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剑和家园巫妖族策略2021 剑与家园巫妖觉醒顺序

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析2.剑与家园种族怎么选择 剑与家园种族选择攻略3.剑与家园巫妖种族怎么样4.剑与家园巫妖怎么打妖精5.剑与家园巫妖科技升级优先顺序 巫妖研究院升级介绍6.剑与家园巫妖族蜘蛛克制兵种详解  《剑与家园》巫妖族怎么玩?我为大家带来了关于《剑与家园》巫妖族英雄兵种选择技巧介绍,让我们一起来看看剑与家园巫妖怎么玩吧  巫妖族英雄兵种选择" />

 

1.剑和家园巫妖族魔镜阵型布置策略解析

2.剑和家园种族如何选择 剑和家园种族选择策略

3.剑和家园巫妖种族如何样

4.剑和家园巫妖如何打妖精

5.剑和家园巫妖科技更新优先顺序 巫妖研究院更新说明

6.剑和家园巫妖族蜘蛛克制兵种详细解答

 《剑和家园》巫妖族如何玩?我为大家带来了关于《剑和家园》巫妖族英雄兵种选择诀窍说明,让大家一起来看看剑和家园巫妖如何玩吧

 巫妖族英雄兵种选择

 英雄的选择

 重点培养无氪阿瓦隆+乌鲁。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点中后期可以利用装备+不收费洗点接着全部大招来进行卡兵

 乌鲁:是相对尴尬的壹个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也相对多。可以点满但不主推。接着就是骷髅召唤,可以点满然而并不主推。

 接着就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。蜘蛛蝎子好像是魔法单位

 购买英雄的选择

 突击型,格罗特。格罗特一个超级超距离输出,他可以在接着队伍运用,因此性价比很高。另外打巫妖族也特别良好。

 蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果小蜘蛛也有buff另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。

 控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是如何熟悉,然而他的大招已是闻名。大招上壹个版本消减了,然而对莉亚来说还是有一点伤害的,另外壹个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,接着可以运用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。

 单位的选择:毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公开测试的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。

 骷髅:也不能说是毫无影响,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积也许会很快先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵

 骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了啥子叫炮灰,死了也要带上你的节拍。

 由于手相对短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管如何说还是相对昂贵的。由于巫妖守城弱,由于只能塞这个骨法土豪打你就彻底废了因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪主推。

 祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上壹个剑雨就死了根本等差点你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。由于金容量相对昂贵,因此金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。

 攻城单位

 紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。

 PVP:

 野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。

 你不管在哪里里都可以抢车巫妖经济来源其中一个压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。

 和别人战斗的时候蜘蛛上12个有罗斯11个不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过前期战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。

 蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好壹个都不会死 运气不好全死。加上维拉的技能大概百分之73,大主教审判者+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。

 另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的

 PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽

 攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃不要上蜘蛛,攻城可以上

 PVE:

 野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落格罗特罗斯除外

 遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。

 

剑和家园巫妖族魔镜阵型布置策略解析

1:召唤猥琐流:开始主升骷颅、遗忘法师和祭祀,蜘蛛升银就停止,招3~4个打遗迹用即可,更新骷颅、法师、祭祀到银,不升金,科技只研究加攻击,其他不点。骷颅和法师开罐子最最牛,第一张图是两队铜骷颅、两队铜遗忘法师和一只金蜘蛛开罐子:

剑和家园种族如何选择 剑和家园种族选择策略

剑和家园

v1.24.44

类型:策略

大致:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面作者给大家准备了剑和家园巫妖族魔镜阵型布置策略解析,那么一起来看看解析详情吧。

剑和家园巫妖族魔镜阵型布置策略

第一种

首先是三角尖阵型,这个主要适用于没有很大压力然而蜘蛛还没有肉到完全不需要保护的关卡(这里用45关为例虽然我的蜘蛛实际已经不需要这种保护),铜蝎子摆在前面当炮灰,蜘蛛在里面疯狂输出,这个阵型的好处一是压缩了阵型空间,节省了英雄用量,二是把蜘蛛最佳包围了起来。这里如果你的铜蝎子扛不住请换银蝎子,如果银蝎子也扛不住提议换更严密的阵型。

第二种

典范五蝎七蛛挤满阵型(其实英雄缝里面还可以插几只蜘蛛),这个阵型提议两边用金蜘蛛中间用银蜘蛛,由于怪的宽度比玩家的宽度要宽,经常会有兵漏到两翼进行夹击,用金蜘蛛主要是由于肉一点。这个阵型的好处天然是最大化保护和输出,缺点也很明显就是花费的单位和英雄量过大。。。主要适用不是很好过的关卡,同上如果铜蝎子扛不住就换成银蝎子,如果银蝎子也扛不住。。。。那就等等级高了再来吧。

第三种

这三图其实是一种阵型,即把蜘蛛集中到右下角,左边用两三队其他兵种牵制的一种阵型,这里主要对牵制的前排兵种进行调整。第一种常规打发两个前排蝎子带一队后排银骷髅法师,这个对弓骑手的关卡特别有效,由于弓骑绕后射死骷髅法师会被缠住,接着被骷髅法师群殴致死;另一种前排换成1-2队银骷髅战士,同时英雄带上甘道夫和巫妖王,这个主要是对付以金刚或金兽人为前排的地方阵型,这两个怪的共同特征是清单怪快清群怪慢,且都没有士气保护,银骷髅战士组合恐惧光环可以迅速清他们的士气,有时候甚至不用右边的蜘蛛出手就把他们清得差不多了,而带甘道夫主要是用荆棘缠绕牵制他们防止金蜘蛛被快速近身秒杀,等小蜘蛛爆出来他们也就没戏了。打一些限英雄的关卡可以在这个阵型的基础上减少怪的用量,这个阵型也特别适合罗丝蜘蛛网的发挥

剑和家园巫妖种族如何样

1.巫妖族。巫妖族的壹个感觉就是:贼爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取胜。

特征:追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器

2.浣熊族。和世无争的浣熊人在很久以前就生活在云岛上,喜爱吃,为了追求美食,许多浣熊人也来到了下位全球探寻美食真理,单体输出贼高。

3.矮人族。矮人没啥子魔法,就是,炮弹,手榴弹各种弹。 他们单位巨大,用起来还相对爽,话说他们的主城也特别酷。蒸汽要塞在战场上的表现,只可意会不可言传。

4.精灵族。这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓差点,他们还有树人和其他特别强的单位。

5.人族。人族是最基本的种族,但并不意味着ta弱,我的提议是多有骑兵,骑兵的冲锋特别好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。该种族最大的优点是耗钱最少,不仅有医院可以不收费救治伤病,更有农民能够提高金币生产速度。

6.五大种族基本就是如此啦,看你自己喜爱何者喽。话说我都是用PC玩的剑和家园手机游戏,模拟器玩有个好处就是可以一键PC后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 集 更新建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。

剑和家园巫妖如何打妖精

剑和家园巫妖族这个种族还是很有特征的,特别擅长人海战略,对士气的影响更是人族的天敌,不关玩家也是很感兴趣的。那么,剑和家园巫妖种族如何样?下面就由铁骨风来为大家带来剑和家园巫妖种族优劣解析。

巫妖族就一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结局都必然是两败俱伤。

▍优势

1.全部部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率顶尖。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也是顶尖。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

▍劣势

1.全部部队没有士气暴发,也没有,因此全族爆发能力弱,前期形势相对严峻,经常坚持差点战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族全部部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆用劲的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡相对大,而作战时又没有爆用劲,最好的结局也不过是两败俱伤,因此长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果特别小,刷兵限制相对严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得相对脆弱。

6.全部部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力相对差,均势或均势下面内容的情况很难坚持到翻盘。

剑和家园巫妖科技更新优先顺序 巫妖研究院更新说明

过魔镜的主要英雄是 格罗特,罗斯,莉亚,这三个。 也是主力培养的三个英雄,通关魔镜最佳毕业的时候31本,前两个英雄都是40级,莉亚36级。英雄的级别这么高,并不是由于花了几许钱,我认为魔镜币除了换英雄,就是经验卡,而这游戏,经验值是最珍贵的,是用钱买差点的物品。因此我用英雄的等级,来弥补巫妖族兵种输出平缓缺陷,是各位都能做到的。

2

/6

从魔镜开始到毕业,每一关的限时最佳,我几乎都是以低级胜顶级,从来没打过碾压的局。每一关都是反复从头开始,用各种方式各种布局,技能释放顺序摸索而过的。

3

/6

阿瓦隆和龙龟在布阵时尽量分开,阿瓦隆技能主点冲锋号角,装备多带加统率的,把速度提高到最大化。阿瓦隆和龙龟的位置能做到buff覆盖率越大越好。如果过不去,就针对性的先调整阿瓦隆和龙龟位置多尝试吧。

4

/6

这样的布阵可以把输出最大化,蜘蛛和火箭越靠前,输出就越多,由于不用从后面走过来,节省了走位的时刻

5

/6

蜘蛛做前排的时候,火箭在蜘蛛后面,虽然能保证火箭无伤,然而缺点是会卡火箭的位置,导致火箭无法攻击对方很远的兵。

6

/6

龙龟在不放最前排的情况下,就把罗丝放在龙龟前面。由于龙龟去攻击的时候,会把挡在它前面的金蜘蛛挤到一边,从而导致金蜘蛛无法输出或者直接被对方超距离秒。

剑和家园巫妖族蜘蛛克制兵种详细解答

 相信有不少的剑和家园玩家想要了解巫妖其研究院的科技到底该如何更新吧,毕竟这消耗的多不说,而且花费的时刻也有不少,一步错则会导致后面很难把控住,因此下面马上为各位说明的就是巫妖研究院科技更新优先顺序。

 巫妖科技更新优先顺序

 首先最先值得更新的科技天然是白银骷髅战士了,毕竟不管如何说在前期都一个好的肉盾,接着再更新白银的骷髅法师,毕竟最大的特征就是死亡后能够束缚住敌人,对于机动项超强的骑兵或者弓骑兵还是特别克制的,当然了对于火箭炮兵种来说也是满克制的。

 接着再可以思考更新白银蝎子兵,毕竟作为中间力量能打能输出特别是还特别克制矮人的机甲,绝壁是特别给力的兵种了,当然了这里还没提及能对人型兵种造成中毒的伤害。

 最后咱们可以思考更新白银甚至黄金级的蜘蛛了,要说这蜘蛛啊当前版本可谓是最为最牛的了,溅射伤害、中毒、减速以及召唤小蜘蛛都是特别杰出的攻击手段。

 

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剑和家园 巫妖族蜘蛛克制兵种详细解答,剑和家园蜘蛛对哪些兵种有克制?下面跟我一起来看吧!

蜘蛛

类型:巨型单位

部队容量:15X1

占地面积:3X3

优势说明:

蜘蛛作为虫族,哦,巫妖族的主力战将,在几乎全部巫妖族战斗中几乎都扮演着主力DPS加强力的人物,因此优势也可以说是巫妖族最大的。

首先,蜘蛛可以复活,只要能复活的,不死族就一定会用,谁让他没有聚灵奇术呢。其次,蜘蛛巨型单位,对一般单位有加成,这个不用说了,游戏仅有2个巨型可以制造,其中壹个坦克已经被废了,蜘蛛就当仁不让咯。

第三,蜘蛛拥有特别多的手段,减速,中毒,小蜘蛛,都是干扰敌人的利器。而且金银铜蜘蛛用起来其实都不算太亏,基本没有全废的技能,不像机甲那样金技能实在是不堪入目,因此保证了蜘蛛一族的整体稳定性,而这些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延时刻的定位,就是利用各种小的干扰来蚕食敌人,让敌人在不知不觉中毙命,以英雄的各种debuff技能会更加恰到好处,比如灯神,比如尸王,比如罗丝,比如黑天,等等对士气和速度和攻击的控制都可以和蜘蛛形成最佳的配合。

第四,蜘蛛是群体攻击,然而对单体的伤害也不算太弱,这就让他的定位灵活机动很多,也给了巫妖族一些变化的能力。

第五,魔法生物,配合蝎子,动物园一家子全都魔免,一定程度上制止了敌方英雄用魔法干扰控制的也许性,保证了战局的稳定,稳扎稳拖才是上策。

因此,面对人族这样一哄而上的队伍机制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制办法。整体来说,蜘蛛的技能没有特别突出的爆用劲,当然巫妖族也不需要爆用劲,然而控场搅局能力还是一流的,dps加,巫妖王者实至名归。

劣势说明:

还是那句话,不是不想选,而是不能选,有没有更好的选择呢,没有,上面已经讲过祭司都已经进入垃圾桶了,而骷髅法师,你懂得,因此只能选择蜘蛛,虽然弱点也很明显。

首先,蜘蛛和巫妖族的趋给是一致的,虽然没有像祭司那样对尸体那么狂热,但它主要的技能还是影响于人形生物的,比如减速中毒啥子的,而这对于机器来说是毫无用武之地的,因此在抵御矮人族方面蜘蛛的效果是大打折扣的,加上本身巨型生物就是火枪的人肉靶子而已。其次,蜘蛛的群体攻击附加中毒是很不错,但这也给了另外壹个职业,牧师以生存和进步的空间。人族有了牧师,甚至是金卡,可以主动回血以后,蜘蛛的拖延功效也很难打出实际意义了。因此对人族来说也有很明确的应对之法。

再次,蜘蛛适合顺风车不适合逆风,想要翻盘是很困难的,究其缘故在于蜘蛛自身的抵抗能力很差,尤其对于近身的部队攻击效率很低,而小蜘蛛能起到的影响特别有限,更多是阻挡和限制而已,因此一旦人族在后排召唤骑兵剑士,那将是蜘蛛最大的梦魇,由于蜘蛛毕竟本身还是很脆弱的,虽然看似血量高,但毕竟只有一只啊。接着,蜘蛛也没办法登上城墙,只能在城下打转,这对于巫妖族来说,也就意味着需要增加守城的成本,毕竟只研究蜘蛛和蝎子是没办法看城门的,因此蜘蛛本身还是有局限性的。

最后,整体来说,巨型生物更像是炮台一样的输出,攻击很强力但也很容易跑偏,而对于机动性较强的部队来说,无法及时调整进攻角度和行动迟缓,永远是巨型生物的命门。

克制兵种:剑士,扳手,骷髅

被克制兵种:机甲,骑士,火枪

联动英雄:罗丝?全技能