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牛头酋长人酋长如何出装 牛头酋长全名

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练一个的话,还有什么英雄好一点呢?最好不要6300的老牛,也就是牛头人酋长。 Q技能跟诺克的E技能一样,都是把人拉过来,而且会造成物理伤害。W也是异曲同工,虽然没有减速,但有一个更加恐怖的效果,就是恐惧生命值50%以下的敌人。E技能是被动,每8秒能让普通攻击附加额外的物理伤害。大招就差不多了,是直接斩杀生命值在200/400/600以下的敌人(三个数" />

 

1.LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练壹个的话,还有啥子英雄好一点呢?最好不要6300的

老牛,也就是牛头人酋长。 Q技能跟诺克的E技能一样,都是把人拉过来,而且会造成物理伤害。W也是异曲同工,虽然没有减速,但有壹个更加恐怖的效果,就是恐惧生活值50%下面内容的敌人。E技能是被动,每8秒能让普通攻击附加额外的物理伤害。大招就差不多了,是直接斩杀生活值在200/400/600下面内容的敌人(三个数据是大招1级到3级时的数据)。而且即使不能斩杀,也能造成一定伤害,还增加移动速度。可以说是脆皮克星,喜爱坦克就入手吧

LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练壹个的话,还有啥子英雄好一点呢?最好不要6300的

牛的话是很好用,操作也相对简单,然而难题是很依赖队友,虽然可以carry,然而低端局很难说服队友给你单路,而且carry牛对操作标准和时机把握就相对高很多了(如装备几乎全法伤导致不开大就是纯脆皮,又要保持自己有蓝buff)

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波比是carry杀手,杀脆皮于满血之中,异常适合打国服低级局菜然而都有一颗DPS的心的局面。难题是操作标准相对高(在乱军从中能不要点错并更快的输出),打的好了再高级局中也很能有所作为,而且打钱难,因此必须要多多参战,因此一开始练的话一般会很狗

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蒙多,不主推,现在的蒙多真的不是很好的选择,控制不稳定,被很多物品克制,大招只为自己服务,不是很出彩

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狼人的话现在改版后(国服暂时还没改),打野变得稍弱,30级前无法打野,30级后打野也有些影响,线上也没原来那么强势(线上狼必须要霸气而不浪,是相对难把握的,需要一定的游戏经验),然而他依旧是很好的英雄,也是我最常用的英雄其中一个,想练的话完全可以

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有难题追问

风女作为曾经赛场非办即选的一姐,虽然如今缺乏硬控不太适合赛场节拍,但在路人rank中还是特别强力的其中一个,排位胜率更是达到了令人发指的54.08%。

自从s4赛季以来,的经济大幅度改善,现在不爱打的玩家已经很少了,基本上每个号上都有英雄,大家看阵型可以都会大度的选个的。小 编主推,遇到四五楼要位置的情况,查一下他们的战绩,真的打的不错一楼也可以选个,这样楼下的位置特别好分配,每个人都能拿到自己最拿手的位置,从选 人阶段就赢在了起跑线上。

符文天赋组合

天赋改版后,英雄是否强势,就看能不能很好的契合新版本的天赋,像风女这种点的天赋都是风女能用的上的,肯定就是当前版本强势英雄,像吸血鬼这种点啥子天赋都可以的,一定程度上讲就相对弱势,当然还有很多忠实的吸血鬼玩家玩的还是6的飞起,毕能机制在。

符文方面选择相对多,主要是护甲移速冷却缩减。在这里像大家主推红色护甲符文,虽然不是最佳属性,然而带9个红色护甲加8点护甲,和9个**才相差 1点护甲,然而红色符文实在没啥子合适的,攻击力可以上去点人,法穿没用,法强有用然而不是最佳属性。**护甲就不解释了,很多时候对面下路双人组认 为风女好杀先杀风女,这时候风女给自己套个盾抗伤害,只要己方AD敢于换血,是肯定不亏的,由于风女离家3瓶药,一会就回满了,护甲符文会让护盾的收益更 高。蓝色主推6个固定冷却或成长冷却,分别是前期5%和后期10%,这样不要易溢出冷却缩减,剩下三个带魔抗还是法强就没所谓了,魔抗面对对面AP消耗的 时候好用,法强对风女的提高还是不小的,就连W都可以通过法强来提高移动速度。另外精华除了带移速还可以选择跳钱精华,功能类精华,每十秒获取一点金钱, 啥子概念呢,就是跳钱的时候正常是12345,然而带了三个跳钱精华,就会变成1235679。喜闻乐见的是下路没有爆发人头,安宁补兵,adc费劲巴拉 的补兵回家掏出一把875,而丛挂机,吹吹风摸点钱回家掏出了眼石,就差75金币,一起开黑的adc都哭了。然而不得不说风女对经济的依赖并不强,这 就仁者见仁智者见智了。

召唤师技能虚弱闪现不解释,面对星妈对面没啥子需要给虚弱的人可以带个点燃。

 ?

? 当前版本大热的蓝色工资装优先,**也不是不可以,毕竟adc最需要的是移动速度,面对

壹个跑得比兔子还快的剑圣,W减速无果的情况下,壹个加速 球+被动+统帅附魔领着adc跟剑 ?

圣赛跑,同时吹风,大招吹飞,加上adc的位移和限制,对面剑圣的内心一定是崩溃的。蓝色?

工资装留人探视野都很好用,已 经有无数大神论证过了。对线主要以混钱为主,前几级给自己

套E上前AWA,之后避免吹兵线的前提下吹吹风,趁着换血的时候摸几下钱。Q是帮助adc推

线的 神级,既然是教学不得不说的是控线,大多数情况下都是控线的,即兵线控制在自己

塔前而不进塔,这时敌方打野难gank,己方打野好gank。敌方回家 之后迅速推线,用Q吹所

有小兵,这样对面小兵死了己方小兵进塔被塔吃掉,会让对方损失经验和金钱,别忘了进塔之

后点几下塔也是会触发蓝色工资装的跳钱特效 的。另外当打野来了,风女需要强行留人时,W

虚弱,不蓄力秒吹风,闪现大招把人往回吹也是6到飞起,不过不主推排位秀这种伤敌一千自损八百的操作。

首先主E,更新E技能吸收伤害更多,加攻击力更多,W技能副升,获取更快的移动速度,和更高的伤害和更严重的减速效果,需要注意一点用了W之后风女 会失去W被动的移速加成。如果阵型缺乏伤害,可以副Q技能来补充一点伤害。出装方面第一次回家够眼石出眼石,换扫描,带真眼,不够眼石或者线上对拼很凶的 话就更新工资装,合成工资装大件,对面中单大范围aoe伤害很高如卡牌泽拉斯这种,出军团,后期除了和鸟盾,合成号令之旗有时候也会起到不错的效果。出了 军团后看局势出书。没啥子特别好的装备时,附魔统帅是完全有必要的,阵型中有风女,会让整个团队移动速度飞快,

团战时候风女是很安全的,出了书之后准备开团了第壹个盾给开团英雄,风吹开团英雄的位置,团战打起来马上回到AD身边,W和第二个E和Q都留给 敌方突进英雄。大招看好时机,别救残敌的情况下给全员加血。看情况不妙抓紧跑在ad前面领着ad跑,就算ad死了自己也不要卖,助攻给的书会让风女发 生质变,回塔下用Q清兵守塔,给塔套E。下一波团战,壹个有法强的风女会让对面绝望。风女书混起来组合家园卫士在家能达到800多移动速度,没有家园 卫士也能500多移动速度,让团队全部英雄移动速度都达到接近500。

主推强势组合

风女能很好的组合全部adc,除了冰拳ez这种保命能力强到死不了的。不过ez和风女配合时出把冰拳换成三项更多靠平A输出会更高。如果己方选了四 个脆皮没前排的阵型,风女就有点不那么强势了,毕竟不肉不能强开团,没有布隆日女这种对阵型贡献大,由于被强开的情况下还是救不了队友。

风女这种英雄玩起来特别轻松,玩累了经常进匹配直接抢,不用盯着屏幕补兵,随便玩玩看小地图多支援就好了,移动速度快玩起来特别轻松。学会,是升分路上必须学会的一步。

其次也可以玩牛头肉点的 ?或者是非主流的

S6的

一、更加重要的视野争夺战。

随着版本的更替,眼被移除,真眼变实惠,眼石的变动,离家可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。

1.虽然说真眼变实惠了,可它相对于眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时刻又太短,这使得被GANK的几率被大大进步,给线上英雄造成更大的压力。

而下路由于有的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,大家了解虽然AD装备综合降价,然而ADC还是需要一定时刻的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。

2.由于下路手上捏着大量的眼,真眼眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无与伦比的优势。

3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,然而作为出眼石的,天然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以不收费更新,这也给减轻了经济压力,更新后的可以扫描很大一片区域,加强了对视野的掌控能力。

二、更能掌控节拍

在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐给转移。工资装加强,提高了的经济水平,功能性装备降价,让能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。

新版本,不论是天赋还是出装 都更利于控制节拍和局势。

1.进攻性以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的通用)闪现CD能减少到191秒。

飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮和复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出最佳团战)

极大进步了英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。

2.保护性以琴女为例,新天赋让能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证装备运用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。

壹个杰出的的操作,能改变团战的大结局。

3.让输出性更强,肉更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约壹个格子,让出装更为平滑,进步经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了的经济,让一些例如火男,得到更多的输出装,让坦克例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单和上单的经济。增加了又壹个输出点和靠谱的坦克。