ap卡牌大师大师符文 卡牌大师ap出门装
1.lol卡牌出装,技能加点,对线诀窍,天赋,符文,切牌诀窍 最好别复制
2.lol 卡牌如何玩啊?
3.lol卡牌打野如何玩更强势?
4.lols7卡牌符文出装解析
5.lol 我15级 准备练德玛西亚之力 各位高玩 请给我点指导 啥子天赋 更新技能的顺序 出装之类的
6.联盟崛起手机游戏符文大师如何获取
7.《符文之地传说》出人物 卡牌来打牌
无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!卡牌—崔斯特:卡牌这英雄本身定位还一个超距离的法师英雄,在ADC位置的话并不是很主推,由于他的AD加成面板攻击力很低,其次就是他线上不是需要暴击和攻击力,而是需要攻速,这样的话前期的补兵就会很难,其次在团战里需要不断叠加攻速持续输出才能打出应有的伤害,这一点是不符合现版本的节拍的,不过也不是不能玩,只是对线有点困难!下面我说一下个人的一些AD卡牌诀窍,希望可以帮到你!
首先卡牌在线上离家装就算是多兰盾也要比腐败药水要强很多,你要记下ADC卡牌和中单的概念是完全不同的,前期对线ADC注重于壹个续航,因此你的腐败药水只能当做壹个一次性装备运用,而且不管是对拼中还是续航能力都比多兰系列要差太多了,因此这一点一定要注意!
其次就是卡牌的对拼能力,前期也许你看着卡牌的面板很低,对拼起来好像对谁都不占占优势,可是你忽略了壹个事务,就是卡牌是带有控制的壹个ADC,而且是稳定控制,黄牌的眩晕时刻在联盟里也是数一数二的控制技能了!对拼时可以切黄牌丢,一旦被控到就要承受卡牌和的一套输出,而且卡牌的平A是可以穿插技能的,E技能的第四下伤害也是会提高很多的,因此在对拼时只要对方不是一些很强硬的组合如德莱文加曙光仙女这种基本上都可以打!
最后就是关于对方控制的难题,卡牌本身一个没有位移技能而且移动速度较低的英雄,因此线上的走位一定要慎之又慎,面对璐璐、风女这种猥琐发育的英雄还好,一旦面对线上拥有强开能力的基本上没办法打,因此我主推AD卡牌组合壹个风女、牛头、莫甘娜这种,否则就要对自己的走位考验极大!
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lol卡牌新版符文组合主推,s8崔斯特天赋符文配置策略。S8赛季马上来临,新版符文体系马上来临,那么lol里崔斯特的新版符文如何组合呢?下面就一起去看看小编带来的s8卡牌新版符文配置策略吧。
lol卡牌s8新版符文如何组合好?
s8卡牌新版符文配置策略:
符文解析
巫术系
大家在巫术系里选择组合的是奥术彗星符文,法力流系带符文,超然符文,风暴骤集符文。
主宰系
在这个体系里,大家选择在辅系的主宰系中组合上: 眼球收集器符文,以及无情猎手符文。
PS:3游戏网还为大家准备了S8各英雄的新鲜方法,出装及各位置的符文组合策略哦,在本站搜索相关决定因素词即可。
关于lol游戏:
《lol》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
lol 卡牌如何玩啊?
出装就是法鞋,帽子,法穿,金身,法术电刀,最后一件看对面吧 打消耗就买个杯子 怕血少就来个冰杖啥子的 对面有突进的 来个女妖 巫妖也行
技能就是主Q负E 有的人负W 看个人喜好
我是打中路的用的是火男。也对过很多卡牌。 卡牌最大的优势就是 开R支援或者是收人头。我提议 不要想着如何干死对面的中单。无视对方刷兵到6级 接着你只要 各种开R 支援上下路抓人就行了
精华法强 红色法穿 **护甲 蓝色法抗
切牌诀窍这个是要自己习性他的切牌顺序和时刻的 玩久了就会了
支援就是先切黄排 在R飞过去 定住 在Q (有巫妖的话就先A一下在Q在A一下 感觉他不死就先上点然)
lol卡牌打野如何玩更强势?
和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新人来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,接着记下:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时刻,千万不要用!!!对壹个好的卡牌而言,第壹个大招和第二个大招是最决定因素的!!!切记!个人心得拓展资料,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌策略。
同壹个英雄,不同的同学在练习中领会角度和心得乃至运用方式和走位习性不尽相同,因此得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er探讨为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3到现在共运用了160盘左右,其中排位92盘,s2运用100盘左右。
作为进阶帖,基础姿势会尽也许一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习性而定)
个人完全不主推9 0 21, 卡牌作为ap位且偏给apc定位 伤害完全应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红离家已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。
首先解析下英雄特征
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期相对依赖大棒
2:装备相对死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相相对其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时刻将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短而且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时刻就是拖延了中期卡牌的完全强势期。
2:装备上相对固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强相对高的鱼人的时候,无奈回家顶起壹个720就会严重拖延到整个装备的节拍,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节拍,对卡牌一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种缘故巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时刻留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为壹个纯的人物,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。因此在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是相对差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无足轻重的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之因此说这点很重要,由于这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,由于中路相相对其他2路,可以相对频繁的呼叫打野爸爸,因此卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行诀窍和运用是需要相对一定时刻来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友壹个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不思考其他全部情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3离家 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以思考其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮小鱼菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力相对大,应思考1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵型方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,而且思考到位移技能和召唤师技能等等的情况,主推队友运用有一定控制能力而且有一定爆发的英雄,不主推推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不主推运用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,由于控制的断档很容易让敌人壹个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不主推女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以运用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不主推的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有也许出现打不死的情况,因此在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧主推各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是特别需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线诀窍,第二则是大招运用。
对线诀窍:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要相对良好的觉悟和对距离的掌握。这方面是相对想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块相对难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是相对常见的。
团战诀窍:
团战诀窍还得按照具体情况来看,然而卡牌是相对偏给万金油的团战ap,能力都具备一点,然而都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌杰出的黄牌控制时刻和短cd,可以特别有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵型会特别棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思索之后,其实卡牌的大招运用方法挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,然而这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到啥子程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到啥子程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,接着我就会第一时刻大招去支援我方的前排,这点是特别好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒壹个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵型,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突给我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结局就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来割菜的技能,经常用来做壹个恰当时机的突进来用,会有意想差点的效果。
之后重点讲下个人对大招的领会和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者壹个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的觉悟形态上应该得到壹个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无和伦比的,由于当你运用卡牌的时候,你必须得清楚你的每壹个大招是用来干啥子的。
先说说我个人一般情况下会运用的套路(一般情况下,即相对正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就相对有利,由于到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时刻拿到蓝 接着再运用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会思考给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以思考让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不主推打野也来上,由于3人抓上很也许导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,由于一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单情形好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有也许说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,因此不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时刻帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,由于等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告知打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,接着一定要呼唤打野和你一起去下,这点就特别的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也也许会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节拍带过去,由于下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有也许。因此当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方情形和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。因此这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank相对成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,然而一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,由于单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,因此目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果了解对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,由于一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以相对安稳得拿掉对面一塔。
因此这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节拍也天然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参和,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的缘故。前3次大招也是卡牌绝顶的地方。和队友多多探讨会让这些套路变得相对容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就相对无奈了。往往飞上路面对壹个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方式,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家运用卡牌时对局势的判断,壹个是对时刻的把握(明确的了解在这个时刻点,我该干啥子)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,大家队伍现在应该干啥子,能够干啥子,接着主动去创新机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创新时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提高到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:下面内容都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对下面内容作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
其中一个,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的物品,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上也许会造成一些领会上的不同,其实在较早有段时刻论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌马上被砍,如果再不把这些物品拿出来估计以后也就没机会了,因此仓促之下,也只能表达一二,希望大家领会。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,由于如果频繁得运用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,接着在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的思考点不同,着重点也不同,无论兄弟们可以安安稳稳得在回帖中坦然的告知大家,无论兄弟们认为主e更好,然而,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,壹个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高级瑞兹是可以压制高级卡牌的,就表明一下个人的立场,缘故也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试运用过多少录像软件,似乎都不能成功,壹个记得是只能锁定game的client难题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的缘故。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄运用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(觉悟)体现得最大化的英雄。然而线上的水平和诀窍而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局觉悟,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
lols7卡牌符文出装解析
无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!卡牌作为打野英雄来进行对局的话是有点冒进的,由于毕竟定位一个法师型英雄,前期打野肯定是有点伤的,而且太吃装备。想要运用壹个英雄就要了解这个英雄,要解析一下卡牌打野的优缺点之后再决定怎样运用!
优点:自身带有控制技能、手长、中期可以单带和支援、野区经济变高!
缺点:皮脆、相对容易怕反野、被反甲所克制!
其实经过权衡之后发现卡牌打野其实是可行的,在下玩的不多,也只能提供一些自己的经验给你。
召唤师技能:疾跑+惩戒。天赋:0—12—18点出巨像。符文:攻速AD符文。
疾跑可以增加卡牌的GANK和追击逃命能力,对团战时的走位也很有帮助。闪现的话不是很有必要,卡牌这种皮脆英雄一旦被近身就算有闪也活不掉,何况现在野区有了爆炸果实,在前期一些遭遇战上可以利用爆炸果实逃生!
打野开局:
由于卡牌不带闪现,必然会遭到对面打野针对!因此必须在开局就要打乱对方打野节拍,大家可以在打完壹个buff之后2级去对面野区做视野,选择反野或者直接开疾跑gank中上,巨象可以让大家压兵线gank,哪怕没杀也足以把对面打回家。但这时注意,如果队友控制不足,最好不要盲目gank,由于你只是帮助了线上会好打一点,然而对面打野得知你没有疾跑时那么你的野区会被对方养猪!
GANK:前期提议主抓一路,而后带动队友推塔后让优势路去支援,接着自己利用大招来单带!
出装:
前期核心装备为:红色CJ刀+攻速鞋,打野不像线上追求一些减CD装备,一旦打起来只需要抽一次黄牌,而后俩秒的控制时刻足够大家可以A出足够的输出就可以。{卡牌的黄牌会被剑圣的Q、劫的大、武器的E}所挡掉或者躲掉。再遇到这几位英雄时一定要注意用Q骗技能!攻速鞋可以增加前期的GANK效率和跑图能力,红CJ可以增加输出和野区刷野能力!前期卡牌打野也不需要频繁GANK,在有疾跑和CJ的情况只要不是塔下基本都可以NK成功!
中期:卢安娜的飓风+聪明末刃、破败王者之刃
这三件装备对中期的卡牌输出是有莫大的提高,不管对于后排还是前排来说都是有着足够的伤害,但缺点还是怕被秒!
后期六神:破败+飓风+饮血+绿叉+聪明末刃+攻速鞋。只要不是有武器的E这种格挡平A的技能,后期这套装备站撸基本无人能敌!但前提是黄牌必须要控到人!
lol 我15级 准备练德玛西亚之力 各位高玩 请给我点指导 啥子天赋 更新技能的顺序 出装之类的
卡牌符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关卡牌符文的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
LOL卡牌一直是不少玩家想要玩好的英雄,S7中卡牌的方法也和以前不同差异不大。那么如何玩好卡牌呢?为大家带来卡牌的符文出装诀窍详细解答策略,一起来看看吧。
天赋
攻击天赋正常点满,防御点到减CD
符文
刚满级没有啥子符文
红色法穿,**护甲,蓝色生活值
大精华一移速,两法强
相信很多人比我符文更专业,就不多提了。
召唤师技能选择
对抗弱势中单,选择闪现+点燃,如光辉之流,也可选择传送
对抗强势中单,如蛇女、妖姬、选择闪现+传送,基本思路就是补刀,前期进入危险血线就回家,买好真言血瓶过来继续补刀
对抗强势中单,然而需要输出时刻的,如男刀、劫、亚索、皎月,选择闪现+虚弱,也可以是传送,具体看阵型
个人觉得召唤师技能对于卡牌而言特别重要,几乎就是卡牌的生活线,很大程度上决定了你能发挥的影响,比如对抗刺客带了点燃,被杀一次之后不敢出T,不敢点对面中T,不好推线飞人,这把就废了。
出装
希望大家对于出装都有自己的领会,不要盲目学别人
比如前段时刻流行的时光流,我自己试了之后发现不太好用,前期输出不够,然而不缺蓝,基本上只在对面中单压我,而我队友都是优势的情况下会这么出,稳住就好。
个人相对喜爱两种:
1.如果对面被你压着打,早些回家双多兰+CD鞋+真言,眼请一定要买,我玩中单一般十把会被抓死一到两次,不是吹牛逼。
特别是新版本自带两眼,再买个真言插己方河道草,基本被抓的也许性不大。
2.如果被压就稳点,根据对面是AD或者AP选择护臂或者大魔抗斗篷,出装要有灵活性。
3.早些出家园
核心装备是:巫妖+中亚
顺的话中亚前做壹个卢登,不顺的话第二件就中亚
诀窍
前期换血:
基本上在白金之前我线上都可以单杀对面,用卡牌,很多人觉得卡牌线上弱势,是由于缺乏多少必要的诀窍
1.设对面劫手里捏着QWE,你不敢上去补刀,这时候你就会被压刀,那如何办呢,请你点开W,开始切牌,然而不要选牌,补完刀之后再选牌丢出去,你开始选牌对面下觉悟的就会后退,你就可以高兴的补刀了。
2.还是一样,想换血的时候点开W,不要选牌,他下觉悟后退,过几秒他发现你没选,就会往前走一点,随便切一张丢他脸上吧,之前你可以通过这样的方法往他脸上打很多牌,但请不要越兵线,不要强迫症,非要砸人家脸上,砸小兵一样的。
3.如果对方打野弱势,GANK能力不强,你可以选择推线压刀,尤其是面对小鱼人、皎月这样的英雄,当兵线到他T底下,你就可以利用他想补兵的时候,用你的W和E不停砸他牌,砸几张就可以黄牌闪现点燃带走了。
4.要清楚自己可以嚣张的时期和必须怂的时期,刺客英雄到6,请站在半个屏幕外飞牌,这里还有个诀窍,当我被控线,只能用Q的时候,我会不停地往上下路走,对面中单看我消失就急着推线,一推我就过来了,其实卡牌的核心真的是玩智商,不是操作。
中期思路:
1.其实卡牌并不算壹个很强势的英雄,因此往何处飞很重要,第一飞如果下去死了,这盘你也就是这样了。
下路若是对面没有双招再飞,对面有双招很容易飞下去被反杀。
上路倒是还好,如果对面压线就飞吧。
打野强势反野,无论被反还是反别人,不要吝啬大招,飞!
2.打团请切记猥琐,落地金身这种想想就可以了,落地金身的目的就是留人,先不谈队友跟不跟的上,如果你是核心输出点,留人之后死了,队友还是打不过
如果愿意看看我战绩的兄弟可以发现,我卡牌死的次数都很少,由于玩的真的很猥琐,哪怕劣势局我也基本坚持一直不死,这是必要的,不死才有输出,才有赢得也许性。
TIPS:关于切牌
不要执着于黄牌!不要执着于黄牌!不要执着于黄牌!
我打团经常切出红蓝黄,也从没人说我菜,如果是为了打输出,乱切都行
如果是有特定的需求,比如定住突脸剑圣这种,那一定要保证稳稳切出黄牌,多转一轮都没事,不要慌。
我看兄弟玩的时候,打团总是注意切黄牌,就像德莱文一直执着于接斧子,到最后也没能打出几张牌,其实这样完全是浪费输出时刻。
联盟崛起手机游戏符文大师如何获取
450的英雄个个都NB,我也很喜爱玩草丛伦,太TM阴险了!哈哈。
符文的话,盖伦主推红色护甲穿透,或者固定攻击力,精华固定攻击力。**固定护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗。
不过,符文的话,20级以前没必要买,留着钱等20级直接买上两套。
盖伦都是主E,不管你如何出装,在我的概念里面,盖伦就是肉死人的,如果要攻击装,两个要出的,不外乎阿塔玛,无尽。S3多了把黑切,对于盖伦来说不错。
技能就这么点主E副Q,有大点大,最后才点W,盖伦的影响就在前期,因此,前期必须暴力点,就算你出肉,E一样特别的凶残。
出装顺序,上单我现在的习性都是离家长剑加两瓶红,等到2级直接上去把对面打的缩在塔下,前期谁敢和丛争雄?硬妹子锐雯也得萎。
回家第壹个装备一般来说是准备日炎斗篷,有血,有抗,还有带兵线的神技,不出他出啥子?
如果后面顺风的话,我会出个残暴转黑切玩玩,不顺的话我就直接出肉。
鞋子盖伦就出轻灵之靴,现在这鞋子有壹个减少移动限制的效果,特别不错,再加上盖伦的W,想控我?
顺风装备,日炎斗篷,黑切,轻灵之靴(附魔移动速度或者家园卫士),冰锤,阿塔玛,无尽之刃,这一套足够肉,又有不错的输出,切后排很爽。
逆风装备,冰锤,狂徒,水银靴(前期可以忍者足具),兰顿之兆,符文壁垒,黑切,这一套基本就是为团队做贡献的,一开团你就上去卖,黑切减少目标护甲,兰顿的被动配合主动,减对方攻击速度和移动速度,让你们的后排有足够的输出时刻。
AD:是物理输出的意思。
TANK:就是坦克,也就是肉。
ADC:是指物理输出核心输出者。
APC:同上,魔法输出核心输出者。
DPS:就是伤害输出。
魔法攻击和物理攻击的不同之处就是,魔法攻击要魔法抗性来减少伤害,物理攻击要护甲来减少伤害。
同理,物理攻击者就如盖伦,需要破甲。
魔法攻击者一般走中路的都是魔法核心输出者,需要魔法穿透。
《符文之地传说》出人物 卡牌来打牌
联盟崛起游戏
v12.29515.161213
类型:策略
大致:113.69MB
评分:10
平台:
标签:卡牌多人游戏即时战斗男孩精选
联盟崛起手机游戏符文大师如何获取?符文大师能够带给玩家们额外的属性加成,想要获取符文大师,需要给符文镶嵌。
联盟崛起手机游戏符文详细解答
符文体系会在英雄达到19级的时候开始,之后每提高两级会增加壹个镶嵌符文的槽孔,每个英雄能镶嵌4个符文,也就是说在25级的时候就能开始全部的符文槽孔。
符文共分为8类,分别是:生活、攻击、物防、法防、暴击、抗暴、命中、闪避。镶嵌符文后,英雄能获取对应的属性加成,然而符文只在竞技场、排行战、城帮战以及好友挑战中有效。
由于符文一共分为8类,而英雄只能镶嵌4个符文且壹个英雄只能镶嵌壹个同类的符文,因此英雄镶嵌符文的时候要有所取舍。刺客和法师适合镶嵌攻击、暴击、命中、闪避符文;战士则适合镶嵌生活、物防、法防、抗暴符文。也可以根据英雄的特性和敌方阵型的组合而作出调整。
《符文之地传说》官方推特昨天更新了一段卡牌人物预告,在本款卡牌 游戏 中卡牌也将以他独特的抽牌诀窍纵横牌桌。一起来欣赏一下本段预告。
根据说明,卡牌崔斯特的技能为“选择并打出一张命运牌”,命运牌分为蓝/黄/红三种,蓝牌可以恢复1点法术法力并抽一张牌,黄牌可以对绝顶的敌人造成2点伤害并将其眩晕,红牌可以对全部敌人和地方水晶造成1点伤害。在崔斯特目睹你抽取8+张牌之后,崔斯特还将获取更新,更新后每回合你出前三张牌时,崔斯特就将随机打出一张不重复的命运牌。
《符文之地传说》是一款以《lol》宇宙为背景的卡牌 游戏 ,本作将登陆PC/iOS/安卓平台,玩家可以在PC和移动端跨平台游玩。本款 游戏 将在5月1日在、中国香港、中国澳门三地上架。
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