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虚空之眼天赋大乱斗 虚空之眼天赋怎么点s9

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.lol6.11版本更新了哪些内容2.战天的文章目录3.你是什么时候对暴雪彻底失望的?4.lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容一览5.英雄联盟极地大乱斗打了一局就进不去了1开发团队编辑英雄联盟《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创" />

 

1.lol6.11版本更新了哪些内容

2.战天的文章目录

3.你是啥子时候对暴雪彻底失望的?

4.lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容概括

5.lol极地大乱斗打了一局就进不去了

1开发团队编辑

lol

《lol》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽全球游戏策略、魔兽争霸3主策略、魔兽争霸3数值平衡师的全境封锁2Cadwell担任主策。

2游戏背景编辑

正义之战

符文之地——瓦罗兰

符文之地——瓦罗然[2]

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。全部谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量运用,从未思考过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来如何样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对大众来说这份恐惧远超过战争的恐怖。大众终于觉悟到全球已经承受不起符文之战的破坏。

为了答复全球上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和体系化的方法来处理。他们成立了壹个叫lol的组织,lol决定全部的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

强力的魔法对决

寒冰射手[3]

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实全球作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的天然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确运用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,全部属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。全部的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除从头运用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实全球法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]

背景故事

符文之地和魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神奇莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的天然法则,源生态魔法随机变化的结局改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的天然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结局。不需多言,这种能力拥有极高的价格。

符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有壹个地方比得上瓦罗兰。全部谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

lolCOSER(15张)

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。除了这些之后,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生活而言已经成为一种威胁。如此丰盛的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个全球极不稳定。大型地震——无论是天然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。综合的地质频谱已经展现给大众这么壹个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

lol的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习性结群而斗,用战争化解纷争。而不论什么时候,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂运用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,虽然大众试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无影响。

为了答复全球上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,全部的冲突必须以可控和体系化的方法来处理。他们成立了壹个叫lol的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的lol获取瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置全部政治纷争带来的结局。

lol决定全部主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤壹个英雄,这些英雄们则带领没有心智觉悟的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是大家通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过lol进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。lol通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了全部的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯顶尖指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然全部的政治实体都忍受着lol的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由lol管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价格。lol通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。

lol由著名的顶尖公正议会监管,议会则由三位强大。顶尖议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神奇失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。顶尖公正议会不仅要领导lol,同时也担任着瓦罗兰顶尖裁判所的责任,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

lol特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,除了这些之后特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责化解瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结局来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

黑暗之女安妮[5]

召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些绝顶大的召唤者甚至可以召唤来自异全球的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异全球生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚决的意志和勇壮,才能在召唤经过中存活下来。大众通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时刻内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要给召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。由于召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实全球时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

lol出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨全球和超现实的召唤被严格禁止(实际上由于大部分尝试者根本不知怎样开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的运用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最杰出的魔法操纵者。特殊的召唤魔法和无畏灵魂让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己和选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,化解现实的争斗。参和战斗的召唤者都会获取经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。然而无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵壹个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话术就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——艾卡西亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限运用魔法的方式。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在lol内战斗,不过伊卡希亚人了解那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,壹个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,lol已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]

3游戏周边编辑

《lol》中的九尾妖狐完全是最受玩家关注着的人物其中一个,其

游戏(20张)

美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精致的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。

4配置需求编辑

项目

最低配置

主推配置

CPU

Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz

内存

2GB 4GB

硬盘

5GB以上(空闲)

显卡

512MB显存 1024MB显存或以上

操作体系

Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit\64bit)、Windows 2003 Server

驱动程序

DirectX 9.0c[11]

5游戏方法编辑

游戏操作

动作/影响

相对应键位

动作/影响

相对应键位

选定

鼠标左键

回城

B

移动并攻击

鼠标右键

锁定/解开视角

Y

释放英雄技能

Q/W/E/R

英雄原地待命

H

释放召唤师技能

D/F

停止全部动作

S

运用物品栏内对应格的普通物品

1-3/5-7

移动宠物/傀儡

ALT+鼠标右键

饰品

4

危险和安全命令

G/V+鼠标左键

打开记分板

O/棋牌

更新相对应英雄技能

Ctrl+Q/W/E/R

商店

P

聊天记录

Z

英雄属性界面

C

打开游戏菜单[12]

ESC

移动攻击

A1

注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点经过中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。

6对战地图编辑

已知的有6个地图:

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

2、水晶之痕(统治战场)

游戏截图(7张)

3、扭曲丛林(旧版3V3)

4、试炼之地

5、扭曲丛林(暗影岛版本)

6、嚎哭深渊(极地大乱斗)

7游戏制度编辑

金钱获取方法

1、击杀敌方小兵

第一滴血[13]

通过最后一击杀敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时刻和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获取的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获取的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀野外生物可以获取。无论比赛进行了多长时间,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。

3、英雄击杀和协助击杀

击杀敌方英雄可以获取金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获取的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获取大部分金钱奖励,其他参和击杀的英雄也会获取部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获取金钱,称为被动收入。全部英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

龙血武姬[14]

你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。

胜负判定标准

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获取胜利;

蛮王

2、当我方觉悟到这场比赛的失败已经不可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获取胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开始,已经退出游戏的玩家不会参和投票

8游戏体系编辑

匹配体系

冰鸟

《lol》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,体系会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配体系,达到一定水准之后,将放开Ranked积分赛玩法,具有竞技水准的征召玩法,全网天梯排行。[15]

天赋体系

天赋界面

LoL的召唤师拥有天赋体系,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提高1级,就可以多获取一点天赋点,用以自在进修天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:进步物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。

防御类:进步物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:进步召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时刻。[16]

平台体系

游戏截图(8张)

游戏中的好友体系为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个经过很简单,只要通过好友列表打开壹个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,和其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

1、好友体系

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲情形:代表召唤师处于空闲情形;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌情形:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙情形的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

2、聊天体系

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可和好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,和不同的召唤师进行聊天互动。

3、比赛中各项聊天指令

《lol》英雄列表(9张)

各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);

SHIFT+Enter或/all发送给全部人

/R+空格游戏中回答外面的好友

/help命令列表说明

/dance跳舞

/taunt嘲讽

/joke开玩笑

lol壁纸(15张)

/laugh大笑

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

/nosurrender反对投降[17]

OB体系(观战玩法)

咱们一起来看看观察者玩法都有些啥子功能吧。(注:观察者玩法比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,因此不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看经过中可以随时退出游戏,体系不会惩罚该行为。)

观看好友比赛

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者玩法”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头

只要选择了这种玩法,镜头会自动跟着比赛节拍走,你不需要做任何操作。

镜头会给你展示精妙的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当多少英雄都同时出现在壹个屏幕上时,镜头会自动调整,把全部的英雄都纳入到镜头范围内。

可控制播放时刻的观战

观战者可以通过时刻轴控制所观看的比赛时刻以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精妙瞬间的战略和操作经过哦!同时,包括可以重播之前有失的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的相对,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!抓紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区尝试一下观察者玩法吧![18]

彩蛋体系

呐,其实LOL里面是有特别特别特别多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话也许永远也发现不了。另外壹个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,因此相对这边,了解的人就很少。

嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不了解这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

那么先爆壹个最被人熟知的。

彩蛋1.

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生活上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生活上限都会减少2.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2.

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,全部草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3.

德莱文可以接住另外壹个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

“该减肥了,提莫”

彩蛋5.

船长和赏金。

好吧,啥子都不会发生,由于,有壹个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6.

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在黑暗中?”

彩蛋7.

曙光仙女的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点因此不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8.

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9.

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10.

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获取BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获取BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获取11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获取10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最厌恶且强烈抵制的壹个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入lol”

“只要有我在,装甲熊永远别想进lol”

彩蛋11.

荆棘之兴捷拉,当她被曙光仙女的任何壹个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合影响”

彩蛋12.

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会进步1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13.

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀捷拉,或者被捷拉杀时,击杀者会额外多获取2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14.

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

彩蛋15

虚空掠夺者杀狮子狗将额外获取一点进化点(只触发一次)

狮子狗杀虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(亡不减少战利品)

“铁血战士大战异形”

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(除了这些之后还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已关掉]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话和其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜仙女皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近接着运用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过而且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜爱最后壹个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都了解是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽全球的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

接着是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了啥子么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…啥子时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

彩蛋27

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

彩蛋28

teemo和炮娘pk时…当一方杀另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]

9英雄资料编辑

英雄列表

为企鹅代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

更新时刻:2024年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。

英雄称号

英雄名字

点券

金币

玩家常用别称

金克斯 金克丝 4500 6300 小太妹

圣枪游侠 卢锡安 4500 6300 、撸双枪

剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔

冰霜女巫

lol6.11版本更新了哪些内容

“Let’s go Liquid!”

不知从啥子时候开始,无论在哪里儿进行比赛,每当Liquid战队出场或当他们取得胜利时,整个场馆都会被这样的呼声所淹没,就好像那儿是他们的主场一般……

事实上也差不多是这样,Liquid战队几乎在全球范围内拥有最多的粉丝,即使是民族荣誉感强烈的中国区也有许多人为他们所折服,这一方面源于他们强大的 游戏 实力:他们是第一支在总决赛中零封对手的Ti冠军,他们甚至克服了冠军魔咒,从Ti7夺冠后到现在几乎都一直都保持了幻神级别的水平。另一方面,这支队伍几乎没有啥子黑点,在前段时刻由Ceb的不当言论,而引申出的对职业选手的大排查中,Liquid的几人都是相对“干净”的。虽然说Mind_Control也有过关于种族屠杀的不当言论,但事后他也诚恳地道歉并接受了处罚。总体而言,就像他们展现出来的那样,他们只是一支纯粹的热爱着这个 游戏 的队伍,由于热爱因此他们能开发出各种千奇百怪却行之有效的战略,也正是由于热爱,因此他们才能如此强大,且在获取了Ti7奖金以后还能一直保持如此高的水平。

大家最熟悉的液体的阵型是Ti6结束之后诞生的。在这之前的Liquid虽然也是屡次杀入Ti的常客,却几乎没有过触及巅峰的实力,Ti3和Ti4时期的液体由Bulba领衔,哥qojqva,DeMoN都曾在老液体中待过,在始终没能取得好成绩的境况之下,Liquid解散了他们的DOTA2战队。而在Ti5结束以后,Kuroky由于和Puppey意见不合而分道扬镳,离开了秘密战队后,他组建了自己的队伍5Jungz,壹个月之后液体赞助了这支队伍,这也是Ti7冠军液体的雏形。

当时的阵型是MATUMBAMAN,FATA-,Mind_Control,JerAx以及队伍的灵魂Kuroky。

虽然这还不是完全体,但他们的强大已经初露峥嵘,从建队到Ti6前夕他们一共获取了大大致小8个冠军,这其中包括了后来成为他们工资杯的赛事震中杯。那一年是V社头一次实行Major制度,在三个Major中液体获取了壹个第四名和两个亚军,但在Ti6上,液体小组赛发挥一般落入败者组,在接连战胜了NaVi和Newbee两个昔日的Ti冠军后,液体输给了Fnatic,结束了他们的Ti6征程。

Ti6结束之后的转会期,最耀眼的新星,全全球第壹个9000分Miracle选择加入Liquid战队,Bulba也随之回归,三个月之后,磨合不佳的Bulba离开。

Kuroky发掘的天梯路人王GH加入液体,液体终于找到了它的最后一块拼图。当时GH的小牛光法小精灵小娜迦等绝活都堪称全球第一,奇迹哥和马桶哥的灵活互换也常常让对手摸不着头脑。后面的事儿大家就相对熟悉了,除了在基辅Major和DAC亚洲邀请赛这两次他们发挥不佳的赛事,他们几乎包揽了全年全部他们参和的比赛的冠军,这其中包含了第二届震中杯,当然,还有最具 份量的 Ti7。

他们在胜者组负于iG落入败者组之后,以一穿五击破了中国队伍的层层围剿,从Newbee的手上夺走了冠军盾,那一年,他们是毋庸置疑的王者。

Ti7之后液体没有变阵,且在之后的一年中他们依然保持了强大的统治力,赛季前半段,他们和VP、秘密一同在积分榜上遥遥领先,一同被称作“三幻神”,虽然中期情形稍微下滑,但赛季末最后也是积分最多的壹个赛事Supermajor上,他们3:2战胜了积分榜第一的VP,用最大的一座奖杯,宣告着他们蝉联冠军盾的野心。可惜Ti8这一年会被人铭记的注定只有两只队伍,觉醒之后化身“幻神杀手”的PSG.LGD,以及沉寂许久却一鸣惊人的OG,Ti8液体收获了第四名,这个成绩并不算差,但对于达到过巅峰的液体来说,没能蝉联便是失败。Ti8之后,他们依然保持了原阵型,并朝着他们的第二块冠军盾发起了新一轮的冲击,让大家来详细的回顾一下这一年他们的表现吧。

赛季回顾

冠军遗毒,幻神傲气

新赛季的第壹个官方赛事,吉隆坡Major预选赛上,液体在负于秘密之后又爆冷不敌Team Lithium,获取预选赛第五名,无缘本赛季第壹个Major。这绝不是液体这只队伍的水平,有人担心Ti冠军之毒在一年之后终于爆发,这会不会是Liquid一蹶不振的起点呢?

在紧接着的Minor预选赛上,液体复仇Team Lithium后获取了参与梦幻联赛Minor的机会,但不知是由于身为幻神的高傲心气让他们看不上Minor这点可怜的积分,还是说由于“Newbee酱不打我也不打了”,总之,他们在出线之后鸽掉了这次Minor,声称要给队员放个假,好好调整。

神翼加持,起伏不定

赛季进入第二阶段,在重庆Major的预选赛上,Liquid没有再搞出幺蛾子,2比1战胜A队晋级山城主赛事。在随之而来的冬季大乱斗上,他们3:0战胜了NaVi获取了年度第壹个冠军。值得一提的是,虽然这次冬季大乱斗只有6只队伍参赛,但VP、秘密、LGD等队伍都在其中,含金量可以说堪比壹个小型Major了。虽然NaVi出人意料地战胜LGD杀入总决赛,但Liquid依旧用更娴熟的经验轻巧地拿下了NaVi。

中国新年过后,重庆Major拉开了帷幕,而在比赛开始之前液体却遗憾地公布由于奇迹哥的个人缘故将无法参与这次赛事,他们不得不寻找一位替补。他们问过了Burning的愿望但却遭到了回绝(雷子本人直播口述,真正性有待商榷。),而几经辗转最后出现在液体阵型中的竟然是开始做直播不久的Shadow。这也让许多中国刀友对液体产生了进一步的亲切感,直播中不少弹幕都给予了液体和中国队同等的待遇。Shadow在系列赛中也打出了PA冲高地暴走,美杜莎背靠全球树翻盘等精妙的比赛,在reddit上收获了诸多好评。而这也证明了液体这只队伍强大的包容能力,即使一个从未磨合甚至探讨存在障碍的核心选手他们也能打出自己的风格并赢下比赛。

图源微博@TeamLiquid

在这次比赛中,由于“队霸”奇迹哥不在,马桶哥终于可以扬眉吐气地刷钱出装备,好不快活。

但最终还是由于奇迹哥的缺席,他们最擅长的体系无法执行,在淘汰赛输给了Fnatic获取了7至8名,对于残阵出征的他们来说,算是差强人意了。

至少比起赛季初时,液体在慢慢找回情形,就在大家觉得他们将要走上正轨的时候,液体却陷入了令人难以领会的不稳定情形。在澳门MDL上,他们击败了EG又获取一次冠军,但就在紧接着到来的梦幻联赛S11 Major上,他们在败者组第一轮输给了w33所在的南美队Chaos,且这场比赛只进行了22分钟,可以说是一场碾压。而这次以齐整阵型出战的液体再没了借口,可以说,这是这只新液体自建队以来最差的成绩,或许就是这一次失利令液体内部出现了裂痕,并成为了日后变阵的导火索。

巴黎迪斯尼Major,赛季已过半段,而液体的积分并不足以直邀,他们唯二两次夺冠都是在没有积分的非官方赛事上,这支曾经的王者之师难道要沦落到打Ti预选的份上了吗?液体在这次Major焕然一新,强势地粉碎了这样地质疑,他们在胜者组输给EG后调整心态,败者组接连一穿五打进了总决赛。败者组决赛复仇EG的表现更是精妙无比,他们用他们最熟悉的陈体系仅仅用时10分钟就攻破了EG的高地。在总决赛的舞台上,先胜一局的情形下却遭到了秘密的强势反扑,最终比分定格在1:3。比起上壹个Major一轮游的战绩来说,这次的亚军不可谓提高不大,更是让他们直接确立了现在Ti的席位。但对于液体这样一支习性了处在巅峰的队伍而言,这种近在咫尺的失败或许更使他们自己难以接受,但而更让人没有想到的是,液体的调整竟然来的如此果断而迅速,甚至…绝情。

33马桶,孰优孰劣?

命运大概就是这么滑稽,就在Liquid以756天不变的阵型荣获“最稳定的队伍”这一殊荣之后的短短几天内,Liquid的官推和官博放出了一条重磅炸弹------MATUMBAMAN离队。社区炸开了锅,甚至国内微博也上了热搜,马桶哥的实力或许看起来不像是一线C,但众所周知是液体的战略体系使他把大部分资源让给了完全核心奇迹哥,而自己总是干一些脏活累活,在许多人心中,Kuroky是液体的大脑和灵魂,奇迹哥是液体最锋利的剑,而马桶哥就是液体最坚实的后盾。

可这并没有改变液体变阵的执念,在最后壹个Major开赛之际,他们公开了马桶哥的继任者,w33------或许负于Chaos的那场比赛给他们留下了过于深刻的印象。而马桶哥的去给最终是去了Chaos弥补w33的空缺,两队完成了核心位的交换,但根据对许多国外选手采访所透露的,马桶是“被离队”的而非安宁分手。液体的这一手操作招来了许多的口诛笔伐,也把w33推到了壹个极为尴尬的位置,他必须通过这最后的一场Major来证明液体的决定是正确的。在Major开赛之前,全部人都不看好他们,w33作为曾经的天才少年,从DC离开之后一直混迹在二线队中,而他的英雄池更是除了绝活三板斧,米波TA风行之外就很难见到啥子亮眼的发挥。

但令人惊讶的是,液体用强势的表现粉碎了全部的质疑,在小组赛他们轻松取胜了EG和Infamous进入胜者组,在胜者组又接连战胜了LGD和VP。w33用他的表现证明了自己,当前版本的冷门中单风行者,w33却用它告知了全部人啥子叫做真正的“绝活”,小组赛结束之后,大众笑称液体是用了个风行者换掉了MATU。各种精妙的双捆穿云箭定乾坤,而他的招牌英雄米波和TA同样是大杀器。最决定因素的是,他总能选到他的绝活,由于任何队伍在对阵液体的时候都不也许将全部的精力和Ban位给予w33,全部人都了解液体这只队伍的真正核心是谁。

震中杯他们打出了优异的表现,虽然在对阵情形无人能敌的VG时还是落了下风。总决赛五场比赛,在被rOtk找到应对风行的办法并坚决地ban掉TA之后,Liquid中期弱势的难题暴露了出来,一旦前期他们无法碾压,他们就只能依赖于奇迹哥的大核拖后。但VG并没有给他们这样的机会,除了一场近乎无赖般的守高让他们在落后四万经济的情形下翻盘,VG在剩下的三场比赛了没有给液体一点机会,行云流水地结束了战斗。这次震中杯的赛果体现了液体新阵的潜力,也暴露出他们尚存在的难题。一旦他们找到了化解难题的方式,他们就是Ti9上最可怕的对手其中一个。

图源微博@TeamLiquid

选手说明

Kuroky:

提到Liquid无法不先提到Kuroky,他是这支队伍的缔造者,是他们的大脑。按Liquid队员自己的话来说,他们所做的就只是尽也许地实现Kuroky对这个 游戏 的领会和战略理念。

而如果只能用壹个词的话,我想,传奇是最适合他的标签。他的身份有很多,例如首位完成职业赛场全英雄挑战的选手,首位职业赛场一千胜的选手以及全球上获取奖金顶尖的电竞选手。在ddc和Universe都无缘Ti9之后,他还成了唯二的Ti全勤者其中一个,另一位是曾经的老队友现在的宿敌Puppey。

早在2005年,DOTA的6.43版本,13岁的Kuroky在WE出道,虽然岁月把他雕刻成了“德头”,但在那个混沌初开的年代,他就是最为亮眼的天才少年。那时的他是Carry,是凭借着年轻气盛和超越常人的反应从而撕碎一切的剑。

2006年,还不满14岁的Kuroky在DL联赛夺冠,一鸣惊人,而那个时候,longdd还混迹在网吧里玩着RPG,YYF还在加油站,820和Snoy那一批人还没有走上职业的道路,而kky已然带着他的WE走南闯北,打出了自己的名气。

07~08年,Kuroky加入德国战车Mouz战队,那个时代中国dota才刚刚起步,而Mouz已经和MYM、Loda的SK一起成为了远古年代的三幻神。在08年,gosugamer将其评选为2008年最佳Carry,而那一年他才16岁。

在那以后,Kuroky被Puppey传销成功,来到了Ks.int,他的队友不仅有Puppey,还有同样年少轻狂的Dendi,以及彼时的DOTA第一人Vigoss。这是一支恐怖的银河战舰,也是Kuroky和Puppey、Dendi结识日后加入Navi的契机。Ks这支队伍将Gank诠释到了极点,发明了斧王断兵,311分路,双游走等许多流传到现在的打法。

DOTA2纪元开始之后,Kuroky先后辗转了多支队伍,VP、Mouz都有过他的身影,13年初,受好友邀请他加入了NaVi并第一次转职辅助,成就了那支王朝最后的一段巅峰。这一代的中国玩家第一次认识Kuroky,应当就是从这支NaVi开始,他们开创了如泉水勾等妖路打法,天马行空的想法却总能收获奇效,kky和ppy的双酱油组合成为了那个年代独一档的存在。

14年之后,NaVi跌落神坛,一蹶不振。Ti4之后,ppy和kky离队,召集了各个位置上最出众的选手,组建了一只全明星战队---Team secert。

这支队伍在一年中包揽各个赛事的冠军,成为了Ti夺冠的最大热门,可在Ti赛前队内爆出矛盾,RTZ公开指责Kuroky打法自私,不顾团队,军心涣散的他们最终以7~8名的成绩草草收场。

或许是羞愧,或许是失望,或许是厌倦,Kuroky没有争辩,而是默默地退出了Secret,曾经的天才组合就此分崩离析。Kuroky决意要按自己的思路组建一支队伍,于是,大家前文所提及的5Jungz出现了,也正是现在这支液体的前身。

后面的故事前文已写过,便不再赘述,少年终成老将,kky失去了年少时冠绝天下的反应和操作,却拥有了一份无人可敌的经验,和他同时期的老将都早已离开了这个圈子,而他却还保有着那份冠军的心,还在比任何人都炽烈地跳动着。在Ti7的决赛赛场轻松2:0NB时,Liquid的其他队员都觉得冠军已经唾手可得,开起了玩笑时,Kuroky却比平时更为紧张和严肃,而队员们也在他影响之下收起了玩笑的心思,认认真真的为他们的队长献上了酣畅淋漓的胜利。

天才少年,年少成名,辗转沙场,终获冠军……Kuroky是每个电竟选手最希望活成的样子,而他之因此能做到这一切,不仅仅是由于他的天赋,更由于他的热爱和执念,他对这个 游戏 数十年如一日的摸索和追求,这样的对手,值得大家的喜爱和尊敬。

那么在液体的比赛中,面对优势劣势不同的表现,大家会常常会看到弹幕对kky做出这样的评价:

打的好的时候:天才少年kky!团队灵魂

打得马的时候:点子王,白给队长,德头,BP完就往地上一躺

Miracle-

场下的奇迹哥一个有些内给和沉默的人,甚至可以说有些“低能”(在OG时期队友爆料他连steam头像都不会换),2024年他以路人王的身份横空出世,加入了Fly和Notail的Monkey Business,也就是后来的春秋霸主,OG战队。他的卡尔让全部对手闻风丧胆,他的卡尔集锦在youtube上被疯狂传阅,他也是全球上第壹个登上天梯9000分的玩家,被观众称为“九千岁”。他是真正的武痴,可以说,无论是当时的OG还是现在的液体,他们的主要战略都离不开奇迹哥无和伦比的个人能力,在那一段时刻Miracle-就是当之无愧的DOTA第一人,是吃几许资源干几许事的典型代表。凭借潇洒的外形和绝顶的技术收获大批的粉丝的同时,也招致了不少黑子的嫉妒,他们在难免有些小失误的时候总是跳出来大声嚷嚷着:“高分低能,奇迹鳖。”而Miracle-用一块冠军盾狠狠地堵住了他们的嘴。Ti7之后Miracle-的情形时有起伏,但在最需要他站出来时他从来不让队友失望。

打的好的时候:奇迹哥太秀了、太强了!

打的不好:祁厅长、奇迹哥也入党了

Mind_Control

憨厚的MC和Kuroky一同组建了液体并奋战到了现在,他的绝活先知、兽王是液体喜爱的推进阵型的不二选择。本赛季第壹个Major未能参与时,由于NiP的三号位33由于犹太人的 历史 缘故无法参与,MC前去NiP替补并拿到了第四名的成绩,比赛中常常是MC的三号位“一拖四”,而NiP在失去MC之后连第二个Major都没能进,因此MC被称为“职业绝顶代练”

打的好的时候:职业代练 MC GOD

打得不好的时候:小胖子

GH

作为液体的最后一块拼图,GH凭借着他的绝活帮助液体拿到了冠军神盾,而平日里的他也一个憨厚而可人的人,在亚洲邀请赛上,军哥哥亲切的称呼GH为“回家哥”,对于这个外号GH也是尴尬地笑着接受了。

打的好:绝活海 黎巴嫩路人王

打得不好:回家哥

图源微博@Newbee电子竞技俱乐部

w33

虽然说正确的念法应该是“威哈”(weehaa),但国内的玩家很明显更热衷于叫他达不溜酸酸。14年出道后以一手绝活米波和绝活风行为人所熟知,Ti5结束后被召入秘密,并帮助他们拿下了冬季赛上海Major的冠军。但在夺冠之后Puppey翻脸不认人,踢掉了w33和Misery,心有不甘的两人加入了刚从帝国离开的Resolution的新队Digital Chaos,组建了复仇者联盟。在Ti6时他们从乱军之中杀出,一穿五连续击败了LGD、EHOME、EG等强队来到了将他们击落败者组的Wings面前,可惜那个夏季注定属于Wings,天命虚空,盲炸天火,welcome back and goodbye。复仇者联盟沦为了护国神翼的背景板,但对于w33而言这也没有那么残忍,毕竟,输掉了比赛他却收获了爱情,在Ti期间被爆料他和中国解说陈雅进步出了恋情,而他们也默认了这一事实。他在决赛期间的迷恋送行为也被中国玩家笑称为“入党”。虽然此后在二线队沉浮许久,w33依然保持了一线的水准,在替换掉马桶之后,他能不能融入这支王者之师,而获取属于他的冠军盾,弥补上那个夏季的遗憾呢?让大家拭目以待好了。

打的好的时候:风行KING 米波KING

打的不好的时候:雅雅我想你了 入党了入党了 kick matu for this?(就为这踢的马桶?)

许多人之因此喜爱液体,一方面是由于他们技术超群,一方面也由于他们层出不断的想法。五人一级推中塔,秒杀肉山等等,这些匪夷所思的操作虽然不一定能取得成效,但至少体现了液体对这个 游戏 不断的尝试、创造、和追求,冠军魔咒之因此总是能见效,正由于高额的奖金带来的成就感确实会消解你对这个 游戏 的热诚,而对于液体来说,他们所在做的就是在证明,只要这个 游戏 还活着,他们就要一直强大下去,冠军不是终点,他们追求的就一个又壹个突破。这样壹个可敬又可人的对手,试问谁又不喜爱呢?

图源微博@TeamLiquid

战天的文章目录

英雄

冰鸟 艾尼维亚

R每秒消耗进步。

说起这次更新,大家对人见人爱的冰鸟进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但大家的改动看起来让她太过容易维持冰川风暴了。冰川风暴应该代表着一项重要的投资,于是大家又进行了回调。

R冰川风暴

消耗:每秒30/45/60法力值→ 每秒40/50/60法力值

高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

沙漠皇帝 阿兹尔

W不再影响于防御塔。R持续时刻减少并不再为友军提供速度。

阿兹尔处于优先之选已久,并给全全球宣言他作为极致中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),大家就专注于为沙漠皇帝选择一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。大家并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方法让阿兹尔和中路的新晋挑战者来争夺王权。

W沙兵现身

移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

R禁军之墙

持续时刻:5/6/7 秒 → 3 秒

移除:不再为穿梭城墙的友军单位提供额外的移动速度

高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心方法没变。

英勇投弹手 库奇

R收益系数增加。

上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中大家可以看到库奇的核心装备三相之力得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在多少版本里挣扎一段时刻了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是大家通过让他不断运用技能的方法来加强他的后期能力。

R火箭轰击

收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 → 0.2/0.6/1.0总攻击力

高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。

Ekko时刻刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时刻进步。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时刻下降。

艾克这次受到了许多改动,让大家把这些改动分成两半,而且单独说明吧。

首先,大家继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差异。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健壮,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的路线。

第二点才是重点。和之前的改动条目不同,大家提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,接着完工,但大家正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时刻太长了,3秒的冷却时刻对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你运用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方法来展示走砍诀窍,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,何故要走砍呢?

整个改动条目看起来很庞大,但如果大家想让艾克成为大家预期的可续航、能够自在进出的屠杀者,大家就必须根据他能进行几许控制来对他做出根本的改动。

被动-Z型驱动共振

对相同目标的冷却时刻:3 秒 ? 5 秒

Q时刻卷曲器

扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度

返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140

W时光交错

晕眩时刻:2.25 秒? 1.75 秒

R时空断裂

伤害:200/350/500 ? 150/300/450

收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度

高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克方法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

海兽祭司 俄洛伊

Q增加全部触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。

现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当海兽祭司发挥得当时,大众往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。下面内容改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害而且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差异。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节拍,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。

综合

新增俄洛伊的说明文本获取了更新

Q触手猛击

移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害

新增现在为全部触手增加10/15/20/25/30%伤害

W严酷训诫

伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力→ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生活值 (每100点攻击力+2%)]

E灵魂试炼

减速持续时刻:2秒 → 1.5秒

新增不再随时刻衰减

高玩点评:连续多少版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益进步,W伤害进步且机制变更成最大生活百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。

武器大师 贾克斯

被动的层数每次损失1层。

无情连打是贾克斯的核心尝试所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到要命。虽然控制他是正确的针对方式,但他也经常会在混乱的团战中由于一发不经意的技能失去全部的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是难题,但让武器大师丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。

被动-无情连打

新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)

高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大进步了对线,团战持续作战能力。

永猎双子 千珏

被动冷却时刻减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。

得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在和许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。

说起这个,让大家聊聊千珏之印。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的决定因素部分。大家让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通给成功,而不是“邪恶地谋杀每壹个3级前的打野英雄”。

被动-千珏之印

野怪印记冷却时刻:90秒→ 75秒

新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟

3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼

5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙

7+层印记:纳什男爵或远古巨龙

Q乱箭之舞

伤害:60/90/120/150/180 → 55/75/95/115/135

新增每一层印记增加乱箭之舞5点伤害(没有封顶)

E横生惧意

减速:全等级70%→ 全等级50%

伤害:60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180

高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数进步伤害的新机制,会导致如逆风又拿差点印记,很容易崩。由于印记刷新时刻降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获取印记,整体来说进步了方法难度和对抗性

圣枪游侠 卢锡安

Q和W射程下降。Q收益系数下降。

回到2024年,大家设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。圣枪游侠擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,被动-圣光银弹的激活让他在战场上所给披靡。小编认为是一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方法游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。大家让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须和敌人互动——以及一些的谋略。

被动-圣光银弹

第二发子弹不再触发卢安娜的飓风或者鬼索的狂暴之刃,由于它并不是一次普攻

Q透体圣光

圣光射程:1100 → 900

收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力→ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力

视觉效果更好地匹配圣光的大致

W热忱烈弹

射程:1000 → 900

高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和超距离消耗能力,依然强势。

主推阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正

扭曲树精 茂凯

生活值回复下降。Q在低级时冷却时刻上调。

虽然短暂缺席,最近一次的改动让扭曲树精 茂凯重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——大家对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。大家对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。

综合

生活值回复:8.678 → 7

生活值回复成长:0.85 → 0.75

Q奥术重击

冷却时刻:全等级6秒→ 8/7.5/7/6.6/6秒

高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。

狂野女猎手 奈德丽

寻找朝英雄移动的可激活距离下调。猛扑冷却时刻刷新减少。

虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是难题——事实上,那也是游戏常规的运作方法。奈德丽的难题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会和她在同一起跑线上竞争。结局就是,野区的版图变得扭曲,由于它变得只允许和奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。大家调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。

在一条封闭的切线上,让大家说明寻找的距离调整。5500码等于于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着寻找通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的天然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时和寻找正常相连。记下,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑给敌人时的改动。

被动-寻找

在朝可见的敌方英雄移动时获取的移动速度加成有效距离:5500 → 1400

W猛扑

在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时刻→ 40/50/60/70%

高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。

流浪法师 瑞兹

Q伤害下调。R冷却进步。

在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,运用控制和清线——全部的技能冷却时刻都很短——这也难怪瑞兹在全球上不同顶尖选手手中都是最佳选择。大家旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环运用技能的强度和时刻,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(接着再被束缚,再被束缚,以此循环)。

Q超负荷

伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

R绝望之力

冷却时刻:50/40/30 秒 → 全等级50秒

高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却进步导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。

策士统领 斯维因

Q伤害下调。R治疗效果下调。

斯维因在这个版本中难以置信的强度一个难题。好吧,很多难题。虽然大家对于邪鸦附体在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了壹个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,大家必须做点事务来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的路线。

Q恶鸦来袭

伤害:每秒30/50/70/90/110 →每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鸦附体

对英雄的基础治疗效果:30/45/60 → 20/30/40

抱歉:大家错误地在上个补丁中将邪鸦附体的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!

高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。

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岩雀 塔莉垭

生活值增加。Q对小兵造成额外伤害。

塔莉垭上线后便处于弱者一方,虽然大家在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是由于石穿在早期的限制运用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。进步塔莉垭对于石穿技能的控线利用和提高她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为壹个很容易被押上一切的目标。

6.10版本热修复

只是作为提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值

掘石场持续时刻:180秒→ 140秒

6.11新版改动

综合

基础生活值:500 → 520

Q石穿

新增现在对小兵造成50%额外伤害

高玩点评:增强了基础生活和推线能力,让尽快清兵接着去支援的方法得以更具可行性。

虚空之眼 维克兹

Q减速进步。R伤害部分回调到有机体解构的层数中。

维克兹的更新让生活形态瓦解曲线处在了壹个令人困扰的情形。大家展望了壹个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的全球,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生活值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,由于脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些难题相互矛盾:大家不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的难题。

这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了何者难题更为复杂。虚空之眼的游戏幻想在于溶解他途径上的任何生活,但生活形态瓦解曲线的更新过于强迫它成为了只能面给单个目标的技能。大家回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予生活形态瓦解曲线更多通给成功的方法。

Q等离子裂变

减速时刻:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生活形态瓦解射线

基础伤害: 500 / 725 / 950 → 450 / 625 / 800

新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层有机体解构层数(最多3层)

提醒:在生活形态瓦解射线中处于被研究情形下的敌人会根据剩余持续时刻受到真正伤害!

高玩点评:Q技能进步了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真正伤害,进步了R的可用性。

影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。

近战刺客都期待着自己越线冲给敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让和他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。大家下调了劫的伤害,除非大家的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。

Q影奥义!诸刃

伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210

收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力

每壹个额外飞镖的伤害:50% → 75%

高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但进步了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,由于线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。

九尾妖狐 阿狸

另壹个关于美貌和时髦的加强。

综合

阿狸的尾巴现在会真正地随着她的典范造型和全部皮肤摆动。

铸星龙王 奥瑞利安索尔

星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。

由于一颗中路大致的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。

Q星河急涌

当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。

星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩。

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原画更新

5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

魅惑女巫 奈德丽

法国女仆 奈德丽

丛林猎豹 奈德丽

艳后 奈德丽

雪装 奈德丽

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装备

轻灵之靴

移动速度下降。

疾行之靴一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,但轻灵之靴很显然已经挑战了它的权威。虽然疾行之靴通过特定的方法来进步游走能力(提供脱战后的移动速度),轻灵之靴则提供了特别综合的能力(全部时期都能提供移动速度)。由于其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入轻灵之靴家族。通过下调轻灵之靴的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。

移动速度:60 → 55

高玩点评:自身是小幅削弱,由于减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。

奥拉夫胫甲

攻击速度进步。

奥拉夫胫甲是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样。现在这件装备已经失去了它的有效性,由于有太多太强的竞争者了,于是大家上调了它的能力。

攻击速度:30% → 35%

高玩点评:数值略微加强,更有也许被ADC选择。

忍者足具

被动格挡进步。

现在忍者足具和真正的忍者只有壹个共同之处:你不是在哪里都能看见它。虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,但现在忍者足具在对抗物理伤害面前并没有形成共识,于是大家给它加了些力量。

普攻格挡: 10% → 12%

高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。

三相之力

由蜂刺合成而不再是狂热。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度进步。费用下调,合成费用现在更三相了。

作为耀光更新后的攻击型装备,三相之力在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。相反,冰脉护手则是一件用于让英雄利用它的通用能力而更新的装备。这样的分离在这个赛季有点模糊,由于许多上路的对线者们都选择冰脉护手直接和对手决斗。这里有一部分缘故是由于冰脉护手的过度优化,大家也觉悟到三相之力正缺乏关注。

三相之力的最佳运用者特别依赖于触发咒刃效果——贾克斯,艾瑞莉娅,以及那些运用混合技能和通过普攻造成伤害的兄弟们。那样的战斗玩法是决定因素:它意味着三相之力的运用者并不依靠高加成的普攻来和敌方英雄战斗。请牢记于心,狂热是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中。于是它……就是不太最佳。蜂刺则更适合这个职业:攻击更快,施放技能更快,这样一来便最大化了咒刃效果的可用时刻。在这个新的关注点之下,三相之力为游戏中期持续充能,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,它变得更加好用了。

合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金 → 耀光+净蚀+蜂刺+333金币

总费用:3800 金币→ 3733金币

攻击速度:15% → 40%

冷却缩减:10% → 20%

移除暴击率:20% → 0%

高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺进步攻速,但后期没物品合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获取40%的冷却无缝开始E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获取暴击。对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁运用E晕人,配合武器的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的也许性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来说,还是值得出,增强。

蜂刺

费用和攻击速度下降。

在对上方的三相之力进行改动的同时,大家也关注了蜂刺。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,于是大家根据它的价格点,让它的费用和其他装备一致。

售价:1200金币 → 1100金币

攻击速度:50% → 35%

大家也调整了蜂刺所更新装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。

纳什之牙

合成费用:900 金币 → 1000金币

总费用:3000(未改动)

苦行僧之刃

合成费用:200金币→ 300金币

总费用:2700金币(未改动)

聪明末刃

费用下调。

聪明末刃对于那些依靠击中伤害的运用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过最新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。

合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币→ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币

总费用:2800 金币 → 2500金币

高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵型的神器。例如:对面上单是艾克,大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本鬼索的狂暴之刃的部分效果。如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使。

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 BUG修复

· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害

· 雷霆领主的法令不再在特定的重生效果下让冷却时刻重置(如:卡尔萨斯的被动-亡契约,约里克的R-亡预兆)

· 卡西奥佩娅的Q-瘟毒爆炸的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离

· 站在卡西奥佩娅的W-剧毒迷雾之下的英雄不再能够运用大乱斗玩法下标记的第二段冲刺

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的E-无情铁手不能正确地拉拽正处在冲刺经过中的敌人

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后从头施放R-诺克萨斯断头台

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致千珏的W-狼灵狂热在开始情形下时,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄

· 马尔扎哈的虚灵不再在被E-煞星幻象感染的目标进入草丛后陷入困惑

· 兰博的Q-纵火盛宴现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面给他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的E-格林机枪)

· 特朗德的被动-国王的贡品不再在劫的R-禁奥义!瞬狱影杀阵影分身消失后触发效果

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致吉格斯在极点距离施放R-科学的地狱火炮之前会稍微给前移动

· 修复了弗拉米基尔Q-鲜血转换和E-血之潮汐的语音

· 维克托的R-混乱风暴脉冲效果现在将伴随着声效

马上到来的皮肤

影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。

近战刺客都期待着自己越线冲给敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让和他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。大家下调了劫的伤害,除非大家的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。

Q影奥义!诸刃

伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210

收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力

每壹个额外飞镖的伤害:50% → 75%

铸星龙王 奥瑞利安索尔

星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。

由于一颗中路大致的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。

Q星河急涌

当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。

星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩

你是啥子时候对暴雪彻底失望的?

001 仙界之乱

002 无边黑暗

003 变成胎儿了(上)

004 变成胎儿(下)

005 出生

006 叫刑天

007 她是姐姐

008 要过招

009 跟老一比

010 俩小孩逛妓院

011 探春楼

012 莉娜

013 安雅家族

014 合作

015 开服装店

016 欺负小女孩

017 修炼小成

018 找上门来了

019 叶家的小野马

020 气势对峙

021 浮生半日

022 手镯

023 另壹个女孩

025打架?我在行

026揍人

027战无人能敌

028给老妈送情信?

029剑仁的怨恨

030二哥那点破事

031再闯探春楼

032疾风步  033传说中的…小姨  034万年冰晶血玉精  035干姐姐(1)  036干姐姐(2)  037邢日的辉煌愿望  038炼制储物手镯1  039炼制储物手镯2  040炼制储物手镯3  041生日(1)  042来自剑仁的杀机  043敲诈  044断肠泪  045外公外婆来了  046黄金蛋?!  047风雷闪电鹰鹰卵  048孵化  049黄小鸡?!  050刑天的迷茫  051天赋测试  052突如其来的刺杀  053闪电!闪电!  054变异  055血腥之夜前奏  056血腥之夜(1)  057血腥之夜(2)  058血腥之夜(3)  059血腥之夜(4)  060血腥之夜杀!  061雷泽雷天行  062野战要带影音珠  063金巅来人  064你要那只鸟?  065斩情丝  066给我看看你的鸟  067裂云  068激战!  069破灭雷龙  070宝山  071山谷  072万年血朱果  073五级黑暗大鹏王  074冰蛟  075软骨散  076潜伏  077朱果成熟(1)  078朱果成熟(2)  079血契  080灵魂烙印  081会说话的黄小鸡  082中年美男  083荒泽(上)  084荒泽(下)  085十年之后(上)  086十年之后(下)  087控微境界(上)  088控微境界(下)  089第一次啊第一次  090人形版的黄小鸡  091学说  092小弟们给我上  093紧箍咒?!  094壹个银币的工钱  095魂修  096第一层  097雷殿九层  098雷殿第十层  099刀!刀!  100刀名战魂  101神兽之血  102烤肉  103雷电狮鹭  104师姐我来了  105盘龙客栈  106杀戮  107发飙  108烈焰  109未婚夫  110注册佣兵  111矮人中的侏儒  112铸剑  113杀  114麻烦  115跟踪  116水灵珠的诱惑  117考验  118李斯特夫人  119温柔  120芳容(上)  121芳容(下)  122神交  123李斯特的晋升  124剑成  125平阳王赵飞扬  126七杀佣兵团  127狼群危机(一)  128狼群危机(二)  129狼群危机(三)  130狼群危机(四)  131狼群危机(五)  132狼群危机(六)  133狼群危机(七)  134狼群危机(八)  135群狼危机(九)  136狼群危机(十)  137肉搏!  138缠  139偶遇(上)  140偶遇(下)  141皇家之事  142秘辛  143逃!  144修炼方式  145咳咳求亲?  146郁闷  147光明帝国  148阿三?  149倒霉的黄小鸡  150夜话  151李斯特的目的  152空间冻结  153利剑(上)  154利剑(中)  155利剑(下)  156凯撒亚历山大  157试探?  158内心全球  159星空卜师  160焦头烂额  161信念之力(上)  162信念之力(中)  163信念之力(下)  164天魔媚  165奥古德七世  166魂针  167大祸  168战  169发威(上)  170发威(中)  171发威(下)  172逃脱(上)  173空间转移  174渔村

175血杀三式(上)

176血杀三式(中)  178血杀三式(下)  179刑天苏醒  180怒火滔天  181韩君  182练拳  183惊涛拳骇浪步上  184惊涛拳骇浪步下  185奴隶  186弑神  187伤势  188疗伤(上)  189疗伤(下)  190海神岛(一)  191海神岛(二)  192海神岛(三)  193血族  194诡异的湖泊  195战血族(上)  196战血族(中)  197战血族(下)  198异界武周  199潭底  200寒湖之底  201腐蚀淬体晶体  202全球种子开始上  203全球种子开始下  204暗潮  205刑天出关  206熊嫁虎等于熊猫  207圣虎和圣熊  208交易  209怂恿  210寻仇  211大战!  212冰封三千里  213一锅端  214血神殿……  215晒月亮  216功夫熊猫  217酒仙一族  218修炼魂火  219完全意外  220炼制药鼎  221上血神殿  222化形  223血族远祖  224消灭怨灵  225仇恨种子  226离开之前  227回海神村  228风犀  229狼牙佣兵团  230故人  231狼狈  232四级风犀  233风铃  234算计  235铁血护卫  236魔法巨炮  237诛杀幽鬼  238小鸡发火  239远古遗地(上)  240远古遗地(中)  241远古遗地(下)  242进城风波  243初见郝艳  244强买强卖  245清风拂柳  246莉娜消息  247不是老好人  248暗香绸缎  249血庭杀手  250策略  251大街冲突(上)  252大街冲突(中)  253大街冲突(下)  264那就杀吧(上)  265那就杀吧(中)  266那就杀吧(下)  267给我面子(上)  268给我面子(下)  269铁罗汉  260公正交易  261夫妻血契  262如意来访  263消息  264交易  265天蓝太子  266狩猎  267一击必杀  268暗杀余韵  269奖赏  270合作  271丹药引发的疯狂  272焚炎城暗潮  273饭馆偷袭  274杀戮  275司马找上门  276质问  277诡异的项链  278铠甲  279展示  280选择  281见面  282进步  283报酬  284能量狙击  285拌猪……丫的  286碧玉丹  287收服  287突发情况(上)  288突发情况(中)  289突发情况(下)  290不好的预感  290消息  292焰炎城  293融魄  294离家出走  295英雄救美  295拐卖  296只为活下去  297杀招尽出  298重创  300魔兽发威

301黄小鸡的算盘

302独角兽的悲哀  303灵魂搜索  204信息

205血腥归家路

306黄小鸡的奴隶  307长生契约  308回家!  309七月禁魂散  310冲突  311刑天的怒火  312母子  313见面  314  315血雾  316风波起  317皇家丑闻(上)  318皇室丑闻(下)  319隔骇  320野马  321受伤  322缘由  323父亲回归  324丰都节前  325夜话  326拍卖场  327暴力者居之  329拍卖场  330俊男导航  331夜来香公爵  332往事  333精灵女奴  334奇货可居  335乾坤  336六级魔核  337公正交易  338达成协议  339紫金巨龙  340怒气  341木渝落  342斯雪  343诱惑  344想要啥子?  345赖账  346擂鼓瓮金锤  347回绝  348斯雪的决定上  349斯雪的决定下  351冰刀冰焰回归  352清洗  353屠戮  354探皇宫  355偷窃  358意外  359赵松的猜测  360师尊到来  361往事  362算账  363丰都节  364落幕(上)  365落幕(下)  366赵耀之(上)  367赵耀之(下)  368精灵族来人  369见面  370惊异  371请求  372拐卖  373离家  374熟人  375吃豆腐  376胖子的悲哀  377酒馆的骤雨  378公正交易  379巨龙消息  380佣兵工会(上)  381佣兵工会(下)  382谈判  383不收费劳动力  384往事  385射日弓落日箭  386见面  387下马威  388高手  389灵魔法师  390夺舍  391口角  392吞噬  393战斗  394青龙残魂  395变异,吞噬  396融合  397  398烈焰佣兵团  399赔偿  400奴隶大鳄  401包袱  402唐唐  403启程  404恐吓  405重逢上  406风云  411沙盗  412亡戈壁  413求求你  414黑旋风一  415黑旋风二  416黑旋风三  417暗示  418辟风珠  419密谋  420  421杀杀杀!  422看你不爽,想  423万马奔腾,巨龙吞狼  424十年往事,仇恨铭心  425撕毁协议,擅自交易  426关山流

428仇恨

429狠辣

430被调戏了

431夜探黑旋风,灭口

432刑天的算计,刺杀

432刑天的算计,刺杀

432刑天的算计,刺杀

434血杀碎山河

435两败俱伤

435两败俱伤

436一面倒的杀戮

437魔法大阵兼上架通知

438封印的巨人

439缘由

440吸收本源

441空间崩溃

442蜕变

443姐姐出浴

444偷窥余波

445那一抹鲜艳

446走火入魔

447独眼毒龙

448黄小鸡的主意

449到手

450孤寂

451旧识

452冲突

453萨满吴家

454老兄弟

455二重觉醒

456打到你降级

457打残

458黄金狼人僵尸

459尸丹

460恶魔岛来人

461篡改剑法

462镇南王府

463怒火

464杀气凛然

465打斗

466兽皇出面

467角斗场

468悲愤,调侃

469威胁

470谈条件的资格

471血淋淋的资格

472不小心……

473狠辣

474前奏

475比斗

476苦战

477战 478想抢战利品? 479铁片

480黑暗中的幽灵 481踪迹(上) 482踪迹(下)

483偷袭 484神庙 485圣兽

486闹个天翻地覆 487杀个血流成河 488人仰马翻

489血奴诅咒 490拜拜吴瑕 491万剑魂

492争执 493离去 494复仇,沙人

495雷霆一击 496权衡 497交易

498突然发难 499刑天出手 500基因战甲的来源

501禁地 502试验品,沙人族 503小娃娃

504青春不老神城 505前路的危机 506先驱

507食人魔魔法师 508战沙鹰 509栽赃陷害

510大捡实惠 511收获 512广场

513狂风雕 514屠戮 516狙杀

515狂风雕王之 517狂沙暴猿王 518风魅

519吞噬 520万年石中乳 521进入风谷

522激战风龙 523吞噬,吸收 524半年

525找 526阶下囚 527色字头上一把刀

528图腾阁行动组 530拜拜面 531拜拜白如意

532杀手之王鬼见愁 533斗富 534灾星

535黄金岭 536噩梦 537绝后

538百战大军可屠神 539灭族 540图腾力量

541大摔碑手 542赚钱的杀手 543离去

544浑水 545危机四伏 546巫魔

547浑水 548神 549活骨生肌

550紧急 551矮人和泰坦(二) 552灵魂防御

553魂壳 554夜袭 555灵魂天网

556众生诛神 557神机营 558毒

559剥离 560情敌 561助力

562沈沉 563收徒 564进阶

565结仇 566回家 567形势

568邀请 569突变 570讨债

571击杀 572遗地开始 573剑山

574夺剑 575小娃娃的危机 576大乱斗

577实验区 578神兽遗体(上) 579神兽遗体(中)

580神兽遗体(下) 581神造二号 582天地万域锁(上)

583天地万域锁(下) 584时刻晶石 585玩大了

586血染长空(上) 587血染长空(中) 588血染长空(下)

589天坑 590混战 591七魄合一

592化身青龙 593怨灵长成 594怨灵神威

595火之本源 596巨变 597愤怒的小鸡

598出关 599探中军帐 600神医圣手坏书生

601回报(上) 602回报(下) 603召唤炎魔

604娜塔莎公主 605再遇韩君 606认出来了

607北斗七剑 608诛魔大会*上 609诛魔大会*下

610野心勃勃 611倾天魔帝,燕倾天 612意欲何为?

613夺命狂奔 614炼化,机密 615刺杀

616暗算 617纳你为亲王! 618当西门庆遇到潘金莲

619冥龙魔君620杀! 621长生契约:彼岸花(上) 622长生契约:彼岸花(下)

623谁敢和我一战? 624一年之后,我来败你! 625缺乏教养的小

626一笔勾销 627穿梭冰箭 628拜拜刑战

630感悟穿梭冰箭(上) 631感悟穿梭冰箭(下) 632回家

633送上门的女人 634拜拜面 635狂想(上)

636狂想(下) 637九尊铜像 638拜拜星空卜师

639傲雪的娇羞 641你……想劫财还是劫色? 642星晷仪

643到手 644刘千军之变 645雷殿殿主

646雷池之秘 647拜拜 648暗枪

649继位在即 650诘难 651有本事,脱衣服验伤

652星辰阁阁主 653继位大典 654发难

655大气魄之下的铁血手腕 656战意如虹,杀意如霜 659万花谷

660雷池守护 657天劫雷拳VS穿梭冰箭 661吸血鬼蚊

662空间虫洞 663狂雷银枭 664九天雷狱的消息

665雷池在望! 666三招之约 667雷兽之威

668九重雷狱 669软骨散重出江湖 670雷狱第八重!混魔!

671梦醒时分 672第九层! 673太古雷之本源

674吞噬太古雷之本源! 675突破圣级! 676全球种子,发芽了!

677大陆之变化 678五大分身 679大决战(上)

680大决战(下) 681刑天出场 682刑天VS双子星娜塔莎

683摧枯拉朽 684杀戮法则显威 685要命危机!

686再次化龙 687通天之门 688轰碎通天之门!(上)

689轰碎通天之门!(下) 690圣堂和灭世鬼族 691七星封魔阵

692地狱 693人形蛮兽 694魔人部落

695大魔王强盗团 696风太仓 697化魔池

698魔云岭平天峰 699嗜血魔帅风太龙 700海市蜃楼

701黑暗大魔王 702苦战 703拜拜倾天冥帝

704再杀三千万又何妨 705魔神学院 706战魔榜

707裸奔门 708战魔牌 709战魔榜第五,傲仓

710嗜魔塔 711王动的过去 712堕落蘑菇

713灌醉酒后该干啥干啥 714破灭之矛 715暗夜冰

716远古战场再现 717老院长 718约定

719贪念 720算计 721彻底的撕破脸

722无情岁月 723惊世一击 724召唤天使

725神灵降临 726天使凯瑟琳 727三千万里血色星空

728轮回寂灭,逃遁! 729终北山(上) 730终北山(中)

731终北山(下) 732再战刘暠 733抢夺破灭之矛(上)

734抢夺破灭之矛(中) 735夺取破灭之矛(下) 736终北山上的至宝

737开始 738血腥杀戮 739阴差阳错

740血祭 741光暗宝宝(上) 742光暗宝宝(中)

743光暗宝宝(下) 744腐朽的神兵 745出世

746花郎,赠矛 747诡异 748骇人听闻

749破除封印 750无尽星空 751杀戮

752再杀戮 753剥夺空间法则 754疯狂

755战清道夫 756令人发指的群殴 757神魔战场的令牌

758地狱焰龙 759调教 760打了小的,来了老的

761战杨凌

762流放,十九层地狱

763无尽亡灵海

764突破!圣级九级

765半神劫难,业火劫

766诡异的骷髅

767白骨君王

768亡灵之歌

769被魔王的姐姐

770初遇楚菲

771万骨丹

772翻脸

773算计

774画地为牢

775通天塔

776破灭之矛的真正威力

777天罗岛

778准备,冲击半神

779通天之门,开

780雷劫

781业火现

782蜕变,半神之境!

783阴阳两仪绝杀阵

784通天千重楼

785刑天出手

786屠杀半神

787残缺的神技,斗转星移

788尽数斩杀(上)

789尽数斩杀(下)

790虚空中的交锋

791进入天罗岛

792你想么?

793叛徒韩非?

794芷晴**有请

795抚琴

796十面埋伏

797有刺客

798诸神黄昏(上)

799诸神黄昏(中)

800诸神黄昏(下)

801冰芷晴的秘密

802突如其来的刺杀

803杀上门

804通天血魔功

805楚家十子

806血魔

807诸强到来

808对战血魔

809亡灵皇后

810孽海玄水

811完整的通天血魔功

812血海异变,灭门!

813灭鼠行动(上)

814灭鼠行动(下)

815杀神传承印记

816拜拜冰芷晴

817达成协议

818迷乱

819初见刘云

820刑天VS刘云(上)

821刑天VS刘云(下)

822神降世

823神之降世,寂灭并轮回

824神镰刀

825太古黑暗之本源

826激战黑暗巨龙

827刑天发狠

828噬龙

829彪悍

830余波

831恶趣味

832再进无尽亡灵海

833借你的地盘一用

834骨皇,天涯谷

835狩猎

836骨皇的怒火

837仙技,破山空!

838心疼

839骨皇的宝藏

840炼制

841周天星辰剑阵

842天劫淬剑

843祭炼

844齐聚一堂

845冲突

846刑天归来

847震慑

848血腥

849围剿诸神黄昏(1)

850围剿诸神黄昏(2)

851围剿诸神黄昏(3)

852轮回之眼的变异

853轮回之光

854不甘的叹息,远古的(上)

855不甘的叹息,远古的(中)

856不甘的叹息,远古的(下)

857各凭手段

858惨烈厮杀

859撕破脸,

860棺椁开始,魔影异变

861争夺

862对决

863一念花开

864卜主

865离去之法

866修炼神技,斗转星移

867天时地利,无情的屠杀

868战卜主,抢夺时空之梭(上)

869战卜主,抢夺时空之梭(下)

870雪枫棺椁,第三次血脉觉醒

871青龙的力量

872回到十八层地狱

873厄难

874如烟

875调戏

876五龙使

877大浪滔天

878镇压五龙

879前往彼岸

890上船

891血海生变

892到达彼岸

893强横肉体碰撞

894噬金蚁

895神皇之尸(上)

896神皇之尸(下)

897八荒龙拳,吞天食地

898周天星辰剑阵显威

899血色巨手,战斧

900大地的韵动

901回归

902

903震慑全场

904父子相见

905天伦之乐

906瀛荒

907太古水之本源的消息

908魔兽深林

909太古木之本源

910苦战

911木之界

912九系之界

913第十‘界’

914邀请函

915衡罗岛,聚宝阁

916天剑派,凤舞

917赤火岛,天狼岛

918试探

919血衣门

920麻烦

921冰封大全球

922强势镇压,轰动

923揍你没商量

924拍卖会开始

925血屠石碑

92作,抢碑

927抢夺

928变故

929真正的血屠石碑

930血杀秘境

931龙凤呈祥

932八柄血刀

933血杀第四式

934大周龙脉

935厚礼下葬

936惨败逃遁

937血屠传承

938血杀八式

939盘龙岛

940星辰火

941混世海盗团

942刀锋

943晶兽

944紫蜥蛮龙

945联手

946奸诈的紫蜥蛮龙

947各怀心思

948天道纹理的去处

949人仰龙翻

950海皇之殇

951半神九级巅峰

952寂山谷

954众生傀儡术

954众生傀儡术

955被烈火灼烧的残躯

956黄金海域的双龙脉

957海神潮汐大杀阵

958海神祭

959地皇升龙霸

960混乱

961天道纹理,融合!

962一剑舞苍穹

963挖坑给你跳

964晶兽发威

965杀波塞冬,天榜第一

966天伦之乐

967青龙山来人

968上古秘辛

969进入长老殿

970打破壁障,成为大能

971十世轮回,通天阶

972天墓开始

lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容概括

暴雪让大王当带路党,让女王当吼少侠二号,我真的看不懂,之前版本女王给友方阵营的艾尔下套,来交换瓦格里我就已经觉得这剧情太狗屎了,都在抵御外敌,伊利达雷都A上去了,被遗忘者脑子有难题了去拖后腿?接着洛克汗夹带私货,引脚男去监狱救大王,结局他小脾气来了不走,回头小王子一见他就巴拉巴拉的过来拉队伍要闹分裂,还把个退休种田的萨尔整过来了,虽然说剧情和游戏内容不能混为一谈,然而人家好歹曾经是全球萨,把亡之翼射下来的男人,你这俩贼···反正自古以来谁跟着萨尔混谁就是部落的郑策正确,我看合着玩家又要被暴雪嘲讽这两个版本跟着错酋长做了错事了呗。我这个剧情党咸鱼还是退坑保留我仅有的一点美妙记忆得了。

lol极地大乱斗打了一局就进不去了

今天LOL(lol)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是啥子呢?大家一起往下看吧。

lol2月26日更新到几点

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.

9.4新版本,预计停机时刻为05:00-

E-暗影冲决

已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获取3/3.34/3.75/4.

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2

战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时刻降低。

大家将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在和其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

Q-暴走

消耗:32/34/36/38/40法力值

28/31/34/37/40法力值

E-毁灭冲锋

冷却时刻:24/20/20/18/16秒

20/19/18/17/16秒

高玩点评:E冷却时刻前期减少,灵活性进步。

冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提高。E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时刻和资源在中路,之后再思考给边线压力。

在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然大家还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

Q-寒冰碎片

消耗:60/63/66/69/72法力值

60/65/70/75/80法力值

E-冰川之径

伤害:70/115/160/205/250

70/105/140/175/210

现在,E-冰川之径的传送终点指示器会给敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗进步,E伤害减少,目前已相对缺蓝,更是削弱。

狮子狗雷恩加尔修复了壹个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

Q-残忍无情

残暴效果Q-残忍无情

1级基础伤害:70

30

亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时刻提高。

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。

Q-残虐猛击

最小伤害:30/50/70/90/110

20/40/60/80/100

最大伤害:90/150/210/270/330

60/120/180/240/300

W-灵魂熔炉

冷却时刻:全等级11秒

15/14/13/50/11秒

高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时刻进步,整体削弱。

战争仙女希维尔修复了壹个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

W-弹射

额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力

0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力

惩戒之箭韦鲁斯修复了壹个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

Bug修复

W-枯萎箭袋

枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生活值

每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生活值

虚空之女卡莎岚切已从主推装备中移除。

大家已经对岚切改版了。

卡莎玩家请不要再首出岚切了!

大家的主推装备

无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。

蛮王泰达米尔朔极之矛已从主推装备中移除。

大家一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。

事实证明,贪欲九头蛇表现更好。

那就出贪欲九头蛇好了。

大家的主推装备

贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛

雪原双子努努和威朗普

Q-吞噬

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提高。

大家将帮助特朗德尔更自在地在线上施放W技能。而且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提高了特朗德尔的威胁性。

W-冰封领域

法力消耗:60法力值

40法力值

额外攻击速度:20/35/50/65/80%

20/40/60/80/100%

高玩点评:W蓝耗减少,攻速进步,较大加强。

荆棘之兴婕拉植物伤害降低

在上壹个版本中,大家削弱了婕拉的法力值回复,这标准婕拉更加注意他们的技能冷却时刻。此版本再一次进步了对婕拉玩家的标准,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的情形下正确地处于劣势中。

通用

植物伤害:24-109(等级1-18)

20-100(等级1-18)

小兵和野怪赏金

如果你在补刀落后时亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛大家推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副影响其中一个,就是绝食流。大家要确保绝食流不再出现。

如果你亡,同时你通过补刀/打野获取的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成壹个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?假设你亡时,通过补刀/打野获取的金币和敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生从头上线而且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

改版前:你会有100金币的赏金值,由于你比对方平均多挣了400金币。

改版后:你不会有赏金值,由于你在亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入

4而非

5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂情形(无视碰撞体积)。

这一改动将会化解一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂情形18

28秒(中路不变,灵魂情形保持18秒)

无限火力改动平衡性修改和修正

目前无限火力的情形相对稳定,这得益于大家在过去几周做出的平衡。

大家将对盖伦做出新一轮的削弱,而且对一些之前已经被平衡,然而在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。

德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害

奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄运用技能发射奥术彗星经过中不再让你通过鼠标右键像运用诀窍STG那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备壹个魄罗宠物召唤师边框来携带壹个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。

这和你在其他玩法下(比如魄罗之王大乱斗以及极点闪击)运用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效和声音特效更新

狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前lol质量和可读性标准。

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月凯南:基于上述更新理念的特殊的视觉特效更新。

超级英雄凯南:在运用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他全部皮肤均运用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。

奥拉夫奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前lol质量和可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。

W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。

E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。

R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。

铁兄弟儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,运用E技能会有壹个桶出现。

五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的从头着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积从头着色,变得更加具有肉感

SKTT1奥拉夫:有了金色的从头着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。

放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前lol质量和可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生壹个绿色的符文球。

Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,而且每一次施放都有特殊的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。而且更好的指示技能范围

E-勇往直前冲刺和护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。

R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提高后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净而且现在显示为单独一道冲击波。

兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了

角蛋白(从头着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃锐雯2024;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。

齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前lol质量和可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获取了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。

W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。

E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,而且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的从头着色

定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的从头着色。

地狱行者孙悟空:全部视觉特效都有了鬼绿色的从头着色。

美猴王孙悟空:Q技能运用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新然而依然有皮肤特有的云朵效果。

英雄动画更新

祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。

酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。

卡特卡特琳娜基础跑动动画更新。

快速跑动动画更新。

动作停止动画更新。

光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。

德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。

暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。

卡牌崔斯特增加了无鞋时的走路动画。

在移动时,崔斯特的帽子更加真正地转动。

荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。

登陆界面更新登陆界面在此版本中将获取视觉更新,新的外观将更加符合当前lol的审美而且为今后也许的新功能提供基础。下面内容是此版本中的一些功能性更新:

段位边框现在会随着你当前段位而更新。

载入界面现在只在屏幕下方显示单独壹个进度条

在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:

o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛体系自2024赛季9.2版本以来,大家一直致力于修正和改善排位赛体系。

下面内容是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你也许忽略掉的,然而大家已经完成的改动!

9.4新增内容

绝顶王者段位于2月20日放开。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时刻不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获取了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而更新。

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方法

已经上线实装的更新

傲世宗师段位已于2月7日放开。

排位赛体系现在更好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获取和失去被调整了。

Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。

圣物之盾在比赛结局界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。

烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。

黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了

艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特亡时,其R-超越亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了壹个难题,该难题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)也许有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力情形直至施放失败

恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和亡时的声音特效

恢复了武装战姬厄运**在她亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭

显示失控界面

之后会正确的保持关闭情形

皮肤和炫彩下面内容皮肤已在版本内:

下面内容炫彩皮肤已在版本内:

千纸凤凰艾尼维亚

千纸双子努努和威朗普

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玩不了极地大乱斗是文件损坏的难题,导致无法运行极地大乱斗的数据接着服务器断开。那么可下面内容载TGP运用LOL工具直接进行LOL修复,这样修复过后就可以进入大乱斗的游戏了,如果还是不行的话只能够卸载重装了。