星际塔防2策略锦集 星际塔防2安卓
1.魔Q塔防的游戏策略
2.年度手游星际塔防策略,谁有?
基础信息
星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇策略,打不过这个地图的兄弟可以获取一些启发。
1、塔:
总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方法改成人族自动火炮的神族光炮。
神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极炮特别猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击全部敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!
2、人口:
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。
3、建造和防守
你只有壹个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,因此在游戏前中期炮台是完全安全的。但有些独特情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。
4、敌人
敌人共5波。
第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。由于它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过全部防御直扑后方,因此能不能挡住这一波相对决定因素。
第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的决定因素是集中更新足够的终极炮台。
5、我的流程策略。
刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。
抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。
流程策略
大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时刻,利用这段时刻在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮更新为终极炮,等待巨像来临。
巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和更新终极炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。
大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178下面内容,则立马上现有的光炮更新为终极炮。扛住大河后,只要终极炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、更新炮台至满人口即可。
四、注意事项
一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则也许会由于部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。
二、提议不要在上方路口附近更新终极炮,终极炮的AOE属性似乎相对容易吸引后几波兵的仇恨。(此提议有待进一步证实)
三、巨像进攻的路线很多,也许直接上斜坡,也许从斜坡左右两侧高地跨越上来,也许从高地右侧绕道直接偷袭后方,也也许从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但等于麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很烦。
在防守巨像的难题上,大家应该用大禹治水的方式,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。大家则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。
五、相关难题
这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,由于有非英语版本的兄弟反映不能玩。中文版的兄弟可以尝试一下是否可玩。
六、修改。
如果无论兄弟们觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本运用方式和原版地图完全相同,稍作修改如下:
-人口上限调整到200;
-虫族地堡射程增加到12,终极火炮射程增加到8;
-水晶HP增加到300+300。
魔Q塔防的游戏策略
基础信息
星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇策略,打不过这个地图的兄弟可以获取一些启发。
1、塔:
总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方法改成人族自动火炮的神族光炮。
神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极炮特别猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击全部敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!
2、人口:
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。
3、建造和防守
你只有壹个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,因此在游戏前中期炮台是完全安全的。但有些独特情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。
4、敌人
敌人共5波。
第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。由于它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过全部防御直扑后方,因此能不能挡住这一波相对决定因素。
第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的决定因素是集中更新足够的终极炮台。
5、我的流程策略。
刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。
抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。
流程策略
大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时刻,利用这段时刻在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮更新为终极炮,等待巨像来临。
巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和更新终极炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。
大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178下面内容,则立马上现有的光炮更新为终极炮。扛住大河后,只要终极炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、更新炮台至满人口即可。
注意事项
一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则也许会由于部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。
二、提议不要在上方路口附近更新终极炮,终极炮的AOE属性似乎相对容易吸引后几波兵的仇恨。(此提议有待进一步证实)
三、巨像进攻的路线很多,也许直接上斜坡,也许从斜坡左右两侧高地跨越上来,也许从高地右侧绕道直接偷袭后方,也也许从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但等于麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很烦。
在防守巨像的难题上,大家应该用大禹治水的方式,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。大家则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。
相关难题
这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,由于有非英语版本的兄弟反映不能玩。中文版的兄弟可以尝试一下是否可玩。
修改
如果无论兄弟们觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本运用方式和原版地图完全相同,稍作修改如下:
-人口上限调整到200;
-虫族地堡射程增加到12,终极火炮射程增加到8;
-水晶HP增加到300+300。
年度手游星际塔防策略,谁有?
《魔Q塔防》是之前开发星际塔防《StarBunker:Guardians》的IMOHOO企业开发的一款魔幻题材的TD游戏,和星级塔防相比魔Q战争的画面提高了壹个档次,可惜这次的魔Q战争是Q版的画面风格,我个人还是喜爱星际塔防那种风格,然而我本人特别喜爱魔幻题材。
《魔Q塔防》在塔防游戏的基础上增加了武器体系、武器更新体系和掉落体系等,不同于其他的塔防。
这款游戏出怪很具随机性,结合宝箱和金钱掉落体系,RP在这款塔防里很能得到体现~我就曾经在通关某地图时第一波怪就掉了壹个金币……RP也是实力的一部分!
游戏中一共有6种兵种每个兵种可以升到三阶段,第二阶段和第三阶段需要玩家自己在更新界面里解开,第二和第三阶段的兵种会有独特的加成,每个兵种有从白色武器到橙色武器一共10把武器,而且每把武器可以更新5次来强化,拿满级的橙色武器打怪还是很最牛的。
另外,值得一提的是游戏地图达到了30张之多,特别给力!
作为一位中国玩家,对于国内塔防游戏当然要支持一下,希望国内游戏越做越棒!接下来,我把这几天的苦苦钻研,较为体系的拓展资料一下,和大家同享,希望本策略能够帮助玩家们成为下壹个带领人族战胜魔族的勇士!如果够给力,各位就多顶顶啊! 兵种说明在游戏中就有(游戏主菜单-游戏给导-兵种&宝石)然而光看数值不实际用过的话很难尝试到兵种的妙处,我在这里还是为大家说明一下。
1、士兵
等级1的士兵只要5块钱,堵路口挡怪物的最佳选择,等级3的士兵性价比超级高,平民输出的王者,前期钱不多的时候更新3级士兵就可以砍出一片天下来,但等级3的士兵作为近战兵种,其缺点是攻击范围相对小。因此,玩家合理布阵相对决定因素,尤其到游戏后期,可以放兵的位置真贵,士兵攻击力不高给力不起来。
2、弓箭手
弓箭手的射程是全部兵种里顶尖的,在一些弯道相对多、独特的位置可以有效地输出,然而弓箭手总体的攻击力不高,并不适合作为输出的单位。玩家应该根据弓箭手的特征,合理布阵,在游戏前期充分利用弓箭手进行防空和对BOSS的缓速。
3、法师
从法师的法术导图不难看出,法师以其较高的攻击范围和溅射伤害对付成批聚拢的怪物时特别有效,装备缓速杖的话还可以造成范围的缓速效果,虽然缓速不多就是了……缺点是攻击速度一般,单体伤害一般。
4、骑士
高护甲穿透和高伤害的物理攻击,攻击速度也可观,骑士的晕锤配合弓箭手的缓速是对付BOSS的利器,缺点也很明显近战单位攻击范围有点小,摆放在合理的位置很重要。
5、龙
魔法攻击的单位,3级龙兵可用同时攻击2个单位,高攻击高法术穿透,有不俗的表现,有缓速、群攻和昏迷各种可用选择,可用根据不同场合发挥不同的效果,而且如果3级龙兵的攻击目标只有壹个的话,会造成双倍伤害,缺点是射程一般,攻击速度有点慢。
6、魔导塔
顶尖级的单位,魔法攻击而且攻击力特别高,相对的攻击速度特别慢,百分比的法术穿透让它打BOSS或者游戏后期的怪的时候很给力,武器大多是暴击、法术穿透和溅射的属性 特别暴力,而且3级魔导塔杀死怪物获取的金钱+1!小怪本来就只有1、2块钱,魔导塔杀死得钱几乎翻倍,等于爽,无奈攻击速度实在慢,需要合理摆放配合其他缓速和昏迷的单位。 《魔Q塔防》的怪物是随机刷的,但我也发现了一些出怪的规律。另外,我把需要注意的地方顺便同享一下。
1、 每10波怪物中的第6-8波怪物,其中一波有也许出飞兵,第10波是BOSS波,通关的时候需要提前做好防范。另外,关底的最后一波也是BOSS波。
2、 小编认为啊,怪物的物理防御比法术防御要高一点,只有飞兵法术防御比物理防御高。
3、 怪物之中,只有冰怪和飞龙无法被缓速,需要玩家注意。
4、 BOSS一共有4种:
(1)、法术防御高会自动回血,前期集中火力秒杀,后期没啥子威胁。
(2)、免疫负面的魔法效果例如缓速、紫水晶、黑水晶和蓝水晶等,但可以被昏迷。
(3)、这个BOSS特征就是硬,物理防御很高,运用魔法单位打它会相对省力。
(4)、可以复活的BOSS,双防都不错,用缓速+昏迷+绕路的组合对付。
5、 游戏中某些关卡有固定的独特BOSS,独特Boss偶尔会给怪物加速、加血和减玩家的攻击力、攻击速度等等,独特BOSS血量特别多,而且经过一定的回合数还会逃跑,这么难对付的怪物,打死的话会有额外的EP奖励~~如果独特BOSS在一段时刻内没被打倒可是会逃走的,不服气的话再次挑战这一关吧! 1、剑类
剑类武器更新实惠,而且剑士是游戏前期的主力兵种,EP多的话不妨选择一些属性好的剑更新来降低通关的难度。在不同的阶段天然是有不同的选择,前期提议用细剑由于攻击速度对剑士的高输出更有帮助;中期推举火炎剑,入手早而且满级100的攻击范围很好很强大;后期用两把橙剑,其中宿命的攻击范围远然而圣剑的输出相对高,选择哪把更新看玩家自己选择。
2、弓类
虽然橙弓的属性很好很瑰丽,然而我还是选择了升满冰心来作为弓箭手的最终武器,满级冰心提供43%的单体缓速,加上弓箭手本身的25%可以达到游戏中绝顶的单体缓速68%!弓箭手单体输出能力不强而且又没有群伤的弓,真的不适合拿来做输出。满级的冰心缓速效果特别强,配合输出兵种对没有免疫缓速的单位特别好用,这也是之前很多次打重生BOSS由于没有装冰心而被跑走的经验之谈~
3、法杖
法师的特色就是群攻,选择加强这种特征的武器相对好。前期提议冰晶法杖和烈焰法杖二选一更新,冰晶的特征是可以群体缓速,虽然只有28%有点可惜,不过效果还是不错的,烈焰法杖的特征是高溅射范围,这让法师的群伤发挥得更好。后期神圣之眼和远古盟约二选一更新,至于用哪把还是看个人喜爱。我个人更喜爱神圣之眼~
4、锤
由于骑士的眩晕攻击,攻击速度对骑士的意义非凡。前期,玩家可以选择高攻击速度的武器。但到了后期,增加眩晕概率的雷神之锤才是骑士的最佳选择,结合兵种特性高达52%的眩晕概率可以让怪物特别痛苦。
5、龙石、龙力
龙兵的武器相对多样,范围缓速的雪花石,单体缓速顶尖的武器风雪之力,附带眩晕的雷霆之力,几乎无视魔防额外高黑暗伤害的黑暗龙石和高爆发单体伤害的圣龙力量,配合3级龙兵可用同时攻击2个目标的特性,可用根据不同场合发挥不同的效果。另外3级龙兵对单体目标会触发2次攻击,于是雷霆之力可用触发2次,眩晕概率=1-(1-27%)*(1-27%)=46.7%。
6、魔导核心
我认为魔导塔是拿来输出而且应该是范围输出的,溅射属性是必不可少的属性,同时由于塔的攻击速度特别慢,因此攻击速度的收益会相对高。个人相对推举深渊、宿命和混沌。另外橙核心、无边居然不加攻击让人无语,不过范围和溅射加成特别高。 游戏中怪物死亡会有小概率掉落宝箱,点开宝箱会获取一定数量的金钱和一颗宝石,宝石会保存到右上角的宝石栏里,宝石栏最多保存2个宝石,如果不运用的话,新的宝石会替换掉原先有的宝石,不同的宝石有不同的影响,游戏给导里面有说明,我在这里就简单的说明一下。
1、 红宝石:提高人族全体攻击力
红宝石是提高攻击力的宝石,持续时刻测试是30秒,提议在对付空中单位或BOSS的时候用。
2、 绿翡翠:提高我方全力攻击速度
绿翡翠是提高攻击速度的宝石,因此进步触发眩晕的效率,比红宝石好用。
3、 蓝宝石:缓速全场怪物
蓝宝石缓速效果目测30%左右,持续时刻30秒,需要注意的是只会影响于运用时场上存在的怪物之后出来的怪物不会受到缓速效果,另外免疫缓速的怪物也不会吃蓝宝石的效果。
4、 黄宝石:提高掉宝率
黄宝石能够提高掉宝率,持续时刻30秒。老实说这个宝石的效果看不出来,毕竟掉物品本来就是概率的难题,不过我打在BOSS同期运用黄宝石的时候,没有不掉物品过。提议抓住怪物多的波数在怪物快死的时候开。
5、 钻石:增加生活值
钻石运用后增加3点生活,捡到就用吧,免得占宝石栏,个人感觉钻石完全应该设计成捡到自动运用。
6、 黑水晶:对场上全部怪物造成百分比伤害
黑水晶和蓝宝石一样只会影响于运用时场上存在的怪物,伤害应该是最大生活的20%,要注意的是魔免的BOSS是不吃黑水晶的,可别在它身上浪费黑水晶。
7、 紫水晶:百分比减少场上怪物的护甲和魔防
紫水晶和蓝宝石一样,运用时只会影响于场上存在的怪物,游戏后期效果相对明显,魔免BOSS不吃紫水晶。 1、 当你第一次进入游戏,小精灵出现会送给玩家500EP而且指引玩家进修怎样更新武器并装备上,但其实在游戏前期,不需要更新武器就能轻松打败怪物,因此,提议玩家在得到500EP后就可以直接按HOME键退出,再进游戏的时候你会发现500EP还在,这样你就可以“把好钢用在刀刃上”,自在地运用它们了。
2、 游戏前期的地图运用3级剑士就可以很好的通关。
3、 我提议大家可以通过弓箭手运用冰弓配合骑士运用雷神之锤,达到缓速和昏迷魔怪的效果。
4、 如果玩家觉得相对难通关的时候,可以选择先通过打EASY难度级别的游戏,来获取顶级的武器,接着再打难度级别高的游戏,这样相对容易。
5、 适当更新一些过度的武器,有些武器的效果还是等于不错的,可以参考我写的武器说明选择自己喜爱的武器更新。
6、 随着游戏进行,玩家会获取新的小游戏,玩那些小游戏会获取武器奖励,而且小游戏中获取的EP会增加到游戏中,无聊的时候可以玩小游戏刷EP。
7、 要注意飞行单位的路线,在飞行单位的路线上重点布防。
8、 可以的话尽早地更新3级魔导塔,这样的话就可以获取更多的金钱。
9、 每过一张地图游戏的初始金钱+5,每张地图无限玩法过100关,游戏的初始金钱再+5,也就是说初始金钱最多为50+5*30+5*30=350!
10、龙兵对单个目标会发动2次攻击,雷霆之力的眩晕触发概率也会计算2次!
11、适时地运用宝石可以有效地帮助通关,千万别忘记运用。
12、过关的EP奖励受选择的难度和过关的星数影响,困难难度下3星过关EP奖励会相对多,另外打倒独特固定的BOSS会获取额外的EP奖励,刷EP的时候可以选择有独特BOSS的关卡以困难3星通关。
主要由五列坦克、五条线路、8排防空坦克构成,简称五指山布阵图!五指山布阵图通吃2个入口下面内容的地图,3个入口以上的,由于前期资金不足,基本上很难布阵通关!
默认情况下,敌人从入口处进入五指山布阵图1路,途经2、3、4、5路后由出口逃出五指山布阵图!五指山布阵图形成后,90%的敌人会在1、2、3路被歼杀,剩下9%左右在4路被歼杀,只有1%左右的敌人有幸进入5路,整个通关猎杀经过只有两三个地面敌人可以接近出口!
杀敌宝典---将敌人切底玩弄于五指山中
图中配置了A、B、C、D四个关卡,默认情况下,AC关BD开,当敌人有幸进入5路后,卖掉A关卡后堵上B关卡,敌人又要从头走一遍5、4、3、2路被歼杀!当然,只要你喜爱,而且敌人的实力足够强大,你还可以让它们回到原点再完全走一遍五指山!当敌人完全进入5路后,A开-->B关-->C开-->D关,敌人完全进入1路后,恢愎原始关卡情形,敌人又回到原点从头开始了,敌人的地面步队再强,永远也别想逃出咱们的五指山,嘿嘿!
搭建五指山布阵图的简要流程
1、前期[0-40级]
按预设路线依次搭建五指山布阵图,由于前期资金不足,主要由最低级的坦克初步构成简化版五指山阵型,让地面步队永远走不出你的五指山。
40级后开始逐步完善防空布阵图,由15辆地空坦克对飞机进行初步追杀,48辆地空坦克进行断后,让飞机无处藏身!
3、后期[60-100级])
60级后开始逐步更新防空布阵图,主要更新地空导弹和地空坦克,地空导弹对飞机的杀伤力较大,可多更新几辆。