黑神话悟空评价频繁崩溃 如何看待《黑神话:悟空》
1.《黑神话:悟空》何故在豆瓣被狂刷一星?
2.《黑神话:悟空》一天800万播放!国内3A崛起背后有哪些事?
3.这次实机示范有很多玩家开始唱衰黑神话,何故?
不是。
这只是官方疯狂整活,意思是过年了大家也要放,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!
这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事务,或许也是一种暗喻吧。
黑神话悟空破产的乌龙剧情:
临近春节,非常被认可的国内3A游戏《黑神话悟空》公开了壹个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结局却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。
中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?
中还公开了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。
最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错。
此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。
《黑神话:悟空》何故在豆瓣被狂刷一星?
《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,由于它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也特别看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有下面内容多少缘故吧。
一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年大家的国内游戏真的有很大的提高,而且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人特别失望的。很多玩家之因此开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。
记得以前上高中的时候,生物老师告知大家,离家在外的时候不用强调自己相对高的身份,由于你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的心情的。一直以来游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,因此很多玩家认为它很有也许名不符实。
二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏虽然无法取悦全部人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
也就是在游戏设计的经过中,也许更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏尝试。由于壹个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏特别重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。
三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了壹个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某壹个人,某一件事。比如这段时刻我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,而且打一星评价的很多。我看了那些点评,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。
或许有的人是为了黑而黑,而且受了其他人的影响,也很容易随大流。就等于于网上有壹个人开始唱衰这款游戏,而且发表自己的点评,也许有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的点评,就开始跟着唱衰。这也不是不也许的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负职责的。
这款游戏到底像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。
《黑神话:悟空》一天800万播放!国内3A崛起背后有哪些事?
近日,国内单机游戏《黑神话:悟空》横空出世!13分钟的实机示范,瞬间让整个中国沸腾了!?
公开后,2小时冲上B站热门第一!超6万人同时,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。《黑神话:悟空》火了以后,获取了人民日报的赞扬,国外游戏作者对其的评价也很高。
但《黑神话:悟空》火了没多长时间,网上评价便开始连续下跌,甚至豆瓣被狂刷一星,很多玩家都有疑惑,为何大家齐刷刷在豆瓣刷一星。我认为具体的缘故主要有下面内容两点:
一、第壹个缘故是游戏科学创始人youcar,最近在社交平台发表了一些相对粗俗的文字,导致部分女权主义者认为女性受到侮辱,出于愤怒和抵制,便到豆瓣点评下狂刷一星表示自己的不满和抵制。
游戏科学创始人youcar在社交平台发表的扩圈广告,说实话的确是不雅,然而上升到侮辱女性,我觉得有点上纲上线了,而且由此上升到对游戏的抵制我觉得更加主观了。
不管是游戏还是**,作为主创者是一定要注意自己的言行的,一旦有负面的新闻,必然会导致自己作品口碑下滑。前一段时刻演员马思纯《断桥》上映宣传期间,被爆料出来的“逆行”,导致自己形象“翻车”,也直接影响到了**票房。
二、除了受到主创yocar言论的影响,同行出动的水军和新事物产生必然带来的阻碍,也是缘故其中一个。
《黑神话:悟空》的示范公开不久,游戏玩家们对其的“期待值”评分为9.9。虽然也有许多不喜爱这一游戏的路人玩家,但大多只是打3星或者4星,打一星的少之又少。
而遭到“水军”攻击之后,《黑神话:悟空》的期待值评分先是下降到了9.8,而在后继的一日之内,暴跌到了9.3,短时刻内暴跌0.6!如果继续这样下去,几天之内《黑神话:悟空》的期待值完全有也许跌破8点。
每一部作品火了,几乎都会出现这种情况,比如之前的《雾山五行》、《哪吒》、《流浪地球》等等。《黑神话:悟空》很多方面都接近国际水准,而且是中国人自己做的,用的还是中国人共同热爱的西游IP。一些同行看到这种现状便会打压和抵制这款游戏,为此给自己争取好评和利益。
因此万事开头难,一部作品好坏都由时刻来检验,一时的点评也不能最终决定它的影响和价格,《黑神话:悟空》正式推出怎样,大家拭目以待!
这次实机示范有很多玩家开始唱衰黑神话,何故?
每个人的青春都有壹个属于自己的信念游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。
虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些兄弟在吹壹个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的说明,我似乎找到了熟悉的感觉。
没错他过来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这多少字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作完全有斗战神的影子在里面。接着在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作企业游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。
《黑神话:悟空》想必已经有很多特别专业的游戏区UP去解析了,小编认为是一个国创区UP。我今天和大家同享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国内网游CG巅峰的《万妖集合》吧!而它出现的时刻是2012年。
7分钟的CG,不仅时长领先当时的国内网游,质量上更是让大家这些看惯了国内网游光污染的玩家有了最新的尝试。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,也许是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就特别期待这家企业可以制作一部国内动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!
记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种缘故,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑难题迟迟不能上映。
记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了多少原创IP项目,而且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。
从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有啥子瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画企业更大度一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。由于这次剧本终于不需要被他人束缚了!
原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国内动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的进步,但他们从没有言败自己对于质量的追求。
虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。
国内动画企业一直在逆境中成长,其实有许多动画企业都是在刚开始的时候就由于风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理智的去点评!
一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是由于过度宣传吗,就像20770那样?并不是。由于人家一年其实也就发了一两个。是由于它占了“第一款国内3A"的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的大众看到了一小束光,大众更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的也许性其实是更大的。《悟空》是国内3A从无到有的突破,成品完整、合格已是提高,不太也许一步登天。
接着唱衰很正常,国内单机游戏啥子样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说大家期望他做的好,但不代表大家已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节拍适当,不过示范人员属实菜的枢脚。小编认为啊还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出啥子新的能让人眼前亮的物品。
二、首先播放量顶尖的就是第壹个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量等于的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个的毕竟是少数。播放量第2的就是一年前的pv,那时候老外的热诚还在。播放量最低的,b站这个依然有600万播放,然而在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。
这个确实整了个烂活,对于老外来说没有国内光环加持的情况下没必要包容你。最后看看现在的两个,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好多少月,这两个一年后估计壹个一百多万播放,壹个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何独特意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A相对的,他们不会包容你。拖得时刻越久,国外市场越堪忧。
三、我对于这个游戏的的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,然而新物品不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之因此在国外也收获巨大关注是由于正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。然而随着开发时刻的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外也许真不感兴趣了。
到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500下面内容随便买,甚至在b站看到2000下面内容闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹啥子游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了多少口啊,壹个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。
玩家们看到了会有些失望,哦,战斗体系就是这么回事,还是这多少条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不天然;BOSS一般般,典范农夫三拳接甩尾;有等火,寻觅要素,装备体系,能逃课;画面好像还不错,典范光追和DLSS-一读,好像就是个常规的角色扮演游戏,何处有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国内角色扮演游戏玩一会,再找一款3A 角色扮演游戏玩一会,接着从头观看老,看的时候把新里的UI和主角操作脑补到上面,再过来看新,失望将显著降低。
事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不也许完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早些到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不也许从别人的比赛中看到类似打击感的物品。 你必须有自己的十根手指头,这件事受每个人特殊的演奏节拍和习性的影响。?
有时无论兄弟们甚至可以运用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这物品完全不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属示范,操作者也许是真菜。 灵魂系的三大特征,人物机能低,怪物攻击欲强,特别大,狼魂气味没那么重。 其实是由于忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 人物的功能已经等于高了,再好也会变成鬼泣。
很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段示范中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是相对丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。