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虚空先知蚂蚁出装 虚空先知是什么

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.DOTA IMBA里面哪个英雄技能最强悍?2.求DotA OMG模式指令3.在DOTA中后期英雄的标准是什么4.DOTA中单4000块出门,谁单挑最厉害?5.怎样玩好dota的敏捷英雄6.DOTA英雄推荐对任何一个刚接触Dota的新人来说,拥有90个英雄、300+种技能以及数十种物品的Dota无疑是非常复杂的。单就英雄而言,如果仅仅按能否在CW中上场来分显然是不合理的——一一方面,随着版本的改" />

 

1.DOTA IMBA里面何者英雄技能绝顶悍?

2.求DotA OMG玩法指令

3.在DOTA中后期英雄的标准是啥子

4.DOTA中单4000块离家,谁单挑最最牛?

5.如何玩好dota的敏捷英雄

6.DOTA英雄主推

对任何壹个刚接触Dota的新人来说,拥有90个英雄、300+种技能以及数十种物品的Dota无疑是特别复杂的。单就英雄而言,如果仅仅按能不能在CW中上场来分显然是不合理的——一一方面,随着版本的改变始终会有一些新面孔出现,有一些退场;另一方面,Dota的魔力在于90个英雄有相同之处却又无法替代。因此,为了综合囊括全部英雄,以英雄在一场比赛中的定位来分类说明。定一场比赛开始后10min左右、全部英雄到6级为游戏的前期;30min左右、英雄等级在11~16为游戏中期;其后的时刻为游戏的后期。将英雄分为Ganker、Dps、控场、Tank、。

作为Ganker,一般拥有强大的Stun、减速技能或者是拥有高爆用劲,可以在短时刻内输出大量伤害 。其中 复仇之魂 剧毒术士 冰女 这多少是典型的前中期游走的Ganker,后期则沦为炮灰。他们在前期拥有强大的Stun或减速技能,应多游走配合线上的队友拿人头,当接着期如果前期打钱顺利地话可以出羊刀、40书之类的物品。 兽王 地精修补匠 小小 地穴刺客 恶魔巫师 安其拉 屠夫 精灵龙 等是主力Ganker ,这类英雄多为拥有高爆用劲或长时刻Disable技能的英雄,可以独力完成Gank,就如刺客一样——不出手则已,一旦出手必然以雷霆万钧之势令目标横尸荒野。 鱼人守卫 龙骑 流浪剑客 骷髅王 白牛 这多少等是前中期的Ganker,后期有Dps潜力的典型。这类英雄拥有Stun或减速技能,在装备支持下可以获取良好的Dps。在Gank英雄中有一类是追杀型的英雄,如 混沌骑士 幻影刺客 刺客 女枪 大蚂蚁 血魔 圣堂刺客 狼人 这类英雄多拥有短CD、附加中等伤害的技能或者在移动速度上有优势,这些英雄是真正的猎人——团战结束后打扫战场追杀残血的敌人是他们的责任。同时,这类英雄在后期也大多可以起到一定影响。

在Ganker中,需要特别注意所谓的河道即 月之骑士 剑圣 这两个英雄的主要伤害技能对释放的环境标准较高(感兴趣的可以去看一下技能的说明)——为获取最大伤害标准目标周围的友方单位最少。

魔法伤害输出者中 宙斯 痛苦女王 受折磨的灵魂 是前中后期都能起到重要影响的法师——前期的Gank,后期的AOE输出。 巫妖 青蛙男 先知 死亡先知 等是前期速推中主力,而卡尔是法师中少有的大器晚成者——在20级以后才是发挥的主要时刻。

Tank型英雄则是 刚背兽 斧王 炼金术师 熊战士 神灵武士 潮汐猎人 半人马 熊猫酒仙 等力量英雄,一般力量成长较高且有各种减伤技能。其中 斧王 半人马 半人猛犸 潮汐猎人 撼地神牛 大树 深渊领主 等英雄拥有大范围控制技能,即所谓的控场。

类的英雄中, 死灵法师 术士 暗影牧师 全能骑士 死亡骑士 这多少是主要的战场治疗者——奶妈(爸)。 黑暗贤者 蓝胖子 是输出强化类的,而 双头龙 尸王 末日守卫 骷髅法师 等属于蓝领型的英雄,需要包鸡、包眼。

所谓的后期英雄,一般是由于其技能等级标准较高、英雄属性成长好或者拥有强化输出的技能。在后期英雄中, 灵魂守卫 蛇发女妖 影魔 闪电幽魂 毁灭者 沉默术士 骷髅射手 风暴熊猫 火 水人 黑暗游侠 等都是常见的DPS 。 灵魂守卫 蛇发女妖 龙骑士 是炮台一类的DPS:抗打,输出高。 虚空 巨魔战将 是后期单挑永晕流的代表, 幽鬼 是后期团站Tank和DPS结合的代表, 地卜师 是后期英雄中快速成型的典型——前期对团队影响不大,中后期更新和出装备速度快极大地提高了团队的作战能力。

在DOTA中还有一些英雄不好归类,如 白虎 是全能型英雄,前期依靠箭和流星雨Gank很强,后期出装备后DPS能力也很高。又如 纳加海妖 前期网的影响很大,出散失后可以Gank,后期可依靠大招强拆。

总而言之,英雄的技能决定了英雄的定位,同时由于队伍配置的不同,同壹个英雄也许担任不同的人物——牢记一些英雄的典范定位可以帮助大家更好的上手,然而要充分深刻的了解就必须跳出思考定势。实际上,同壹个英雄如 龙骑士 若队伍中有更好的DPS,则应定位成Tank,而若队伍中缺少DPS则装备上可以更多的思考强化输出。而大多数控场英雄在前期完全可以Gank,后期团战时再执行控场的责任。

最后,由于版本的变化,不同版本的英雄技能会有所变化,但总体上讲变化不会太大,只是针对性的加强减弱,英雄的定位基本变化不大

分啊

DOTA IMBA里面何者英雄技能绝顶悍?

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家因此他还叫bm

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

女枪:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

C:日出酒馆

破法者:Silencer

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠:Tinker

幻影长矛手:PL

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin

圣骑士:Chen

D:黎明酒馆:

兽王:BM

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

死灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(这个名字......)

地穴编织者:NW

影魔:

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LA or 47

H:黄昏酒馆:

复仇天魂:Spectre

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

求DotA OMG玩法指令

楼主您好!

你说的这两个技能都很强悍!我玩过新鲜的imba版本几百次,再补充多少技能:

毒龙的二技能(一开始学一级,对方兵剩三分其中一个血点一下就死,对面英雄根本不敢跟你对点,一级毒龙打五下对方就基本FB了,中单最适合)。

复仇之魂的魔法锤子只要升到2级,对方英雄根本不敢上来补兵,你可以想象你和你周围全部小兵朝敌人英雄一起甩锤子的震撼场面吧,直接秒杀!

幻刺的大招秒杀不用我说了吧,后期基本是无人能敌的。

小小的抛起在imba中变成了蹦蹦床,中期抛谁谁死(人马之类血厚的抛完也是个半残废)。

潮汐的大招,前中期三杀五杀的利器。

圣骑士的宝宝无上限!(推进利器)而且忠诚考验4级时是1-2000的伤害!有事没事就甩壹个,会有惊喜的哦。

屠夫和白虎的钩子和箭只要距离够远,中壹个死壹个。

发条的e技能你也去尝试,不会让你失望的!

都是我现场打出来的答案,希望你喜爱^_^

在DOTA中后期英雄的标准是啥子

开始时 122221玩法选技能 一般默认 1楼或者6楼

1楼先选的话 122221 10楼就是最后壹个拿技能 第一次选技能可以选2个小技能或者1个大招(主推拿小技能 VS 25级经验)接着第2次选技能 10楼先选 按照122221顺序 (10楼选完2个小技能会连续选择壹个大技能 由于车位变车头) 开始50秒要观察好技能

会玩的 就做 1 2 67楼 不会玩的就坐中间 不要坐末尾。

主推技能 通用技能:缩地,风暴锤子,波浪形态。和各种晕。

力量型 IMB技能 折射

组合技能 OK的加血和AOL的套子。折射加AOL的回光反照

下面就分3种玩法分别说明

1.-raardm(随机英雄,随机技能,死亡玩法)

这个玩法下,英雄和技能都是随机抽取的,而且死了之后会换英雄,同时换技能。因此双方见面谁都不了解对面的技能。由于死亡玩法有死亡次数限制,一般是45左右(具体数字忘了),因此击杀对方足够多的英雄也可以直接获取胜利,推塔不是唯一选择。

开局,主机输入玩法命令,完全会小卡一下,十有八九还会有N个人开始读秒,这时千万别直接开骂。只要那个人没有拔线或者死机,那么最多15秒之后肯定能过来,然而如果20多秒了还没过来,那么基本可以公布他挂了。在浩方上海omg专房,由于没有积分影响,一般4v5继续,到3v5而且明显打不过了,才会A。

好了,现在大家应该看到自己的英雄技能了。首先开共享,这样队友都可以看到你的技能,以便配合。接着根据技能把自己英雄给壹个定位,有单控,小群控,思考走一起线上。有能打野技能的最好钻野让线队友,omg玩法前期等级特别重要。有大是gunk技能而且小技能伤害不错的果断单中。

啥子,一堆垃圾技能?这个,说明你的RP稍微差了点。那要看看你的人物模型是啥子,如果是术士火枪电棍毒龙之流弹道超好的,主黄点,副随便加,在前期点人补刀方面等于不错。

啥子,英雄是人?那你RP差的过分了,果断自杀!

首先声明,自杀一个技术活。自杀要快,开局一看技能前期很萎,英雄血少弹道差的,要第一时刻往肉山路线踏上不归路,同时在家把钱花光。到了肉山附近,最好到对面高地看看有没有英雄来抓的,确认安全后送肉山的怀抱。如果发现对面有人虎视眈眈的走来而且没有自己队友支持,果断言败,等出兵后30秒送野怪。

当然,开局某方出现锤锤帮,也可以立即去肉山埋伏,没准会有丰厚回报。

好了,下面说明出装。除非你的英雄逃跑技能很NB或者你够猥琐,不然肯定是会死的,死了英雄换了技能也换了,一般的出装没准对下壹个英雄就很没用了。除非你能保证你不会死,那么可以根据技能针对性出装,不然,就请老老实实出万能装。这年头流行的万能装有护腕,挂件,秘法,血精,飞鞋/相位,挑战/笛子,还有些出的少的有分身斧,散失,心等,场面顺钱多的话辉耀也行。

开局都是853,由于很多不确定影响的关系,开局装多种多样,属性装开局依然王道,然而圣殿加恢复,鞋子树枝加恢复,裸回5不再是菜鸟的表现,而且事实证明,效果等于的好。

下面是一些心得。

前期挂件永远比护腕好用。

开局顺利有2000多块钱了,出血精配件还是出飞鞋是个难题。

注意对方英雄的技能。

好英雄千万别轻易挂掉,有时候1换2是大亏。同理,为了搞定对方恶心的好英雄,自家死了N个英雄是可以接受的。

大部分情况下,技能伤害大于物理伤害,物理后期技能用处不太大。

团战僵持的时刻远大于其他时刻。

最好不要壹个人长时刻霸线霸野farm,不然容易被抓死而且团战自家少壹个人会特别吃亏。

推塔不再是胜负的完全决定因素,塔掉多了甚至被推掉一路不一定是巨大劣势,如果己方有强力英雄起来的话,完全可以靠数翻盘。

然而推塔发的工资在大家都没啥子时刻farm的时候是一笔等于可观的收入。

后期就是血精点数大对决。

中期再垃圾的技能也别自杀,至少之前把大用了,把魔法用完,死也要拉垫背的。

团灭对方一次,也许10秒钟之后又有5个人冲到你们边上,趁着你们技能cd的时候。

最后说一句,运气真的很重要。运气背的时候神也没办法。

2.-adar(随机英雄,手选技能)

这个玩法稍微专业点了。开局随机英雄,接着左上方酒馆里面出售技能。3个敏捷酒馆和3个智力酒馆里面是小技能,两边2个力量酒馆是大技能。不是全部技能都在里面,有一些英雄的特定技能不会出现,比如狗头大,山丘静电场,老牛余震等。

先有60秒钟欣赏一下全部技能,接着开始选取。顺序和-rd选英雄的类似,不过不一定是从双方1楼开始,也也许是双方的5楼,顺序倒过来。一次选取时刻是15秒,不管选完没有,时刻到就到下一位,没来及选的只能等选取结束之后再补选。小技能是6块钱,大技能是10块。第一轮选取给12块,即可以同时选2个小技能或者1个大技能,时刻到收回剩余的钱,不会累计到下一轮。第二轮和第三轮各给10块,可以选1个小技能或1个大技能。

选技能时尤其注意技能说明中的“只限超距离”“只限近程”“该技能不能和XXXXXXX同时选择”等等,不然技能组合不上会很尴尬。

另外,注意下快捷键,最好不要有重复的。除非你是鼠标流。

选择结束之后,英雄技能就确定了,不会再变。这个玩法要密切注意对方英雄的技能,最好记下每个人相对明显的技能。其他打法也就和普通dota差不太多。

下面就是这个玩法的精髓了:技能组合。

首先是如果啥子都不太熟悉的话就最基本的,智力型英雄选控和法术伤害的,力量型选团控和肉技能,敏捷性选隐身闪烁等恶心技。注意组合,而且要思考英雄的魔法。比如巨魔pa啥子的,就别选那些动辄150+耗魔的技能。

控永远是重要的,尤其是团控。各种插,各种锤,各种变最好抢掉。

永久隐身是神技。别说壹个粉壹个真眼就废了这种废话,有本事你粉从头撒到尾,眼插满你去过的全部地方。

诅咒是神技不解释

查克拉魔法是神技不解释

光法波是神技。永远是灵魂形态可以走开的波

超距离英雄的TA的隐匿是神技不解释

下面举例多少完全恶心的技能组合

真空+Lina的T/TS的T(猛犸的大算个鸟)

疾风步+兔子的离子罩(当年的兔子蚂蚁的猥琐组合)

闪烁+人马地板/鱼人R/猛犸大/大树大(天生的跳大)

钢背刺针+黑鸟光环(你能把魔法用完我跟你姓)

各种刷兵技+屠夫3(万力英雄不是梦)(注意只能近程运用,技能解释没写,我悲剧过一盘后才发现的)

刷新+发条导弹(WTF?)

超距离的拍拍2和3(见面秒)

除了这些之后随机到三围成长不好的英雄的时候,比如炼金地卜,最好不要秒退。炼金有着超高的初始三围,10级前是优势。地卜师是杯具了点。。。普攻是杯具,然而无技能最远射程和垃圾弹道小鹿的推进反而效果绝佳,谁用谁了解。

最后说一句,想选有特征技能的时候,最好和队友说好。尤其是你想当后期的时候

3.-adap

这个玩法连英雄也是自己选,其他和-adar差不多。这个化解了随机到成长垃圾的英雄的难题,然而又出现了新难题:大家开始抢英雄了。热门会抢的英雄有大树(力量dota第一,三围dota第一),骷髅法(智力第一,前期技能随便用)敌法月骑混沌(天生高移动速度)术士火枪电棍(弹道)

之后依然是同样的选技能。

关于大树:幽鬼折射完全神技!或者不可侵犯/敌法魔抗,几乎打不死的第一肉。

关于骷髅法:直接选4晕,放心,骷髅法4.0成长的智力足够用的

关于术士火枪电棍:麻痹之咬,法力损毁,腐尸毒,利用弹道优势玩死对线的

Ok,祝大家玩的愉快

DOTA中单4000块离家,谁单挑最最牛?

中后期的英雄很简单。靠装备 技能站稳了 有大量输出的都算。

在dota里边,中后期英雄多半是大哥级别,客观条件不重要,重要的是操作者必须一个能胜任大哥位的玩家,纯熟的补刀功底,开阔的出装思路,犀利的ks(抢人头)觉悟,风骚的走位,明图般的视野感,优劣势的人物转换。

有了这些,你需要的就不再一个中后期的英雄了,你能从开局1分钟开始叫嚣到最后。

如何玩好dota的敏捷英雄

老实说,最近打人打吐了,便在1V5打APXMSTNP的超级PC,对于一些英雄领会也有了另类看法。那么谈谈你的难题吧。

首先要说的是大家经济情况都一样4000多么,然而不同的是你在打人,而我说的是和PC打,因此还是有点小差异的的。毕竟,和人斗其乐无穷。人和PC还是不同的。

接下来我就力量敏捷智力三类英雄分别进行举例,相信能给你一些启发。在之前多嘴一句,由于你们是单挑,因此我下面主推给你的是前中后都较为强势的一些英雄,中期的会少一点,毕竟中庸难出彩。

力量类:

斧王,壹个在你即便是600元离家依然可以轻松断兵的英雄,我实在难以想想当身着近4000余经济的情况下还有何人可以和你抗衡。当然若是他出一些极端装,譬如散失、红杖之类又或者选个兔子、小鱼之类的和你恶搞确实有些麻烦,不过也只是麻烦罢了。一张TP,在安全距离轻松换路。若是他也有带,紧跟着你。没关系,你就慢慢和他耗着,斧王可以在路过野怪或者兵堆时轻松收钱收经验加反制,其他人可以吗?当然,鞋子的选择要慎重,相位和静谧都是不错的选择。另外,适当带些补给也可以让你更轻松。这个是快速推塔技能强势的代表。

决斗者:两个选择,壹个是出点金专野快速更新,接着迅速跟进装备进行拉锯战拖后,在后期的前、中时刻都是极为强大的存在,毕竟是于拍拍、骷髅王并列三大拆泉狂的男人。战略性的出了跳、隐刀之后,刃甲合适的组合,和大招最佳契合,完全可以让对面选择的大多数英雄,望塔却步。这个是狂扫野区只为崛起的代表。骷髅王、小狗等也可算作此列。

夜魔:言败白天,只为黑夜。壹个需要你不停和对方拼眼拼经济拼觉悟的英雄。需要在黑夜疯狂寻找对方身影积累优势,而之后白天或许就丧失殆尽。之后就一个不断纠缠(夜晚),骚扰,成功:继续纠缠(白天),被反扑令人繁琐的黑和白的经过。这个是奔跑游击我爱人头的代表。末日或许可行,不过纠缠力差了许多。

末日:不给钱就吃人的恶魔。老实说吞兵的钱也不少了,不过总有人喜爱点金吞兵憋辉耀憋崩盘或者直接酱油赢了,(吐槽一下)。单挑也是这个思路,不过辉耀或许就得因对面英雄及装备而临场改变了。我有钱我自豪的代表,闷骚猥琐的炼金可以归入此类。

浑沌:本来不想说的,不过看你提到,也就顺带一说。虽然,他一个有晕有拉有暴击有分身的强悍汉子,不过对于低等级的混沌,技能点的缺乏,魔量的低下才是硬伤。他能推塔?没有明显推塔技能,大招若是用来推塔。待他结束果断上。抓人,2~4秒的晕,先不说未必能晕4秒,即便晕了最多靠4000块出了一件装备的混沌还能秒你?更别提蚂蚁、敌法之类有强势逃生技能的人了。因此你被杀只有壹个也许,你跟他对刚,让他1技能连续施放。。。。

另外一些尸王、大屁股、兽王之类的并无明显单挑优势又或是屠夫这类虽有强力爆发确需苦寻对面不然酱油的英雄,这里就不予置评了。

敏捷:也有一些和上面相对应的,如德鲁伊的推塔,不过却有多少独特英雄。

影魔:“只有我最摇摆”,壹个文武双全的天才,既有2、3技能支撑物攻,又有1、4技能支撑法功,遗憾的是他的逃生能力极为薄弱,或许有得便有失吧。熟练的话可以配以推推、跳刀、虚灵、隐刀等等在前期迅速打出优势,而对于壹个只要到了7级以上的影魔来说,对方的死通常就意味着塔的葬送。当然,这里我就以经济或者说是钱来进行讨论。首先,找到壹个合适地方,接着用打出的钱加上离家的4000出好风杖和飞鞋,之后就可以开始你的无限刷兵之旅了。见到对面?风杖逃跑。对面推塔?飞鞋清兵。对面猥琐?吹起摇大。对面强势?轻松换塔。接着便是装备碾压。

地卜:对不起,我不应该存在于4000元的单挑局里。小编认为是一个分身可以享受经验的怪胎,出了点金用更快速度到6,接着以更快速度钻野到11的人来说。之后飞鞋,三路带线,三路逃跑,三路推塔,三路追杀。跳刀,“不用在躲在后面了”,地卜师们瞬间降临群殴。肉山盾,地卜师的完全神器,翻盘强力保证,原先还要加上无限买活这条。可以说对面只要没有在11级前破掉你一路,崩盘就是他的唯一结局。当然破了,若是你操作得当,他也只有甩键盘了。毕竟,地步师是DOTA唯一壹个以等级优势为通用手段的英雄。

拍拍:你信我吗,看不见我我就去打肉山了。和狼人、巨魔之流可以单挑肉山的存在。不同的是,开局便可腿、祭品、TP、鸟,直奔肉山。“咯咯咯”随着鸡叫,比赛开始了.啥子?肉山没了,熊5级了?在线上待了5秒,6级了。。

对方基本没有动力了。就算继续纠缠,兄弟,你们可是差了5个级别,若是还被打败,我也没办法了。而且别忘了拍拍也是可以强拆塔的存在,对面如果不过来。

虚空:“无论兄弟们拨叫的用户不在服务区”,对于壹个有晕有跳有闪避有控制的空间流浪者来说,见面先揍两拳乃是道理,无限晕乃是真理。之前忘了说了,力量类的跑跑白牛也可勉强算入此类。

或许还有一些,就不一一叙述了。另外不主推小黑,蚂蚁,PA,猴子等,由于她们虽有某些方面优势,但仍需有自己的标配大件。另外说下幽鬼和美杜莎,两者在后期的后期确实是IMBA,不过真要被你拖到50分钟后面,对面也是智商着急。最后为能够复制自身的水人的离去缅怀一下。

智力:

LION:抽插,抽插再抽插。壹个离家拿着红杖挥舞的男人,壹个有大有红杖的男人,壹个5几大跟的男人。极端流的代表,前提你前期得屡次找到对面,且对面喊道我傻我自豪和你对砍。当然风骚流也是有的,前提你得玩的转。

PUCK;就如我这般。飘逸流首席代表。即便6格神装也很难有人能保证杀死壹个魔力充足的PUCK,另外林肯、羊刀、风杖。。。。蓝猫参上。

小Y、死亡先知、先知、术士、骨法等:大家的目标是————推塔。

召唤:神的行走者。十个技能有木有。智力英雄,哦不,是全部英雄中的高富帅,能物攻能法功,能逃跑能追杀,能召唤能控制,能。。。。法师中的完全后期,只要你能拖后,秀的出。

好了码字码得累死死了,就这么多吧,虽然还有一些,不过这些应该够你用的了。同意的话加个赞吧,$:-),呵呵。

DOTA英雄主推

娜加海妖(小娜加,会网,会暴击,会分身,更BT的是她的大招为新人提供了良好的生存能力。壹个大敌人全睡着,逃跑+推塔,NB技能,后期出大炮 BUTTERFLY 幻影斧 心 强系,网个杀个)

熊战士(前期出先锋盾,跳刀,接着尽情秒人。或者吸血鬼,接着落萨,后都心蝴蝶,2个都不嫌多)

灵魂守卫,这个BT后期就不说明,我相信你很了解这个被称为IMBA的英雄

虚空面,同样BT的大,逃跑+,爽 后期大炮蝴蝶晕锤强系心

月之骑士,前期也牛,后期出蝴蝶黑黄大炮MKB就可以推

锯末战将,只要你出了支配,打钱就快,出蝴蝶黑黄就可以推,后期出心大炮幻影斧,他的大逃跑时换近战,跑得还是相对快的

答案补充

还有些就不说明了

这些都是主流的后期

像火枪黑游这些等技术上来了再玩

以后不懂的多问

我多解

首先说明的是,新人指的是刚接触DOTA,虽然也会坚持自己的一些看法,但同样也会注意别人的意见,并在心里权衡的玩家。而菜鸟特指那些未必是刚接触DOTA,而总是固执己见,认为某些英雄(是哪些酒不需要我说了)就是DOTA第一,全球第一,而且永远只记得自己超神的时候,更多郁闷的日子就被抛到了脑后。

DOTA不败的战略只有两条。第一,己方很好的FARM,就是种地打钱;第二,阻碍对方FARM。

先说阻碍对方FARM的难题,由于GANK,也就是抓人才是DOTA中最精妙的部分。我认为阻碍对方打钱,说来说去,其实只有两条,一就是GANK,通过杀死对方使对方丢钱,而且失去在等待复活的这段时刻内的打钱机会,拉开敌人和自己的经济距离。二就是普通的线上压制,压制包括正反补,以及抚摸对线英雄。

先说压制,压制其实特别重要,而且要做到十全十美特别的困难。小编认为是一个新人,也许经常有这样的困扰:分明大家都是近程英雄,何故大家在补兵的时候,他总摸我,而且大家的小兵却不如何打他。这个想要解释好特别地困难,我是没有这个能力了,新人能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,对每个英雄都了如指掌,啥子出手动作,小兵的脾气他都了解,现在想要在对线上胜过他,是很困难的,但渐渐的,作为新人也会慢慢熟悉这些,慢慢地也会学会这些小动作,而且用来骚扰其他的新人。虽然同等情况下,新人是压不过老手的,然而,大家可以创新壹个不同等的机会。举个例子,你的对线是个幻影刺客,而对他来说很不幸的,你一个有密法的众神之王,这时候你该做啥子,不要留情了,G他,而且用C来进行补刀,我想,他肯定不愿意和你对路,早早就会换路。这说明,新人想要在压制上有所作为,就要选择一些压制性很强的英雄,这样,才不至于在对线的时候吃了大亏,甚至被别人壹个人就杀了好几次。压制的时候,还是要小心,不要看到对方血少,就脑袋一热,勇往直前,注意你的招数的伤害,确定可以击杀的情况下,才值得冒险。否则就压制他吧,就算他受不了回家泡温泉,导致你没能杀掉他,可是他的FARM已经被你破坏掉了,你的贡献,队友会记在心上的。

哪些英雄压制力很强呢?绝顶的多少:术士,影魔,毒龙,修补匠……我感觉这多少都不是很适合新人,而多少压制力也很强的,比如受折磨的灵魂,众神之王,死亡先知,还有安其拉和恶魔巫师,就很不错,新人用这多少英雄,只要小心一些,不要太冲动,就会有人头收入,当然除非人品很好,否则人头也许不会太多,但总比老是死要好得多了。

说完压制,就该到GANK了。新人必然不适合单独GANK,因此可以单独GANK的多少比如毒龙等就可以忽略了。配合GANK不错的,就有壹个NB男:流浪剑客,这个英雄新人用起来和老手差距确实有点大,但好歹,他有壹个定给的眩晕,抓人的时候,先晕就是了,别人后手没跟上,那不是你的职责了。还有骷髅王,混沌骑士,特别提到蓝胖子这个家伙,这家伙没事喜爱颠颠自己的大肚皮,特别搞笑,他的定给晕也不错,还有人品爆发拿到人头的时候,嗜血术给最最牛的后期加就行,看到场面很混乱就放个火,团队影响特别大。受折磨的灵魂,众神之王GANK也很不错,法术输出猛地没法说,这两个英雄还是很适合新人的,压制不错,抓人也可以。同样的还有恶魔巫师和安其拉,新人都可以试一试,就是如果是团战爆发,不要费心费力去找残血的人杀了,把那个最牛的大招送给对方最猛的后期输出吧。

由于时刻限制,阻碍对方FARM就说到这里,

注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀对新人来说有点不好把握,因此还是提议新人后手出招,或者抄后路,当然小编认为是一个DOTA玩家,跳刀是必须要进修的。

至于打钱的难题,不得不说的是,新人真的不适合打钱。打钱一个高技术活,比抓人难得多了。除非你们队其余4个人把别人五个人压着打,否则一般情况下,别人会用上面说的两种阻碍对手打钱的方式来阻碍你的打钱。如果对方英雄和你的压制力差不多,小编认为是一个老手的他肯定能压过你。肯定不会让你安心打钱。如果不幸的,你还是火枪,电棍,幻影刺客等等这多少英雄,别人抓人的时候肯定你是的壹个目标,幻刺还强点,可以B走,电棍比别人稍微快点,这两个生存能力好歹强过火枪,如果新人用火枪,后果一般相对严重。除非是你们拨4人压着对方打,你壹个人很HAPPY的打了大半年的钱,接着你惊喜的发现出了装备的你几枪双杀三杀,可是你注意到没有,你杀的那多少可怜虫穷得只剩下护腕了,就算没有你,他们4个也能赢……

当然,玩DOTA就要有各种尝试,新人也有打钱的权力。如果新人要打钱,斧子和人马很适合你,斧子的反转地球,人马的反击,都是打野打线的绝世好招,不用耗魔,伤害可观,还都是被动招,不用操作。一场大仗之后,你抓紧这点时刻,可以轻松的打到很多钱,而且,别人看到那么大吨位的玩意,抓你的兴趣就去了一半。法师打钱大多相对最牛,如果你不厌恶法师,那么选壹个法师很不错,战斗的时候丢完你的招,稍微萎缩点在后面,等到招冷却再去丢招,这样打仗的时候,你都有可观的经济收入。还有壹个英雄,老手用特别猛,新人用也还可以,就是那个背背猪,又叫菊花猪,就是刚背兽。这个家伙,新人只要有多少护腕,有个先锋盾或者挑战头巾(抗魔法用的),战斗打响的时候,甩着自己的猪毛,哼哼唧唧的冲进去吧,后面的兄弟会照顾你,你死了,他们会给你报仇。一般背背猪也没那么容易死,只要你没死,你甩的刺这时候已经叠加到很恐怖的伤害了,收到人头也不是啥子难事,顺便小声说一句,刚刚在战场上的那些小兵,已经在不知不觉中变成你的钱了。

现在具体说多少英雄,影魔,打钱特别最牛,抓人也不错,就是生存能力有点不成。不主推新人运用,但如果你已经玩过DOTA很多英雄,而且都已经能玩了,可以小小尝试一下,主推壹个简单放影压的方式,A到你要放影压的单位上,进入射程立即X,C,收小兵百发百中,打人就有点不很准,看对方的移动。至于一些拐角的地方,这个方式就变成扯淡了,你要是还这样,就会发现自己一边跳舞,一边四处点黑色烟花……相对准的放影压,就要很清楚的了解,200距离多远,450多远,700多远,还要注意敌人的移动。如果是打小兵,你可以先适当距离壹个X,在稍稍给前挺一步,再来壹个Z,就可以收下全部的兵,对人主要用C。尤其是追人的时候,一般你还是放C好了,别人在跑,X很难中的。这个英雄新人玩,也许会相对令队友失望,因此如果没有信心,还是不要尝试。另外新人在对付他的时候,注意抓他生存能力弱的软肋,眩晕是对付他的不二法门,他有隐刀了,反隐是必须的,只是有点遗憾的是,一般说来,你跟影魔拼眼睛,拼经济……

火枪,说到DOTA不得不提的两个英雄其中一个(另壹个是屠夫),DOTA的标志啊。这个英雄由于弹道好,爆头几率高,补刀很容易,但小编认为是一个新人的你补刀能力怎样呢,而且,你是否会适时的反补,以免兵线过于靠上,自己容易被人阴了。看起来火枪打得很远,可一个闪烁,壹个跳刀,比他那点射程远多了。再加上河道中经常会有的加速和隐身,你的那点射程可以不用再提了。当对方壹个流浪剑客给前走了一步,你是否觉悟到他要一锤子钉过来,因此给后退了一步呢,你又是否想着那个阴险的屠夫,那个阴险的恶魔巫师,那个阴险的等等等等,是不是正藏在树林后面,等着来你这里取款呢。小编认为是一个火枪,太紧张了,要时时刻刻注意周围,在塔下也是心惊胆颤。还是那句话,新人言败火枪吧,他不适合你,那些在论坛里说着火枪好的,基本都是老手,用其他英雄他们也能用好。

屠夫,新人眼中的恶梦,老手虐菜的极佳人选。新人自己肯定不会选他,然而这么的壹个英雄,出场率还是很高的。如果对方有屠夫,咬牙买眼睛吧。同时注意不要保持壹个位置不动打兵,哪怕你并没有看到他,都要时时刻刻做不制度运动,把那个藏在林子后面的屠夫的头晃晕。如果他在你乱动的时候出钩,那一个博弈论,拼人品的事务,这样你被钩了,只能说你人品不好。有多少英雄是屠夫的恶梦,壹个是死灵飞龙,六级的时候,小飞龙是飞行单位,视野很开阔,多少决定因素位置摆壹个,基本可以开全图了注意摆在树上方,而且H住,这样他不会乱跑,而且敌人不要易发现他们。还有壹个是地穴编织者,就是蚂蚁,他的观察者开图稍微差点,不过观察者速度惊人,跟踪一流,巡逻也很不错。这两个家伙不光可以用来对付屠夫,还是预防各种热爱抓人的英雄的良药。

痛苦女王,打钱最牛,压线最牛,抓人最牛,生存最牛……简直就是万金油,还好多则不精,各项能力都不是绝顶悍的,对操作和装备以及等级都有些依赖,新人不思考了。

巨魔战将,人气小天王其中一个。记得有一次很悲惨,我很早就蝴蝶支配,可惜对方有个万恶的全能骑士。钱都被我打了,大家队其他人装备都一般,我不冲,大家这边被打得体无完肤,我一冲,那反常就开大。我手舞得那一个快,可惜全是无用功,不出3秒我就扑地了。这个英雄,打钱很不要易,出个支配打野会好一些,然而他在前期很长一段时刻里没有啥子战斗力,己方外塔很容易被别人以多打少推掉,这时打野就有些危险了。尤其是别人看到你用的巨魔战将,肯定经常在野区晃荡,而且被人抓的时候,一抓壹个准,不主推新人运用,一般要经验丰盛的老手,或者是开图防止别人来抓的人才能用好他。

大树,这个英雄,老手用辉耀刷新,新人用就刷新。隐身这个招新人也许用得一般,然而大招对新人老手来说都差不多,隐身进去找个好位置放大,特别生猛。如果对方有眼睛,换个方法放大吧,你的大范围还是很广的,这个家伙最大的遗憾就是,没有辉耀,实在是太靠人品……出了刷新,啥子巨魔战将,啥子灵魂守卫,啥子火枪,越是DPS越是郁闷,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牵制效果无视魔免,就是要注意你的魔上限要够。但如果不幸对方既有黑皇棍,还有壹个分身斧,我只能说,拜拜了,别人都这装备了,神都救不过来,你就是一颗树而已,不能怪你力量不够,你还是一边光合影响去吧。

国宝熊猫,说实话,被人揍的时候,我就没觉得别人把他当国宝……还好他继承了中国人的优良传统,生育能力强,上前崩一脚,如果是新人就半血左右产小熊猫(其中包括电子猫一只,就是没电子咆哮……),注意操作小熊猫们,都有招数的,尤其大地有个丢石头的晕,很远很好用。半血分身有个好处,先是吸收了一定伤害,接着分身,分身结束后还有半血,有战斗能力。提议新人不管用啥子英雄,不要裸装,老手是他们自己不文明,你千万不要,像熊猫多少护腕,三个属性给他都不错,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

人马,我最恨对手用的英雄其中一个,尤其某些人先锋盾加挑战头巾……这么说,出辉耀的人马是最猛的,但这么出的人马未必不猛。进来跺一脚,地板都裂多少缝,不日他,他追着大家的法师乱砍,日他,被他反伤弄得很受伤,结局还未必日得死。他又不一个人进来的,后面还有一票豺狼虎豹,总不能啥子招都送给他吧。新人用这个英雄,威力也许没这么惊人,但对手看到你,必然很头疼。他的力量敏捷都还可以,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

骷髅王,特别主推新人运用,多少护腕,加个力量腿,你就会惊奇地发现,他的红字跳上了300+,还有再生能力,实在是很好。能活得最长,还怕杀差点人,不光是靠攻击力的,等你第二条命起来,发现大战尾声,敌人都红血了,还不奋力割菜。不过他也经常很尴尬,比如己方优势过大,起来的时候敌人已经死光了,更惨的是敌人优势过大,起来的时候……注意前期多加属性点,暴击吸血都是虚拟的,前期用起来效果比属性点差太多,加了属性点,血多一些,最重要是魔多不少,放锤子可以顾忌少一些,51版本的臂章很好,对于新人来说,憋辉耀很困难,然而打个臂章就容易多了。还有点金手很适合他。点金手同时也适合很多赚钱能力一般,但却需要装备支持的英雄。

流浪剑客,NB,就是NB,没别的,注意有战斗开大,勇猛,在你倒下之前,让别人倒下更多。护腕对他是极品,6点力量,六点攻击,开一级大就可以变成十二点,力量腿,疯狂面具,还有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已经神装了,快速决战吧,让那些还在憋装备的敌人把装备憋进坟墓吧。适合新人,虽然新人也许打不出这么多装备,对于打一下,移一步也不是很擅长,然而只要能发挥出流浪剑客一半的威力,就已经够得上NB两个字了。注意,很多时候,他的核心装备都是黑皇棍

我个人觉得 对于新人 是没有单挑猛的 ,任何英雄都需要钱来支持装备,我就不信你幻刺裸装 能打的过我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊战士),当然没人能打那么多钱 ,因此说新人最适合的是打钱快 或者是技能好的 打钱多的 OK 有影魔(然而脆) 剑圣(拿一血不错,出点肉装比如先锋盾,还是很猛的)个人主推你用剑圣尝试 ,本人曾经剑圣28杀0死 一直在超神 ,前期很猥琐打钱 (4级1技能转一下就是一波兵的)中期游走靠大招 一直超神飘过~

技能好的有恶魔巫师,地穴领主(小强) 宙斯(大招全屏闪电注意好的话 抢人头是没难题的)

最后一点 极力反对LZ新人用狗头 ,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好别用,太脆

呵呵 望LZ纳