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炉石传说职业特征 2020炉石传说十个职业特性

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.炉石传说战士职业作用详解2.炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐3.炉石传说各职业机制有哪些 有哪些优缺点炉石传说中的贼是一种职业,属于盗贼类,其主要特点就是卡组构筑相当灵活,能够使用各种稀有卡牌进行组合,通过满手的伏击、突袭、奥秘和武器来控场和限制对手的调度。贼职业尤其注重通过过牌和节奏控制来削弱对面的卡组,而保持自身身位的风险最小化,故有时会被人形容为卡组中的选手。同时,贼职业卡组也相当灵活" />

 

1.炉石传说战士职业影响详细解答

2.炉石传说典范玩法职业解析和卡组主推

3.炉石传说各职业机制有哪些 有哪些优缺点

炉石传说中的贼是一种职业,属于盗贼类,其主要特征就是卡组构筑等于灵活,能够运用各种稀有卡牌进行组合,通过满手的伏击、突袭、奥秘和武器来控场和限制对手的调度。贼职业尤其注重通过过牌和节拍控制来削弱对面的卡组,而保持自身身位的风险最小化,故有时会被人形容为卡组中的选手。同时,贼职业卡组也等于灵活,可以通过组合不同的稀有卡来让其成为便于突袭的隐秘刺客、能够大杀四方的赌徒或是专精于绝招牌型的剑客。

贼职业最知名的牌型当属。是贼职业卡组中的一种绝招牌型,适用于各个局面。它可以让玩家在运用之后持续两到三回合的时刻里不受到攻击,无论对手出啥子神器或法术卡都不用怕。是贼职业中特别典范的战略其中一个,由于在不拆开盒子练过技能的情况下,可以让玩家进行连杀或数杀,同时还可以避免受到对手的攻击,有效地控制了场面。

贼是炉石传说中特别危险的卡组,直接进面不要易发挥其优势。而且,其硬伤在于过度依赖场面,如果被对方控制了场面,其胜利的机会就会大打折扣。因此,贼职业的玩家需要根据实际情况,进行灵活性的操作,及时更换战略,以便在比赛中保持相对优势的地位。除了这些之后,玩家在组卡时需要结合自己的游戏操作习性和场_,综合思考贼职业卡组的稳定性和输出能力,才能打造出一手强势的卡组。

炉石传说战士职业影响详细解答

法师:法术强随从弱,站场能力差,恢复能力也不强。猎人这种随从强节拍快打脸猛的职业一直就对法师有属性压制。

萨满:目前版本强势职业牌很多,弱点不明显,非要说有,那就是随机性太强(英雄技能看脸,闪电风暴看脸)。

术士:英雄血量较为危险,相对来说这个弱点不算是很严重。

牧师:弱点很多,特别怕4攻怪,打法过于被动(因此加基森版本只有龙牧能玩)。

圣骑:目前版本偏弱势,最大的弱点是打伤害能力差,即斩杀弱。

战士:英雄技能叠甲经常拖后腿(图哈特防战除外)。

盗贼:拖后期能力不行(爆牌贼除外),转刀到后期卖脸很伤。

德鲁伊:很综合的壹个职业,但最大的弱点就是解场能力很差,无论单解群解。

猎人:当前版本牌太差变得弱势。弱点其实不明显,也就是对场面的综合控制能力一般了。

炉石传说典范玩法职业解析和卡组主推

依靠武器,前期特别强势的职业,后期用冲锋仆从和奥金斧来终结对手是不错的主意。

☆优先

炽炎战斧,前三排行不分先后,它们的影响就是:用生活拉牌差清场。尽量让这3者数量平均下来。

奥金斧,和炎爆相比,它是普通卡。一般用来终结对手。(译注:拿多了会卡手)

阿拉希武器匠,太刁了。

库卡隆精英,几乎不亏的牌。

战歌指挥官,很脆弱,然而能站住就能帮你赢得胜利。在8费时候用出来能配合4,5费仆从制造优势。如果你前期没有拿到炽炎战斧,最好不要把她放出来,由于往往会被同级生物吃掉。

英勇打击,不错的去除技,配合很多武器威力更可怕了。

☆其他

猛击,前期不要怕浪费抽牌的特效,控住节拍更重要。用来补刀高费生物特别棒

顺劈斩,通常战士有足够的武器来保持对面场面上的干净,当对面场上只有1个生物的时候很。

冷酷的监工,战士的普通卡都特别杰出,虽然它排在第9不代表它很弱,事实上它特别强力。不仅仅是加强版的火,配合愤怒的狼人能打出成吨的伤害。

斩杀,通常是亏牌的除去技,不过保持牌组里一定的除去还是必要的。配合猛击/监工特别好。

战斗怒吼,通常能拿到2张牌。然而当局面不利的时候,拿1张也是可以的。(译注:个人觉得这张牌排低了。事实上ekop把这张牌排在战士的第一名。)

暴怒,终于到了不那么杰出的牌了。有的时候他很好,然而有的时候根本用不出去,由于受伤的仆从都死了。你会希望把他用在这回合还没攻击过的受伤生物上,然而这种情况很少。

盾牌格挡,并不会亏牌,然而并不适合压制牌组。如果其他2张太烂了就选它吧

狂野怒火,特效不值一张牌差。

顺风斩,太烂了。很难打出优势

冲锋,亏牌

蓝卡

☆优先

白沫奥拉夫,强强强!超级强化版的食尸鬼!!(译注:有的人认为它需要削弱了。)

☆其他

更新,武器越多,效果越好,当你有许多奥金斧的时候请不要犹豫。单独运用就是弱化版的光明审判之锤。

致死打击,4点伤害还可以。6点伤害很少时候能用出来。

(译注1:战士唯一壹个打脸的技能。)

(译注2:通常来说战士是优先扣血再用护甲,这样运用致死打击/熔岩巨人更好。而且红龙的BUG也修复了。)

命令怒吼,类似战斗怒吼,但大部分情况下用处不明显。配合疯狂的炼金师/愤怒的狼人特别最牛

铸甲师,攻击力很低,然而额外的护甲在疯狂打脸的局面中特别有优势。其他情况下不好用

杰出中立仆从,由于英雄技能不能打出伤害,因此请保证你有大量2费仆从来保证前期的局面。如果你2费回合运用了英雄技能,是特别亏的。

弱化中立仆从,由于库卡隆精英和战歌指挥官的存在,低生活的冲锋怪并不好用。战士也不如何需求嘲讽,由于大部分情况下对面场上都是空的

炉石传说各职业机制有哪些 有哪些优缺点

德鲁伊

收起德鲁伊术士盗贼战士猎人法师萨满骑士牧师

炉石传说典范玩法是20.0贫瘠之地版本推出的壹个新方法,典范玩法啥子职业最牛?下面一起来看看炉石传说典范玩法职业解析和卡组主推

炉石传说典范玩法职业解析和卡组主推

德鲁伊

咆哮德的表现极为综合,不过大家很难为他确立单一的“最优构筑”,由于目前天梯上各种不同的咆哮德都有着上佳的表现。目前的典范环境尚显稚嫩,卡组形态肯定还会有进一步的演化,因此本期大家会给出咆哮德的全部优质构筑,等到环境成熟之时,大家再进一步筛选。就目前来看,这些构筑都特别强大,你可以凭喜好任意选择。

典范环境有一重要特征:由于缺乏强力解场手段和突袭随从,因此站场会变得更加容易。在这样的前提下,抢占先机就变得格外重要,场面领先的一方往往能够顺势赢得对局。因此,专注于扩大场面才是最佳的对局策略,而解场往往不如随从交换来的有效。因此,水晶的利用率尤为决定因素,而这也是大家构筑咆哮德时的一大重要考量。小编认为是一个德鲁伊,如果你不追求站场,那就绝不也许取得胜利。

标准咆哮德注重于打造一条平滑的费用曲线,从而确保每回合都能充分利用手中的水晶。传统构筑中的4费曲线上除了冰风雪人之外,只携带了不能裸下的丛林守护者,这种选择看来值得商榷。由于就算你2费准时成长,但如果下一回合空过,那依然会陷入落后的局面。类似的,如果你2费时手中握有激活,但却没有能打出的4费随从,那也同样会陷入被动。正由于如此,大家在4费曲线上同时携带了冰风雪人和塔死钉狗森金持盾卫士。持盾卫士不仅能够护脸,而且也可以和对手的3费随从进行优势交换。更多的4费随从也会提高你在8-9费时的水晶效用,这样你就可以在一回合内打出2个随从。

5费曲线上携带了利爪德鲁伊和碧蓝幼龙这两员干将。对于有跳费能力的德鲁伊来说,过牌就显得更为重要,否则很也许会陷入空有水晶却无随从的尴尬局面。同样的,大家也希望在6费时持续施压。许多咆哮德构筑都舍弃了6费曲线,但这里大家带上了凯恩血蹄和娜斯,这两位的影响远胜于银色指挥官。而到了7费,姿势古树又可以为大家及时补充手牌。

这套构筑中最和众不同之处就在于3费曲线的选择。麦田傀儡经常被认为是咆哮德的标配,但其实大地之环先知才是标准咆哮德的最优选择。大地之环所提供的治疗效果不仅可以用来奶脸,而且也可以帮助修复残血的随从。麦田傀儡看上去似乎更能赖场,但其实它和33随从还是只能一换一,根本占差点实惠。除了这些之后,大家提议满编王牌猎人,他的特效若能触发那当然血赚,但即便小编认为是一个3费白板,42的身材也并非不可接受。因此别总把王牌捏在手上等着解大怪,必要的时候就要果断裸下。你会发现这货在交换中一点都不吃亏,因此他后来挨刀也是理所应当。如果今后战争古树变得流行起来,那大家也可以把第二张王牌换成黑骑士。

接着来说说大家的第二套构筑:嘲讽咆哮德。顾名思义,构筑中塞入了更多的嘲讽随从。由于环境中没有强力解场法术或者突袭随从,因此如果你想兼顾防守和站场,那么嘲讽随从无疑就是你的最佳选择。这里大家用烈日行者取代了标准构筑中的那两张6费橙卡,同时战争古树也进入了构筑。这些高血量的嘲讽随从能够强迫对手和之交换,从而极大的削弱其攻势。

最后一套构筑就是超生咆哮德。这个构筑是3种咆哮德中启动更快的,其核心思路就是尽早展开场面。构筑选择了紫罗兰教师作为4费曲线上的主力,配合以野性之力和低费“赖场型”随从。因此这里麦田傀儡就成为了3费曲线的首选,而且构筑也削掉了一部分中期的随从,换成了一批能够早早上场的低费生物。这一构筑由于启动更快,进攻性更强,因此王牌猎人也往往没有表现的机会。

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1、德鲁伊

在魔兽全球里,德鲁伊可谓是真正的万金油人物,无论是坦克、治疗、近战输出还是超距离输出,全知全能。而在炉石传说当中,小德的强大是显而易见的。小德有着全游戏所独有的加速引擎(野性愈合及滋补术),能够比任何壹个职业更快地拍出高费生物以及强力法术;同样的,愤怒、星火术以及滋补术的存在,既提供了直杀,同时也为德鲁伊提供了补充手牌的能力,而这些牌也为小德提供了生存的空间。

在目前的卡池当中,小德既有对英雄的单体buff(回合内提供护甲及攻击),又有治疗能力(3费英雄8点),还有强力的直杀和扫场法术,加上强大的补手和续航能力,使得小德真正成为了壹个无比综合的职业。想想看,如果你在第3回合将手牌倾泄光接着拍出壹个7费生物的时候,也许这个庞然大物能够帮你迅速地致胜(当然这种行为特别有风险)。因此说,小德这个职业有着等于好的强度,而且在卡组构筑的经过当中也有着特别丰盛的选择,一个特别好的职业。

2、猎人

作为目前全游戏当中最具侵略性的职业,猎人可谓是真正的快攻大师。在面对猎人的时候,前期你也许需要花费大量的手牌去解猎人的场。猎人在炉石传说中的特色是稳定的每回合2点对敌方英雄的输出,因此,在面对猎人强势抢血快攻的时候,即使再强大的防御也有也许被击穿,很有也许你会抱着一大把优势的手牌而没来得及运用就倒在了猎人的快攻之下。除了用于快攻的价廉物美的生物之外,猎人还拥有杰出的陷阱卡,能够在后手的情况下帮助猎人扳回局面。小编认为啊,如果你选择了猎人这个职业,那么你需要打出特别强的侵略性。而面对猎人的时候,则需要注意自己的英雄血线,特别是在前期不要被抢太多血,由于你有也许根本来不及恢复就已经GG了。

3、法师

在游戏里,法师的英雄能力是2费打任意目标1点。这个能力,加上法师强大的单体点杀、控制以及扫场技能,使得法师成为了全游戏当中绝顶大的场面清除职业。4费变羊+2费点杀可以击杀掉任何一只生物(无论它有多么强大),而火球术以及炎爆术则能够为法师提供恐怖的爆发性输出。笔者曾亲眼目睹一名法师玩家在竞技场当中抽到了3张炎爆2张火冲2张火球,于是每一局的节拍便是8回合炎爆9回合炎爆10回合炎爆,接着gg....如果要说法师有啥子缺陷的话,那就是法师的决定因素牌费用都相对高,另外法师自身的防御能力也并不是特别强。不过,杰出的法师牌手是能够轻易克服这些困难的,不是么。

4、圣骑

圣骑一个偏给防御的职业。它没有办法高速铺场,也没有办法像猎人那样打出特别凶残的快攻。然而,圣骑的英雄能力是2费放置壹个1/1生物进场。因此,这也使得圣骑能够在不消耗手牌的情况下保持场面上有生物存在,这也就给对手的清场带来了难度。可不要小看了这个1/1的生物,圣骑有着游戏里绝顶大的单体buff卡牌(王者祝福,单体生物+4/+4)以及优质的武器(正义之剑,3费1/5,可以以消耗耐久度为代价为每壹个进场的生物提供+1/+1),这些都能够帮助圣骑更好地占据场面的优势,从而逐渐获取游戏的胜利。可以说,圣骑的胜利往往都需要很漫长的时刻,而且来之不易。然而只要扛过初期的劣势期,那么总是会有机会翻盘的。

5、牧师

如果要用壹个词来形容牧师的特征的话,也许是“意料之外”,但这其实并不一个贬义词。其实,也许牧师是现在全部职业当中最古灵精怪的壹个职业了,由于牧师的卡牌乃至于制胜手段往往都洋溢着很奇特的色彩。比如,牧师可以把壹个生物BUFF成巨无霸碾压对面,也可以**对手的手牌和卡组中的牌,接着以其人之道还治其身,甚至牧师还可以运用暗影形态,摇身一变成为壹个输出职业。要了解暗影形态的牧师技能是2费打任意目标2点,如果再用一张暗影形态强化的话就是打3点,这是多么可怕而又高效的输出方法!不过在我看来,牧师最大的难题就是太依赖抓牌,俗称“看掏”。想要的牌掏差点的话那就彻底悲剧了。如何说呢,高风险高回报吧。

6、盗贼

所谓“贼法在手,天下我有”。在卡牌的全球里,依然如此。在现环境内,盗贼同样是绝顶势的职业其中一个,可以控场,可以解场,也可以打出瑰丽的combo和极强的侵略性。在盗贼的卡池内,直杀、武器、补手、强大的生物可谓是应有尽有,2费的迪菲亚盗贼这张牌已经强大到注定要被暴雪砍掉了。情况下2费能够造出壹个2/3外加壹个2/1合起来是4/4的两个攻击点,简直强大到逆天。壹个操作杰出的盗贼应该能够从始至终给对面施加极大的压力。而且,即使是在劣势情况下,盗贼也随时都有着翻盘的能力。

7、萨满

和圣骑类似,萨满的英雄能力是2费召唤壹个图腾。这个技能能够帮助萨满在不消耗手牌的情况下不断地铺场,因此对于萨满的对手来说,清场永远是一件麻烦事。不过,对于萨满来说,最带感的物品当然是嗜!血!术!满场的图腾和生物,再加上本方全体生物+3攻的能力,可以瞬间摧毁任何对手。在萨满的牌池当中,全部种类的卡也是一应俱全:有单体伤害法术(闪电箭),有扫场(闪电风暴),有单体强控制(妖术),有以小搏大的牌(火舌图腾),也有强力的生物(5费7/8嘲讽土元素,6费6/5进场打3点的解场火元素),可谓无比综合。在全职业当中,萨满也许是最擅长打逆风局的职业其中一个。最后的最后,不要忘了嗜血!!

8、术士

万智牌的老资格玩家也许都应该了解“自杀黑”(Suicide Black)。用这来形容术士真是再恰当不过了。如果你不了解这自杀是啥子的话,那么简单点概括就是:杀敌一千,自伤800。大部分术士身上的伤害,都是由术士的操控者自己对自己造成的。术士的生物卡牌多半是属性超出寻常的大家伙,然而也伴随着各式各样的负面异能(比如丢弃手牌/伤害术士自身)。每一张牌都是双刃剑,一切就看牌手的操作和领会了。好在,术士自身的能力确保了术士的手牌充足。应该说,术士一个特别刺激也特别难以驾驭的职业。

9、战士

简单点说,战士一个需要卖血的职业。战士的自身异能是2费给自己上2点护甲。对于战士来说,最有效的去除敌方生物的手段,是在自己高额的护甲掩护下,装上各种武器杀出一条血路。另外,这些高护甲对于抢血的对手来说也是很大的麻烦,由于这些护甲的存在导致对手往往要比一般情况下多打出10点以上的伤害才能击杀掉战士。和牧师不同,护甲的堆叠并没有上限,也没有限制条件(不像牧师,只有在掉血之后才可以去治疗)。因此,战士可以在早期节拍平缓的情况下早早挂起护甲,接着在后期游戏中打出成吨的伤害。

然而,游戏并不像说明里这么平衡,现环境充斥着大量的海盗战贼、青玉德、青玉萨,最近宇宙术的数量有所减少,动物园有所增加,还有少量龙牧和火妖法、宇宙法。猎人、骑士这两个职业基本看不见。