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战国兰斯全策略 战国兰斯sl

作者:admin 更新时间:2024-10-22
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5.给大家求壹个战国兰斯的一周目策略,只要大概的流程就可以了

·被破坏3个“瓢箪”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的(佐渡地域上面会明确写着上杉ルート)就会发生天照(ハチマキ)到来的→上衫路线。

·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的并清除掉石油穴→兰路线。

·第五个“瓢箪”被破坏后就自动发生香姬被失踪。

→如不在四回合内搜索则GAME OVER

→选「香姫を探す」就是正史路线

→选「香姫を探したが」就是五十六路线(二周目后并必须跟山本H过才会出现该选项)

无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。

求战国兰斯7策略,网上太多策略乱七八糟,先打谁后打谁说法不一,多谢了

第一阶段为30回合之前。这段时刻里依次做掉原家、宣战足利并打下油田,留着京不打,做掉巫女机关、德川、金川、最后在29回合做掉足利,30回合足利家葫芦破。

第二阶段为30-44回合。这时天志教差不多会宣战你了,做掉他趁机往西打,目的是收毛利一家。这个经过特别麻烦,为了安全越早动手越好。

中间伊贺也会宣战,但现在不能灭他,他时不时的bg也只能忍着。打下天志教之后宣岛,打下来后马上宣战明石,否则明石会被毛利吞掉。

宣战明石之后陪他玩两回合,触发3连败剧情,同时宣毛利。这时3面受敌相对恶心,但明石相对弱,伊贺也不是回回都爆你,实在不行就给他两城。

重点在于及早触发毛利家的剧情。

44回合跟明石玩够了,灭掉他,俘虏风丸。

第三阶段就是全力策略毛利了。大约花4、5个回合等了毛利剧情过完,打大决战,抓吉川菊。过了50回合差不多把死国宣了,花2、3回合把龙马抓来。

在54回合左右把上杉宣了,同时宣战北条,但不用理他。一边利用JJ的爱欺负她,占她的地盘,一边等北条那边慢慢出剧情。59回合拿下佐渡,收JJ和爱。

第六回合?

一扇:兰斯单攻毒蛇油田,触发。

二扇:下尾张迷宫,下完第5层,就不下了。由于迷宫有全武将等级加成,等以后兵多了再下,毒蛇油田反击战。?

柴田丹羽抗住,触发逃亡。

战国兰斯1周目:

一周目的目的:

1、通关,了解大体剧情;

2、熟悉兵种和战斗体系;

3、尽也许多的H妹子,多收CG;

4、多触发追加剧情,追加毛利、独眼,灭一次武田,为下周目追加做准备。

新人只能做到这些,也就是为下周目打个基础,通关之后得分肯定不会高,不过杀个猴子应该没难题。

基本的全球观需要把4线全通过才会相对清楚,而新人玩一周目一头雾水的情况下,难免被一叠叠不停出现的剧情转折弄得不知怎样是好。

就是由打破葫芦掌控的。8个葫芦分别由北条、武田、上杉、足利、伊贺、明石、毛利以及织田自己保存。

15回合时,织田家的打破。之后兰斯每攻下一家有葫芦的,下回合这家的葫芦就会被偷到魔人那。不过就算不打,每15回合,藤吉郎也会替魔人偷壹个,顺序貌似是随机。

魔军出现之后会迅速吞并其他势力,这严重影响大家触发支线剧情、H、以及收集CG。因此大家的目的就是延缓葫芦被盗的时刻,赶在魔军出现前多做糟糕的事务。

因此,按葫芦破的时刻,制定阶段性目标的。

扩展资料

正史大体主线剧情

要说怎样策略,难免要对正史主线剧情做点剧透,不过这不要紧,由于比起众多糟糕情节,主线的亮点显得也不是那么突出。

首先大家的主角大*贼兰斯同志穿梭来到了战国时的JAPAN,而且到了织田家蹭饭。

接着织田家有壹个葫芦,封印着古代祸乱*民的魔人,当时魔人被大法师干掉之后八马分尸,装在了八个葫芦里,由八个家族分别保管。

信长不小心打破了自家的那个,结局魔人趁机侵入并控制其身体,唆使兰斯率领织田家吞并其他家族,他在本能寺装病,嗣机窃取葫芦,等待完全复活。

在兰斯攻占整个JAPAN的中途,魔人偷到了5个葫芦,实力回复大半,这时被信长的LOLI妹妹撞破。由于信长尚存一息自我意志,小LOLI虽然惨遭**但保住了性命,将事实告知了兰斯。

原本打算玩光原式的兰斯火冒三丈,冲进本能寺砍了魔人。魔人重伤未死,逃脱之后占领了岛津家,带领魔军一边吞并其他势力继续收集葫芦。

最后完全复活的魔人跟兰斯在天满桥决战,兰斯彻底砍死魔人,万事大吉。

火鸡子有3种方式化解:

一、派大众脸上去送死,接着回去商量对策,第二次就能群殴之;

二、派北条早云,直接秒杀他;

三、派魔人健太郎,健太郎有无人能敌结界,火鸡烧不死他,他砍不死火鸡,接着健太郎升3级。

主推第三条,不收费的更新机会。

最后,多周目主推追击武田,内政、合战能力综合,开局直接平推。当然,颜控就随便选了。

跪求战国兰斯7策略

先打原家

接着灭足利

接着上杉和德川和今川还有一些小势力

剩下武田、北条、毛利几家随便选,壹个壹个打

之因此这么打是由于原家和足利家前期很弱,可以拿来

灭上杉是由于上杉很好打(上杉姐姐会倒贴),剩下一些小势力灭起来很轻松而且又可以收一些主力战将

最后打武田、北条、毛利是由于这几家都很强,都是难啃的骨头

战国兰斯求救

玩战兰最主要就是注意葫芦的难题,葫芦就是剧情的进度,五个葫芦一破除你之外的势力就全变成魔

军,这游戏也就到大结局了。为了更好的游戏性必须控制葫芦破的进度,凡是有葫芦的民族都不要

灭,因此在前期伊贺和足利虽然很弱,但还是必须要留着他们。第十五回合自家的葫芦破掉,三十回

合你不灭有葫芦的势力,藤吉郎也会偷,因此最好在二十九回合灭壹个有葫芦的势力,让剧情进步控制在自己的节拍下。以后每隔二十回合藤吉郎都会偷,跟前面一样在前一回合选壹个有葫芦的势力灭掉。

一开始第一回合先去团子屋直接把风华弄出来,属性虽然垃圾然而是剧情人物能加不少好感,其他两

个人主推不要,浪费扇子,还不如路人。

第二回合就可以宣战原,把牢房打开。第三回合就跟原开战,觉得自己人手不够的话可以用sl多抓几

个人,原的野丸战很简单,壹个乱丸或者主角带个足轻就可以灭掉,其他人招降俘虏就行。第四回合开一战。第五回合主力全上就可以灭了原。

后面接着灭毒蛇油田。

去两次巫女机关就可以直接宣战,这里卑弥呼和五右卫门不错,能抓最好抓到,在二之丸出现的概率

很高。攻下巫女机关后,把全部加好感的道具全给零女吃把好感撑到爱情,接着去下两次迷宫,把希

露和零女的满足全带出来,加上风华的5点,这时候没有五十也有四十九了,去一次希露的小屋,

先把五十满足的扇子弄出来。扇子前期最好优先满足其他的不管。尤其是国力,这个游戏国力完

全可以不用升,靠打的城池给的国力就够用了,如果不够用就压压兵线,每五百人国力消耗加一,前

期的兵也不是很值钱,能减就减尽量压在400兵上,后面完全可以用钱把这些兵补过来。

接下来灭德川。不先灭朝仓的缘故是为了以后能同时和上杉、北条开战,不然的话其中一家会被武田

灭掉。灭德川的时候注意一点,两个丸破了以后德川的狸猫众就会出动,在破掉第三丸后,最好防守

一两个回合,等狸猫反攻的时候,把狸猫抓住,抓到两三个后就可以攻击德川本丸了,六只狸猫的本

丸战,除非用一休,不然赢不了。灭掉德川以后,战姬最好先别收,五消耗的战姬会让国力很吃紧。

灭掉德川之后,过两三个回合今川会主动宣战,直接灭吧,没难度。灭掉今川,占领城池达到五个,

上杉在回合开始时会主动宣战,在同一回合宣战北条,不然在下回合北条会被武田灭掉。

二十九回合的时候看情况能灭上杉就把上杉灭了,不能的话就灭了足利,总之不能让猴子去偷葫芦。

灭完上杉灭朝仓,这里注意一点就是打下壹个丸后,出来,熊猫战直接跑,剧情安排打不过。等

剧情过之后,就可以灭了朝仓。朝仓老头好感到信任之后会使全部城池国力+1,从此就再也不愁国力

难题了,战姬也可以收了。

这时剧情基本进展到灭天志。天志也很简单就可以灭掉,接下来同时开战岛和明石。第三个葫芦

这时候只能灭明石,不然剧情推动明石也会被毛利灭掉。打下明石后大半个日本几乎都是你的了,下面要干啥子就很随意了。想跟独眼流开战的话就先灭掉琦玉,跟地域里的征夷大将军打一仗就可以跟独眼开战了。也可以直接破五葫芦跟魔军开战。剩下就是剧情,有啥子不懂的就上贴吧看看。

战国兰斯雪姬何故是公厕?

1.找到蜜桔应该会自动触发剧情,因该是在蜜桔地区的地下迷宫打通就会触发了,如果没有就在清州点健太郎尝试

2.新人打不过魔人也可以,守好自己的清州,到后面会有剧情,魔人退让,你试下就了解了

3.八歧大蛇是玉签风华的后续,在清州右上的巫女机关,要触发明取才能进入的迷宫,新人不必尝试,不开修改器不也许打得过...

4.6大秘宝获取方式:

巨大真珠:伊势的「真珠迷宫」清空2次

盾 无 し:在信浓(贝)开发国力1次

越前カニ:在佐渡开发国力1次

金 印:在尾张和佐渡进行直到打倒HP190-200的怪

平 蜘 蛛:犬饲成为部下并好感度两次最大触发后让他出战击破蜘蛛弹正(五十六线要先和香对话)

コーラの瓶:拿下的任意一块领土后再被敌军从头占领

提议新人一周目不必过于追求分数,打通一周目后会有不同的路线,二周目更有趣!到时你已经按策略了解了全部剧情,就没意思了。。。尽量不要看策略!!诚心的提议!有不懂的可以到战国兰斯吧发帖询问。

5.作战许可证到一定回合3G会主动给你,不必寻找。作战许可证颁发给相应兵种带兵数在1000以上的人,他会在每回合结束时自动出击,就像PC打你似的去打PC,注意该回合他不能行动过。就类似魔兽双线操作的意思,扩张良品

纯手打,希望能帮助你,还是提议不要看策略,我就深深后悔看了策略,丧失了很多趣味...不是犯了大错误不用从新打,在二周目弥补也可以啊,呵呵

玩得高兴!

给大家求壹个战国兰斯的一周目策略,只要大概的流程就可以了

没这说法,顶多是无节操的个人看法,这么黑黑姬是不也许被大众公认的。

战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯7”)是日本Alicesoft制作的一款策略游戏,发行于2006年12月15日。故事发生在JAPAN(兰斯全球中以日本为原型的壹个地区)。

兰斯在拯救崩坏的赛斯后(兰斯6剧情),没有按照约定娶赛斯公主玛吉柯,而是逃离赛斯,来到JAPAN。于是兰斯和希露开始了温泉之旅,并打算帮助织田信长一统江山。和此同时,古老的邪恶力量从沉睡中唤醒。

主线剧情里面说葫芦说到恶心,由于这物品实在重要,策略的节拍就是由打破葫芦掌控的。8个葫芦分别由北条、武田、上杉、足利、伊贺、明石、毛利以及织田自己保存。15回合时,织田家的打破。之后兰斯每攻下一家有葫芦的,下回合这家的葫芦就会被偷到魔人那。不过就算不打,每15回合,藤吉郎也会替魔人偷壹个,顺序貌似是随机。

魔军出现之后会迅速吞并其他势力,这严重影响大家触发支线剧情、H、以及收集CG。因此大家的目的就是延缓葫芦被盗的时刻,赶在魔军出现前多做糟糕的事务。因此,傻瓜的策略是按葫芦破的时刻,制定阶段性目标的。

第一阶段为30回合之前。这段时刻里依次做掉原家、宣战足利并打下油田,留着京不打,做掉巫女机关、德川、金川、最后在29回合做掉足利,30回合足利家葫芦破。

第二阶段为30-44回合。这时天志教差不多会宣战你了,做掉他趁机往西打,目的是收毛利一家。这个经过特别麻烦,为了安全越早动手越好。

中间伊贺也会宣战,但现在不能灭他,他时不时的也只能忍着。打下天志教之后宣岛,打下来后马上宣战明石,否则明石会被毛利吞掉。

宣战明石之后陪他玩两回合,触发3连败剧情,同时宣毛利。这时3面受敌相对恶心,但明石相对弱,伊贺也不是回回都爆你,实在不行就给他两城。重点在于及早触发毛利家的剧情。

44回合跟明石玩够了,灭掉他,俘虏风丸。

第三阶段就是全力策略毛利了。大约花4、5个回合等了毛利剧情过完,打大决战,抓吉川菊。过了50回合差不多把死国宣了,花2、3回合把龙马抓来。

接着在54回合左右把上杉宣了,同时宣战北条,但不用理他。一边利用JJ的爱欺负她,占她的地盘,一边等北条那边慢慢出剧情。59回合拿下佐渡,收JJ和爱。

第四阶段先把北条玩残。线打下琦玉两块地方,这时候早云差不多禁止兰用朱雀了,把兰抓来蹲小黑屋。接着把琦玉拿下,早云就跑去挖煤了。此时的北条很弱,趁势拿下上总两千,解了龙马的诅咒之后H她,接着下地洞解原就的诅咒。但先别灭北条,他家有葫芦的。

74回合,灭毛利,毛利一家收齐,下回合让他们一块上场,在二周目就能追加了。之前最好把3妹抖都H过,趁千奴还在玩个4P。

其间找机会把朝仓灭掉,吧老和尚招了砸茶碗到信任,全部领地国力+1,配合小爱的金钱管理,从此脱贫致富。

75回合,本能寺事变。宣战武田,接着把被**的小loli找过来。接着开始触发各种非战斗,神马更新、强化、H、钻地洞之类的,人物能多CLEAR壹个一个。有钱了冲多少千人队给他们发证,接着等他们把武田、北条、伊贺玩残。

快到90回合的时候,后事基本搞定,下本能寺第一次搞定魔人。他跑掉后大约3到4回合魔军才出现,利用这段时刻搞定武田和伊贺。灭北条之前把兰放出来,灭掉之后马上下油井找早云。

之后就随便玩了。有了毛利父女(可惜了老三)、名曲、早云、炮妹、JJ加上异国援军,魔军构不成威胁。岛津四贱的五连顶不住就不要顶,交给许可证去收复失地就完了。把风丸放出来加到信任,接着宣战独眼流。抓了四护天之后灭掉独眼,留两个空位让正宗和波町加入,下回合触发剧情追加独眼流。

之后灭魔军基本是很轻松惬意的事务。如果不过瘾,就练练级,下蛇洞灭蛇。名曲姐姐还是很有爱的,为她解脱重任吧。

上面这篇策略还可以,其实战国兰斯的重点就是拖时刻,时刻够了你干啥子都行,尤其抓武将,加爱情等等