企鹅游戏桥梁构造师 一个关于企鹅的游戏
1.关于建筑结构钢筋的难题
2.hibernate映射和ja难题
3.求助:C/S和B/S到底是啥子东东,这2者有啥子不同差异,以及这两种架构在电子商务软件中的运用有哪些?
4.可以形容“桥”的词语有哪些?
5.全球著名的桥
主要分为五个部分:控制器,运算器,存储器,输入设备,输出设备。
1,控制器(Control):是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其标准进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分职业及内存和外设的访问等。
2.,运算器(Datapath):运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。
3.,存储器(Memory):存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。
4, 输入(Input system):输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备和输出设备合称为外部设备,简称外设,输入设备的影响是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场集的数据等信息输入到计算机。
5,输出(Output system):输出设备和输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结局或最后结局、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。
扩展资料:
计算机组件必须化解的难题是怎样以期望的性能和价格将各种倍数和组件最佳地和合理地组合到计算机中,而且已经实现了所确定的ISA。由计算机组件设计决定的方面应包括:
(1)数据途径宽度:数据总线上并行传输的信息的位数。
(2)独特部件的配置:是否配置乘法除法,浮点计算,字符处理,地址计算等独特部件,配置数量和独特部件的运用速度,价格和运用频率有关。
(3)各种操作的组件共享程度:分时共享率高,虽然速度有限,但价格低廉。配置部件以降低共享程度,随着并行度的增加,速度可以进步,但价格也会增加。
(4)功能组件的并行性:是运用顺序序列化,还是运用重叠,流水线或分布式控制和处理。
(5)控制机构的组成:无论是硬盘还是微程序控制,无论是单机加工还是多机加工或功能分配加工。
(6)缓冲和排队技术:怎样配置和配置组件之间大容量的缓冲区以协调它们的速度差异;通过随机,先进先出,顶级,优先或循环来安排处理的顺序。
(7)估算和预测技术:运用哪些守则来预测未来优化性能的行为。
(8)可靠性技术:运用何种冗余和容错技术来进步可靠性
参考资料:
关于建筑结构钢筋的难题
买基地 死不了(不提议运用)
为主基地编号,接着在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指给空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,这样做就会使主基地消失,但体系还认为主基还在,这样你永远也不会输了。不过最好重复这个流程3-5次,有时一次不行。
红色警报2》
在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,接着叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就了解啦~~
如何样啊,我的秘籍不错吧.
《红色警报2》不收费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了多少兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以不收费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了壹个不用钱而可做出军队的小宝典。
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之顶级篇
以前的宝典空投的只是防御建筑物,这个宝典可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,接着投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方式如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,接着按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先关掉,后从头点击空投.
《红色警报2》得到大量金钱绝招
在RA2中有壹个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都了解RA2中钱的上限是26万左右,因此等你的钱将要用尽时,用更快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!诀窍在于时刻!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!
《红色警报2》之“放鞭炮”
各位“RA2”的发烧友们:
咱又有整人高着了,玩苏军时,造壹个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上,以更快速度让机器人给敌基地里猛冲,这个方式对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是宝典是方式):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。接着推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱更新!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的尝试是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你如何有效防守,接着自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来几许兵都不怕(天启是啥子物品?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》生产最牛兵种宝典
我刚刚发现了壹个宝典:就是让间谍钻入作战实验室,接着就可得到一种大兵,特别最牛!
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花壹个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种其中一个:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。
方式:
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》鳄鱼妙用法
有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比壹个小兵差!
《红色警报2》的新鲜对战绝招
1.不管你选何者民族,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要了解敌方在啥子地方
一开始就不把总部放下,了解对方在啥子地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,接着打开,在卖了,在样就可以多的多少小兵和壹个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多多少小兵和壹个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集合大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造壹个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建壹个间谍卫星和壹个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾给你了。
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
《红色警报2》新鲜、最爽宝典
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮壹个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造壹个尤里何壹个小车,组合起来,小兵全部。
当敌军超级武器快要发射时,造壹个间谍进里面,就会从头造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何物品消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
《红色警报2》之大桥无人能敌
首先,使兵把桥炸坏,接着,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,接着用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用超距离或超级武器炸它。
《红色警戒2》网络对战秘技
又一阴险招数……
运用苏军和PC对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,接着进入苏军的高科技,这样你就可以获取尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,接着在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
最新的对战秘技
最近看到新推出的宝典常被人骂,今天给大家提供壹个好的吧:
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴最牛吗?你尝试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,由于我喜爱用韩国,因此可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,由于PC的电厂造得正好。
单挑的朴素诀窍
由于我打的大部分单挑都是快打,因此啥子顶级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特征就是建筑可以卖,在单挑的经过中钱就是军队,更多的军队就是胜利,因此雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很决定因素的。还有一点,由于不同于星际的多兵营就能多出兵原理,因此我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,因此都是做矿厂,接着卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
《红色警报2》补充新鲜秘技
《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱乡者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
《红色警报2》之超时空防守法
这招几百年前就了解了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用壹个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
《红色警报2》意想差点的绝招
用伊文把按在恐怖机器人身上,接着让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想差点的效果.
《红色警报2》的快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,接着造出犀牛坦克,用壹个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),接着把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
《红色警报2:尤里复仇》直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:和美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
可是不知大家注意到没有:他好像老是在说啥子ready for deplory...本人有一次在和PC玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
《红警2:尤里复仇》宝典
自已造一大堆兵,最好是实惠贷($100壹个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500
接着用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
《红色警报2》两条新宝典
不论和PC玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死
《红色警报2》联线对战时支持盟友的宝典
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
《红色警报2》小花招
苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公开如下:
超距离防守:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从壹个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结局都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生活付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)会在短时刻内升为极致,如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区防御体系"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集合我的不断的落下,明了解死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个全球清静了.........
(强烈提议还没有冷酷到底的玩家不要运用本招数-----太残忍啦!!!!
《红色警报2》新鲜对战宝典
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
让恐怖份子进入多功能车,完全比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
《红色警报2》之合成恐怖兵种
用苏军的尤里控制壹个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.
接着把坦克杀手放进修理厂开始修,用壹个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,接着用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......
反复这样的话你不就有很多钱了
《红色警报2》新诀窍
基地防御战略
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无人能敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和壹个充满电的Iron Curtain,接着把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当运用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:下面内容秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领壹个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方式和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领壹个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方式和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc78c242489834c020000eb4c,接着将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。由于修改的缘故,金钱越用越多,然而RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际运用修改后的Gameexe,由于到了260000左右,PC就会当掉)。因此,当金钱增加到200000(相对保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;接着,把运用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫过来运用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快特别多,且造价较低.
拦截
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂,接着这5个士兵进入防空车里,这样的话到时刻也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,接着把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复运用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
《红色警报2》空投防御建筑物
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,从头再投。
4.成功率80%以上。
《红色警报2》快速修理密技
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家尝试
《红色警报2》中几种民用建筑
油站
占领后可以不时得到一些钱
维修站
占领后可以修理车辆,有空地两用导弹
机场
占领后可以得到伞兵
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,等于于多壹个基地车哟。
房屋
大致不一,多的可驻扎十多少人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后等于于堡垒,比机枪堡强多了。
灯塔
和房屋相近,射程好像远些。
桥
把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去特别麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。
地图中往往有很多小物品,如岗哨,邮筒等,只起装饰影响。
油桶是关卡中极有用的物品,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。
以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。
还有:谁了解能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。
《红色警报2》的医疗宝典
占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。
《红色警报2》宝典之卖牛卖羊篇
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,啥子鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干啥子,就不用我说了吧!!GO GO GO !
《红色警报2》中的超级建筑
苏军篇
1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)
超级建筑为复制中心。
用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出壹个部队时,复制中心里也会跑出壹个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的壹个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有壹个影响,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖几许钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的兄弟可以尝试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知如何做,希望了解的兄弟拿出来探讨。
由于有了复制中心,本来就很实惠的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外啥子防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克相对有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是要命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。
2.防御建筑
超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。
心灵仪用法:
建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每壹个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的几许和路线可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方法和速度可以大概判断是啥子部队,估计敌人到达的时刻和制定相应的防御。
铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内无人能敌(当然要排得很好啦)。
注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不了解了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人运用(谁会这么干?我试过PC使铁幕时我的车正好经过,结局变成无人能敌了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时刻。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。
核弹用法:
不用我多说了吧。
盟军篇
1.基本建筑
超级建筑是矿石精炼厂。
影响是使每次到的矿石变成钱时加15%。对容量小的盟军矿车来说特别有用。
2.防御建筑
超级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。
间谍卫星可以看到整个地图,时空裂缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。
时空转移器可将部队传到地图任一处。
具体用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出壹个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。
要注意的是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时刻也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的运用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,因此有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不了解的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。
天气控制机用法也不说了。
超级武器破解:
复制中心,矿石精炼厂既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。 间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。
时空裂缝器只有在有民用车辆安宁民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)
铁幕,核弹,时空转移器,天气控制机可用间谍使倒计时重来,当然还是毁掉最安全。
还有一事:用工程师占领另一方的主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知何故?是不是有建筑没建?
《红色警报2》新鲜对战招数
你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!!!!
我试过了嘿嘿……
一下灭了一家!
《红色警报2》自爆车密技
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500壹个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我给大家说明一种更快更好的无人能敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个壹个民族。方式:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价格600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价格600),接下来大家该了解如何做啦。
对,把依文装进小车,接着猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,由于他太快了,而且,差点5分钟就能造出,对手想防能防出啥子!威力吗,当然比自爆卡车强(不然如何叫无人能敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快尝试!
我和壹个兄弟用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!
如果不是连线那就只能脑了。
我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上再上,威力更大哦!
《红色警报2》对战速胜法
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现壹个新的方式可以速胜:
当 两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时刻内在兵力上处于优势,如此同时敌方也许还没有做出兵营。
具体方式如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,然而身边将出现多少士兵和壹个工程师。再将基地车展开重复多次上述经过,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队, 将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
《红色警报2》新鲜宝典
在ra2中,基地车打开以前给它编壹个号,如1号或其它啥子号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到啥子地方就可以开到啥子地方.
《红色警报2》赚钱秘技
码
在游戏中键入 “give me the money” 即可获取10,000美元。
小窍门
无人能敌的攻击卡车(Demolition Trucks) 生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)而且准备好壹个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶给敌人的壹个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们运用铁幕。这样,这些卡车冲到目的地之前,无论遭受如何的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁它们,然而5、6辆攻击卡车的爆炸也足?
hibernate映射和ja难题
型钢和线材
型钢是一种有一定截面形状和尺寸的条型钢材。
5、型钢分类
按照钢的冶炼质量不同,型钢分为普通型钢和优质型钢。普通型钢按现行金属产品目录又分为大型型钢、中型型钢、小型型钢。普通型钢按其断面形状又可分为工字钢、槽钢、角钢、圆钢等。型钢的规格以反应其断面形状的主要轮廓尺寸来表示。例如,圆钢的规格以直径的毫米数表示;下径30 毫米的圆钢记作Φ30;方钢的规格用边长毫米数表示;扁钢的规格以厚度*宽度毫米数表示;工字钢、槽钢的规格以高*腿宽*腰厚表示,有进也用号数表示,号数表示高度的厘米数,例如10#工字钢就是高为100毫米的工字钢;角钢以边宽*边宽*边厚的毫米数表示,也可用号数表示。相同的工、槽钢有几种不同腿宽和腰厚时,则在号数后面加码a、b、c予以不同差异,例如32a#、32b#、32c#等,普通型钢由普通碳素结构钢和普通低合金结构钢生产。
优质型钢由优质钢加工制成的型材。优质型钢虽然材质繁多,但品种简单,绝大多数是圆钢,除了这些之后,也有方钢、扁钢、六角钢、中空钢等。
另外型钢还包括冷弯型钢,它是用普通碳素钢、优质碳素钢或低合金钢钢板或钢带经过一定的冷弯成型制成的型钢。
6、大型型钢:大型型钢中工字钢、槽钢、角钢、扁钢都是热轧的,圆钢、方钢、六角钢除热轧外,还有锻制、冷拉等。
工字钢、槽钢、角钢广泛应用于工业建筑和金属结构,如厂房、桥梁、船舶、农机车辆制造、输电铁塔,运输机械、往往配合运用。扁钢在建筑工和中用作桥梁、房架、栅栏、输电船舶、车辆等。圆钢、方钢用作各种机械零件、农机配件、工具等。
异型钢中拖拉机大梁槽钢;钢桩钢用于水利建筑和矿山工程;拖拉机工程机械履带板,中凹扁、球扁钢等。这些异型钢由于接近零件或成品的形状和尺寸,可以大大减少机械加工、保证产质量量、并节约金属。
7、中型型钢:中型型钢中工、槽、角、圆、扁钢用途和大型型钢相似。
异型钢中包括,水利、建筑和矿山用的9#、11#、12#、矿工钢、18V、25V、29V支撑钢;U型钢、π型钢、各种扁钢等。另外,还有专门用来制造农机犁铧的犁铧钢、电梯导轨、用于制造汽车轮网的轮网钢,用来制造农具的小农具用复合扁钢。
8、小型型钢:小型型钢中角、圆、方、扁钢加工和用途和大型相似,小直径圆常用作建筑钢筋。
异型钢中包括档圈、马蹄钢、磁极钢、压脚板、浅槽钢、小槽钢、丁字钢、球扁钢、送布牙钢,热轧六角钢等。另外还有铆钉钢、农具钢、窗框钢。
9、钢筋混凝土用钢筋:属于小型型钢。包括钢筋混凝土用热轧圆钢筋、予应力混凝土用热理钢筋、钢筋混凝土用热轧带筋钢筋。冷轧带筋钢筋。除圆钢外,其它也称螺纹钢。由于在轧制时钢材表面轧成耳子或螺纹筋,是建筑工业中钢筋混凝土用钢材。
上述钢筋都直接运用。予应力混凝土用热处理的钢筋经热处理的螺纹钢筋,强度高,但不适用于焊接和点焊用的钢筋,钢筋由40Si2Mn、48Si2Mn、45Si2Cr等钢经热处理后制成,公称直径6、8.2、10毫米。冷轧带肋钢筋用Q215、Q235、24MnTi钢制成公称直径4-12毫米。钢筋热处理后应卷成盘,以热处理情形交货。
10、农用型钢:农用型钢主要是指农业生产和农机具专用或半专用的钢材,主要有:
农具钢:农具钢是供农村制伯小农具和一般民用刃具的常用钢材。主要是小断面的圆钢、扁钢等品种。
农用复合钢:农用复合钢分镰刀坯、锄头坯和菜刀坯,用于制造镰刀、锄头等小农具及其它生活用刀具(如菜刀等)。这类复合钢由两种有同成分的碳素钢热轧而成,外面叫本体钢含碳低,本体钢软韧耐震、粘合性好,容易打磨。中间夹的一层叶刃口钢含碳、锰等高,坚硬而耐磨,打磨后制作刀具刃口,特别锋利。
犁铧钢:用来制造一般用途的机引犁、马拉犁、普通浅耕农具的主犁和前小犁的犁铧,一般用耐磨且有足够强度和韧性的钢制造。我国一般用65Mn和65SiMnXt钢制造。
除此之外,常作农具型钢的还有独特截面型钢,如T型钢、Z型钢、弧型钢,双面加强钢,加强工字型、草机刀片钢,中凹扁钢及纹杆钢等。
11、冷弯型钢:冷弯型钢是制作轻型钢结构的主要材料,用钢板或钢带冷弯成型制成。它的壁厚不仅可以制得很薄,而且大大简化了生产工艺,进步生产效率。可以生产用一般热轧方式难以生产的壁厚均匀但截面形状复杂的各种型材和不同材质的冷弯型钢。冷弯型钢除用于各种建筑结构外,还广泛用于车辆制造,农业机械制造等方面。
冷弯型钢品种很多,按截面分开口,半闭口,闭口。按形状有冷弯槽钢、角钢、Z型钢、方管、矩形管、异型管,卷帘门等。
根据GB6725-92规定,冷弯型钢用普通碳素结构负、优质碳素结构钢,低合金结构钢钢板或钢带冷弯制成。
12、优质型材:优质型材是由优质钢加工制成的型材。分热轧(锻)优质型材、冷拉(拨)优质型材和其它品种。
热轧(锻)优质型材包括碳素结构钢、碳素工具钢、合金结构钢、弹簧钢、不锈钢、轴承钢、合金工具钢、模具钢、高速工具钢等品种。
冷拉(拨)优质型材包括碳素结构钢、碳素工具钢、合金结构钢、弹簧钢、不锈钢、轴承钢、合金工具钢、高速工具钢、易切钢、冷镦钢、S/5A等品种。S/5A是用产品,常用来做炮弹、头。
其它品种主要是一些专用的优质型材。包括中空钢、氧气瓶料、冷镦钢、工业纯铁、热轧易切钢、D60、S/5A、F18、F11等,后面几种都是军工用料。
优质型钢不分大、中、小型,圆钢和方钢按规格划分组距,如8-10mm、11-15mm、18-20mm、205-245mm。扁钢按断面面积分大、中、小扁。六角钢则不分组距。但优质型钢的组距不能代替具体的规格,在单据上应填具体的规格。优质型材规格简单,绝大多数是圆钢。除了这些之后,还有方钢、扁钢、六胸钢、中空钢、异型等。
热轧(锻)的优质圆钢、方钢、六角钢的尺寸偏差有普通精度和较高精度两种。而冷拉型材有更为精确的尺寸和光洁的表面,有的表面还要抛光、磨光处理。经过抛光或磨光的表面精细的圆钢,叫银亮钢。优质型材很少运用,大多都要经过运用单位进一步加工而且经过热处理后运用,因此,除保证化学成分外,同时还要保证热处理后机械性能。
13、线材:主要是指直径5-9mm的热轧圆钢和10mm下面内容的螺纹钢。大多通过卷线机卷成盘卷供应,也称盘条或盘圆。
线材主要用作钢筋混凝土的配筋和焊接结构件或再加工(如拨丝,制订等)原料。
按钢材分配目录,线材包括普通低碳钢絷轧盘条,电焊盘条,爆破线用盘条,调质螺纹盘条,优质盘条。
用途较广泛的线材主要是普通低碳钢热轧盘条,也称普通线材,它是由Q195、 Q215、Q235普通碳素钢热轧而成,公称直径为5.5-14.0mm,一般轧成每盘重量在100-200kg,现在多用无扭高速线材轧机上轧制并在轧制后取控制冷却,直径为5.5-22.0mm最大盘重可达2500kg。普通线材主要用于建筑、拉丝、包装、焊条及制造螺栓、螺帽、铆钉等。
优质线材,只供应优质碳素结构钢热轧盘条。如08F、10、35Mn、50Mn、65、75Mn等。用作钢丝等金属制品的原料及其它结构件,其它优质钢轧制的线材。习性上8mm以上列入优质型材,8mm下面内容列入金属制品。
对线材除强度有标准外,根据用途还要进行冷弯试验,尺寸等检验,表面不行有裂缝、折迭,结疤、耳子、分层、夹杂等缺陷。
一般钢筋出厂时,都有标牌,标牌上标明等级。当没有时,螺纹钢上都有标记(厂名)、规格、等级;
等级:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ ;
代号:? 、? 、? 、?;
一般表示为:等级\标记\规格。
建筑上运用的钢筋主要是按照抗拉强度分的。
抗拉强度2400kg/c m平方称1级钢筋,图纸上用ф表示;
抗拉强度2800kg/cm平方也属1级钢筋,图纸上用圆圈中两竖的ф表示;
抗拉强度3400kg/cm平方的16Mn钢属2级钢筋,图纸上用下加一横的ф表示;
抗拉强度3800kg/cm平方的25MnSi钢属3级钢筋,图纸上用中间两竖、下加一横的ф表示。
现在资料是旧标准,现行标准应力单位是MPa,1MPa=10Kg/cm平方,需换算。
大家也许习性于一级钢(Ⅰ即? ),混合结构工程用一级钢(Ⅰ即? )的量相对大,如带型基础、构造柱、圈梁、现浇楼板或者屋面板等;现浇框架结构的民用或者工业建筑物、构筑物以及水利桥梁等用二、钢相对多。
但若仔细解析的话,会发现用钢比一级钢要省,板块不大的情况下,一般板都是构造配筋,这就有最小配筋率来控制,最小配筋率和钢筋等级直接相关,无论兄弟们相对一下会发现,砼等级一致的情况下,一级钢和钢相差明显:(大板块,受力控制时钢优越性更明显)
比如:c25砼
一级钢时:ρmin = Max{0.20%, 0.45ft/fy} = Max{0.20%, 0.27%} = 0.27%
钢时:ρmin = Max{0.20%, 0.45ft/fy} = Max{0.20%, 0.16%} = 0.20%
若板厚:
h=100mm
每米需钢筋量: AS1=1000*100*0.27%=270mm__AS3=1000*100*0.20%=200mm__
h=120mm
每米需钢筋量: AS1=1000*120*0.27%=324mm__AS3=1000*120*0.20%=240mm__
这一相对两者的差异就出来,而两者价位是相差不多的用钢还有个好处,支座筋不怕踩下去。底筋不需要弯钩。
当然,由于强度高,即使按计算也会省,不仅仅是在构造的情况下。“最小配筋率和钢筋等级直接相关”应该也是有道理的吧。
Φ为一级钢。
光圆钢筋基本都是HPB235级钢筋(一级),直径基本在10MM内(含),常用的有Φ6、Φ8、Φ10
在你这个符号的圈中再加一竖线,下面再加一横线为HRB335级钢筋(二级),基本上都是螺纹钢,常用的直径:8、10、12、14、16、18、20、22、25、28、32
钢筋在二级钢筋符号的基础上再加一道竖线,通常也都是螺纹钢,常用直径同二级钢筋。
三者的却别在于力学性能不一样,其成分也不一样,一级钢筋韧性、延展性最好,钢筋含碳量相对大,相对脆,然而强度大
Φ 是直径的符号,还代表钢筋等级: 中间一竖的 代表 一级钢, 中间两竖的 代表二级刚,三竖就是钢,一般就这三种,没有再多级了,
其实一般建筑钢筋就圆钢和螺纹钢,螺纹钢也可以称带肋钢,都是相对圆钢而言,
一级钢筋(HPB235)普通是光面钢筋,俗称盘条,6——12个圆的最常见。建筑上常用于制作箍筋、板的分布筋、马镫、墙拉筋等等。
二级钢筋(HRB335)是螺纹钢筋,直径12——25的最为常见,用于梁、柱、剪力墙等等。直径再大的极少用于工民建,常用于大体积混凝土,例如水工。
钢筋(HRB400以上)也是螺纹钢筋,直径和二级钢筋类似,强度更高,但价格也高,极少用于工民建,常用于独特建筑。有的人发财了买别墅要订制,标准主筋全部用钢筋,做成碉堡,实际是特别浪费的愚蠢行为,由于建筑被毁坏的最常见缘故是混凝土被破坏,而不是钢筋。
求助:C/S和B/S到底是啥子东东,这2者有啥子不同差异,以及这两种架构在电子商务软件中的运用有哪些?
1.hibernate映射是通过配置文件来映射的。
映射有一对一
一对多
多对多
2.注释是“//”
3.不了解
4.设计玩法
1、F动作ORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的物品,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管给服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
工厂玩法:客户类和工厂类分开。消费者任什么时候候需要某种产品,只需给工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:怎样创建及怎样给客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有壹个多种语言翻译机,上面每种语言都有壹个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
建造玩法:将产品的内部表象和产品的生成经过分割开来,从而使壹个建造经过生成具有不同的内部表象的产品对象。建造玩法使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必了解产品内部组成的细节。建造玩法可以强制实行一种分流程进行的建造经过。
3、F动作ORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记下是一件烦人的事务,我一般用Factory Method玩法,带着MM到服务员那儿,说“要壹个汉堡”,具体要啥子样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方式玩法:核心工厂类不再负责全部产品的创建,而是将具体创建的职业交给子类去做,成为壹个抽象工厂人物,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪壹个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话术了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
原始模型玩法:通过给出壹个原型对象来指明所要创建的对象的类型,接着用复制这个原型对象的方式创建出更多同类型的对象。原始模型玩法允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型玩法适用于任何的等级结构。缺点是每壹个类都必须配备壹个克隆方式。
5、SINGLETON—俺有6个漂亮的妻子,她们的老公都是我,我就是大家家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同壹个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)
单例玩法:单例玩法确保某壹个类只有壹个实例,而且自行实例化并给整个体系提供这个实例单例玩法。单例玩法只应在有真正的“单一实例”的需求时才可运用。
[b:9ceca65206]结构型玩法[/b:9ceca65206]
6、ADAPTER—在兄弟聚会上碰到了壹个姐姐Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的兄弟kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不了解他会不会耍我)
适配器(变压器)玩法:把壹个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口缘故不匹配而无法一起职业的两个类能够一起职业。适配类可以根据参数返还壹个合适的实例给客户端。
7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型如何说”这种难题,自己用BRIDGE组合一下不就行了
桥梁玩法:将抽象化和实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在壹个软件体系的抽象化和实现化之间运用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“啥子呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,**,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite玩法了,你会了没有?
合成玩法:合成玩法将对象组织到树结构中,可以用来描述整体和部分的关系。合成玩法就一个处理对象的树结构的玩法。合成玩法把部分和整体的关系用树结构表示出来。合成玩法使得客户端把壹个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了壹个漂亮的盒子装起来……,大家都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,如何样,看懂了吗?
装饰玩法:装饰玩法以对客户端透明的方法扩展对象的功能,是继承关系的壹个替代方法,提供比继承更多的灵活性。动态给壹个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的特别大量的功能。
10、FACADE—我有壹个专业的Nikon相机,我就喜爱自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计玩法,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
门面玩法:外部和壹个子体系的通信必须通过壹个统一的门面对象进行。门面玩法提供壹个高层次的接口,使得子体系更易于运用。每壹个子体系只有壹个门面类,而且此门面类只有壹个实例,也就是说它一个单例玩法。但整个体系可以有多个门面类。
11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新人机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用壹个字壹个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况运用。
享元玩法:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元玩法以共享的方法高效的支持大量的细粒度对象。享元玩法能做到共享的决定因素是区分内蕴情形和外蕴情形。内蕴情形存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴情形是随环境的改变而改变的。外蕴情形不能影响内蕴情形,它们是相互独立的。将可以共享的情形和不可以共享的情形从常规类中区分开来,将不可以共享的情形从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当运用壹个工厂对象负责创建被共享的对象。享元玩法大幅度的降低内存中对象的数量。
12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,您好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高几许呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都配置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,如何样,酷吧。
代理玩法:代理玩法给某壹个对象提供壹个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就一个人或壹个机构代表另壹个人或者壹个机构取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用壹个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的影响。客户端分辨不出代理主题对象和真正主题对象。代理玩法可以并不了解真正的被代理对象,而仅仅持有壹个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有体系的其他人物代为创建并传入。
[b:9ceca65206]行为玩法[/b:9ceca65206]
13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好多少漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女兄弟吗?如果不愿意请给前传”,纸条就壹个接壹个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!
职责链玩法:在职责链玩法中,很多对象由每壹个对象对其下家的引用而接
起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某壹个对象决定处理此请求。客户并不了解链上的哪壹个对象最终处理这个请求,体系可以在不影响客户端的情况下动态的从头组织链和分配职责。处理者有两个选择:承担职责或者把职责推给下家。壹个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
14、COMMAND—俺有壹个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在大家俩之间传送信息,她对我有啥子指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来壹个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪了解他说:“我同时给我姐姐三个男兄弟送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,
命令玩法:命令玩法把壹个请求或者操作封装到壹个对象中。命令玩法把发出命令的职责和执行命令的职责分割开,委派给不同的对象。命令玩法允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必了解接收请求的一方的接口,更不必了解请求是如何被接收,以及操作是否执行,什么时候被执行以及是如何被执行的。体系支持命令的撤消。
15、INTERPRETER—俺有壹个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的策略,比如说去吃西餐的流程、去看**的方式等等,跟MM幽会时,只要做壹个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。
解释器玩法:给定壹个语言后,解释器玩法可以定义出其文法的一种表示,并同时提供壹个解释器。客户端可以运用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器玩法将描述如何在有了壹个简单的文法后,运用玩法设计解释这些语句。在解释器玩法里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器玩法中需要定义壹个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合制度。每壹个命令对象都有壹个解释方式,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都一个语言。
16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的给她求婚。
Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”
我:“啥子条件我都答应,你说吧”
Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”
我:“我买,我买,还有吗?”
Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”
我:“我买,我买,还有吗?”
Mary:“我看上那辆法拉利跑车”
我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”
……
迭代子玩法:迭代子玩法可以顺序访问壹个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子玩法将迭代逻辑封装到壹个独立的子对象中,从而和聚集本身隔开。迭代子玩法简化了聚集的界面。每壹个聚集对象都可以有壹个或壹个以上的迭代子对象,每壹个迭代子的迭代情形可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集人物变化。
17、MEDIATOR—四个MM打,相互之间谁应该给谁几许钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。
调停者玩法:调停者玩法包装了一系列对象相互影响的方法,使得这些对象不必相互明显影响。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的影响发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的影响。保证这些影响可以彼此独立的变化。调停者玩法将多对多的相互影响转化为一对多的相互影响。调停者玩法将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上和其他对象的相互影响分开处理。
18、MEMENTO—同时跟多少MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些啥子话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才和何者MM说了啥子话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。
备忘录玩法:备忘录对象一个用来存储另外壹个对象内部情形的快照的对象。备忘录玩法的用意是在不破坏封装的条件下,将壹个对象的情形捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的情形。
19、OBSERVER—想了解咱们企业新鲜MM情报吗?加入企业的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用壹个壹个通知大家,直接公开给邮件组,大家作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦
观察者玩法:观察者玩法定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某壹个主题对象。这个主题对象在情形上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自动更新自己。
20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的情形哦,在不同的情形时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看**,对你没兴趣的MM就会说“有事务啦”,对你不厌恶但还没喜爱上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜爱上你的MM就会说“几点钟?看完**再去泡吧如何样?”,当然你看**经过中表现良好的话,也可以把MM的情形从不厌恶不喜爱变成喜爱哦。
情形玩法:情形玩法允许壹个对象在其内部情形改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。情形玩法把所研究的对象的行为包装在不同的情形对象里,每壹个情形对象都属于壹个抽象情形类的壹个子类。情形玩法的意图是让壹个对象在其内部情形改变的时候,其行为也随之改变。情形玩法需要对每壹个体系也许取得的情形创立壹个情形类的子类。当体系的情形变化时,体系便改变所选的子类。
21、STRATEGY—跟不同类型的MM幽会,要用不同的策略,有的请**相对好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边放荡最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。
策略玩法:策略玩法针对一组算法,将每壹个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略玩法使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略玩法把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
22、TEMPLATE METHOD——看过《怎样说服女孩子上床》这部典范文章吗?女孩子从认识到上床的不变的流程分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大流程(Template method),但每个流程针对不同的情况,都有不一样的行为,这就要看你随机应变啦(具体实现);
模板方式玩法:模板方式玩法准备壹个抽象类,将部分逻辑以具体方式以及具体构造子的形式实现,接着声明一些抽象方式来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方式,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定壹个极致逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特征,每张卡片也要根据个人的特征来挑,我壹个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特征选一束花,让礼品店老板也根据每个人特征选一张卡,这样就轻松多了;
访问者玩法:访问者玩法的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者玩法适用于数据结构相对未定的体系,它把数据结构和影响于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集中可以相对自在的演化。访问者玩法使得增加新的操作变的很容易,就是增加壹个新的访问者类。访问者玩法将有关的行为集中到壹个访问者对象中,而不是分散到壹个个的节点类中。当运用访问者玩法时,要将尽也许多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者玩法可以跨过多少类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。
在壹个特定环境下,为了化解某一类通用难题。
写一些相似的类型组成壹个方法了
factory
当我想返回相关的类的父类型对象变量,子类型有多个实现,
可以形容“桥”的词语有哪些?
电子商务ERP软件C/S架构和B/S架构及不同差异
企业在选软件之前,就必然先要了解软件的一些相关姿势,关于性能、架构之类难题,大多数的兄弟在听到软件销售人员说:大家的软件是C/S架构;大家的软件是B/S架构之类的话术,心里就会很迷茫,到底啥子是C/S?啥子是B/S?
所谓C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件体系体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了体系的通讯开销。目前大多数应用软件体系都是Client/Server形式的两层结构。
所谓B/S(Browser/Server)结构,即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
从字面上不难看出2者之间的不同差异,大家再来详细的看一下C/S架构和B/S架构两者之间的不同差异。
首先,从运行速度上来看,由于C/S架构的软件大多是在局域网内运用,因此各个客户端连接服务器的速度特别快。而B/S的速度就要慢一些。在传统行业,软件每天操作次数不多,慢一点都无所谓,然而放在电子商务行业,每天对壹个操作也许会有上千次甚至上万次,那么,运行速度的快和慢对于电子商务ERP软件来说就特别重要的,即使壹个环节慢1秒,一天操作下来,多少小时的时刻差就出来了。C/S架构优于B/S架构。
其次,从软件的异地运用便利性角度来看,C/S架构的软件是局域网运用,外网如果要运用软件,那么就需要用超距离通、***搭建连接桥梁或者把服务器放到网上(阿里云存储),而B/S只要有网络的地方就可以运用,这一点,B/S架构优于C/S架构的软件。
第三,数据安全性,C/S架构的软件,服务器自己建,数据库一般是放在本地,由自己保存,因此对于数据的安全系数相对高,而B/S架构的软件,数据库是在软件商提供的服务器内。也就是说,你的数据只有交钱后才是你的数据,另外安全系数极低,随时也许有被出卖的风险。C/S架构优于B/S架构。
第四点,软件可拓展性,对于大部分的传统企业来说,本身线下会有一套ERP体系(金蝶、用友等),而线上业务用另外一套体系,那么必然就会涉及到2个软件的数据对接,C/S架构的软电商ERP软件对传统ERP特别便利,而B/S架构的电商ERP软件在这一点相对来说就不是很便利。
第五点,维护成本角度。C/S架构由于涉及到服务器和各客户端的维护,相对于B/S架构来说,维护成本会高一些,然而相比B/S架构的数据托管成本,两者各有千秋。
第六点,灵活性,局域网内C/S架构有完全优势,如果是不同网络之间,C/S架构的软件,也是很灵活的,可以选择把服务器配置在软件操作相对频繁的那边,其他网点通过超距离通或***来连接,这样既保障了多网点的同时运用,又保障了运行速度,对于不愿意自己搭建服务器的商家,还可以选择把服务器放在阿里云存储服务器上。可以根据自身的实际情况选择方法。
综合上述各个角度,对于电子商务ERP软件来说,C/S架构的软件更适合商家。当然至于是选C/S架构的还是B/S架构的软件,还得取决于商家的需求,是看重运行速度和数据安全性,还是看重异地运用便利性。
网店管家是一款基于C/S架构的电子商务ERP,在业内已有10多年的电商ERP开发经验,是目前市场上运用最广泛的电子商务ERP
全球著名的桥
精致、精细、雅致、精巧、别致
一、精致 [ jīng měi ]
解释:精细美妙:包装~。我国~的工艺品在国际上享有盛名。
示例:这本故事书的插页特别精致,吸引了很多同学驻足。
二、精细 [ jīng zhì ]
解释:精巧细致:~的花纹。展览会上的工艺品件件都很~。
示例:妹妹特别喜爱那个光洁精细的瓷娃娃。
三、雅致 [ yǎ zhi ]
解释:(服饰、器物、房屋等)美观而不落俗套。
示例:她的居室虽小,但家具和布置都很雅致。
四、精巧 [ jīng qiǎo ]
解释:(技术、器物构造等)精细巧妙:制作~。构思~。
示例:卧室的玻璃窗上点缀着精巧的窗花。
五、别致 [ bié zhì ]
解释:新奇,跟寻常不同:这座楼房式样很~。
示例:生日那天,哥哥送给我一盏造型别致的小台灯
英国的伦敦塔桥,美国的金门大桥,马来西亚的布彻扎亚大桥,
悉尼大桥
悉尼大桥自1930年建成以来,一直是悉尼市的地标其中一个,亦是全球著名的建筑物。在从前的日子里,攀爬悉尼大桥的钢桥拱是大学生们的胆大妄为之举,不了解是否受了他们的启发,从1998年开始,悉尼大桥放开给公众攀爬,普通人都有机会一尝当冒险家的滋味了。爬上桥顶是啥子感觉?胆战心惊?险象环生?都不是。事实上,整个攀桥经过特别安全,但“攀桥观悉尼”提供有导游陪伴到大桥拱顶距离水面134米,疯狂的高空尝试完全让你暂时停止呼吸。但当到达悉尼大桥的顶端时,那种成就感言语无法形容。
在登桥之前,必须通过肺活量测验、酒精测验以及通过金属探测器,还必须请你在健壮状况证明和合约表上签名才可以获准攀爬。开始前全部的人都会拿到一套攀登服。另外,如果是晚间攀登还会有轻型的攀桥专用灯。整个攀桥旅程历时3小时。
成功攀上悉尼大桥顶端的游客都会收到一份纪念照片以及成功攀登大桥的证书,可以拿给你的兄弟炫耀一下。
大桥身世:悉尼大桥,号称全球第一单孔拱桥,早期悉尼的代表建筑。这座大桥从“怀胎”到“出世”,前后花费了100多年。在经过了40多年的酝酿之后,1857年,悉尼工程师彼得·翰德逊绘成了第一张设计图,直至1932年竣工通车。
在上世纪30年代的条件下,能在大海上凌空架桥,实为罕见。万吨巨轮可以从桥下通过,桥面宽49米,可通行各种汽车,中间铺设有双轨铁路,两侧人行道各宽3米,澳大利亚人形容悉尼大桥的造型像壹个“老式的大衣架”。今天的悉尼大桥,北端弯成壹个大弧形,连接北上的高速公路,南端一直伸入悉尼市区。每当夜幕降临,大桥的钢架上就亮起了万盏灯火,远远望去,五彩缤纷,灿烂夺目。
秀丽视觉:悉尼大桥和悉尼歌剧院相邻,将歌剧院和大桥连成一体欣赏时,伟大和婀娜、深色和浅色、直线和曲线构成了一副反差强烈又协调一体的秀丽图画。
最美的观赏角度是在靠马林郡那边的山头,一座废弃的碉堡之上。游客坐在那里居高临下,无论是金门大桥、太平洋、旧金山湾,或是市区中全部的摩天大楼皆尽收眼底。黄晓蕴摄
闪闪发光旧金山金门大桥
每当大众进人旧金山时,首先映入眼帘的便是一座飞架于海湾之上的巨型吊桥,这就是遐迩闻名的金门桥。金门大桥是旧金山的重要地标其中一个。大桥上车来车往。移步桥上,你会明显地感到桥身的抖动。据说明,大桥平时上下震动幅度在1米左右。由于桥很高,水平摇晃也很大。当你走在桥上会明显地感觉出来。在桥梁建筑学上,金门大桥一个创举。这座建于20世纪30年代的大桥只有两大支柱,因此它不是利用桥墩支撑桥身,而是利用桥两侧的弧形吊带产生的巨大拉力,把沉重的桥身高高吊起。金门桥的设计者是工程师史特劳斯,大众把他的铜像安放在桥畔,用以纪念他对美国作出的贡献。
大桥身世:从1937年正式启用以来,金门大桥之于旧金山,正如埃菲尔铁塔之于巴黎,都是城市灵魂的象征。金门大桥横跨于太平洋岸之上,是连接旧金山市和马林郡(MarinCounty)的交通枢纽。不要想当然地认为金门大桥是金色的,其实它是朱红色的。这个名字是十九世纪的美国作家兼探险家约翰傅里蒙(JohnFremont)为它取的。由于当他开始抵达旧金山,由太平洋进入旧金山湾时,但见整个港口在阳光的照射下闪闪发光,有如“金色之门”(GoldenGate)一般的灿烂,因此后来这道横跨港湾的大桥,当然也被称为“金门大桥”了!
秀丽视觉:金门大桥的造型绝美,以纯钢索打造,桥墩有六十五层楼高,外观却轻灵飘逸,丝毫不显笨重。它无论在啥子季节都有特殊的审美:阳光普照时,全桥清晰可见,如同一弯朱色长虹,悬挂在碧蓝的海上;起雾时,大桥在雾气氤氲中若隐若现。
折射历史泰国桂河大桥
堪称史上最出色的战争片其中一个的《桂河大桥》,大卫·里恩执导的反战**典范作让那座二战中的桂河大桥闻名。
在曼谷西北122公里的北碧府(Kan-chanaburi),这座横跨桂河的大桥———桂河大桥,折射了二战期间的一段历史:当年日军占领泰境期间,强迫盟军战俘建造铁路连接缅甸及暹罗,这条铁路在牺牲了无数真贵性命后才得以完成,故有“死亡铁路”之称。桂河大桥就是其中的一段,被称为“死亡铁路”的咽喉。大桥的一边地势较为平缓,但一过河便是险峻的群峰,有的路段甚至就开凿在悬崖绝壁之上。当年,很多劳工都是在修建桂河大桥时,变成孤魂野鬼的。
大桥身世:桂河大桥原为木桥,几经飞机轰炸,早已毁坏,只有在河水很浅时才能看到残迹,现在大家看到的是后来修建的铁桥,它今天还在通车。重建后的桂河大桥,在原来桥的两侧圆弧铁架多出了两段不协调的方形铁架,没有原先圆弧铁架的典雅,很多看过的人觉得不伦不类、不搭调。桂河大桥大约10分钟就可以走完,过了桥就是一般的死亡铁路,一直前行可以通到缅甸。站在桂河大桥的桥头,看着夕阳下静静流淌的秀丽桂河,使人难以想象这里发生过的悲惨故事,只有安放在桥头的美军投下未爆炸的提示着大家当年那场惨烈的战争。
秀丽视觉:过桥后不久就有一面中文告示牌,告知大家从旁边的铁楼梯下去,就会有一大堆缅甸商品摊贩。现在的桂河大桥,没有啥子肃杀之气了,和**中的蛮荒全球全然不同,倒是附近商店林立,两旁河岸多出许多水上餐厅,这些餐厅的布置和景观都特别典雅,地道的泰国菜也特别迷人。或是选择泛舟桂河观赏这座充满历史故事的大桥,或是吃着“虾兵蟹将”,喝着略苦的曼谷啤酒,看着船夫依然如故的脸……
全球著名的桥
明石海峡大桥:全长1780米,连接日本的本洲和四国,19年建成。
享伯湾大桥:全长1410米,位于英国享伯湾,1980年建成。
韦拉扎诺海峡大桥:全长1298米,位于美国纽约,1964年建成。
麦基诺海峡大桥:全长1158米,位于美国密歇根州,1957年建成。
博斯普鲁斯大桥:全长1074米,
位于土耳其伊斯坦布尔,13年建成。
乔治·华盛顿大桥:全长1067米,位于美国纽约市,1931年建成。
塔古斯河大桥:全长1013米,位于葡萄牙里斯本,1966年建成。
福斯洛大桥:全长1006米,位于苏格兰福斯湾,1964年建成。
塞文桥:全长988米,位于英国塞文湾,1966年建成。
巴林-沙特阿拉伯跨海大桥:位于波斯湾,全长25公里,一度为全球最长。
大贝尔特桥:位于丹麦哥本哈根,全长17.5公里,1998年竣工通车。
厄尔松海峡桥:连接瑞典和丹麦,总长16公里,全球最长的公路铁路两用斜拉桥,2000年通车。
联邦桥:位于加拿大,总长12.9公里,是全球上最长的穿过冰覆盖水域的桥,19年通车。
奥克兰港湾大桥:全长1079米,有8条平行车道,是新西兰唯一的港口桥。
澳凼大桥:澳门半岛和凼仔岛间的第一座跨海大桥,全长2569.8米,引桥长2090米,桥面宽9.2米,由6个桥墩支撑,最大跨度为73米,高度35米,14年通车,为澳门八景其中一个
全球名桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq1.jpg[/img]
英伦恒伯悬索桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq2.jpg[/img]
巴塞罗纳仿天然构造陆桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq3.jpg[/img]
日本琉球拱桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq4.jpg[/img]
特罗姆泽海湾高架桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq5.jp[/img]
金门大桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq6.jpg[/img]
圣彼得堡涅瓦河桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq7.jpg[/img]
英国庭院木桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq8.jpg[/img]
大阪观景休憩桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq9.jpg[/img]
波恩-博伊尔莱茵河桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq10.jpg[/img]
木桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq11.jpg[/img]
英国铁桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq12.jpg[/img]
伦敦塔桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/sq13.jpg[/img]
悉尼港桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq6.jpg[/img]南京长江大桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq1.jpg[/img]
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq2.jpg[/img]
南浦大桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq7.jpg[/img]
杨浦大桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq5.jpg[/img]
赵州桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq4.jpg[/img]
颐和园十七孔桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/cq3.jpg[/img]
卢沟桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/vq1.jpg[/img]
迎祥桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/vq6.jpg[/img]
喜雨桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/vq2.jpg[/img]
汴水虹桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/vq7.jpg[/img]
九曲桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/vq5.jpg[/img]
放生桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/dfq1.jpg[/img]
日本红桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/dfq2.jpg[/img]
日本庭院桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/dfq3.jpg[/img]
单拱桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/dfq5.jpg[/img]
天恩桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/dfq4.jpg[/img]
赵州桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq1.jpg[/img]
五环桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq2.jpg[/img]
吊环桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq4.jpg[/img]
秋千桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq8.jpg[/img]
高架桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq5.jpg[/img]
钻圈桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq9.jpg[/img]
晃板桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/qq3.jpg[/img]
栈道桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq5.jpg[/img]
充气桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq3.jpg[/img]
跳桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq2.jpg[/img]
吊桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq4.jpg[/img]
水桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq1.jpg[/img]
浮桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq6.jpg[/img]
活动主题桥
[img]://.qpedu.cn/2003tscompu/yey/eastyey/qiao/M/qiao/othq7.jpg[/img]
上开桥