剑和家园人族排兵布阵图解 2021剑与家园人族核心英雄
1.剑和家园人族弓手克制兵种
2.剑和家园蜘蛛和骷髅战士遗迹阵型如何打
3.剑和家园人族剑士克制兵种种类揭晓
4.剑和家园巫妖PVP如何打人族和矮人
5.剑和家园人族兵种如何组合 人族兵种组合策略详细解答
6.剑和家园如何组合阵型更最牛
7.剑和家园人族新人策略
英雄属性
上场全部英雄任一属性总和若高于对方,己方部队将获取30%的属性加成,其中武力对应部队武力攻击,魔力对应魔法攻击,统御对应攻击速度,耐力对应血量,对英雄数量,属性和装备是考验,这是打高于己方1-2级部队的决定因素。后期PK双方为争取这30%的部队加成必定上齐全部英雄,这很好解释了壹个英雄卖648的缘故,也是氪金党安宁民党的的主要实力差距.
英雄分类
以人族为例,按功能不同,格罗特属纯伤害英雄,整场打空就算完成任务,全点被动和大招爆发足矣,喜爱PK的玩家必买;人族三召唤属光环增益英雄,除莱奥点“复活剑兵”主动技能,点满光环属性,综合提高部队实力;希德、维拉等属后排,只需依靠大招来战斗,合理分配英雄技能影响PK经过。
兵种特性
先说前排,有莱奥给金剑第2条命,后排维拉持续回复,能续航又有2条命,死了还能进医院,还能说人族前排不如矮人机甲么?再说后排,人弓只要能存活,越打越凶,适合持久战;而矮人火枪和火箭手开局爆发狠,但越打越虚,不适合持久战,因此各有特色,不能单纯评判谁的兵种优劣。
剑和家园人族弓手克制兵种
剑和家园 人族弓手克制兵种解析,剑和家园中的人族弓手有是最重要的输出部队,接下来我就跟大家一起看看弓手部队的优缺点详细解答吧。
弓手
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:3X5
优势说明
作为人族唯一可以成为DPS的火力输出,弓箭手怎么样人族都没有别的选择。
首先,弓箭手数量多,伤害分摊的个人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费,可以达到更广泛的输出覆盖,针对多单位的前排特别的舒服,即便前排消耗干净了,弓箭手的数量也将是矮人或者不死族的噩梦,由于论超距离输出弓箭手的数量是三族之最。
其次,弓箭手的射程是最大的亮点,银卡和金卡弓箭手的射程会逐步加强,这样可以免于受到前排aoe伤害的波及,方便更舒服的输出环境,同时在攻城或者pvp战斗的时候能够占据更广泛的地利,而不有部队扎在一起。
第三,弓箭手的输出很稳定,既没有的限制,也不需要任何别的技能,自身就一个可以持续一分半的火力输出器,没有薄弱环节,这使得人族在攻城方面就能占据很大的优势,纯弓箭还是很有一套的。
最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的超距离火力输出(牧师暂时不算,由于基本没几许输出的机会),相比矮人的坦克,火枪,火炮,巫妖的骷髅法,木乃伊,人族唯一的选择就是弓箭手,这也就意味着选择成本大大降低,不用费心去思考各种组合组合比例,人族只需要一门心思培养足够多的弓箭手就够用了,无论是攻城还是PVP,或者是遗迹,或者是打boss,人族真的没有选择, 然而有时候没有选择反而是最好的选择,况且弓箭手的解开速度也是飞快,因此前期中期也可以尽快投入运用,总体来说,弓箭手还是人族必要的法宝。
劣势说明
虽然我刚说了唯一,然而真的是没有选择的选择。
首先,弓箭手特别容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散,而且弓箭手还有壹个轻甲的特性限制,意味着被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫无反抗之力,跑也不会跑,打也打不动,因此人族如果没有前排必死无疑,不像骷髅法还能坑坑人,火枪还能爆爆人。
其次,弓箭手的站位臃肿,这一点我也许在全部人族部队都会提到,攻击效率低,基本开战要至少15秒钟以后才能轮到全部的弓箭手找到自己的输出点位,这实在是太慢了,对矮人来说这就是突破的机会,而巫妖呢,巫妖就喜爱拖时刻,时刻越长他越最牛。
第三,弓箭手除了射程加强,没有啥子亮眼的特性,鉴于金卡的限制,基本不主推弓箭手金卡,由于两队金卡的效果太弱了。
第四,站位很臃肿,面积很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后结局就是放不了几队兵就满了,加上英雄,感觉比矮人或者不死少了至少2个队伍,这也许在后期就是特别大的劣势。
最后,想说人族对新人来说,打仗需要海量的弓箭手,因此人族也许并不适合萌新,由于弓箭手的威力往往要6-8队才能展现出来,而这个门槛对新人来说有点高,不像矮人,坦克或者机甲也许两三队前期就有显著地效果,因此喜爱人族的新人也许要耐心等待人族会越来越顺手的。
克制兵种
骷髅,剑士,扳手
被克制兵种
机甲,坦克,炮兵
联动英雄
阿瓦隆?buff
剑和家园蜘蛛和骷髅战士遗迹阵型如何打
剑和家园人族弓手是人族的主要输出兵种,然而没有那个兵种是最佳的,不然这个游戏的平衡就已经荡然无存。那么剑和家园人族弓手克制兵种有哪些?弓手被哪些克制兵种呢?快来看看吧!
剑和家园人族弓手克制
弓箭手数量多,伤害分摊的个人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费,可以达到更广泛的输出覆盖,然而弓箭手特别容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散
克制兵种
骷髅,剑士,扳手
被克制兵种
机甲,坦克,炮兵
剑和家园人族剑士克制兵种种类揭晓
在遇到蜘蛛加骷髅战士的遗迹时候,每次都会士兵大减接着导致士气崩溃下降,那么剑和家园蜘蛛和骷髅战士遗迹阵型如何打?快随小编来看看看吧。
如你是人族的话,可以思考运用如下的阵型:
剑和家园蜘蛛和骷髅战士遗迹阵型如何打
比如上场5队弓箭手,接着英雄用阿尔隆和莱奥,站在左右前方,位置自己调整,不要让蜘蛛上来就打弓就行,英雄死了的话,只能怪你自己防御吃错人了,提议最好用奥莱去扛,毕竟有无人能敌技能。
如果你是矮人族的话,那么同样可以运用下面的阵型:
剑和家园蜘蛛和骷髅战士遗迹阵型如何打2
比如放一组黄金机甲在右下方,接着火箭炮兵紧随其后,接着奥莱放在机甲之前当做极致肉盾,差不多就行了,如果不行那就再加2族火箭炮兵和壹个希德,在加大输出力度的同时保证的供给。
剑和家园游戏里的蜘蛛和骷髅战士遗迹如何打所做的简单解析,相信现在的你们应该明白前排肉盾对于该兵种的重要性了吧,而蜘蛛阵型遗迹怎样无损兵过按照上述方式进行叠加也是有也许的。
剑和家园巫妖PVP如何打人族和矮人
剑和家园 人族剑士克制兵种种类揭晓,剑和家园中的剑士兵种是特别的强力的人物,接下来我就跟大家一起看看剑士优劣势的解析吧。
剑士
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:3X5
优势说明:
金剑士作为人族最标准最中庸的前排,也往往是最容易被大众忽视的,由于他的技能实在是朴实的要死。可当你玩到后期就会发现,越朴实的部队往往越也许成为进攻的主力。
首先,继承人族一贯传统,金剑士人多力量大,虽然壹个人的力量是渺小的,然而面对大型单位也是可以咬死的,比如像蝎子这种攻速缓慢的大型部队。
其次,金剑士的重点力量发挥主要在壹个英雄身上,就是莱奥,他的复活剑士,召唤剑士,剑士buff三重给剑士增加了无往不胜的威力,如果没有这个英雄那么这个兵种你都可以暂时言败了,除了能在医院复活,在战场上甚至也能复活,这对人海战略的剑士来说,一个对消耗巨大的弥补。
第三,剑士也有伤害减免,虽然赶不上机甲的全超距离50%,一个山寨版本的,而且只有35%,然而毕竟人数众多,你就算壹个个打过去,也要打一阵子不是么,人族一个很善于拖时刻的种族,而剑士就是能够营造时刻的最主力选手。
第四,最重要的也是我主推金剑士的缘故,可以减免士气,和骑士不同,剑士也许略显平庸,然而他是你不可或缺的前排主力,骑士就像壹个贪玩的孩子,一旦爆炸了士气就喜爱在敌人后排捣乱,可如果没有前排我方后排也一样会暴露在敌人的射程之下,只有剑士会执着地挡在部队的前方,是后期最耐操的前排选手其中一个。24个人壹个壹个打过去,打到全部打死,也是需要特别多的时刻的,毕竟死又死不了,哪怕剩下1丝血,也可以消耗火枪一发。
最后,剑士可以放进城墙,依然是最佳的肉盾人选其中一个,拼死抵挡敌人进攻,给弓箭手争取STG时刻,城墙还没有金卡限制,因此有就全都扔进去也并不算亏。
劣势说明:
金剑士之因此不被大家看重,也是由于他所存在的必然弱点。
首先,金卡才有士气爆炸,在银铜卡阶段,基本就是打了一半差点就跑光了,因此这对于前排来说实在太不合格了,因此他的实用性在前期无法体现出来,因此如果前期选择剑士进行进步会有点力有不逮,尤其是如果没有莱奥更是雪上加霜。
其次,前排死了就去医院是好事务,也是坏事务,尤其是单体能力稍弱的金剑士来说,基本每次打仗都要折损多少,即便有了莱奥的复活,也是一笔不小的花费,更何况还没有莱奥的人来说,医院基本永无宁日,不仅占用兵力,而且时刻成本居高不下。
第三,剑士可以说是全部兵种里面攻击效率最差的,连枪兵还有个投矛,剑士只能老老实实围到敌人身旁开始砍,基本上三分之二的部队在第一时刻无法介入战斗,而是开始套圈,往两边扩散,包围敌人,这个经过是很消耗时刻的,等你摆好位置,也许敌人已经把前面的清理干净,或者敌人已经被你清理干净,无论怎样,走位的经过永远不会停止,等于一直会有部队在划水,而且无法避免。
因此剑士投入战斗永远就是那么多少人,剩下的都是替补,这就像刺客信条永远就多少人在和你打,不管几许人。对前排来说,这并不是啥子好事。另外,剑士对于矮人机甲这样的单位也许还能有余力,然而对于骷髅战士,骷髅法师这样单位来说,就没啥子应付之力了,首先非金卡很快就会被骷髅抹掉士气,跑得一干二净,其次面对蜘蛛也一样是减速中毒,基本上和缴械也没啥不同差异了。因此剑士对于巫妖族来说还是特别脆弱的。
总体来说,除非你能熬到中后期的游戏进程,否则是无缘得见剑士的光辉形象了。
克制兵种:
蝎子,枪兵,火枪
被克制英雄:
骷髅,蜘蛛,炮手
联动英雄:
莱奥?召唤/buff/复活
剑和家园人族兵种如何组合 人族兵种组合策略详细解答
巫妖作为 剑和家园 里相对冷门的职业,很少有关于其PVP的策略诀窍说明,因此下面就来为各位玩家大概说明下号称经费最为节约的巫妖族,在面对人族和矮人族的时候咱们到底该如何打才好呢。
思考到骷髅战士这样的兵种实在是太过于炮灰,而且在面对人族的时候完全是送士气的存在,因此前排最好放蝎子兵这样的中坚部队,该兵种除了攻击之中带毒之外,更能免疫魔法伤害50%,这样对手英雄的魔法技能想对你而言则被削弱了不少。
接着后面一排本打算提议全部放蜘蛛的,但思考到的消耗难题,因此放上遗忘法师最好,由于这个是用于蝎子兵被突破之后用来送死的部队,这样就能缠绕大部分的敌方部队,于是第三排的蜘蛛们就能进行更长时刻的超距离输出了。
目前大概就是简单的说明了剑和家园里关于巫妖族的PVP策略诀窍,相信现在的各位玩家们按照如上所提到的PVP诀窍操作之后,在以后面对人族和矮人之时,所能发挥的总用应该是特别大的,这样让你们的获胜几率也会相应的进步不少。
剑和家园如何组合阵型更最牛
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无人能敌这款典范古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也相对随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的难题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先大家了解的是游戏中兵种特别多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。因此前期的话兵种带全一般就没啥子破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,大家就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的人物,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到顶尖4位
剑和家园人族新人策略
在剑和家园手机游戏中,不管是玩家和玩家之间的比拼,还是过种种剧情关卡,挑战各个强大BOSS,需要讲究的都是个排兵布阵的诀窍。那么,剑和家园如何组合阵型更最牛?下面就由铁骨网为大家带来剑和家园排兵布阵思路详细解析。
首先大家了解的是游戏中兵种特别多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。因此前期的话兵种带全一般就没啥子破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也相对随意了。如果对面是骑兵在前,大家就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的难题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无人能敌这款典范古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋,突破阵型的人物,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到顶尖4位!战场地形同样也要思考在内,要摆出最佳阵型还真是不要易啊~多说无益,还是等到游戏出来之后大家自行尝试吧~
英雄之间的配合,技能的配合也是很决定因素的一点,目前放开的英雄有四位,具体大家可以看看这个了解下详情:剑和家园绝顶英雄选择主推
剑和家园人族新人如何玩呢?剑和家园人族怎样进步呢?下面深空小编就为大家带来剑和家园人族新人的方法策略。
后期才行,前中巫妖确实最牛
巫妖也就在中期可以造蜘蛛后强,后期人族三巨头,一打架比别人多十几队兵,而且都是被光环增强的兵,别的种族没法打,而且人族本来就是均衡的种族,只有后期才是真的最牛
想玩人族后期要不充钱,要不默默发育,如果想玩一段时刻就弃坑,巫妖是最好的选择,由于到不了后期
人族后期真的强,金弓可以秒英雄,骑兵可以冲前排,三巨头更**,前提是你有这么多,不然就老老实实转巫妖玩玩就弃坑。