帝国塔防2在哪里里可以玩 帝国塔防2在哪里可以玩
女巫:最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。
弓箭手:主要提供燃烧情形,竞技场几乎没用,有格子也轮差点选他。
鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。
斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。
链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就相对乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要更新链球兵,那缘故只有壹个,它适用于每个地图,当地图不适用和武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。
道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要极高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。
连弩:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力特别杰出,居然还特别实惠。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置情形,利用率远高于道士链球。缺陷是对地相对乏力,不能造太多。不然太浪费输出。
投石车:对地最恐怖的输出,清大象的速度也特别理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,而是先攻击最先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,因此要么不造,要造就要造海量投石车,走位必须像团一样,而且更新投石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。
枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。因此统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差异不大了。因此高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸大,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。
武僧:高攻片杀,路线合理的话,输出会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度也许会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位标准极其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,因此要走直线不能曲折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是最大的劣势。
战斗中最多可以选6兵种,而多兵种相互配合可以有效进步杀敌效率。
例如:女巫+投石,可以最大程度发挥投石的渐射属性。
冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时刻,变相的增加输出。
兵种组合:
1.女巫-连弩-投石-血滴子-五毒-矿工
2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连弩/魔弩-矿工