1. 首页 > 手游资讯

探险家难度 探险家走什么路

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.英雄联盟 探险家怎么玩,适合走什么位置,厉害吗?2.LOL探险家怎么玩比较强势3.土豆兄弟探险家难度5玩法思路分享Ez是个拥有高机动性的强力AD Carry。虽然他也可以玩成AP,但是我比较喜欢AD多点,因为他的Q的CD只有2秒,眨一两下眼就好了,而且有着极高的输出。他的机动性远远要比别的AD Carry要屌的多,他能各种穿墙。通常你是可以从的处境淡定的闪出去,或者果断的切入制造各种麻烦。虽然" />

 

1.lol 探险家如何玩,适合走啥子位置,最牛吗?

2.LOL探险家如何玩相对强势

3.土豆兄弟探险家难度5方法思路同享

Ez是个拥有高机动性的强力AD Carry。虽然他也可以玩成AP,然而我相对喜爱AD多点,由于他的Q的CD只有2秒,眨一两下眼就好了,而且有着极高的输出。他的机动性远远要比别的AD Carry要屌的多,他能各种穿墙。通常你是可以从的处境淡定的闪出去,或者果断的切入制造各种麻烦。

虽然他是个高机动性的AD Carry然而他还是个脆皮,如果你保持好你跟敌人的距离那么你可以轻松的把敌人歼灭,当然这还是要队友的支援的。等你出了多兰剑,木锤,和女妖面纱后你的生存能力就差不多足够了。出完这三件装备,你就开始进步输出吧,这样一来在大多的团战里你就能生存的保障了。

还有就是他是个需要高操作的英雄。当你学着玩他的时候,也许会欢乐但同时会很。如果你射的准,那等几秒有了光辉之剑的被动后在Q一下,要都中了差不多可以过去收尸体了。

优点:

超高机动性

超屌补兵能力

附带攻击效果技能

全图大招

给队友打鸡血加攻速

超快攻速

缺点:

高操作

很脆弱

大招伤害随着命中的目标而减少

就两个技能有AD加成

容易闪躲会

被区域压制

常规20/0/9/AD天赋

符文红色护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华护甲穿透或者固定攻击

召唤师技能提议带闪现和净化

前期主Q副E1级W有大点大

离家有保护 多兰,没保护,1鞋3血

之后三相饮血无尽红X

或者直接无尽,饮血打暴力一波

最后记得出个女妖面纱或者复活甲,神装单挑的时候很有用

lol 探险家如何玩,适合走啥子位置,最牛吗?

其实探险家不错,是我最喜爱的ADC,我是从12级坑的时候开始玩的,其实蛮好上手的,就是像玩好蛮难的,多玩玩就好了,德莱文的话有点难,由于Q的缘故需要很好的走位,因此不适合新人,提议你先玩玩探险家,他很犀利的~

咱就说简单点啦,你符文就红色和紫色固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔抗,红色也可以换成固定物理穿透,其实红色里还可以加壹个暴击率的凑运气,有时候普通攻击打人一下会碰准这1%的几率。

出装顺序吗,你可以如果是前期有壹个奶妈啥子的,你可以“多兰剑”离家,如果不是奶妈,你就“鞋子三药水”吧。在线上补刀,你要学会用Q和A一起补,EZ很好补刀的。如果看到你这边小兵没血了就看对面来补刀的货,能Q就Q一下,这要练练。

打到10分钟左右,你看看打的如何样,如果觉得打对面毫无压力,直接回家“攻速鞋,饮血”,接着你就神了,会很简单,一般这种局接下来就“三项,轻语,防御装”就OK了。

如果打的被压的惨,回家就看对面AD强就“忍者足具”,AP强就“水银鞋”,接着再出1到2“多兰剑”,这是神器啊,接着就“耀光”之后出“饮血”的两个小件,如果对面太强势你也可以先把防御装出出来保命。

正常的局一般都是“多兰剑”离家,补刀回家“攻速鞋,耀光”,再一次回家就“饮血”,不要一开始就"三项",不然没输出,接下来就是“三项轻语"啦,接着防御装。

其实开始觉得轻松的话也可以出个“瑞格之灯”玩玩,只限啊~

接着就是他的防御装啦,我相对喜爱先来壹个“守护天使”,如果在战斗中不死最好,要是死了的话,回家就果断卖掉复活过的“守护天使”,如果你手速相对快,就出壹个“水银系带”,这就是装备型的“净化”呀!!!呃,要是手速差一点就“女妖面纱”啦,其实也不错,然而现在的玩家都变精了,有时候“女妖面纱”的盾会被骗掉,不过也能在重要时刻保命。呃...这样才能把“守护天使”最大化的利用,不然还要等它复活的CD,这段时刻带身上没啥子用。

其实啊,要是金币充足的话也可以尝试“冰锤”,又能加血又能减速,不错噢~

呃,还有,你要打暴力流可以尝试"无尽幻影红叉“啥子的,然而要注意一点,探险家的Q不附带暴击效果啊。

其实呀,没啥子固定的装备,都是要看局势和对面阵型的,不过基本的情况我都列了,EZ一个飘逸加灵活的英雄,好好练吧少年,偶看好你哦~

LOL探险家如何玩相对强势

探险家EZ不适合新人玩,然而打PC玩玩也是没难题的。

探险家的初始血量在ADC里完全是很低的,和一些AP一样,这也另壹个方面显示了他其他方面的强大。Q,CD短 弹道快,附加物理上伤害,初始值+攻击力,线上耗血补兵都很牛叉;W后期推塔的团战的技能,伤害不高,耗蓝较多,前期一般一级或不加,但团的时候技能附加队友的攻击速度很客观;E最牛的逃跑追杀技能,CD较长,然而比闪现牛逼多了,和大招一样,需要用Q和W 去减少CD。R,大招,全屏飞的AOE伤害,团时伤害很高。

而且EZ的除了Q之外,其他三个技能都可以叠加法强的,因此,EZ在比赛和排位时出现的相对多,不易被抓。

我玩的EZ也很少,其他AD相对多。

楼主不满意的话可追问,希望纳。

土豆兄弟探险家难度5方法思路同享

EZ很犀利,然而也要有一流的操作,上手难度相对高。

首先,EZ想保持在线上,就必要的出个吸血镰刀。

其次,EZ一个操作流英雄,因此,你出个三项很有必要,要不冰锤+红叉(后期可以买个无尽顶暴击)

最后就是攻击了,红叉+黑铁+饮血+无尽+冰锤+CD鞋(攻速鞋)

攻击有了、削弱有了、攻速有了、减速有了加上魔鬼的操作

啥子都不是难题。

主流攻速鞋,中单必出灯笼,之后三项,先蓝剑再冰锤最后黄叉。接着是饮血剑。这样就基本起来了,对面肉多或者肉很强势的时候,轻语必出,对面AD多,出件荆棘,对面AP强势,出个女妖面纱。如果是带下路,可以不出灯笼,离家多兰,并勤快回家,补2-3个多蓝剑,接着蓝刀攻速鞋,之后合成三项,出饮血剑。后面出装依然看对面阵型和局势。

另外,EZ不一个纯站桩输出的ADC,他很依赖Q技能的输出,他的攻速是靠技能带起来的,而并不是去出红叉之类的装备,三项是EZ的第一大件。

玩EZ,Q要准,E要用的是时候,大要甩的好,时刻牢记小苍妹纸评价EZ的一句话,探险家伊泽瑞尔一个以风骚著称的物理Carry。

Ez通过最近的一次补丁有了一定的强化,AD流ez如果领会到位的话还是能够起到主力c的影响,首先EZ最好能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个标准一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每壹个你能够到的小兵,单线意味着你也许不会有队友的及时支援,过度的压制对手言败经济很不明智,有人头入账固然很好,然而高产出意味着高风险,一时冲动就也许成为别人的钞票。

召唤师技能主推闪现+虚弱(遏制蛮王,yi等AD)或者鬼步+闪现(这是追求走位,对自己操作有信心而且很熟练的运用EZ),技能优先度为R>Q>E>W,这里不得不提下EZ的Q,这个技能是EZ的核心技能,冷却快,杰出的被动效果(击中减1s冷却)配合英雄自身被动使得EZ的攻击变得富有节拍,频繁的运用Q可以保持自身的攻速在壹个等于的水准(这里是和你自身无攻速加成时相对,不要试图跟开了大招的YI比速度-,-)。

AD英雄的任务便是带线发育(谨记!不要埋头打钱不看小地图,要学会解析局势,能救的一定要救,不能救的一定要言败。),在团战中制造足够的伤害,优先送走敌人的火力输出(AD/AP,优先度由敌方英雄决定,当然不排除某些独特影响,比如:对面有人群嘲了。。。)。AD流的EZ的主要任务就是这个,如果你的预判很犀利,能够在做到安全带线的同时时刻注意小地图上离你很远的团战,那么你的大招就不再仅仅是用来收兵,壹个瑰丽而精准的R,成就的不仅仅是你壹个人。

再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的提议是1+N的出装玩法,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击壹个都没有少,然而是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合完全不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?因此一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。

拓展资料:EZ需要大量的基础练习,走位,补刀,预判。他的趣味不是你刚一上手就能真正发掘的了的,然而一定掌握,你会发现他特别强大。希望兄弟们游戏愉快,天赋符文啥子的简单的提下,AD流简单的21/0/9,不要点爆伤,符文我相对喜爱红:物穿 /精华:物穿/黄:固定生活/蓝:固定魔抗

土豆兄弟探险家难度5如何玩?游戏中“探险家”这名人物机制很特别,经济越高伤害越高,玩起来特别的有意思。下面带来土豆兄弟探险家难度5方法说明,各位玩家们快来看看吧。

土豆兄弟探险家难度5策略

1.人物核心是前期靠堆收获,、速度,砍树去积累经济,获取的经济去提高和修正击杀怪物的负收益和负百分比伤害;

2.螺丝刀的方法相对看刷新的位置,然而由于工程学不吃百分比伤害,对经济标准不高,但基本无法击杀Boss,只能苟活;

3.如果想击杀Boss可以选择砍刀的方法,这套对经济标准相对高,由于需要去修正负伤害收益,主推道具发电机移速转换百分比伤害、回收装置提高无用道具回收价格,变相进步经济;

4.前中期回血基本依靠砍树掉落的消耗品、后期属性膨胀后,高了,击杀小怪也会掉落消耗品。

5.中后期属性选择最大生活值、生活窃取、百分比伤害、近战伤害、攻击速度、护甲。