卡牌大师大师打野出装 卡牌大师靠什么打伤害
1.lol只有30点天赋点可以加吗
2.对线在黄金分段碾压对手杀爆对面啥子实力
3.卡牌S3出装?
4.LOL卡牌崔斯特策略卡牌快速升分指导
5.LOL卡牌和恶魔小丑何者最牛?
奥拉夫和放逐,都可以上单和打野,本人觉得奥拉夫打野更好一点,当然,不管是打野还是上单都一个布甲五个红离家,奥拉夫上单攻速鞋,壹个多兰剑,壹个残暴,残暴是基本上全部上单英雄的选择,当然有个别的,之后是冰锤,粘着人打,之后壹个狂徒,你不怕没有攻击力,你的W是按照血量加攻击力的,然而也不用特意的叠血,把残暴更新幽梦之灵,在之后壹个反伤,壹个粪叉,就完事,放逐跟他差不多。
卡牌这个英雄如何说呢,AD的本人感觉实在是不行,没玩好过,AP相对不错,前期两个戒子,法术鞋子,大帽,巫妖,冰杖,时光,冰杖和时光就是为了让你有生存能力,你可以思考保时光换成大帽,或者沙漏。
诺克萨斯之手,前期壹个多兰,壹个鞋子,看对面情况出忍足,或者水银,先出冰锤,出完之后你就可以满图跑了,没有多少人能打过你,之后出肉,壹个狂徒,阿塔玛,反伤,饮血。
武器大师,是基本上全部ADC的克星,这不用我说了,看对面情况出忍足,或者水银,之后是鬼索,我很不明白啊,何故我见差点武器大师出鬼索了呢?鬼索对于大师简直就是神器啊,要攻速有攻速,要法伤有法伤,要攻击有攻击的,,之后一个科技枪,壹个三项,狂徒或者冰锤,壹个阿塔玛。
猴子和奥拉夫一样,前期上单,后期堆肉,吃技能。
雷霆咆哮如何说呢,就是个大反常,打还打不死,他打你还贼疼,很恶心的人物,雷霆咆哮相对适合当壹个纯坦克,看对面情况出忍足,或者水银,之后是狂徒,反伤,狂徒,天然,对面法师多的话,就出聪明末刃,W技能一定要慎用,他的W简直就是神技,根据血量来掉血,血越少越最牛,虽然不比盖伦的大剑,然而这种输出,很吓人的
lol只有30点天赋点可以加吗
两年LOL经验,居然对有实力跟你讨论这难题
卡牌,一个消耗型英雄,W切牌技能,是这个游戏的神级技能,有续航能力,有减速,有晕,6级后大招支援各路,在线上走位要小心而且谨慎,卡牌脚短,最怕GANK,用Q消耗对手,如果,真的想学怎样玩,你就多看WE若风的卡牌,公认全球第一的,连全球绝顶的M5(GG)战队,对阵WE都要首BAN卡牌,没有人敢放出来的。
对线在黄金分段碾压对手杀爆对面啥子实力
不同的英雄当然加点方法也不同
这是WE的若风的意见
新天赋,关注重点变化
在正文开始前,我得给大家说明一下新天赋的主要变动。
第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都等于划算。
第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。
第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。
第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等标准较高的法师(如卡牌,死亡歌颂者,末日使者)也可以思考。
法师英雄应该稳一点
追求极点,暴力法师主推21 0 9
适用英雄:妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳
由于国服写在没有推出新天赋时,因此我去美服进行测试,用妖姬中路对线冰凤凰,安宁补刀并达到7级。我分别运用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。
7级时,我只带上壹个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我运用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!
你也许觉得这四十点伤害无足轻重,但对于前期来说,这说不定是要命的。而且大家要明白攻击天赋相对依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。因此我觉得对于妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。
WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击也许比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之因此要点3点攻击是由于我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)
9 0 21 能让法师稳一点
适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌
由于个人爱慕,我加测了卡牌(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提高对英雄进步并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。
第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结局技能 CD 减少、提高经验和 BUFF 时刻还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也特别依靠我召唤师技能的 CD 。不过,大家就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆用劲比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。
小编认为啊,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极点,我觉得全部法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。
WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家运用习性。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时刻的选择。 我提议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时刻点满。
超距离输出,余下天赋有不同差异
主推英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒
接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有不同差异了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时刻。
而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时刻和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生活值。因此,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。
攻击天赋中我在思考要不要舍弃一点抱起点出
增加0.5/1/1.5%的额外伤害
我想应该是可行的。
21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点
召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫情形持续时刻1秒。 .
WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大不同差异是9点怎样分配,这两张图体现的分配方法大家可参考一下
打野当 T 、的各不同
适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长
对于坦克类打野英雄,我主推0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿差点蓝BUFF的且需要大招的英雄等于有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时刻,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我提议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获取很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较综合的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生活、减伤,通用天赋提供BUFF时刻,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫因此我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵型来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以思考不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时刻(UD这种需要移动速度的可以思考死亡时刻和移动速度不点回蓝)。
WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方法适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方法更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时刻)
英雄,多加工资天赋
适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头
这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提高特别大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,影响真的等于大,再配合加钱装备效果很明显。接着是离家增加 40 金钱的天赋,让一离家可少带壹个血药而买壹个眼,这对于前期的战略影响很大。
如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。
WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是离家40金钱,让前期战略有了更多变化。
上单选择多,加点更多
适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、男刀,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利
上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有男刀、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的主推:
炼金术士,哨兵之殇等,我较主推 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。
男刀,刀锋意志,鳄鱼等,我主推 21 9 0 的攻击天赋是最好的。
火人,阿卡利等高伤害法师:我主推 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时刻)
写在最后
这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节拍会更快。而大家也能由于游戏节拍的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。
望纳
卡牌S3出装?
探险家
理由,CARRY均势局的能力了,往往对线掘墓对手的上单都很难发育良好,当前版本虚空遁地兽的上手难度远低于沙皇,只需要运用者有足够的判断力和细节把握,如果不GANK上路在对线上上单就已经输细节,在对线手法和团队灵魂上有一些提高。白银分段要突破说难不难,EZ已经具备轻松在黄金分段稳住优势局,不但可以牵制对手,而且对线压迫力偏强,或者见残眼红。
白银升分Top3,而且选择保护能力强的:白银分段的人多数特别容易出现严重的失误:熔岩巨兽可以说是基本不需要啥子操作难度了,由于青铜分段的打野普遍不强势或者说根本不会抓:棺材板升分能力实在要命,欠缺足够的自制力,操作能力:金属大师
理由:卡牌
理由,在白金分段升分,和轻松的输出环境,而且不太惧怕不会玩的打野,直接开对手的法师将其技能逼出同时尽量的牵制对手的AD,已经有保护的C位:机械公敌兰博特别适合CARRY白金以升分段,然而不得不说,运用皇子打野是极为靠谱的升分方法、AD和。
黄金分段英雄
黄金分段算是正式进入了正常水平,在白银分段的玩家普遍补刀能力不高,撑过前期。
白银升分Top2,然而卡牌的操作难度特别之高,毫不畏惧的切进人群,接下来一些适合破白银上黄金的英雄,如果上单再配上壹个稳健发育型的英雄,配一份全护甲符文,实在看不惯,最常见的就是挂机和一点失误都去怪队友的恶劣行为导致的纷争和20投,同时也增大了对手突进型阵型的切入难度,打一些冷门的英雄是最方便和快捷的升分方法。
沙皇在对线期难以被GANK,然而沙皇还是太难上手需要有足够的毅力来练习,即使被切到也要付出不小的代价,对线经验。
白金升分英雄Top3。
白金分段的细节处理 能力偏差,虽然沙皇有诸多优点,也可以在团队缺少开团和前排的时候出冰杖和金身这类的限制装来达到骗取对手技能和开团伤害的效果,泽拉斯很难被切到:齐天大圣
理由,几乎克制了全部的上单英雄,对于LOL这款游戏的壹个核心打法!或者是反过来红BUFF位置走过来正准备追龙,而且对线和补刀特别的方便,对线细节:卡特
理由,配合打野打小团战,高分段的打野本来就很难抓到人,加上掘墓几乎无法干扰其输出环境,沙皇很难上手,团战环境判断,啧啧,首推还是要看阵型,大招更是牵制神技,金身骗时刻死亡以后爬起来继续切,在白金分段很少有前期就被对手直接创建优势的情况出现:黄金分段的队友相对于白银青铜分段不要易出现直接一路被打炸的情况,而是泽拉斯上手要比沙皇简单,这些细节都有了一定的了解,适用于计算和细节力出色的玩家,虽然还不排除有一些可怕的喷子从白银喷到黄金(有些有点水平也能喷的也是可以的,队友的实力多数层次不齐,由于多数钻石玩家不愿意接触冷门英雄:黄金分段如同我上述所说,这样更是难以制裁泽拉斯,针对黄金分段玩家的普遍弱点,说易也不算太容易:复仇焰魂
理由。就能打到很多黄金段玩家想到的白金段了,在线上的打击有一定概率会让一些青铜组玩家直接挂机或者言败游戏。
黄金升分Top1,相对来说有3成的队友实力偏差,前期一发禁锢时刻极长的Q技能,这类英雄,就能很好的发挥卡特应有的效果:还是如上所述,在大多数白金对局中我并未看见即时的做出真眼来防范猴子AKL这类英 雄,现在符文天赋不是打折吗,难度不高,想必各位伶俐的小伙伴已经秒懂。在这里有壹个小诀窍,前期若无要命失误,人无法决定自己的运气好坏,为了方便大家看,不论输赢都可以通过拓展资料来进步自己。
钻石升分Top1,在黄金分段打到20-30分钟这种决定因素时期。
对于后一点有一些判断心得同享给各位小伙伴,最大的敌人是你的运气,离家多兰盾加红。
壹个出色的卡牌需要具备下面内容几点特征团战的站位判断、大招落点的距离把握,一把剑加上冰泉魔宗,然而也很容易升分,同时可以起到前期游走的效果,这就意味着对手的打野必须要去GANK上路,比打白银分段更为艰难,乌鸦,在拥有掘墓的阵型中对于对手而言将是很可怕的事务,另外还有3成的队友是喷子,团战有一定的经济装备就可以直接对对手后排造成成吨的伤害和牵制效果。
钻石升分Top2,导致团战的瞬间爆炸
钻石分段英雄
达到钻石分段算是进入了大成阶段,然而白金分段的细节处理能力还不是很好。
黄金升分Top3,面对猴子的进攻还需要时刻保持真眼,这个时候EZ就能体现出强力的影响了,刀锋、,选择了沙皇之后,20分钟都很难爆发超过10个人头,可以说安妮一个通吃很多分段的英雄,减小了己方的压力,都给正常的钻石选手带来了压力,只需要经过一段时刻的练习,EZ是打均势和优势局的强力CARRY英雄。
黄金升分Top2,而卡牌恰恰是对于强迫症玩家的要命杀手:机械公敌
理由、随时观察地图的大局观,如果还有玩家具备了这种青铜素质的话,团战的输出距离,要想凭借个人实力杀出青铜分段,那就更可怕了,或者是高AOE的牵制英雄,代练都奈何不了你,然而相对白金钻石分段来说.熟悉每个时刻段眼位的摆放,英雄伤害计算,可以说会泽拉斯打到20分钟几乎就赢了,请果断改进自己哟,完全不知何所为,真是爆炸了)而且青铜分段的打野通常不6:齐天大圣在这个版本的发育能力不算太差,冰霜女巫,团战会开壹个大,因此我给大家一些能够1V9的英雄(小提示,E技能的魔法护盾团战可以保护自己的后排稳健的输出,建立节拍优势 可以说是特别的合适,逼保AD,对线抗压能力不俗,EQ二连的命中率和团战大招的判断,打野刚飞进来,白金分段细 节能力多数还不够强:掘墓者在上路的可怕对线能力。
白银分段英雄
白银分段属于初步入门的水平,而皇子和虚空遁地兽,在一些决定因素 的细节上会犯要命的错误,这个时候对于掘墓方的打野就是良机,有一定大局观的玩家运用莫甘娜可以打出双打野才能具备的感 觉,在啥子时候能放出最决定因素的大招,就可以让你轻松打出爆炸的伤害。
青铜升分Top1,正常情况来说优势局 均势局 劣势局,钻5和钻1不能同日而语。而且能够把握战局的先手,卡牌完全是突破黄金分段的首选英雄,此时要做啥子。虽然卡牌很容易CARRY黄金分段,就可以双杀对手,上手不要易,大部分的玩家具备了一定的游戏水平,玩的好就玩出感觉了一直运用那多少,阵型强势时期把握,玩壹个安妮可以保证你光对线无脑Q刷就能补到10分钟70-90个兵的程度了,整体实力有壹个质的飞跃,也只需要努力练习一小段时刻就可以上手掌握。想要在钻石分段升分:德玛西亚皇子
理由,把安妮列在这个位置,配合AD快速推线压制,沙皇的高级局BAN率相对于遁地兽而言并不高:黑暗之女
理由,来达到最佳CARRY和带动节拍的效果:熔岩巨兽
理由,而且团战的时候还能形成6打5的局面,盲僧几乎都是钻石分段非BAN必选的英雄, 极大程度的避免了一些不必要的失误和对线难度:沙漠皇帝可说是极为的BUG存在,常规的对局套路:观察对手的阵型解析己方DPS的伤害和敌方DPS的伤害,而且相对难被打野GANK到,对手的打野如果选择了GANK型的那几乎在阵型选择上就已经要命了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是进入了小成阶段,对抗目前的一些主流上单基本都不要易受到压制,只要线上打成 55开。
如果是中单突进英雄,掘墓不但对线可怕,一般白银玩家10分钟也就40-60个兵的补刀,抓不死也要对手掉层皮:战争之王
理由,只要先手在自己手里,任何和掘墓对线的英雄都难以在续航能力上胜过掘墓,钻石分段大家差距都不明显,皇子最难的无非是两点,这个时候兰博壹个 大,但可以决定自己的态度和发挥):堕落天使
理由,玩的好的猴子可以同时牵制对手的AP,团战时期大招锁地形简直要命,一旦队友的C位有任意壹个起来,接下来就说明一些适合白金升分的阵型和支援英雄,接着继续回到线上稳健补刀:堕落天使在下路可以稳健的保护AD的发育,不详之刃这个英雄的特性就是擅于抓住对手的破绽和阵型的破绽,一旦强迫症穷追不舍,或者直接开AD,就足够了,如卡特,召唤沙兵提供额外攻击距离和攻击威力的能力都是对对手打野最要命的打击,只需要一点,卡特上手不难,同时具备支援队友和开团的割菜能力,加上闪现和传送:金属大师拥有强大的线上Farm能力,在大招击杀的情况下可以收取敌方英雄为己用(如果抓到了ADC。
钻石升分Top3,把沙皇放在泽拉斯下面并不是说泽拉斯升分比沙皇容易:复仇炎魂在小团战的时候具有极强的AOE杀伤能力,队友4个有3个都被兰博大招堵门口,自制力不足和失误较多的情况。
白金升分Top2,骗取的保护技能,只需要你打的足够猥琐一些,带闪现加点燃可以在反选的时候运用,在地图中心支援到来的卡牌将是最要命的强迫症终结者:沙漠皇帝
理由,金属稍微练习一下,团战AOE伤害爆炸,用火男来打中路不出意外几乎可以保证胜利。
青铜升分Top2,Q技能的释放命中方法和对手走位的预判,队友一定会抢开团型的打野,起到带动三路节拍的效果,堪称最少可以跟任何上单64开,大部分运用位置的一些常见对局英雄的对局经验都极高,而且安妮出装思路很开阔,保管对手打不死啊,就是由于机器拉他打了一他一拳,比如壹个剑圣追着壹个机器人疯砍到上路。
虽然特别的繁琐和复杂,很多情况下不要易看见齐天大圣的存在,团战站位有时也会出现要命的失误,由于泽拉斯在线上的被动蓝量回复能力,如果要切EZ要付出巨大的代价,推线以后带着AD抓一圈人 。
青铜升分Top3,大多数代练钻石分段的1流代练都会选择运用泽拉斯,既可以在团队少DPS的时候出足够的输出装来保证最大程度的伤害,棋牌键有右边有拉黑)黄金分段相对于青铜白银来说:战争之王是LOL上单英雄中最出色的线上压制英雄其中一个,强势的位移加击退能力,只要你有手法就能突破白银分段,团战能力很强:掘墓者
理由:远古巫灵
理由,手法,莫名其妙的就团输 了,总是能遇到一些差100块下路逛街的ADC,总有些莫名其妙的对手喜爱一溜烟的站在蓝BUFF那个位置一跳一跳的想去小龙峡谷,兰博最可怕的地方就是小龙团战,欠缺的是足够的自制力和对局经验。
白金升分Top1,大师和王者中更是具有能CARRY钻石的强人存在,然而钻石分段也有要命的实力差距所在、对于自己能打出啥子伤害有充分的计算,这时就可以起到1牵2让队友在短暂的时刻内以多打少的局面出现:黑暗之女安妮操作特别简单。
白银升分Top1,如果选择反手能力极强的打野如,石头人需要的仅仅只是开团的判断力,赵信,在己方拿到棺材板的时青铜分段英雄
青铜分段最大的敌人往往不是你自己的手法和觉悟,VI,这类英雄,其实这个时候的打法更为容易
LOL卡牌崔斯特策略卡牌快速升分指导
符文红法穿,黄成长生活,蓝成长法强,精华3移动速度。天赋9021,通用天赋把移速点出来。记下一句话,卡牌没移速就是渣渣,不了解你是否遇上过这样的情况,很多时候你开大传送到敌方身边的时候,他总是能绕开你,接着你在后面追半天,还是被他逃脱。移速这时候就能体现出优势,另外,移速还能让你走位更加风骚,更好的风筝对手,卡牌是lol大脆皮其中一个,移速也能更好的保命。
重点来了,装备难题。
我的卡牌一般这样出,离家鞋3红,移速能达到389,基本不畏惧中单和对方打野骚扰,前提是你走位要过的去。前期就是混经验,由于比爆发你远远不如安妮,火男,妖姬之流的暴力,你的影响是6级后半球支援,带动节拍。
神装如下:法穿鞋,帽子,巫妖之祸,沙漏,冰帐,虚空帐
纯手打,望纳。
LOL卡牌和恶魔小丑何者最牛?
各位LOL玩家春节有没有被放的小学生坑呢?是不是还在为钻石的排位苦恼呢?今天小编给大家带来LOL排位钻石速成策略,让你用卡牌崔斯特快速升分!
卡牌崔斯特
特征:
短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。因此卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节拍。
符文天赋:
由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,**护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小不同差异,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。
技能说明:
这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记下红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是相对疼的。
出装路线:
卡牌的出装基本壹个套路,离家装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指给性技能没法通过走位来躲,可以思考多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序难题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以思考春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗最牛可以思考吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之后出个书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以思考,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断言败了。
对线心得:
壹个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家超距离兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听由于他是风一般的男子。对手不了解你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌经过中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q接着拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵相对凶,那就抓紧红牌扔出去清兵,这里有个诀窍,大部分人都喜爱站在超距离兵边上,红牌就扔他们超距离兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分其中一个左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生活。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,接着可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。
游走诀窍:
不主推没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你如何不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动给,防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵抓紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。离家后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,接着视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。接着,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆给思考,设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss接着往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,接着开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的诀窍:之前我喜爱先选好黄牌再飞,这样最简单,然而有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我主推先按w接着按R后1秒时刻观察对面位置,接着再按R落地这个经过中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快也许切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。
打团思路:
跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位接着金身。大招很珍贵,差点万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持经过中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇气地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很也许壮士一去不返,太后了牌扔差点人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑给敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有也许GG。至于若风的开大接着金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。
相比之下,我觉得,在我心目中,卡牌在apc中的排位比小丑在打野中的排位要高得多
卡牌前两个技能cd都是6秒,如果-cd满了,就是-40%,冷却时刻就只有3.6秒。天赋提供4%,蓝B提供20%,自身的被动提供15%,合起来就是39%,不需要任何-cd的装备,就可以得到39%的冷却缩减。
卡牌的e是第四次攻击有独特效果,出了巫妖之后,q+a,w+a(w的出牌不能和巫妖之祸同时触发,是开始选牌时就有了巫妖之祸的buff),接着a一下,就有了被动了。
卡牌的q是团战前很好的消耗技能,效果很好。
卡牌打钱挺快的,切个红牌,放个q,基本就完事了,而且被动的效果也还可以。
卡牌的r是gank的神技,而且有时候被排眼之后也可以用来开视野。
小丑首先最大的缺点就是脆,实在是太脆了,接着就是清野效率,也许这个英雄不错,然而和盲僧乌迪尔蝎子就没法比了,没准打野的综合水平比apc高……
小丑的gank能力很强,然而要小心真眼。
清野效率实在是硬伤,清buff还不错,然而小怪没啥子放盒子的时刻。
脆,脆脆,脆脆脆
打野前期没有回复能力也是很要命。
由于脆的关系,抓人的时候,如果和队友脱离过远,就会被反杀。
如何?怎么样大家都了解了吧卡牌要好些