泰拉瑞亚全物品存档文件包国际服 泰拉瑞亚全物品存档1.4.4.9
1.泰拉瑞亚国际服有灾厄吗
2.泰拉瑞亚国服手机游戏几许钱
3.泰拉瑞亚国服安卓和IOS能联机吗
今天,由心动发行的最新《泰拉瑞亚》国服手机版公开了发行日,将于9月28日上线TapTap和AppStore。新的国服版本将取买断制无内购,首发折扣至史低12元。
心动版国服将会同步手机国际服的1.4新鲜版本,支持8人联机,并不收费提供国内官方的服务器联机支持。
十年后更好玩的《泰拉瑞亚》
十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让壹个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生活或作品,都有自己无可挑剔的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。
(泰拉瑞亚主视觉图)
不是2D版我的全球
《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽全球》、我的世界中和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。
和这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starboud》、《signsoflife》、《JunkJack》《Digor
Die》随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发行的那些作品,而是天然而然地变成了我的世界中这样的游戏。
我的世界中对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发行之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版我的世界中”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏全球,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身全球之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种寻觅的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着我的世界中的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和我的世界中仿佛永远是必须出示的社交货币。
但在那些深度尝试过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发行后不长的时刻里,就能取得2000万+销量的缘故。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款特殊的作品。
(泰拉瑞亚中的“苦力怕”套装)
自成一派的全球观,错综复杂的故事线
《泰拉瑞亚》和我的世界中最大的不同,我觉得是全球观。
我的世界中的全球观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定全球观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了全球的存在乃是“神”的所为,又由于神的实验诞生了各种生活体,生活体在漫长岁月里不断进步壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的全球。
这其中,全球又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的全球中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生活残酷、挣扎的经过本身。
然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的全球观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》全球的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的寻觅。
全球观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和我的世界中中的NPC,在影响和表现方法上大相径庭。
我的世界中的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是含义,都和《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程路线”的工具影响,还兼具补充和明确全球观的功能。简单来讲,NPC们不光会告知你“要做啥子”,还会告知你“何故要做”以及“不做会产生啥子影响”。
需要特别提醒的是,上述NPC丰盛的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正含义的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真正性”,他们有自己的话术和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的全球观所产生的一种化学反应。
丰盛的NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”体系上。《泰拉瑞亚》的建造看似和我的世界中面板操作相同,意义却完全不同。我的世界中建造偏给行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获取线索、推进流程、寻觅全球等等更为立体和复杂的职能。
举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性其中一个是“满足NPC的标准”,而NPC只会入住符合自己标准的建筑,联系NPC情报是解开全球重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内探讨”的属性。从游戏目的进行反推,大家就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接人物、全球、玩家三者的决定因素一环。
这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身无可挑剔的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是我的世界中,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。
正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像壹个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造和沙盒全球的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。
克苏鲁外皮和反勇者内核
如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自在选择、弹性节拍”的机制策略。能够做到两者得兼的壹个重要缘故是《泰拉瑞亚》是有关克苏鲁神话的故事背景板。
克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神奇力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。
玩家在《泰拉瑞亚》的全球中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,和克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩尝试也显得更为严肃和风格化。
(泰拉瑞亚克苏鲁BOSS“月亮领主”)
有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的经过中拯救全球”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的大结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。
鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会有失。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,由于《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。和这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面用的”碎片化叙事”。
有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。
其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特征则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为最佳的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从何处来的?粗鲁的护士和商是啥子关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护全球封印的BOSS
(巫毒娃娃丢入岩浆召唤Boss)
以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的全球中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而和众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“”的叙事体系,从类型上又分成随机、召唤、季节件。这些大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人觉悟到是答案,但这一特征正和克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特征对碎片化叙事手法的最佳诠释
换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美好。
脑洞大开的战斗
和神奇莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统动作,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。
换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特征充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。
如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了动作,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特息相关。由于BOSS的活动主题范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至由于地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,和这些BOSS缠斗,没有完全安全的套路。
在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种方法是在BOSS上方建立壹个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创新类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。
(利用轨道“风筝”BOSS)
至于“建造”啥子性质的机关,则关系到游戏的装备体系,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,完全能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏体系上也没有完全的“职业”限量,职业特征都可以根据装备特征改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,最佳和建造契合,或为之服务。
具备了动作的挑战性,建造的灵活性和装备的丰盛性,其结局就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自在和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗趣味天然也会呈现出1+12的正给效果。
我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自在和放开的《黑暗之魂》,趣味几许完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的人物培养,同样不会受限于套路,养成体系很值得研究。从人物养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着策略本反复枯燥的查询,游戏的趣味更多来自于尝试的经过,而非结局。
写在最后
多样的装备体系,富有趣味的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏尝试。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了最佳的修炼场合。NPC方面,增加了“快乐度”设定,NPC会对房间提出更高标准,建造层面相应的也进步了难度,让喜爱钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”体系,大大进步了物品菜单在利用、整理时的效率。
一直以来已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在尝试上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时刻和精力的游戏来说,碎片时刻游玩的场景和需求应该也不在少数。由心动发行,马上于9月28日的从头登录TapTap和AppStore,这次游戏是基于国际服新鲜的1.4版本,应该能够弥补许多国服玩家们之前的遗憾。正好赶上国庆长,想必会有不少人借此机会肝痛起来。
历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种趣味不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。
泰拉瑞亚国际服有灾厄吗
1、国服联机功能说明
泰拉瑞亚国服可以联机,最多支持8人同时在线尝试游戏,官方提供了服务器支持和匹配功能,玩家可以通过社区来实现自在联机。
同时还将会加入云存档、成就体系、游戏内置Wiki等一系列功能,小伙伴们可以更加轻松快捷的尝试游戏和查询资料。
2、泰拉瑞亚氪金吗
这一个买断制的游戏,游戏中无内购,游戏本体原价18元,上线后享受折扣价格12元。这个价格跟国际服差不多,还多出了联机和存档功能,性价比特别高。
王者之心2点击试玩
泰拉瑞亚国服手机游戏几许钱
有啊。
泰拉瑞亚灾厄在steam上叫Terraria。
泰拉瑞亚灾厄新增内容:
新增4种玩法:复仇、死亡、神殇、末日。
新增1种挑战:铁心。
新增23 boss,3500+物品,新职业盗贼。
boss特色:弹幕密集,对走位标准极高,提议原版基础特别好的玩家尝试。
泰拉瑞亚国服安卓和IOS能联机吗
泰拉瑞亚在steam售价为36元,不过由于steam经常有折扣活动主题,因此玩家真正入手的价格往往要比这低得多。而国服手机游戏的价格可以参照国际服游戏的价格,在 store中它的售价是18元,因此国服手机游戏上线的话,定价很大概率也是18元。游戏用买断制,玩家购买后即可享受后续的全部DLC以及不收费内容的更新,还是特别划算的。
相关内容:
泰拉瑞亚国服手机游戏啥子时候上线
预计上线时刻是2024年9月份,对这款游戏感兴趣的玩家目前可以去各个平台进行预约,以便第一时刻了解新鲜的消息。
1、安卓和IOS双端可以联机,不同平台的玩家也可以在一起尝试游戏;然而不同平台的账号购买信息无法互通。
2、安卓客户端已于9月28日上线,而IOS端受到商店审核限制的影响,预计会推迟上线,等待审核通过后玩家就可以通过商店购买并下载游戏了;
3、国服可以绑定账号转移数据,具体操作方式可以参考:泰拉瑞亚国际服存档如何导入国服
泰拉瑞亚国服IOS啥子时候上
IOS端是由于商店审核延迟的,因此预计会比安卓晚1~3天上架,玩家们可以耐心等待一下。