荒漠屠夫天赋 荒漠屠夫带什么召唤师技能
1.lol荒漠屠夫雷克顿加点,
2.lol荒漠屠夫如何玩?
3.全球第一刀锋意志CLG.euWickd上单策略
4.lol的巨魔之王,荒漠屠夫,武器大师现在谁绝顶?(了解这三的大神进来看下详细内容)
5.lol荒漠屠夫好玩吗?
6.lol 阿卡丽 狼人 赵信 荒漠屠夫 何者生猛些
7.《lol》的英雄按天生移动速度排行是啥子?
梦魔? 属于?追杀类型的 AD 英雄?优势是?追杀?
鳄鱼?是属于?比容易较肉的英雄?优势是Q?可以?回血? W? 可以? 击晕? E? 可以双重伤害? R 可以 ?让生存能力? 变大
梦魔? 不如何适合新人 ?鳄鱼?反而很适合新人
符文? :
红色
**
蓝色
精华
精华? 个人认为 攻击力 要是?你? 喜爱的话?可以? 换
或者
谢谢纳我是? 班德尔城 Exclusive丶最美 兄弟军团? 团长
lol荒漠屠夫雷克顿加点,
新版本的符文来看目前鳄鱼有很多种点法,每一种也许相差都不多然而效果却截然不同,我本人就是一名专业的鳄鱼玩家,对于新版符文鳄鱼的点法也有过研究,下面我说一下个人选择符文的一些诀窍和思路。
首先主系符文选择精密,毕竟还是个AD和技能吃饭的英雄,精密里面的强攻对于鳄鱼来讲一个特别适合的符文,由于强攻的属性是在运用三次普攻命中壹个敌人时会有壹个小爆发而且敌人变成易损情形之后造成的输出都会进步很多。鳄鱼的红怒W正好可以打出三次普攻的伤害,因此二级后只要有怒气壹个W就可以打出强攻的效果了。凯旋的话也许对线期看不出来,不过在被打野抓和越塔强杀的时候效果特别好,只要击杀敌人后马上就可以回一口血,常常就是由于这个天赋我的鳄鱼各种极点反杀。
第三重选择韧性,由于鳄鱼这英雄进场后还是挺怕控制的,正好鳄鱼在前期伤害高,很容易就会爆发人头,只要就可以加自己的韧性,不论是减速还是控制都受韧性影响,组合水银鞋的效果就会越来越好。要命一击的话就是在秒杀ADC和各种小脆皮的时候有一些提高,对方血量残的时候就可以看出来这符文的妙用。
我个人感觉鳄鱼就一个前期英雄,因此在前期能多凶就有多凶,因此副系我选择主宰,猛然冲击的属性可以组合鳄鱼的E先手后或者穿甲效果加W平AQ的伤害会提高很多。贪婪猎手就是后增加吸血效果,组合Q的回血会更明显。
lol荒漠屠夫如何玩?
有人暴力流的是一级W二级E,一级上去狂AAAAAA二级怒气够了EEWAAAA走A对面就死了,这个是可以的,我试过。
正常一点的就是主Q辅啥子无所谓了。但我习性是E
主W 的没必要喷我,声明一下
Q是耗线技能没Q的鳄鱼不快乐
E有减弱护甲之功效,线上鳄鱼的无脑一套都懂吧。WEQ点地A提亚玛特AE这是我试过输出最大化的连招
上面的连招记下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
W的晕要么0.5要么1.5如果我没记错的话,基本意义不大,举个例子,像火男的Q,LAX的Q,大牙的Q。。
求纳
全球第一刀锋意志CLG.euWickd上单策略
对线上取得优势中最重要的2点:
1:抢升2级
2:抓对方技能CD进行消耗
因此,只从前期对线打法进行说法。
技能说明
Q技能
还算不错的AOE伤害,怒气红的时候,q技能有伤害加成。消耗地方英雄的时候一般就是红的时候q别人。怒气白条的时候q到的兵越多,怒气积的越多。
W技能
也就是控制技能,没啥子说的。注意:前期红怒气的时候,可以先用w伤害高(注意是前期)有红怒气的时候,不要先q,先w。
E技能
这个位移技能就没有啥子好说的了,E技能的话,只有E到物体的话才有二段。
R技能
加点血量+有日炎类似效果(伤害比日炎的高)+涨怒气(自动回怒气,不用攻击也回怒气)。
被动技能
如果能掌握好此技能,能让雷克顿的伤害上壹个档次!
鳄鱼上单的话,基本不虚大多数上单英雄。相对怕的两个就是:诺克萨斯和潘森,相对会玩的小耗子打鳄鱼也很轻松,其他英雄的话,鳄鱼打的话都基本有55开左右。诺克萨斯和潘森,这个我不和你们争论,精通潘森的,六级前压鳄鱼2级还是可以的。我这里的话,基本都说壹个大部分的情况下。
符文:
我打鳄鱼一般都是带通用ad,毕竟不是打职业啥子的,这个符文就够用了。
我是喜爱把那个杀了人就回血那个点出来,有别的天赋符文想法的,可以发出来一起探讨的。
基础对线诀窍
是相对基础的物品,然而也许有人不了解,结合前面的一起看吧。
1:在对方过来补刀时,A他(这个要注意自己兵的血量,以免你虽然消耗了对方英雄然而自己漏刀,因此要控制自己方兵的血量)。
2:一般情况下,只要你比对方先升2级,都是可以单杀对面的(先升2级增加血量,攻击力,还比对方对个技能,注意,是先升2级,也就是你2的时候对方1,因此请注意看经验条)。
3:结合第二条,在对方兵先死你就可以达到2级的时候,就可以在这个时候和他拼了,等对方兵先死。你又刚好2的时候请手速快点秒升2级,引燃上去就是干。
4:对线时候请注意躲技能,比如打中单,像一些可躲性技能,如发条的q,火男的w,只要对方技能丢上来而你躲掉了,这时候就可以尽情的用技能丢他,平A他了。
5:在对方技能用于收兵或者打你丢空后,基本就可以上去消耗他一套了,由于他技能刚丢,还在CD之中,而你就多了技能伤害。
6:无论对线任何英雄都要对对方英雄技能,CD,属性等有了解,也就是自己也要玩,自己在线上被何者英雄打爆过,就要去玩何者英雄,这样才有利于对线。
7:当线压到对面塔下时,我方兵相对多的时候,可以故意站在塔下不动,一般相对笨的人的话,就会来A你,这时候我方茫茫多的小兵就会揍他,这时候他就掉了茫茫多的血了。(仅适用于潘森以及青铜白银段,或者你看对面相对蠢,就用这方式吧,这个特别值得一试。)
8:要注意看对方施法动作,已便于躲技能,比如打中单的话,拉克丝的q,安妮的qw,都还是有相对明显的施法动作的。
基本可以适用于全部的对线了,适合中低端玩家看,新人玩家估计会看不懂。
对线方面的难题了解这些基本上已经足够了,觉悟方面完全就是经验难题了。多看小地图,虽然大部分中低端玩家都不看地图,然而一定要养成好习性,同时告诫大家:玩游戏一定要多思索,而不是一味的只了解问别人,那样你永远也提不高。自己思索过后实在没有化解方式才问,这样才是最佳的提高方法。
有的地方不适合中单ap打ad,ad中单A就能A死你了,不用几许技能,别无脑和中单AD拼。
英雄克制
关于抢2级我也说了,抢2级只是线上建立优势特别决定因素性的一点。
关于抢2级还有个小诀窍:除了消耗到对面不敢补兵,抢2级,这也是很重要的一点。在你还差壹个兵就二级的时候,且是对方兵比你这边兵先死的时候,在那兵还没死之前你就可以和对方拼了,请注意要对方兵比你的兵先死,这时候就可以和对面拼,等那兵死后,秒升两级。直接秒对面,手速慢的反应慢的当我没说,自己把握好兵死的时机。
暂时只说我想得到的一些主流上单,其他没有补充到的,可以说出来讨论,感谢大家。
基本上面已经说了,鳄鱼就相对怕潘森、诺克、小耗子(前提是相对会玩,手速快反应快的耗子否则后,被鳄鱼e过去晕到消耗2次左右就可以带走了,主要是有的反应慢的耗子会来不及变球球跑,就被晕到了)。
鳄鱼 VS 盖伦
55开,鳄鱼要带多兰盾,一级学Q,就用q和他耗。
鳄鱼 VS 潘森
同等实力打不过,基本上上单英雄的话,无论脆皮、厚皮、潘森都很好打。鳄鱼只能带多兰盾防守相对好,等打野爸爸来帮忙。切勿无脑拼,除非对面潘森很蠢。有人提议带布甲,然而我个人觉得布甲那点护甲没用,而且我还是带的21-9天赋,对我来说更没啥子用的了。而且带布甲 血量太低,看你个人喜爱带啥子吧,这个就不多说了。
鳄鱼 VS 龙女
我觉得很好打,都是无消耗,都出肉的话55开。(由于前面说过了,肉类英雄难以单杀,除非对面不怂和你拼。)
鳄鱼 VS 猴子
只能说也特别好打,虽然猴子是我最喜爱的英雄,然而不会玩的猴子,线上实在是弱。同样多兰离家,打猴子的话一级随便学啥子。
鳄鱼 VS 未来守护者
一段E,E到脸上直接Q+平A,二段E,等到他将你击飞的时候再E,接着晕住,然而晕慢点,就是晕要留一下。(理想情形,而且有的时候你一级想消耗或者拼的话,要在兵线外拼,也就是小兵伤害范围外。)
鳄鱼 VS 诺克
打不过诺克,6级后就打不过了,前期还好。一般六级都打不过的,除非你线上已经等级压制。打诺克的话,多兰盾离家,一级学q,前期打诺克的话就是骗技能,只要把技能Q骗掉后就可以打了。毕竟诺克的主要伤害就是Q,否则都是打不过的。
对线上,在打野不来情况,不思考打野。
怎样打诺克呢?
1、一骗到对方q,就上去消耗一套,怎样骗q呢?左右左右走或者看他用q收兵之类后。
2、六级后,q一骗到(以上面1中方式),上去消耗一波,骗第二次q后,在你血量比对面高,对方血只有3分之2时,就可以引燃直接丢上,开大六级后,同样的鞋子,鳄鱼跑得比诺克快,配合大招烧死他,诺克一般都是出肉的,这里说的是出肉情况下,出肉情况下伤害不高的。鳄鱼打诺克的话,要出肉,出残暴是不行的。
鳄鱼 VS 锐雯
多兰剑离家,一级学W。一级,站大家兵线里,别理他,只要他敢上来A你,技能揍你,可以配合技能反杀。二级前躲兵线,他上来打你的话,就和他对A (注意先别丢W),你快死的时候(也就是差不多只有3分之1血的时候)怒气会红,这时候就W上去,引燃,一套就死,闪现基本都可以不用,锐雯反应慢的话,由于有怒气的时候,大概可以打对方3分钟1左右的血,(只要敢越兵线,就这样,我这样反杀过很多锐雯。)就是由于一级锐雯强势,因此很多锐雯会选择一级上来直接和你拼。
鳄鱼 VS 龙女
鳄鱼打龙女、慎、石头、蒙多这些英雄基本都是无法单杀的,然而对线这些英雄的目的也不是要单杀,而是压补刀。对面出肉的话,是打不死的,在打野不来帮的情况下,除非是对面一直和你拼,才有单杀几率,否则他只猥琐补兵很难单杀,只能耗。对面伤害不高,想要单杀你也是特别困难的,然而这些英雄都没有啥子控制,或者逃生技能(慎除外)。因此配合打野,还是相对好抓的,毕竟鳄鱼突进又有控制,配合打野抓一次就可以滚雪球。这类肉类英雄,除非他一直和你拼,否则都是不好单杀的。
消耗诀窍是:
A一下,丢壹个技能
A一下,W
A一下,E
A一下,二段E
再A一下,等怒气红后,再Q
对线时候最重要的就是,对面来补兵时候,平A+技能进行消耗,无论是谁,来揍你的兵 你就使命的揍他吧。
鳄鱼 VS 狮子
多兰剑离家,一级学W,补兵别鸟他,他要是过来A兵就揍他。看经验条,你快2级的时候,也就是差壹个兵,你就升2的时候,也就是对面兵比大家兵快先死的时候,就可以和他拼了,接着当对面兵一死,你刚好2级,手速快点秒升2级点E技能,这时候狮子狗已经GG。手速很慢的话,当我没说。
打很多英雄都可以按这种套路,对A消耗,看小兵血量,你快2级的时候,也就是差壹个兵,你就升2的时候,也就是对面兵比大家兵快先死的时候,就可以和他拼了。
鳄鱼 VS 潘森
低端局应该还是好用的,高级局就不要看了,鳄鱼打不过潘森的。理想情形下,一级学q可以回血,抢2是可以秒的。一般潘森都带水晶瓶,而且带的多兰离家,抢二级的话 ,学w ,闪现过去一套。一级学Q,Q兵不怕抢差点2在兵群里q一下兵就跑,把兵打残,跑,不跑等着他揍你?,接着A兵。二级前,有一半怒气,且先2的话,没盾的话,闪现W q下,A下就死了。
鳄鱼 VS
蜘蛛
决定因素的一点就是在他有q的时候离他远点,不要一直被他q消耗,否则打个p。你要是一只吃他q,一直被消耗,消耗到残,还如何打,对吧。没q的时候再去消耗一套,对线不就是抢2级。说好多次了,打蜘蛛都是先升3级再拼,蜘蛛技能相对多。离家带多兰剑,打脆皮一律多兰剑,由于蜘蛛跑得快,升3级的话,又控技能和位移技能相对好追击,而且要注意尽量不被他q消耗到,也就是在他还有技能q的时候,躲到他q技能范围外,没q的时候再去消耗。
鳄鱼 VS
打狗头
还是按我前面的,补兵就揍,抢2级就上。一级学w,只要敢补兵,就揍他,就算自己不补兵也要一直揍,能把血耗到一半,那就特别好了。狗头前期也没啥子伤害的,实在是不会玩的话,就等打3级后,技能全的时候无脑消耗就可以了。很多人说何故不带9-21-0,我个人打法是相对激进的,基本上就是力求线上单杀,因此我是带的攻击天赋。
对线之间其实就最重要的就是2点
1:一级尽量消耗,(通过对面A小兵时A他 或者技能)先升2级(记下是先升 )
2:骗到技能后就拼,毕竟那样的话就等于于你多了个技能伤害。
鳄鱼 VS 炼金(不难)
对面上来补兵的话,通过平A及技能进行消耗,之前有人和我说一级学q的炼金完全比我先2级,然而如果你一级学q你想要毒兵,就要绕兵,也就是你会被我多A很多下,这不是明智的选择。一级学w二级e或者q都可。如果是学背技能的炼金,这个技能伤害不高,就算是背你到身后的话,你至少可以A 2次左右。
鳄鱼 VS 蛮子(不难)
一级W,不要让他积怒气就可以了,别让他A兵,他没怒气的话,就打不过你的,由于没暴击没啥子伤害,站在我方兵线旁边,他过来就揍。一直打他,打到不敢补兵。其实打蛮子最重要的就是不要让他积怒气,以及在他有怒气的时候不要和他拼。
鳄鱼打贾克斯(55对半吧)以及逃跑小诀窍
他一般就是贴脸打,他要晕你的话,要E住的瞬间,你就e走,走到大家兵线这边,他肯定会跟着过来,兵就打他,你就多了小兵伤害,这些道理应该都懂的吧。贾克斯其实六级前不强,打近战英雄的话,一般都是要等对方跑的时候再E,打得过的时候,上去消耗的话,其实是不用管怒气的,打不过的话,就躲在兵线后,他敢攻击你,就靠兵打他,等你全部技能丢完后,就跑,兵的影响主要还是前期。E玩得不溜,不会斜放的话,可以往他们家路线跑,这时候对方英雄就在你的后方,这时候可以运用二段E逃跑,不了解我说这个是否可以看得明白。其实打很多英雄,就是靠反应以及手速,还有对线对A,速2,躲技能,一些上单的英雄技能还是可躲的,如瞎子q之类的。
出装
离家的话,打潘森和诺手带多兰盾,其他都是多兰剑。
针对不同的英雄,学技能的顺序也有差异。打长手的话,一般还是q相对稳当,回家一般的话,2把多兰过度后(前期撑点血)就可以出残暴了,接着就可以直接日炎,鳄鱼有多兰和残暴的伤害基本已经足够了 ,一是撑血+抗性,二是增加壹个开大后壹个大招伤害+日炎的伤害。ap多或者ap伤害高可以出饮魔刀,控制多的话带韧性鞋。
一般神装:
振奋 兰顿 日炎 黑切 大饮魔刀 鞋子忍者或者韧性鞋(装备顺序看情况出)看情况出布甲鞋或者忍者鞋。
日炎:(一是撑血+抗性 而是增加壹个开大后壹个大招伤害+日炎的伤害 )
黑切:(进步伤害)
饮魔刀:(主要针对ap伤害高或者ap多情况 全ad阵型请无视)
兰顿:(切后排减速等影响都不错)
振奋:(主要是减冷却)
水银鞋:控制多必出
我只会在偶尔相对顺,或者钱刚好够的情况下出九头蛇,
至少在我看来,小编认为是一个上单,残暴、黑切的伤害,打脆皮足够了。何故出残暴不出提亚马特?减冷却,鳄鱼是靠技能打人,不是靠A。前摇后摇的难题不要问我,我没有这么专业。我喜爱出残暴黑切,是我个人出法,你喜爱九头提亚,那也是你自己喜爱,我能说你出九头提亚就是错的吗?当然不能,反之,你也不能,我只是说我个人的见解。策略仅为个人出装打法,神装也是个人的看法,具体的出装还需要看整个局势出。
团战思路
普通情况下,就是针对脆皮AP或者ADC,看对面谁没有位移技能,好切,就切谁。
如果对面控制技能太多,完全切不进去的话,就不用切了,由于基本你还没进去,就被群殴致死。保护大家这边的后排就可以,前期是你们的adc、ap有一定输出。最好就是可以一次进去,配合打野或其他英雄,晕住,一次秒到对面输出。或者就将对面输出,赶得远远的,让你们这边的输出位,有壹个良好的输出环境。
打团的话,还是要看情况的。
很多物品都不太好说,这是还是得自己多玩。打团的时候,勿忘记看小地图。经常见别人打脆皮就在附近对着大家人揍,别人还在那对着肉打的情况,表示特别无力回天。
写在后面的话
看小地图真的是很重要的一点,无论打任何位置。
打上单要注意自己下去配合拿小龙的时刻(不要只会单刷),自己有优势,线又相对靠对方的塔的话,可以看情况游走帮中,有壹个控制技能还是很好带走中路的,或者配合打野拿对面buff等。同时要注意推塔时刻的控制,过早推或者过晚推,都不是好事,比如说压蛮子,你过早推的话,就给了他发育的时刻。
lol的巨魔之王,荒漠屠夫,武器大师现在谁绝顶?(了解这三的大神进来看下详细内容)
刀锋意志艾瑞莉娅
Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为全球第一上单,全球第一刀锋意志。
这是WICKD前段时刻的刀锋策略,然而最近才更新成完整版。
WICKD最具代表性的英雄也许就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~
召唤师技能:
闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级顶尖的技能,由于它就是最好的。次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃or传送。
你会在这4个技能里面选择壹个,我会说说我自己的意见。
点燃:这个技能适用于在你特别想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获取人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线壹个很强势的对手而且他们拥有壹个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的影响。
虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。
治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。
符文:
缺少的精华
我决定不说精华的符文只有壹个缘故。我认为对刀锋来说很多的精华都特别特别有价格。
主推的精华:
我会给你们主推5秒回血/,固定生活值以及固定攻击力。这些符文由于一些不同的缘故对刀锋的帮助都很大。
固定生活值:
如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。
固定攻击力:
如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。
5秒回血:
这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。
举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在壹个较高的水平线上。
天赋:
进攻天赋树:
召唤师的愤怒:
这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有特别大的用处,一个很有用的天赋点,然而只对召唤师技能有用。
蛮横之力:
这是你可以投入的最好的天赋点。
在正常游戏无论任什么时候间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。
欢欣:
这是何故攻击天赋要投入至少8点的主要缘故。
这个天赋是游戏最好的天赋其中一个同时它和刀锋的W技能有着最佳的协同性。
武器专精:
这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,然而仍有很好的效果。
防御性天赋树:
坚硬:
需要根据形势来选择。
一般来说你会点两点在这个天赋来获取4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。
硬化皮肤:
游戏里最好的天赋其中一个。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。
举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害而且这个数值会越来越多。
耐久:
实际上我并不确定这个天赋有多好,然而我没有发现有更好的选择,而且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生活值的老兵伤痕天赋。
活力:
同样也是最好的天赋其中一个。
你会获取每5秒3点的生活值回复速度,让大家来看看除开英雄自身的生活回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来几许的生活值回复。
每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。
老兵伤痕:
很简单,给你初始额外的30点生活值,是个不错的天赋,增加的生活值差不多等于你1级生活值的5%。
不屈:
我认为这是整个游戏最好的天赋,没有其中一个。减少2点所受伤害令人意外的强大。
和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。
然而这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。
通用天赋:
灵魂扩张:
我点这个天赋唯一的理由是由于必须要通过它才能点出回魔天赋。
精准定位:
我点这个天赋而不是召唤师的感悟由于我认为1秒的回城速度提高的影响要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有几许次是由于闪现还有15秒CD而没跑掉?特别少,那现在你再问问自己有几许次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。
冥想:
何故我要点通用天赋的缘故。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。
装备:
离家装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级如何玩,是强势还是常规。
核心装备:
三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力接着接着出春哥。春哥很适合刀锋的缘故是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生活值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。
举个例子,你带着80%的生活值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。
你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结局都是你们赢得团战。
那何故说春哥对刀锋很有用呢?
由于当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,由于你是切入到了敌人5个人面前。
春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时刻内,你的队友能做许多的事务。
后期神装:
这是你在大部分对局里最长出的装备。
事实上出装选择都依赖于局势,我无法告知你哪种情况该出哪些装备。
由于那要花上一年的时刻XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。
面对的队伍超过1以上个AD英雄,而且主要靠普攻输出。
加点:
由于壹个缘故,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。
举个例子如果对线JAX我的更新顺序会是EQWW。如果对线凯南我的更新顺序则会是QWWE或者QEWW。
技能:
艾欧尼亚热诚:
这是个你不会去如何注意的技能。而且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。
否则这样只会分散你的注意力,只需要记下人越多受到的控制时刻越少就好了。
(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,然而不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)
利刃冲击:
这是我在游戏里最喜爱的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。
我认为这是游戏里机动性最好的技能其中一个,这也是刀锋切入强的缘故。
你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、
飞天姿态:
刀锋具有象征性的标准技能。
关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你壹个人的话,开始这个技能通过A小兵来回复更多的生活值。
均衡打击:
另外壹个我最喜爱的技能。你需要特别小心的运用它。
这里有很多种运用这个技能的也许,但你应该最大化运用它的效果。举壹个在对线阶段的例子,你走给你的敌人接着用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:
1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时刻好。
如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次运用E技能减速。
大部分的结局都是你能对他造成成吨的伤害而他却啥子伤害都返还不了。
2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。
当你的W效果结束之后你应该思考后退。
如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。
至尊锋刃:
我喜爱刀锋的缘故其中一个。
同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q组合还是和E组合都能取得很好的效果。
举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。
你和敌人的生活值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。
你对敌人运用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。
早期游戏:
小编认为是一个刀锋选手你应该尽也许的闪耀你的对线期,由于事实上刀锋在后期游戏里相对无力。
1-4级
早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,接着你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人接着在他眩晕的时刻里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以思考是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。
早期游戏VS超距离:对线超距离英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。
早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。
4-6级
这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。
这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的缘故很简单,由于它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。
E技能会随着更新增加眩晕/减速的持续时刻,因此需要接着升满它。
Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。
虽然技能CD更短总是不错的,然而你也不是每场比赛都那么需要它。
在这个时刻点你是最好的作战英雄,因此你应该尽也许的把线控制在自己的塔前(塔也差点就刚刚好)。
在敌人的线推的靠前的时候你可以试着和之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。
刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是何故刀锋需要控线的缘故其中一个。
中期游戏:
在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄其中一个。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。
刀锋特别擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无人能敌。
这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄其中一个。
这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。
后期游戏:
刀锋在游戏后期擅长许多不同的事务。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄其中一个。
团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但和此同时你也应该觉悟到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄其中一个。
我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事务就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。由于刀锋也许是游戏里最好的爆发切入型英雄,因此很多玩家喜爱不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。
对线:
Winning:
荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会相对难受,但也不会太难过,但要记下在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:
同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生活值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+不收费普攻。随时记下一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)
对线瑞文的出装:
离家装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但主推小冰锤。
LOSING:
我的刀锋从来不输!WTF!
lol荒漠屠夫好玩吗?
相对这三个英雄的话 这个版本毫无疑问是武器大师 毕竟这个版本羊刀还没削弱,那个aoebuff太强了
对线来看,鳄鱼肯定强势一些,然而并不是天克贾克斯巨魔,而且武器的e可以档鳄鱼w了,算一个很大的加强
中后期能力武器装备有了三项羊刀之后转肉带线打团都是巨魔鳄鱼拦不住的
然而武器的缺点就是需要装备,托节拍
最后说一句,这个版本的上单必须要有伤害,不然在ad强势的这段时刻里只能当壹个吸血库。
lol 阿卡丽 狼人 赵信 荒漠屠夫 何者生猛些
荒漠屠夫俗称“鳄鱼”!
第一:出场率,现在处于不冷不热的位置。
第二:打排位升分还是很不错的。优点:抗压强,无消耗,有恢复,有硬控,有突进,清兵快;缺点:CD时刻长,有怒气和没怒气伤害不同差异大,打法套路相对单一(这缺点对线和团战一定要注意)。
第三:符文和天赋,符文大概有2种很常用的,1、红色和精华全攻击,蓝色成长魔抗(如果对线是AP换成固定魔抗),**固定护甲。2、红色和精华全物穿,蓝色成长魔抗(如果对线是AP换成固定魔抗),**固定护甲。“主推1的符文”。天赋,21.9.0没啥子说的。
第四:出装,我喜爱的出装,黑切--水银鞋(附魔喧哗)--日炎--振奋--大魔刀--兰顿。这套出装平滑而且实用,具体顺序要看对方阵型和线上优劣势。
第五:打法,要是对方是近战上单,先学W,线上抢2级,学E,2级的鳄鱼爆发超恐怖。EWAQEA点燃必死。就算不死你要控制好兵线,对方不叫打野的连补兵都不敢!之后就是主Q副E有R点R。
要是对方是超距离上单,如果已方不去抓野最好还是学一级Q,2级学E,3级学W,3级的时候有怒气去干一波,接着CD好了在冲上去耗一波。之后就是主Q副E有R点R。要是被压了,千万别为了多少小兵去让对方消耗,被压了就损失一波兵,在塔下补兵,控制好兵线。
第六:我前面说了,鳄鱼现在线上打法很相对单一,现在遇到鳄鱼都了解鳄鱼2爆发超恐怖,打野的一般2级的时候就会蹲鳄鱼,2级你上去拼就被抓,不死也要交闪现。因此打排位的时候和商量好,让他去给你做个眼,这点很重要。
这英雄玩起来还是相对爽的,有霸气!
《lol》的英雄按天生移动速度排行是啥子?
阿卡丽这个英雄爆用劲很强,和之爆用劲行程明显反差的就是她的生存能力。阿卡丽的影响就是Gank了,一对一的时候除了对方是血牛或者对方又静默技能(比如蒸汽机器人,比如盖伦)其他的基本能秒杀!然而在遇到2个以上的对方英雄时要抓紧跑,不然就是死路一条。
狼人的话上手相对容易,跑上来练级也很方便,直接去打野,自己能更快的更新,同时也让队友在初期可以多拿点经验,这个英雄属于残血杀手,只要是残血的英雄就没壹个不怕他的,R技能瞬移压制拿人头,在追杀的时候影响尤其明显。
赵信的话,技能输出很好,4个技能放出来,哪些血量成长相对低的英雄基本就跪下了。英雄定位我觉得是DPS,然而这个英雄对装备的标准相对高,如果碰到队友喜爱抢钱的,那混到4,5级的时候去打野吧,如果队友要和你抢钱的话,你死撑着到了10多级的时候会由于没钱买装备而很惨。另外赵信的血量成长并不突出,算是战士里面相对中游的那种。因此后期发生团战最好别第壹个上,第壹个上的后果往往就是被集火秒杀。
鳄鱼没用过就不清楚了,不过我觉得这个英雄骑士挺尴尬的,放技能要怒气,要怒气就得挨打,到后期随便啥子英雄攻击其实都很吓人,挨一下都会很疼的。
流浪法师 瑞兹 310
卡特 卡特琳娜 325
金属大师 莫德凯撒 315
虚空恐惧 科加斯 315
雪人骑士 努努 315
沐沐伊 阿木木 310
邪恶小法师 维伽 315
炼金术士 吉辛德 320
蛮王 泰达米尔 320
祖安狂人 蒙多医生 320
海洋之灾 普朗克 315
熔岩巨兽 墨菲特 310
战争仙女 希维尔 310
末日使者 费德提克 300
审批天使 凯尔 310
冰鸟 艾尼维亚 300
提莫 提莫 305
寒冰射手 艾希 300
黑暗之女 安妮 310
小炮 崔斯塔纳 310
武器大师 贾克斯 325
剑圣 易 330
英勇投弹手 库奇 310
牛头 阿利斯塔 300
蒸汽机器人 布里茨 300
众星之子 索拉卡 310
沙漠死神 内瑟斯 325
嗜血猎手 沃里克 320
堕落天使 莫甘娜 300
披甲龙龟 拉莫斯 310
虚空行者 卡萨丁 315
亡灵勇士 塞恩 320
宝石骑士 塔里克 315
风暴之怒 迦那 310
时光守护者 基兰 310
卡牌 崔斯特 310
寡妇制造者 伊芙琳 315
死亡颂唱者 卡尔萨斯 310
瘟疫之源 图奇 310
恶魔小丑 萨科 325
明家 黑默丁格 300
暗影之拳 阿卡丽 325
野兽之灵 乌迪尔 320
德玛西亚之力 盖伦 315
狂暴之心 凯南 320
深渊巨口 克格莫 310
虚空先知 玛尔扎哈 315
狂野女猎手 奈德丽 310
探险家 伊泽瑞尔 305
酒桶 古拉加斯 315
奥拉夫 奥拉夫 320
战争之王 潘森 330
钢铁大使 波比 320
暮光之眼 慎 310
德邦 赵信 320
吸血鬼 弗拉米尔 310
哨兵之殇 加里奥 310
首领之傲 厄加特 310
女枪 厄运** 310
琴瑟仙女 娑娜 305
策士统领 斯维因 310
光辉女郎 拉克丝 315
妖姬 乐芙兰 310
刀锋意志 艾瑞莉娅 320
诅咒巨魔 特朗德尔 325
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 305
皮城女警 凯特琳 300
荒漠屠夫 雷克顿 320
天启者 卡尔玛 310
扭曲树精 茂凯 310
德玛西亚皇子 嘉文四世 315
永恒梦魇 魔腾 320
盲僧 李青 325
复仇焰魂 布兰德 315
机械公敌 兰博 320
VN 薇恩 300
发条魔灵 奥莉安娜 300
掘墓者 尤里克 315
曙光仙女 蕾欧娜 310
齐天大圣 孙悟空 320
水晶先锋 斯卡纳 320
男刀 泰隆 325
放逐之刃 瑞雯 320
远古巫灵 泽拉斯 315
法外狂徒 格雷福斯 305
龙血舞姬 希瓦娜 325
小鱼 菲兹 310
雷霆咆哮 沃利贝尔 320
九尾妖狐 阿狸 305
机械先驱 维克托 310
全部的英雄信息都在这
通过数据的相对 排在最前面的两个英雄是 剑圣易 和 战争之王潘森 初始速度为330
然而这些数据并没有算被动技能 即 女枪厄运** 和 暴风之怒迦娜 的被动技能
参考一楼提供的数据 那么 女枪厄运** 为初始速度更快的英雄
更快的是赏金猎手,310的初始移动速度加上被动特技的在脱离战斗的7秒之后,厄运女郎的移动速度会增加25,而且该数值每秒都会继续增加,直到80为止,可以说刚开局的时候就有至少335点移动,如果再加上天赋就更多了(虽然是依靠技能效果,不过英雄自带的特技,不用点就有,应该能算是天生的吧)。
接下来的两个是剑圣和战争之王,基础移动速度有330
再下来是325的移动速度,阿卡利,盲僧,卡特琳娜,男刀,刀锋意志等等。