地方,接着滴油,可以滴两次,狗闻到油味会跑出来。接着快速下来用枪把狗吸过来,拿狗换伞,走人~
场景九(三乐手)
沿着台阶往上来到了一最新的场景,首先看到三个街头艺人。过去打招呼才了解他们三个的乐器都出了难题无法演奏了,那还有啥子说的呢?助人乃高兴之本。走进“油吧”,往右边的门里看,原来三个坏蛋在里边聚众,先放他们一马。回过头来和店里的五子棋爱慕者下一盘,这个五子棋游戏没有啥子独特规律获胜即可。如果没有五子棋基础的玩家可以参考下面内容链接:
获胜后对方气得砸翻棋盘,捡起五颗铜扣,再把店里置物架上粘苍蝇的胶带拿上离家。用粘蝇带在废水上弄点苍蝇,回到店里把苍蝇放出来,乘店员打苍蝇的时候把油桶拖出去。这下鼓手有得敲了,再把五颗铜扣给萨克斯风,楼上的包租婆会接连扔下两个花盆,捡起植物苗走人。
场景十(广场)
台阶往上来到壹个广场,先往广场下方走,在一排灯泡中间找到一根摇杆。钟楼下方的孔刚好插入摇杆,先观察一下钟,外圈罗马数字当然表示12个时刻,内圈七个符号表示星期一到星期天。问问旁边的红色机器人,它说当美好的广场钟声响起时就是该回家的时候了,再看看摇杆上的纸条阿Q已经心中有数了(红色机器人和纸条都有无穷符号,因此按照纸条上第壹个符号和时刻转动吧)。逆时针路线转当内圈指针指给壹个倒着的S符号,外圈指给7点钟时,钟声响起,红色机器人走进钟楼里。在它原来坐的地方看到一张新的纸条,按照上面的符号再摇一次,内圈指给壹个类似鼻子的符号,外圈指给6点钟。红色机器人过来了,同时广场对面楼上的壹个灰色机器人走进了钟楼里。这下,阿Q来到楼上取下壹个喇叭,再从轮椅机器人那里得到壹个油壶,转身从左边的台阶上去。
场景十一(游戏机房外)
这里有壹个维修机器人、一只鸟还有一只猫,先查看有箭头符号的电线杆底座,出现壹个拼图游戏,刚一点那只笨鸟就飞过来叼走了一块,其实拼图难度就降低了不是吗?可以先拼好剩余部分(拼图内容就是让电路连通电线,有两块空缺再多观察一下各块之间的接口这个拼图应该很容易搞定),接着走到桥中间活动主题一下身体发现那只笨鸟竟然也会模仿阿Q上下伸缩,才动了两三下(鼠标滑动慢一点上下两次就可以)电线竟然断了,笨鸟摔下来吐出了那块拼图,先把电线系到桥栏杆上,再完成拼图电线就通了。爬到维修工头上准备抓猫,这只猫倒是伶俐老是往洞里躲,没办法一气之下把电焊的插头拔掉,维修工生气把阿Q摔下来,这时站起来后立刻点击吊在头上的红色电线(一定要赶在维修工插上插头之前,这个地方剧情很容易卡住)。接着维修工会往右边移动,再次爬上去抓猫,这次猫往左边跑,跳到栏杆上被电傻了,改变拼图断电,终于抓到猫了!回到场景九,用猫把最后壹个乐手的乐器里的老鼠弄出来,在阿Q的努力下乐队复活了!众人陶醉在欢快的音乐里(阿Q随着音乐跳舞还挺可人的,这段音乐也挺不错),这次,包租婆忍无可忍竟把一台收音机扔了下来……捡起收音机和喇叭组合在一起阿Q想起了广场上那个可怜的轮椅老头,得上哪去给他弄点油补一补。往左边的门出去,就是城堡入口的吊桥处,用油壶接一点滴下来的油,得来全不费功夫。回到广场,看到轮椅老头期盼的目光阿Q心中涌出一股巨大的成就感,老头兴奋地动了动接着又把油壶递了过来“小伙子,要是你再帮我弄点葵瓜子油来我这把老骨头就不碍事了”。好事做到底,阿Q打开了老头移走后露出来的下水道盖。
场景十二(广场地下)
来到地下层,发现这是在水箱底。水管上坐着个大嘴巴家伙,一口大钢牙,一问之下才了解它原来也是个弱势群体。先在密布水管的界面得到一把红色扳手和壹个小铁钩。来到下面排水口用铁钩得到第二把红色扳手,通过壹个管口看到三个坏蛋还在下面。回到右边的抽屉发现一本武功秘笈,书是一页一页翻的,在最后一页得到第三把红色扳手。这时大钢牙说话了,“用这三把扳手把其中连到上边的水管停了”(这个小游戏很挺有意思,目的是要有箭头那支水管断水就行,要点是先确定哪两个阀门是必须先关的,进水口和出水口之间如果只有这壹个阀门那就必须关掉,多试几次,你一定行的),断水以后广场上的喷水口就停了。拿出收音机放到抽屉上,插上插头,激动人心的摇滚乐让大钢牙完全满足。于是它同意拧下水箱底的阀门,三个坏蛋这个遭殃了,恶有恶报,阿弥陀佛……回到广场跳入空了的水箱,通过一条管道~
场景十三(升降机上)
跳出管道,来到壹个升降机上,先按左边墙上的红色按钮。降下停在壹个小窗口旁,阿Q探头往里边一瞧……这不是发小阿J吗?!原来他被关在这里,阿J给阿Q述说了整个,阿Q坚决地说“我一定救你出去”。这时操作对象暂时转为阿J。先把锅放到地上接着从壁柜里找到玉米,接着把玉米放到炉子上,爆米花从烟囱冲了出去,把烟囱盖上的铁钩打了下来。阿Q把铁钩递给阿J,阿J站到锅上用铁钩打开了上面的盖子,再用铁钩得到里面的一段被冻硬了的管子。把锅放回炉子上,接着把管子扔到锅里加热,管子又恢复了柔软,赶快连通左边的油桶口。升降机的油加满了,发动引擎,接着打开右边的操作面板,又一个小游戏(很容易的游戏,两颗红色和灰色交换位置即可)。扳动控制杆给上,来到了抽风机大叔的口边,寂寞的大叔急不可耐地抛出一大堆难题问阿Q(相信伶俐的玩家一定可以找到正确答案,可是这里要想剧情继续,正确的解答却是要故意答错),可惜阿Q接连答错,大叔的心情越来越糟,最后竟然把风扇吐了出去。正好新的入口出现了~
场景十四(植物园)
进入这个了无生机的植物园后先拿几件道具再说,首先是右手边办公桌的两个抽屉,这其实是放映用的幻灯片。把植物前的加热生长机推往左边得到一根**的棍子,接着把储存栏里的植物苗种到空的花盆里。回到办公桌前打开墙上的控制面板,又出现了小游戏,应该是电源控制没错。这个小游戏也不算太难,一共有六关由下方的六个按钮表示,如果左边三关都通过那下面稍大一点的按钮就会亮起来表示生长机的电源已连通,右边的电源则是连接幻灯机。这个游戏类似“一笔画”目的是把红色格子以外用**格子一笔画完,只不过点击箭头以后,前方列或者纵会全部变成**而非一格一格前进,要点是选择好第一步点哪一格。如果生长机停在阿Q种的植物苗前,加热以后,这株植物会立刻生长成熟结出给日葵,点击就可以得到葵瓜子,提议移动生长机让其它三株植物也恢复生机,尤其是那株可吞噬昆虫的植物。爬上台阶用**棍子把吞噬植物的大嘴巴架起来,伸手进去可得到放大镜壹个,回到幻灯机前伸长身体把放大镜作为镜片配置上去。两套幻灯片中一套是昆虫,上下翻看其中有一只翅膀上有红斑点的蝴蝶很特别,先记下红斑点的排列方法再说。另外一套关于植物的告知阿Q葵瓜子可以榨油。记下这些就来到最左边的门口点击控制板,是不是发觉这个控制板简直就是那知蝴蝶呢,依样点亮红色斑点,门就开了。离家就看到一台榨油机,先把油壶放到下面的接口再把葵瓜子丢进去,轻轻松松就得到一壶葵瓜子油。左边有个抱洋娃娃的胖家伙由于没有电池正在苦恼,先不管他从右边的管道滑下去。下来就到了广场和三乐手之间的地方,这个管道伸长身体可以再爬上去,还是先回广场再说。轮椅老头终于复活了,还给了阿Q一张游戏机房的门票,捡起地上绷带走人。
场景十五(游戏机房内)
进入游戏机房先用单车发电机给1号和2号游戏机通电,至于3号嘛还是别试为好。1号机算是动作游戏,让人想起任天堂红白机的时代,凑够1000分就可以得到一枚金币。2号机的推箱子游戏个人认为很有难度,目的是把红色小筐推进红色大筐里,门就开了,提议玩家耐心解析,并尝试每一步的各种也许性,实在头痛的话可以参考网上的策略。终于过关得到第二枚金币后就可以回广场了。用两枚金币在轮椅老头侧后方的自动贩卖机里购买两枚电池,再用绷带把电池绑在一起,回到大块头那里让它自己一边去玩洋娃娃,进入电梯。
场景十六(电梯内)
好大一颗植物在电梯里边,一不小心弄了点土到地毯上,立马有一台小型清扫机器出来了,直接点击它拿起来摇了两下,得到一颗小灯泡。来到电梯控制板前把小灯泡配置回去,又需要玩小游戏了,电梯可以到-1、0、1、11共4个楼层,去的方式就是一笔画出墙上相应数字旁的图案,由于缺少一颗小灯泡,先去11楼,可惜11楼的图案被植物叶片挡住了,自己猜猜看吧,正解是五角星。
场景十七(11楼)
出来后先到左边,拉杆给下拉几次,让吸尘器进到右边的卫生间里去。到卫生间里爬到吸尘器上伸长身体拿到置物架上的剪刀,再出来把吸尘器移动到吊灯正下方,关闭电源,剪断电线得到吊灯铁钩。打开电源,让吸尘器移动回卫生间,把铁钩挂在抽水马桶上,回到控制拉杆旁操作,吸尘器把马桶拉坏了,用厕纸从洞中吊出去。解除又是小游戏,虽然有4分钟时刻限制,不过只要对应接口很容易就搞定。回到电梯口这下可以上楼去了。
场景十八(塔楼)
通过巨脑博士的叙述,整件事务的来龙去脉终于搞清楚了。先到房间左边的铁盒玩小游戏,点中间的红色按钮,铁盒打开后上下同时解开以后就可以得到里面的连结线。这个游戏还是有点难度可以参考网上策略,其实,我觉得玩这种益智小游戏,最重要的就是耐心和细心。用连结线把阿Q和博士连接起来,就开始手动帮博士杀毒了,这一个迷宫STG游戏。进入以后在第壹个十字路口会看到壹个锁起来的门,从右边的出口出去找到钥匙过来开门得到,就可以反击了右上方有剩余数,清除干净以后从博士那里得到电梯控制板的小灯泡。在电梯中完成一笔画游戏来到-1层,三个坏蛋还泡在水里看来它们的末日快到了。先用大槌子砸碎右边墙上的玻璃得到一把小钥匙,回到电梯里打开右边的墙上的铁板,得到冷冻喷雾。返回-1层用喷雾冷冻铁锁,再用力砸碎它,这下三个坏蛋终于去了它们应该去的地方,阿门~。救出阿J回到塔楼室外,左边有壹个奇怪的装置上面写着7.0:108,啥子意思呢?回到室内看见博士前面的收音机挺有意思……阿Q灵机一动,刚才的数字也许就是收音机的调频频率吧,横给调到7.0纵给调到108,得到一段简单的旋律,在室外的装置上重现这段旋律(如果5块音板从左至右为1-5号的话,这段旋律的顺序为1423523)屋顶的台阶就伸出来了,请注意!这时立刻点击阿J身边的十字才可以固定台阶,否则几秒钟后台阶会复原。一番辛苦之后,阿Q和阿J终于坐上了直升机……The End
这款游戏个人认为是近年来不可多得的佳作,画面和背景音乐都特别有特色,无论整体剧情还是细节处理都完美无缺。最后祝大家玩得开心!
文中遗漏谬误之处,还望各位多多指教。