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英雄联盟小丑打野jy 英雄联盟小丑打野几秒放盒子

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,2.LOL打野技巧3.英雄联盟S4.新版本如何打野?(我是说开怪的顺序规律,和蹲点的守则!)4.同一个小丑为什么鲁比jy更受欢迎?5.英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!6.lol是不是什么英雄都可以打野7.LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下看你喜欢玩哪一种了,给你分析下几个" />

 

1.今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

2.LOL打野诀窍

3.lolS4.新版本怎样打野?(我是说开怪的顺序规律,和蹲点的守则!)

4.同壹个小丑何故鲁比jy更受欢迎?

5.lol里面的全部AD英雄 跪求解!!!!!

6.lol是不是啥子英雄都可以打野

7.LOL,6300买啥子英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的啥子,主推下

看你喜爱玩哪一种了,给你解析下多少英雄的优劣。

1,男刀锋:上个版本黑切的兴起让他火了一把,现在依旧犀利,优点就是造型帅,技能有突进有AOE,伤害高,脆皮的噩梦。然而局限高,自己很脆逃生手段也乏力。一般需要走中路发育,上路的话打不过很多强势上单(瑞文,诺克萨斯之类的),中路相对克制许多AP。基本就是为了切对方ADC和APC存在的,装备黑切饮血等攻击装为主。如果要买的话不提议买了,由于下个版本就要削弱了,而且局限相对高。

2,老牌上单刀妹,被砍了很多次依旧坚挺。然而S3开始后由于三项的削弱和黑切的兴起稍微少了点,上单需要长时刻Farm,机动性高,线上强力。如果要用先去看看JY的。装备三项复活甲和聪明末刃为主,算上壹个特别值得入手的英雄。

3,无双剑姬,国服略冷门,上单打很多AD英雄由于反弹还是很好打的,特别是打盖伦和潘森船长。优点机动性高,高攻击,2段突进,大招强。缺点就是相对脆,没控制技能。基本也就是切脆皮的好手,装备一般都是冰锤,复活,饮血等。

综上,提议入手女刀,不管造型还是综合实力上都特别值得。

今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

1、下路草丛眼

优点:能有一定视野,守下塔的时候不要易被蹲

缺点:有经验的打野玩家会从F4绕过来GANK你;中路高机动英雄(狐狸,妖J)你看到了也没办法跑

PS:插在这里的好处是地方如果放真眼(初期一般就带1真眼)排了的话,你可以去小龙区放眼,很有效地防止被中路GANK

2、小龙眼

这个要说明下:小龙眼可以插在A\B\C三个位置,分别有

A点: 最早期的时候能做到最大视野,这个位置不会被在D位置的真眼所察觉

B 点:只看小龙并提供部分河道视野,防止小丑6级偷小龙,放真眼能排掉附近的眼

C 点:不会被B点的真眼所排掉,这个位置很多爆发英雄很喜爱蹲点

2+ 紫方在被压制的时候怎样插小龙眼呢?你可以这样

能看到河道和一点点通给自己蓝BUFF的区域,在被压得出不去的时候能这样插

3、三角区(紫方)

 这个位置是紫方玩家在早期下路对线经常需要放置的,能防止敌人打野英雄蹲点(盲僧、龙女打红BUFF的特别需要注意)

如果你选择下路推线,这个点一定要放

注意,是紫方玩家,别搞错了,蓝方放这个位置目的只有在推下线的时候防止被打野从F4绕过来GANK了

4、中路BUG眼位

这也是JY所主推的眼位,有效防止多方面GANK,保证中路的安全,按照需求来插

5、中路普通眼

当你觉得草里有人在蹲点的话,你可以选择从我这个角度去放眼,一定要放到草里

由于提供的视野能防止红色路线的敌人,却无法发现敌人从粉色路线来包抄,因此有一定局限,不如BUG眼位

下路一样,不过下路粉色路线很少有人这么干,除非是下塔没了才会被这样抓

6、紫方F4眼

这个眼位配合三角区的眼位,能保证蓝方打野英雄一出来就马上了解,在紫方打小龙的时候必插

注意的是,由于从小坡走上去是没视野的,本身前期又特别脆搞不好被人一套连带走,你可以选择在蓝色的位置直接插上去

(由于该眼点一般为了争夺小龙、反野、偷红,因此在前期很重要,蓝色方注意排眼)

 7、上草保护眼

这个大家都明白,不多说,防不了乌龟、狐狸这类高机动GANK英雄

 8、上草三角区

 

 上路英雄能压住对面特别强势的时候,思考在上三角区放眼

最好再补个中路上草眼,啥子意思应该明白吧~[hz24]

9、上路被蹲放眼法

在上路被压而且草丛有人在蹲点的时候可以在这个位置往下插眼(注意,这个眼是插差点草里的)

当埋伏的英雄走掉或者去中路的时候能起到提示影响

10、中期眼之破塔后保护眼

在比如蓝色把敌人的下塔破掉后,可以思考在A和B的位置放眼,这样下路可以继续打钱、带线、拿塔,

这两个区域最好都做眼,少了壹个就容易被人抓,一被抓多数是要交代掉葬送早期的优势

10+关于蓝BUFF点的详细讲解

 以这张图为例子,这个眼点很讲究,

A点:能看到蓝BUFF,却看差点下面森林后面发生的情况,紫色方可以在游戏早期放壹个用惩戒来偷对方的蓝BUFF

B点:能看到整个蓝色途径敌人的行走方法,但看差点蓝BUFF怪

C点:能看到部分森林后敌人的来袭,并能完全看到蓝BUFF怪,主推插这里

因此当你决定在这里插眼的时候应该明白这个眼的影响是来干嘛的

10++紫方破下塔后保护眼

10++紫方破下塔后保护眼

11、大龙保护眼

打大龙的时候,可以在下面往坡上插,如果紫色敌人想来偷,能第一时刻察觉

日啊,居然那么累- - !

LOL打野诀窍

一、小编认为是一个资深的LOL玩家,我很领会你现在的心情以及当时我自己的懊恼。

玩游戏无非两点,阵型,以及配合。我以前看过壹个帖子,特别有用,希望对你有帮助。

二、首先这不是一篇具体的英雄打法策略,如果你满脑子想的都是如何用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇策略肯定不适合你。

这篇策略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的领会。我相信工欲善其事,必先利其器,壹个对这款游戏连正确领会都没有的人,你看其他啥子策略分数也打不上去。

举个例子,我有壹个兄弟从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,大家5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,接着由于另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的缘故和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。

但以我的解析来看,真正的缘故在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏觉悟……因此我曾问他那你丫如何不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好言败。

那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的领会进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,壹个玩家的游戏水平分为基本功、觉悟两个方面。

基本功又可以细分为两个具体的物品:操作和操作的各类应用。前者很好领会,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是更新技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,因此到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。

简单一点的例子是右键点兵这谁都会,然而补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做差点,很简单,他的反应速度太慢。

复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉壹个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的兄弟,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没难题,然而在复杂的环境下,譬如团战经过中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。

在我看来,除了像我前文提到的兄弟这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。

觉悟也可以细分为两个具体的物品:信息收集和对所收集信息的判断力。

具体一点说:你经常观察小地图,在决定因素的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。

判断力则是指,你怎样对所掌握的信息进行解析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的见解来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。而且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。

举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?接着你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心缘故是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并取相应的行动。

试解析一下就能了解:敌方中路消失了,也许是回家,也许是拿蓝BUFF,也许是去GANK上路,也也许是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做啥子。总不能立刻言败补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?因此你不能只阐述了壹个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时刻,敌方中路大致的情形,上下路的兵线状况等信息,猜测出他也许GANK哪一路,接着你首先自己要有壹个判断能力,做出壹个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告知你的队友,你希望他如何做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。

如果更进一步解析:设这一个高级局,你上路的队友判断力也很出色,那么他也许不会听从你的提议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他也许会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。

最后简单说一下我何故不谈运气,由于运气只能影响到你的一些决定因素场次,譬如你现在1590,差一场1600,结局这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。然而运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。因此,如果谁说自己在S1的最后一场由于运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己完全1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这策略了,看看《周公解梦》啥子的去吧。

那么通过上述这些内容,我相信你应该了解了,我这篇策略就是要讲述:如何进步自己的操作水平和觉悟。

三、关于分段的划分

在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分下面内容;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。

壹个壹个来说:

900分下面内容的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里里才行。

900分-1200分:操作还行但反应特别慢,一紧张就各种操作失误、完全不了解啥子是觉悟,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇全球极致高手的策略照着背。

这两个分数段还有一些共同点是比赛时刻都很漫长,节拍无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补差点100个兵是常有的事务。由于这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,由于没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满全球找兵补……打团的时候不了解集火,也不了解转换攻击目标,认准了对面死的最多壹个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。

可以讲,这个分数段打全部位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。

1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,而且懂得信息的收集,然而完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告知你“中miss”,但没有接着了,一场比赛“中miss”20次了他也许依然在中路安逸的Farm,并利用回城时刻啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。和此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去由于全全球都在和他做对。

——我的兄弟里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的觉悟,操作只是基础。因此在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高几许,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。

路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自负却又毫无觉悟的家伙,根本就是灾难。

另一种是觉悟很好,但随着比赛节拍的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会由于团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打,或打一些操作难度低的英雄还有进步的空间。

值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑特别之多。——这也许和之前许多策略主推玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,由于觉悟的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了壹个最新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的巅峰之中,实际上却各种水土不服。

由于操作的差异已经不大,上单的坑货经常由于英雄被克制让人打崩。而1500分下面内容的局你懂的,根本没啥子反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了觉悟好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。

1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差异已经不大了,只是分数越高,觉悟越好,判断力越精确。因此在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。

四、你该练啥子?如何练?

1、练补刀:补刀是重中之重。何故有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有觉悟的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大致龙,经济完全就是来源于补刀和人头。

我很多次站在自己那些低分段兄弟的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么多少兵,但已经拿了6、7个人头。接着他就按着棋牌给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告知他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了就是,接着还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分下面内容。

补刀如何练?没别的办法,就是用自定义玩法,选个PC1V1,PC走下路,你走上路。没任何捷径可言。何故要这么练?由于你需要把补刀强化成一种下觉悟的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时刻去观察小地图,也注意差点对方的GANK,而且对方壹个骚扰就会让你不知所措。

可以说,不练补刀,一切都是空谈。

2、练操作:我1900分的那个兄弟,其实是大家当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他主推了大量国外顶尖选手的。他看完跟我感慨说:何故高手用啥子英雄都这么牛逼啊?

我当时就跟他讲,其实LOL就那么多少技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同组合。操作原理很多都是共通的,你挑多少有代表性的英雄练,接着你可以随便拿起啥子英雄都达到同样的水平。现在果然如此,大家一起打5黑匹配或者排位,他啥子英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”啥子的。

操作主要练啥子呢?壹个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。

壹个是技能和普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特征前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。因此这个物品你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的兄弟,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的啥子也不干。经过中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。

3、练觉悟:你首先要判断自己是不是觉悟有难题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的兄弟上单1V1,胜率是5:5。然而人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明作没难题,觉悟有难题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。觉悟离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方式可以进步你的觉悟:

一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我壹个练觉悟的方式,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做啥子,接着继续看,相对你和你要进修的高手,觉悟思路有啥子不同差异。

那么在LOL里也是这样。我壹个打ADC的兄弟,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这觉悟如何样,我就让他用上述方式自己摸索一下。他就看Chaox的比赛,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。接着跟我说他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这兄弟就打上了1600。

另一种方式是打5黑,你们队伍里肯定是觉悟较好的那个人来做指挥。你必须要试着言败自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上也许不要这么极端,但大概是这么个意思。接着跟你思路一致的地方,说明你的思路也没难题,如果不一致,你要学会问他何故。让他给你解释。

最后,还有一些可以死记硬背,基本玩法化的物品,9-12分钟可以思考小龙,20分钟可以思考大龙。啥子时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事务奔给大龙,从这个时候起,你想掉分都难。

五、SOLO RANK爬坑指导(BAN&选篇)

可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。壹个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。

符合以上标准(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:

阿卡丽:上单、中单

吸血鬼:上单、中单

凯南:上单、中单、ADC

龙女:上单、打野

盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野

ADC和又有所不同:

1520分下面内容打ADC,如果对自己的操作有完全信心,我主推EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——由于黑手党的皮肤- -;——不过,1520分下面内容我并不主推你用ADC,由于打其他位置都是1V1确立了优势接着1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……

1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?

1520分下面内容打,我主推盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装接着出输出装或肉装,除了大致龙,其他地方可以不插眼,由于插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择特别一贯,胆大像我兄弟那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,由于有眼他看见了,反而会立刻关掉回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。

1520分以上,可以选择正常的,而且永远以买眼优先。

接着是BAN选的守则:以1520分为分水岭,1520下面内容,由于玩家的操作觉悟差异很大,其他路被打崩是经常发生的事务,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很也许就会输掉游戏。因此,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走给胜利,我首先要保证自己打赢一条线。

而在1520分以上,由于玩家的操作差异已经不大,英雄的克制性、觉悟的好坏更能决定胜负,因此我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方觉悟好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,然而都会由于对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。

六、SOLO RANK爬坑指导(确立优势篇)

在1200-1500之间,你也许经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,接着你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,兄弟,这真是你自己的难题,由于你没搞懂一场比赛里的优势是怎样确立的,如何带动蝴蝶效应。

啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致啥子结局?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结局是被杀,好一点的结局是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……接着你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,由于他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……

啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,全部事务的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,壹个坏的开始就会导致壹个坏的大结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然用劲弄个五杀……神马的。

那么好了,回到开头的例子,何故说是你的难题而不是中单的难题?由于:

第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。

第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个完全值,杀崩你们中路那兄弟如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种也许崩的是你。因此别乱啐人,搞清楚崩盘的真正缘故,在下一次游戏里试图阻止这样的事务发生。

第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。

第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。由于LOL死了不掉钱,而且杀同壹个人越来钱还越少,因此在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵型的阶段。

理念说完了,那么在实际应用中你到底应该如何做呢?大家拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,然而卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,接着立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己由于在GANK经过中领先了人头或助攻,因此过来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。

你也许不玩卡牌,但卡牌的这种战略思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很也许在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但思考到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有也许。因此更好的选择是,在你刚有能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),接着你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。

现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野进步会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。

说到这里就可以引申出壹个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就和对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不了解通过补兵和走位来判断敌我水平差异,不领会英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。

能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获取完全优势后才尝试击杀,而不是见人就打。啥子叫利用基本功获取完全优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打也许是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。接着说“我,草你不了解,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他啥子缘故,完全就是他死了。”——是的,就差那一下,不论啥子缘故,这就是你排位打不上去的症结。

高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,由于万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被雪球了。这就是何故高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽也许的限制运气的影响。

因此正确的选择是,我基本功比您好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,接着我去GANK其他路。

七、SOLO RANK爬坑指北

之因此把打野这物品单提出来说,是由于我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看啥子JOKERJ啊、JY啊啥子的,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,难题很多人不听这些,就关心出装。因此我也就是不认识这些解说,否则我真提议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。

要领会打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个象,它从本质上讲还一个212分路的对局。你可以领会为打野就是上路的,他和下路的丝丝入扣,针锋相对。上路的(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的(后面都说是)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,收入靠工资装,通过洞察(国服很少有用这技能)来限制打野的行动。

如果领会了这一点,就应该了解,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。

何故这么说?

其一、由于你可以设想一下,在水平等于的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有啥子用?其实没啥子用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。然而12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖尝试?你给上单的女刀锋灯笼+聪明末刃尝试?

简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义特别有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。

其二、下路如果有壹个杰出的存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候大家GANK下路都是在9-12分钟这个时刻点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。

其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的难题,因此很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。壹个事倍功半,壹个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。

当然这里还可以归纳出几种例外的情况:

第一种是1500分下面内容的局,由于玩家普遍缺乏觉悟,甚至许多时候没,或者有也不插眼,那么由于GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比壹个人头要高,因此还是主推主GANK下路。

第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。

第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。

第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。

接着我要说壹个经常不被打野玩家注意到的难题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是和上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,接着你可以选择利用这个时刻差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战略意义。

后记

我有多少不敢打排位的兄弟,我问他们缘故,他们说不敢,由于怕被骂。我了解很多人不敢打排位也是这个缘故,我想送给这样的玩家一段话:

著名的已故文学家王小波曾说:“作为姿势分子,成为想法上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“小编认为是一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”

纳吧!

lolS4.新版本怎样打野?(我是说开怪的顺序规律,和蹲点的守则!)

亲 您好

1.买眼

何故这是第一位的?由于你要捍卫自己的野区,同时还要保证你们队线上人员的安全,越好掌握对方打野者或者游走(宝石,牛,风女等等)的动给,越有先机,眼位的图某大神曾经发过了,就那些位置吧,自己根据经验,补最需要的地方,一旦前期优势,作为打野者最好买先知来排眼,打野者本身的动给对手就不明晰,因此排眼也相对安全。当然一些队伍排眼都是磕,但排眼效率来说要慢于打野。

点击查看插眼最佳位置

2 打野英雄的分类

目前我有3套打野的符文:法系野T(努努,阿姆木),副T野(巨魔,加文,UD等等,大部分都可以用这套),DPS野(刀锋,狼人(还有个别符文不同))这名字也许不太符合,全部的打野我就不一一归类了,欢迎提问,基本区分就可以了。

啥子英雄适合打野:打野速度较快(废话),最好有控制或减速,生活可以保持在一定数值的可一次性清完不需要回家的(时刻就是金钱我的兄弟!)。

举例:某问提到的刀锋打野,21 0 9的天赋,我试过确实是刀锋最速度的打野方法,然而我不会去选择这种方式,全程的低血量,一抓即死,4分10秒多点清完全部野之后,回家的时刻,再跑出来,延误战机,很也许有失了最好的时机,那我不如去选择稳定点的天赋,在4分20多秒清完4级,且血量在4/5左右,这个血量我想对于刀锋而言是最方便GANK的。我认为没有血量的打野完全是在!切记你有了正确的符文和天赋后再进行打野。

3 骚扰和GANK

GANK中路成功率其实不大,多为骗召唤师技能为主,不要由于对面只有一点血而去冲动越塔,这无疑是去送bUFF的。

GANK两人路先看英雄和召唤师技能,询问队友对方召唤师技能运用情况,之后看下文

GANK两人路寻找机会,如果兵线很前,冲吧,相信自己的队友。

GANK两人路,兵线在中,这时候你要适当躲在草丛观察下对方的走位,和技能释放情况,例如敌方RYZE刚禁锢了队友一下,这时果断上去骚扰,他不能马上再禁锢你,如果不太容易走位失误,那你机会就相对小了,当然你的线上是双晕,或者一控制一爆发的还是可以的。判断走位的这些是经验,要我说也说不上来。再次强调::GANK放第二,生活第一位,莫冲动,骗掉召唤师技能就是赚!!

GANK个人路,(设都是在对方有打野的情况下,下路必定2人,上路1人),而上路单的英雄本身就有很强的单线能力,实力等于的话兵线应该在中,例如:虫子,SION之类。基本你4的时候他们5级的样子,而下双2人的等级应该比你少了。

诀窍:地图下的一方不要从河道直接过去,去上面的那个草丛包他屁股,这样在路程上最短,还可以多打一次!

骚扰对方野区:觉得这是最难的部分,由于你深入敌阵进去的时候很也许就出不来了。然而如果可以骚扰的到,或者抢多少野怪,能很好遏制对面的打野等级,经验天赋点上之后清完全部自家野的等级是4,而如你能顺利偷掉对面的野,则迫使对面打野等级低于你,则就会有等级优势,小丑何故强?由于他是最好的野区控制英雄,而努努本身的技能和血量,配合吃,也能很好的侵略敌方野区。反正能跑掉,顶多浪费召唤师技能。如果对自己没有把握或者没有队友洞察支援下,最好就安安稳稳的打完去GANK,好的队伍不会失去自己对野区的控制权,让你在里面横行霸道的。

拓展资料下:能杀就杀,杀不了骗召唤师技能,骗差点就闪人(打野死了对于团队来说很尴尬),不要在壹个地方逗留太久,之因此打野除了带动节拍,最根本的就是建立等级优势,你在那呆半天分经验就不厚道了。适当预判对面打野位置,进行骚扰,预判差点就去找机会GNAK.

4 主推多少打野英雄吧

小丑:神一般的小丑,完全是GANK和控制野区的王,但这样的并不多,我不是,因此我不如何玩。

努努:加速减速方便GANK,骚扰野区方便逃跑,吃是抢野神技,由于进入对方野区争分夺秒的日子就开始了。

狼人:打野全程高血量,不如何怕骚扰,蓝BUFF被偷也不怕,我离家是1红1布甲1蓝1眼,应付任何状况。GANK时候不如何方便,主要是没啥子减速啊,突进啊之类的,然而344的移动速度加上Q的高伤害和红bUFF还 是能给人威胁的,记下:一只好的狼只需要4级,而不是等你憋到6再行动。

乌龟:这悲剧的货,不提不提,黑屋常客

巨魔:可以看到,巨魔在很多高级局都有出现,国服的开发度不够,这是个极强的打野英雄,柱子的减速和W的加速,柱子的释放是决定因素。大招拿龙拿男爵都很快,谁试谁了解!撑血偷抗完全实用。

刀锋:这女人GANK很犀利,有晕有突进伤害还高,然而一定要注意自己的等级和FARM,阶段型的,女人嘛,都有那么几天。如果没有啥子人头或者也没如何补到兵就酱油了,一般队伍还是当CARRY打,那样稳点。

阿姆木:这货打野快,GANK强,居然还有团控,怪不得和乌龟壹个待遇。

加文:减速+挑飞,很犀利的英雄,我很喜爱。

求纳 希望兄弟们游戏愉快 。

同壹个小丑何故鲁比jy更受欢迎?

S4版本将惩戒的伤害削减然而减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时刻降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到—新大鬼。以上的打野思路是S4最常规的打野思路,然而这种打法会出现壹个难题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第壹个BUFF时刻已经很短了(没点通用延长BUFF时刻),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的情形是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。因此对于特别依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧、赵信、蔚这种可以选择红BUFF—三狼—蓝BUFF速三的套路,以前期gank为主。对于木木、猪妹这种英雄最好点出通用9点(延长BUFF时刻必点),以野区作为主要经济来源。

二、打野饰品及装备的选择

不少玩家问到s4打野带啥子饰品,新赛季有三种饰品,不管你是任何打野,前期都提议选择眼。雷达最好选择在7级后再带。

离家装备提议全部打野都选择打野刀5红,配合攻击天赋保证回复能力,S4的野怪打人实在是有点疼。打野刀更新的老三件现在是打野必出的装备了,俗称打野工资装(惩戒加钱体系),且提供不俗的属性,尤推蛋皮(削一万次也是好物品),起码可以让人5速鞋出的毫不犹豫。季前赛的版本实际上对于打野的出装没有任何改变,另外虽然400的关掉无疑是增加了打野的经济,这也变相的增加打野对于插眼的职责,回家离家记得买眼。

三、s4反野及思路

反野前首先要清楚对方一级视野位置,以及对面打野的饰品选择,最重要的是对于他打野位置和线路的判断以及打野时刻的掌控。举个例子:通常来说如果我在蓝色方瞎子打野,正常来说在有下路帮忙的情况下我打完红BUFF的时刻是2分10秒左右,如果对面是龙女这种清野极快的英雄我再在打完红直接插眼去拿他的红时极有也许红BUFF没有打完就碰到,在这种情况下即便我可以击杀对面龙女但在对面上单中单的包夹下我是几乎必死的,至少要交壹个闪现(即便你拿到一血也是亏,缘故稍后说),因此这种情况下你只需要尽快到三去上路反蹲或者刷野绕到中路进行gank。现在来解释下何故即便你拿到一血也是亏的原理、首先对面线上英雄击杀你获取额外的经验和金钱以及BUFF,对己方线上英雄造成极大压力。除了这些之后,蓝BUFF刷新时刻推迟,导致中单跟不上节拍,7分钟—10分钟对面的中单有蓝BUFF尽情刷兵游走的时候,你们的中单只能耗在中路。通常来说这种情况输得主要缘故都归结于打野无脑反野带崩全场。

S4这个版本的被反野危险期基本上是你打第壹个BUFF的时候(对面上路配合打野或者下路配合打野强势入侵野区),第二BUFF处反野需要冒极高的风险。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及蓝色方上路塔后三角草的视野是必做的,打野极有也许配合线上英雄进行强杀。新大鬼的经验和金币以及特殊的位置会是打野经常光顾的地方。

四、s4打野GANK路线的选择

一句话,何处没有眼去何处。壹个好的打野需要计算对方眼位时刻,9级前对方的饰品眼是75秒,眼180秒,9级后眼和饰品眼的时刻是一样的。多和线上英雄沟通,利用雷达饰品和真眼控制视野 五、反蹲

其实对于打野来说,会不会反蹲是不同差异壹个打野水平的分水岭。通常来说主动gank的一方是劣势,反蹲的一方是优势。反蹲需要结合自身英雄定位以及对线上英雄的血量和召唤师技能进行判断,以及对对方打野位置的猜测。举个例子:大家蓝色方上单赵信,对面贾克斯,赵信前期被压制,血量较低,我是蜘蛛打野双BUFF,对面瑞文打野,这时我一定会到上路塔后三角草蹲一段时刻。由于赵信血量低且对面贾克斯配合瑞文前期作战能力很强,越塔杀赵信几乎是没有风险的。在这个时候一定要记得提醒中路小心瑞文突然杀到中路。总之反蹲一个体现打野对于局势的判断以及自身觉悟的体现。如果你不会反蹲,那么吃几次亏早晚也会了解这些套路。很多打野由于队友压线或是对面河道视野极佳而言败gank,甚至为此埋怨队友,其实这个时候去压线那一路绕后反蹲是个很不错的选择。

六:S4打野英雄能力评估

S4是发育型打野的春季,这句话说对了一半。想必大家在季前赛排位中应当能感觉到这个版本节拍变缓,基本上不是前期大崩大顺就是6神装对拼了。因此一些偏发育的英雄在这个版本会有不错的表现。下面内容是我给大家主推的升分打野英雄

T1(热门及最常规打野英雄)

寡妇:(版本OP存在)通用点出药剂时刻,大蓝药离家,节拍带的飞起。

龙女:前中后期全部强势,刷野快,机动性高,有肉有输出。

草人: Q被削弱,然而仍然是最imba的控制技能,控到必死,后期APC的存在。

盲僧:野区小王子,寡妇克星,前期gank能力无和伦比的机动性以及输出依旧出众。

乌迪尔:会玩的UD真的很最牛,冰拳比三相更适合打野,很克制前排突进。

蔚:机动性,输出,控制样样不缺。

蜘蛛:OP的存在,比瞎子简单且同样暴力,E跳小龙实在是麻烦。

T2(备胎打野英雄)

皇子:其实皇子的大比瞎子的大好差点何处去,演员英雄,EQ范围削弱影响不大,依旧是主流打野,简单粗暴。

猴子:防御点出21点,W绕眼,6级出众的能力使得猴子打野不再奇葩。

赵信:越是刚猛的英雄越需要用脑子去玩,玩好了T1的水平,这个英雄2级超强。

阿木木,猪女:just farm!

老鼠:依旧很强,完全取代小丑的地位。小丑在S4依旧鸡肋。

奥拉夫:顺风神,逆风狗的货。

瑞文:前中期能力出众,操作难度高。跳墙位置需要多加练习和熟悉。

以上是给大家主推的S4强势打野英雄,最后想对大家说一句话;S4一个值得你去练习打野的版本,如果说中单是S4输出的灵魂,那么打野就是整个比赛的掌控者。

lol里面的全部AD英雄 跪求解!!!!!

嗨,我又见到你了。今天带了一篇

在梁山好汉中,李悝jy是最有特色的壹个。金圣叹说他一个崭露头角的人物,他很幼稚。我不尊重金老师,说jy是下等人,不忠诚,不孝,不公正,都被他霸占了。

说到人,我觉得中国和尚卢比更有资格。忠诚,鲁大是值得的。

我相信看到这里一定会有兄弟不同意我的见解。别担心,一千个读者有一千个哈姆雷特。这就是辉煌作品的魔力。

然而,既然我已经表达了我的见解,我就必须证明它。否则就是纯扯淡,小。接下来我就把jy和陆放在一起,说说他们的不同差异。

李悝jy有壹个符号叫做“愚蠢的忠诚”。他愚忠的对象是宋江。但他真的忠于宋江吗?不完全是。

第四十二回,宋江带着父亲上了梁山,其他人都没啥子好说的,唯独宋江的好兄弟李悝jy不干了。他说:“你想变成一只鸟吗?这个要去看我爷爷,那个要去看我母亲。一些铁牛从土里被挖了出来?

宋江怕惹麻烦,不赞成回去接母亲。李悝说,“兄弟,你也一个不公正的人。你爷爷会拿山开心,我妈会在村里受苦。你不生气打破铁牛的肚子吗?

这是嫉妒。如果这真的很蠢,就不应该有嫉妒。不然你接我爷爷,我就得接我妈。如果你是皇帝,我是不是也想当皇帝?

为了见母亲可以出轨。这是否意味着李悝jy很“孝顺”?恰恰相反。众所周知,当李悝jy在去接他母亲的路上,他疏忽了,他母亲被老虎吃掉了。他愤怒地杀死了老虎。不要为此责怪李悝杰伊。就像突发,被老虎吃掉是小概率。

然而回到梁山后,李悝再也不像个孝子了。看,“李悝jy抱怨说,他把他的母亲带到夷陵,被老虎吃了,因此他杀了四只老虎。这也是

人何故会笑?让大家设这样一种情况:如果李悝jy含着眼泪悲伤地讲述它,大众会突然大笑吗?即使他们装,他们也应该装像李悝一样悲伤,对吗?至少为沉默而悲伤。这是特别合理的。

那么,只有一种也许让人发笑:李悝杰伊特别激动。你何故激动?由于他杀了四只老虎,由于他杀了的李悝jy。这些事务显示了他的英雄主义。因此他说话才这么高调。在他的情感气氛里,大家笑也就顺理成章了。

然而,他母亲的死难道不能和他的英勇相比吗?真的很尴尬。

再说一遍“正义”。

我最厌恶李悝jy的是他不计后果的杀戮。他可以用斧头杀死无辜的人,只是为了他自己。更可恨的是,在完全没有必要的时候,他连几岁的孩子都不放过,残忍地从头顶分开。

啥子是正义?正义不会在错误中!李悝jy,壹个恶霸,和“正义”二字无关。

鲁和众不同。

他和林冲一拍即合,结拜为兄弟。林冲攻后,被发配沧州。他怕林冲出事,一路护着他。为了你的兄弟牺牲你的荣誉。啥子是忠诚?这就是忠诚。——忠诚是真正平等的,是对兄弟的忠诚,而不是奴隶对主人愚蠢的忠诚。

见弱者被欺负,素不相识的鲁达拔剑相助,毫不犹豫重拳出击关西,将其杀死。啥子是正义?这就是正义。

更重要的是,鲁有自己的是非观。他不会自杀或伤害无辜的人。他也,但只杀恶人。你读过《水浒传》吗?你见过鲁大误吗?

因此,我说,他们是真诚而凶狠的人。鲁大比李悝强一万倍。

lol是不是啥子英雄都可以打野

LOL中全部的英雄都是有物理伤害的,因此几乎全部的英雄都可以出物理攻击装备或者法术强度装备。然而由于一些英雄的技能和被动效果更适合作为一名AD物理伤害的刺客,射手或者战士。下面内容列举当前版本相对适合AD(物理输出)出装的英雄。

AD战士/坦克/刺客类:德玛西亚之力—— 盖伦,剑圣——易大师,蛮王——泰达米尔,祖安狂人——蒙多医生,亡灵勇士——赛恩,沙漠死神——内瑟斯,钢铁大师——波比,牛头——阿利斯塔,德邦——赵信,海洋之灾——普朗克,武器大师——贾克斯,奥拉夫——奥拉夫,嗜血猎手——沃里克,战争之王——潘森,野兽之灵——乌迪尔,金属大师——莫德凯撒,暮光之眼——慎,德玛西亚皇子——嘉文四世,盲僧——李青,巨魔之王——特朗德尔,恶魔小丑——萨拉,永恒梦魇——魔腾,荒漠屠夫——雷克顿,战争之影——赫卡里姆,无双剑姬——菲奥娜,雷霆咆哮——沃利贝尔,龙血武姬——稀瓦娜,放逐之刃——锐雯,男刀——泰隆,齐天大圣——孙悟空,掘墓者——约里克,刀锋意志——艾瑞利娅等。

ADC超距离射手:战争仙女——希维尔,寒冰射手——艾希,小炮——崔丝塔娜,首领之傲——厄加特,女枪——厄运**,VN——薇恩,探险家——伊泽瑞尔,瘟疫之源——图奇,惩戒之箭——韦鲁斯,皮城女警——凯特琳,英勇投弹手——库奇,深渊巨口——克格莫,法外狂徒——格雷夫斯,复仇之矛——卡莉斯塔,金克斯——金克丝,圣枪游侠——卢锡安,德玛西亚之翼——奎因等。

AD/AP双修:卡牌——崔斯特,审判天使——凯尔,提莫——提莫,狂野女猎手——奈德丽,狂暴之心——凯南等。

LOL,6300买啥子英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的啥子,主推下

是可以,高玩拿星妈打野照样超神,只是英雄有英雄的定位,天然有适合打野和不适合打野的

楼下各种呵呵呵

好吧看了楼下的我虚了,lz你问的是全部英雄都可以打野还是适合打野

lz你似乎对打野的认知有点虚啊,我补充下何故会有打野这种物品:

1,全球经验最大化,在出兵开始时就有野怪刷了,如果没有打野而是212,则会有大片大片的经验流失。

2扩大人口需求,打野的位置是不确定的,也就是可以算的上是上中下都有壹个潜在的英雄在潜伏,这可不是做好眼位就能保的,等于于变相的将112变成了223,

3抓人能力和控龙能力,高级局要让经验领先和人家只有两种办法,龙和人头,会控制和获取这两个物品的即为较好的打野。

总之,有刷野能力,有控龙能力,有抓人能力,有全球的觉悟,就是好的打野,这不仅仅是取决于英雄,也和操作者有很大的关系,因此星妈打野无线超神,盲僧打野无线超鬼,这和操作者息息相关

火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合全部阶段的玩家,这个策略没写。

小丑前中期可以,后期不如何样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高级发挥相对好。

冰鸟耗蓝太多,不适合新人,如果前面练过法师,可以思考。

如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。

接着是杰斯,基本是万能的,何处都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,标准一点操作。

光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差壹个档次,你也能打出优势。

小法要作过多,难,也算是一种提高,爆用劲强。

机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。

曙光仙女,技能简单,长的漂亮。

诺克萨斯之手,绝顶上单英雄,团战等于给力,抢人头啥子的都是小意思。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了壹个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 0 9,打野运用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人提议作为半肉输出即可,远超技能作为相对不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当运用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞给己方有利的路线。

小编认为啊,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速情形,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的路线,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换情形(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小诀窍,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W情形没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,然而远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,提议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或聪明末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出相对好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。

光秃秃的出壹个三项没啥子用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

光辉女郎

这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是绝顶的多少法师其中一个。

光辉的胜率很大,即使是新人,没有符文都能打的起来。

个人提议天赋9 0 21

符文:一般法师符文,绝顶的是全法术成长,这个法师不要易死,后期成长起来很牛

自选技能:点燃+闪现

主Q副E

简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是加护盾,大招能抢人头。

Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。

W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,一个不错的群体技能。

QW技能分开运用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。

被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。

对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。

团战的时候,提议更新E,加护盾,这个技能全体受益。

大招运用,先Q,控制住对方,迅速R,打不死也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。

之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。

这个英雄可以打,很不错,特别适合。

前期耗蓝多,提议带2个蓝瓶。

好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,绝顶的输出。

出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏

:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾

出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候特别好,这个英雄混助攻不是难题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,

书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。

小法

小法的群控技能很好,然而时刻很长,因此这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。

即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。

小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就死了,甚至初期的半肉都顶不住,因此说,小法是单杀很强的英雄。

出装上很有讲究,而且这个英雄标准的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)

五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面也许还有闪烁等技能。

出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。

或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖

机器人

天赋:一般都是0 9 21

符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华

个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。

他不是屠夫,胜似屠夫。

三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。

QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时刻很短。

团战贡献特别大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。

团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控壹个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就死了。

这个英雄玩的人还是挺少的,超级。

前期出个贤者之石,这件装备特别适合机器人,回血回蓝加钱。

出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。

个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。

或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。

切记,机器人不出三项,没钱啊。

曙光仙女

一般走下路,当

主W,至于副E还是副Q没有啥子大的不同差异,如果有的话,E是群体伤害。

前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,接着Q,A。

W技能是有减速的,当QE技能运用完后,可以用W技能控。

团战的话,个人提议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,然而前期曙光仙女没啥子较强的输出能力,因此切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。

中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,也许切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。

出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿

由于这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些情形。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,提议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有啥子事,上单完全是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者聪明末刃2150,如果前期杀的人多,提议出天然,天然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件特别贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不也许差你几许,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(实惠)或者聪明末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

小丑

很难操作的刺客,前中期gank强力。

天赋:21 0 9,有2种,AD和AP

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华

自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。

AD主E副Q,AP主E副W。

Q技能很简单,刺客必要的技能,隐身,接着过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,顶尖是220%。

W技能放置壹个魔盒,恐惧对方,而且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。

E技能扔壹个飞刀,减速而且造成伤害。

大招是分身,分身死后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。

被动技能是从背后A对方,进步输出伤害。

打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。

记下小怪刷新时刻是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。

W魔盒存在的时刻是1分钟,摆放时刻是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时刻标准上也不是那么严格,46秒左右放就行了。

第壹个W魔盒当作保护眼来放置,由于有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。

红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,接着在放壹个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。

蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。

gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,接着W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。

有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时刻太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。

团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。

开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。

一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易死。

AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身死亡的魔法伤害也高。

W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出特别不错,守塔也特别好。

离家鞋+3红。

小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以更快速度的打掉壹个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。

有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。

出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是绝顶的输出装备,能成神

或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野特别不错

法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生

或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的

冰鸟

注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。

天赋 21 0 9,也可以0 9 21

符文:法师类符文,可以组合少量回蓝

自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑等于好一点。

主E副Q

Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。

W制造壹个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。

E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,相对不错。

R大招制造壹个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。

前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。

被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期相对有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。

对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。

由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。

团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走壹个路线,用QE打这个路线就行了。

己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。

这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方壹个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这壹个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。

带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使死亡,也可以变成。

出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装

或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖