文明5策略开局如何玩啊 文明五开局
1.《文明5》如何开局和利用策略
2.文明5如何玩
3.文明5开局城建在啥子地形最好
4.文明5到底如何玩的啊
5.开局设定文明5
6.文明5神级策略心得
第一次神级的话主推刷一张好图,如盐麦图等,运用超优质文明如波兰、朝鲜。玩多了这方面就随意了。
大多情况下,开局基本是首都坐沿河丘陵,标准周围粮锤平衡,开局两到三侦查,自主锤碑/传统不锤碑。最好第壹个遗迹踩文化;见面第壹个城邦宣战(千万不要宣两个)抢工人,神级一般16回合以前能抢到;首都人口上3之后市民锁山头开始锤移民,自主注意溢出锤用法/传统3个分城落地就够。科技上面最开始点矿、制陶,接着优先奢侈相应科技,接着自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教学。
随时注意买邻居宣战远处文明或者买远处文明宣战邻居,总之就是不能让邻居闲着,基本上作战倾给高的ai邻居50回合宣战你的也许就很高了。另外强调一点就是神级下除了大金字塔和神喻因此外前期的一切奇观都基本不要有任何想法,乃至这两个都不是说能够稳拿的。
《文明5》如何开局和利用策略
文明5有多种胜利方法,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服全部民族,因此玩家可以根据不同的胜利方法选择开局方法。
前期科技选择策略
前期肯定是只能先走一条线,一般是科技给的上线或者军事给的下线。
如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的进步方法的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再更新到复合弓,就可以顶住第一波也许来的敌人进攻。
接着在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。
如果是偏给于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。
军事相关的科技先进步到壹个爆发点,接着再补另外一条线。
也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。
文明5如何玩
开局啥子地方好和你用啥子文明有很大关系,不同文明对不同的依赖程度不同。一般来说,你要综合统计第壹个城的位置周围3格的数量。尤其是统计最好其中最好的5,6个地格的粮食,产能和金钱情况。毕竟前5,6个人口对首都的进步情况是特别决定因素的。一般来说壹个城至少要有2个奢侈才算不亏。另外大理石对早期奇迹建造有加成,如果你想强前期的奇迹,附近有大理石,那么首都直接坐在大理石上也是不错的选择。
文明5开局城建在啥子地形最好
《文明5》是一款享誉全球的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期进步到高科技时代的经过,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来键盘侠“喻道秋”同享的新人入门策略。
很多人小时都有壹个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,然而现实中全球只有壹个,而文明,正是这样一款让大家站在全局纵想千年横越万里的游戏。
文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本策略针对文明5原版,也许有些内容不适用于后续版本,见谅。
一.定制游戏
1、提议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,全部内置文明都有两个特色兵种(或壹个特色兵种壹个特色建筑)以及壹个特有能力,然而小编认为啊不同差异不是很大!
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成等于合理的随机地图!
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下全球上最杰出的玩家,呵呵!
6、游戏节拍会影响游戏里大多数事务耗费的回合数,以平衡喜爱快速和喜爱历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,因此神级战争路线下慢的节拍可以明显降低难度!
7、另外还有顶级配置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从何者时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方法,以及其他选项!
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有壹个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结局,大大降低了难度,写战报请关闭此项!
9、如果是联机,提议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!
二.会战军略
1、文明5引入了战略元素,影响战斗胜负的影响可分为五个方面,即天/地/人/法/将!
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出壹个胜负,但全部单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然特别重要,由于转移到战略上去了!
3、文明5的新特性是关掉堆叠,壹个格子最多存在壹个陆军/壹个海军/壹个非战斗单位,但测试中出现了PC单位太多以至于无地可放的难题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大进步了单位造价,这样早期作战基本是多少单位之间的事务,后期也不会像前作一样神级PC上百单位的堆叠满地跑了,因此运气仍然是极为决定因素的,此之谓天也!
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然给上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是学说上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.接着就是攻城,城市力量虽高,然而多少单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能化解这个难题!
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,因此开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混壹个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提高,因此数目似乎重要性下降!
6、战略方面,需要指出的是侧翼加成,壹个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位壹个力量加成.超距离部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,因此优劣很难一语蔽之!
7、另壹个影响是大军事家,虽然他不能参和战斗,然而对周围的25%加成也特别可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!
综上,壹个诸葛弩也许力量不高,然而良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可下面内容海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,由于最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!
三.内政外交
1、第壹个坏消息是小奇迹需要全部城都有某特定建筑,因此基本可以忽略了!
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比顶尖的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!
3、好在大奇迹总有多少给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!
4、科研很长时刻内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,思考走次上线!
5、至于文化,虽然城多了解开成本高的多,然而文化产量也增加了,5-15个基本能保持解开速度变化不大!
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!
7、市民职业区域默认的程序就分的不错,早期提议注重粮食!
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是全知全能!
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!
10、基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路!
12、感觉制度大大简化了,种田似乎没啥子可说的了!
13、然而削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造多少兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买壹个,后面随意了!
四.小诀窍
1、中国开局提议造斥候,探路不受地形影响,吃到更新遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级PC初始单位多,探路远比你壹个勇士快!
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!
4、如果壹个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!
5、随机地图大致不了解有几家?看排行呗!
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口职业格子!
文明5到底如何玩的啊
理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没几许思考,第一回合就要下城了,因此,想好点的地方就要“刷”了。
我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须了解一点,有奢侈的地形的产出一般都是比啥子都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。因此,奢侈多就很有优势。
有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果思考佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘啥子的,也很好。
由于有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要思考的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。顶级难度还要思考防守难题,结合产能思考,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)
还有壹个很是决定因素的地方,就是看你的文明领袖的特性了。如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很杰出另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。
拓展资料以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。
开局设定文明5
人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用壹个竖条表示.由于开局只有1人口,因此食物是开局的重心,可以思考多开始几次,直到出生地有食物为止。
人口增长到足够的数目,就要分配职业了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以领会为专家在建筑里职业,只是没有明显菜单)。
人口分配的守则只有壹个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要影响是地形,,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出几许食物/产能和金钱。
专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,然而请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。
产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/高兴等,大家看看他们的来龙去脉。
食物几乎完全靠地格上职业的人口提供,影响就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。
产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。
金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的职业范围,单位更新也需要不少钱。
科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的物品特别多。
伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提出,算是个小优化。
高兴改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响高兴了。
野外到处都是的城邦是几乎每壹个评价都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再思考到遗迹和天然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然特别高,可以说你会了壹个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。
野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,提议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种更新目前较实惠,而且可以带过去顶级兵已经不能进修的晋升。
战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,提议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手超距离,平原有利于进攻方啥的大家估计早就了解了,像战棋游戏一样行事即可。
海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。
《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区公开,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,进步战场致胜的新策略。除了第一次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
文明5神级策略心得
开局之前,先把一些基础的配置说明一下;方便新人玩家进行了解上手。首先是GAME OPTIONS,这里面没有啥子太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,提议不要更改任何配置。ADVISOR LEVEL是你的顾问提议等级。这里有四个级别配置。提议新人可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏
INTERFACE OPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotse(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAX AUOTSAVE KEPT(自动存档数),默认为5。由于你的存档是放在C:XXXXMy DocumentsMy GamesSid Meier's Civilization 5Ses下的,因此不提议配置过多。
下面正式进入游戏。个人游戏玩法分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认配置是,领袖随机,地图为大陆玩法,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般提议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程玩法了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW玩法
SET UP GAME属于相对高阶的游戏玩法。在此游戏玩法下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该玩法说明。首先点击SET UP GAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其特殊的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。由于本战报是以CHINA势力为主角的,因此下图选择了WU ZEITIAN.该英雄右边的多少图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明
首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。
蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自在地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。
1、选多的生产力好的地图开局。
2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自在地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开始黄金时代)。下次选共产主义,大家要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,接着再建,顺便看一下有没有天然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到壹个就送壹个,送完为止。没看到就送给绝顶的PC,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自在地图里面第壹个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,因此你的科技进步顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有不收费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,接着是科技进步像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,接着才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到壹个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,由于要修建奇迹,因此你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,接着有机会修建其它建筑,接着又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去PC攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。
3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,壹个工人修产能,壹个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了壹个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(提高守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。
4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战略上的胜利,比如像:用火炮超距离攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,实惠好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)思考一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(PC一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下壹个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,接着是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就多少兵。这时你也有多少兵的话(4个以上,用超距离相对好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱更新,也不要老想到更新,能省则省。自在地图里面,武器最好运用机枪,早先是诸葛弩,能超距离又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,实惠又实惠,比坦克划算,你有时刻的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。
5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时大家已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自在地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(相对划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理智。因此你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记下。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教学学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。
6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真实惠。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,由于城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给PC,战争一开始再把它们卖给其它PC;主动战争的时候,你把卖给PC,接着再宣战,接着再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解PC的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是PC要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给PC。
7、尽也许占有更多的城市。比如和邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自在地图中造1个工人以及尽也许多的移民,买也可以,越多越好。在顶级设定里,关掉出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。
8、建造奇迹时运用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。
9、大家共同发表友情申明,提防兄弟,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。
10、宗教运用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有天然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育全球、化剑为梨,不过不主推。选理仰能换大科学家。第壹个发现黄金国获取500钱,其它天然奇观增加高兴,增加黄金时代积累。
11、记得时常记录。
12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事务,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好多少,但要防止PC占领。
以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像大家不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。