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lol闪现音效在哪里 lol闪现英文怎么说

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.亚索和劫哪个厉害?2.王者荣耀五杀音效试听3.年度最佳手游4.韦鲁斯怎么样?5.求英雄联盟3.15更新公告6.《LOL》S4易大师攻略心得7.英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?8.玩游戏用什么笔记本电脑好?皎月作为一个AP刺客还是很有爆发力的,虽然被削了很多,但是依然很OP。目前我只建议走中单,这样在6级以后gank起来比较方便。被动技能AP加成不低,6级以后只要Q中对方,然后R过去,开" />

 

1.亚索和劫何者最牛?

2.王者五杀音效试听

3.年度最佳手机游戏

4.韦鲁斯如何样?

5.求lol3.15更新公告

6.《LOL》S4易大师策略心得

7.lol FPS突然变得很低,如何回事?

8.玩游戏用啥子笔记本PC好?

皎月小编认为是一个AP刺客还是很有爆用劲的,虽然被削了很多,然而依然很OP。目前我只提议走中单,这样在6级以后gank起来相对方便。被动技能AP加成不低,6级以后只要Q中对方,接着R过去,开W,接着马上开E,追着A两下触发被动,如果对方交了闪现,接着壹个R过去,把被动的伤害打出来,点燃,Q...基本上就能带走了。gank起来也很方便,隔着墙壹个Q壹个R就能突到身边,像ADC这样的脆皮肯定吃不了皎月两套技能的。皎月强势的地方就在于硬,由于有W护盾,而且在出装方面需要出深渊,时光,沙漏等这种装备,因此不是很容易死。爆发强,gank能力也不弱。缺点在于位移技能需要敌方目标才能释放,一旦被抓,就很容易回泉水了,而且Q技能基本上是先手技能,如果Q不中,也许就得等那么几秒钟的CD。总体来说不错,入手后提议多练习练习Q技能。主推入手...纯手打,望纳~

亚索和劫何者最牛?

马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋新鲜的策略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的主推

LOLlolS6赛季大改版,多少热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来相对冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分策略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装主推。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝完全够你玩的。

这版本中单伤害OP的缘故,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

召唤虚灵

被动技能

释放4个技能后,召唤壹个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生活值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

虚空召唤

主动技能Q

玛尔扎哈开始两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,而且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时刻长达3秒,这个是特别OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),因此有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面相对重要。

虚无盲区

主动技能W

玛尔扎哈创新壹个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成等于于目标最大生活值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,因此不要为了对线去选择EQ对点,提议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的缘故,配合冰杖大面具,控场效果等于明显,伤害也很足。

煞星幻象

主动技能E

玛尔扎哈感染目标的想法,在4秒的持续时刻内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的壹个敌方单位,同时玛尔扎哈将获取 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,因此在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵也许会传到离你最近的小兵而不是对面的超距离兵(相对抽象)

冥府之握

主动技能R

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,因此不主推带点燃的缘故包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条经过中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!然而OP的地方就在于R前排就行了,根本不用思考C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的守则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,因此只要打出残血就能进步输出,配合冰杖E技能在割菜残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,壹个传染壹个。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人主推传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节拍。

技能加点

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,壹个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,学2级E,四级学W。

离家顺序

?

第一件请务必时光。

第二件 请思考阵型,如果队友控制技能太少的,思考冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用思考不出帽子输出不够)

第三件 我一般在这个时候选择更新鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一思考家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果等于明显。

可选装备

第四件 从这时候开始,出装就看个人爱慕了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

对线思路

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具接着伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来等于恐怖,因此安稳的度过壹个前期等于重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的策略去告知你具体几分钟该干嘛啥子时候游走,由于每一局都是不同的,我不能让你看了这篇策略后就无脑刷刷刷,因此把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具接着伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来等于恐怖,因此安稳的度过壹个前期等于重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的策略去告知你具体几分钟该干嘛啥子时候游走,由于每一局都是不同的,我不能让你看了这篇策略后就无脑刷刷刷,因此把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,接着迅速多兰戒指,接着施放第二次Q离家,如果先买物品再刷Q,等到能离家了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起离家,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很也许1级团由于你这样GG。

2.把你在线上的第壹个Q甩给对面3个近战兵,接着开始壹个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下壹个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个超距离兵,接着配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,提议这波不要着急交传染,由于传染到跑车的时候你有也许A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去思考塔刀这个难题。

4.蚂蚱的E安宁A有抬手动作,平A的抬手动作相对明显,因此当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方然而需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手相对长,带点燃会让你经常喜爱闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是特别值钱的,记下自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱离家请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,完全会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家如何办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出啥子,这版本个人主推先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵接着传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,接着开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,由于之前看到壹个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了壹个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下接着回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极点的血线(被壹个超距离小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,因此确保你的传染不会由于BUG因此请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,因此你在蚂蚱四肢给前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有壹个也许,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,接着自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

怎样补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不也许漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

对线英雄

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,因此算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是由于匹配的钻石可信度不高。

亚索

蚂蚱打亚索,优势等于大,然而亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级守则,你推线他会难受,由于是近战还有也许会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他觉悟到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,接着尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀难题。

如果亚索猥琐学q发育不用 思考,正常打法,如果亚索学E上来换你血,也许这里有分歧。

楼主还是不主推打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很也许就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,由于蚂蚱的平A动作很大。

然而亚索E了3 4次后打你很痛如何办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,完全能把自己情形补满,接着正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,因此主推带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬

妖姬是蚂蚱相对棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有觉悟了解自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

不要带传送,一定要带护盾。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

其他

吉格斯对刷节拍,前期也许刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等啥子啊,就是推!

安妮由于我蓝色全部成长减CD,因此我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,然而蚂蚱站在后方因此不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

沙皇正常推线,别上去搞事。

火男版本第一AP,有冰杖后壹个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,接着她的情形血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝特别烦特别烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算相对舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

露露不用担心快推啊!

团战思路

制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很也许在1 2 塔中间等小兵或者刷野。

换血守则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以思考上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果了解对面中单去何处了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去接着你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和人,某些情况下可以回家出装接着TP过来守塔。

老年人反应慢跟不上节拍,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战给超距离推,如果后期单纯的随意收兵的话从超距离给近战推,是为了进步你收到钱的几率,传近战有也许被小兵杀掉。

王者五杀音效试听

lol亚索和劫何者好!

影流之主劫,劫的定位是一只高爆发高消耗,推线,切入。劫两级面对面的话,W+E+A+W+E+A的伤害特别高,可谓一个两级高爆发,然而如果是对付对面中单之类手长的英雄的话,就可以直接W到他脸上E一下走,根本就没有手短这一说,打不过专业上单英雄?打皇子如虐狗,W留着躲皇子EQ,接着大招留着躲皇子大招,皇子连技能丢到你脸上的机会有没有,还有打蛮王?没错,蛮王面对没有控制的英雄是的确特别无人能敌,然而试问谁可以硬抗他满怒气的大招?前期凭借的高消耗高爆发压着打,中后期靠消耗跟靠放风筝,蛮王连一点抵抗的能力都没有,目前没有发现劫有啥子明显的缺点,被动是补刀不好的中单或者上单很需要的,Q跟E是直接的输出,配合上W的,如果想消耗对面自己连血都不用扣,如果想凸对面脸上更是简单暴力,还有强调一点,放大招的时候,有些技能是打不过你的。劫真的特别不错。

亚索和劫没法比。真心买劫,劫比亚索好。

望纳

LOL劫和亚索何者最牛,何者好?

单挑肯定劫最牛,faker有壹个就是他用亚索对阵韩服另外壹个中路魔王结局被劫打的不要不要的。

然而团战劫不如亚索,亚索团战可以充当秒后排超强刺客,也可以作为团战收尾的割菜,还有战队开发出来的控制流亚索,用三段Q为团队争取控制输出时刻,用处很广

再说练习,两个都是玩好了特别炫酷,但亚索条件相对苛刻,首先大得击飞才能用,况且没兵线就没E,因此说劫发挥更天然。然而亚索属于那种你玩个十几盘差不多就会了的,而劫不得不看天赋,游戏天赋好很快就练好,游戏天赋差有人练了45百盘也不见成效。而且数据证明亚索翻盘机率比劫高很多,对线也不次玩的好的话碾压大多数

对于我这种反映一般的主推亚索,楼主你看自己的资质选吧,亚索是那种进得去杀了人出的来的,劫是那种进得去杀了人很难出来

lol劫和亚索何者强

技术相同的情况下看装备了,同经济个人认为是劫最牛,亚索没有逃生技,后期单挑还是劫最牛。而且劫可以带起节拍,GANK很容易成功,而亚索就是靠大。同时,亚索中单会被莫甘娜针对到死。

Lol亚索和劫何者好啊

你善于用啥子类型的英雄?

给你解析一下吧:

亚索:连招型英雄,适合中单上单,出暴击装备来提高浪客之道。

劫:利用影子来猥琐输出,死伤概率不大,然而如果操作不当大会很吃亏。

这要看你善于啥子类型,这两只英雄都不是特别好操作,我主推是买亚索吧,后期是很强悍的

lol劫和亚索何者最牛?(说说各自的优缺点)

单挑肯定劫最牛,faker有壹个就是他用亚索对阵韩服另外壹个中路魔王结局被劫打的不要不要的。

然而团战劫不如亚索,亚索团战可以充当秒后排超强刺客,也可以作为团战收尾的割菜,还有战队开发出来的控制流亚索,用三段Q为团队争取控制输出时刻,用处很广

再说练习,两个都是玩好了特别炫酷,但亚索条件相对苛刻,首先大得击飞才能用,况且没兵线就没E,因此说劫发挥更天然。然而亚索属于那种你玩个十几盘差不多就会了的,而劫不得不看天赋,游戏天赋好很快就练好,游戏天赋差有人练了45百盘也不见成效。而且数据证明亚索翻盘机率比劫高很多,对线也不次玩的好的话碾压大多数

对于我这种反映一般的主推亚索,楼主你看自己的资质选吧,亚索是那种进得去杀了人出的来的,劫是那种进得去杀了人很难出来

lol劫和亚索单挑谁更强 谁更秀

本人砖石3一直中单这两个英雄我也很擅长,个人认为压缩最牛一点。前期劫是打不过压缩的,虽然一直以来劫被奉为单挑无人能敌的存在然而对线真不是压缩的对手,首先你Q差点压缩对拼一波打不过超距离消耗也不也许,不但说CD难题压缩的近身能力也很强你毕竟壹个近身接着说说劫绝顶时期6级,然而谁都了解劫大招最怕有位移的压缩就一个有小兵无限位移的接着还有闪现还一个AD你想秒是不也许,反而大招结束你发现没打出啥子伤害反倒被压缩追着打对自己操作没信心你带个虚弱劫大你给虚弱如何也死不掉你大到劫劫就危险了然而劫打一些法师中单真的是优势就无脑让你兵线都吃不了提交回答

亚索和劫单挑何者最牛?

55开。

以前的话劫会最牛点,由于6级的爆发亚索没虚弱扛不住。而且线上的消耗劫占点优势。

现在不一定了,天赋和装备的改动对亚索很有利。电刀一出,劫就难打了。

LOL中亚索和劫到底谁更最牛?

本人砖石3 一直中单 这两个英雄我也很擅长, 个人认为压缩最牛一点。

前期劫是打不过压缩的,虽然一直以来劫被奉为单挑无人能敌的存在

然而对线真不是压缩的对手,首先你Q差点压缩 对拼一波打不过

超距离消耗也不也许,不但说CD难题 压缩的近身能力也很强 你毕竟壹个近身

接着说说劫绝顶 时期6级, 然而谁都了解 劫大招最怕有位移的 压缩就一个有小兵无限位移的

接着还有闪现 还一个AD 你想秒是不也许,反而大招结束你发现没打出啥子伤害

反倒被压缩追着打

对自己操作没信心你带个虚弱

劫大你给虚弱 如何也死不掉 你大到劫 劫就危险了

然而劫打一些法师中单 真的是优势就无脑

让你兵线都吃不了 提交回答

lol亚索和劫对线何者最牛,亚索如何打劫 10分

说实话,厉不最牛还是得看个人的操作技术。亚索和劫都是特别看操作的英雄。这要对线,把引燃换虚弱吧,不缺那点伤害。亚索打劫最要注意的是两点,一是劫的w也就是影子,无论主e主q,劫就靠这物品线上消耗的。没有w的劫几乎是个废物,注意靠走位和e躲避劫w后的一套连招,接着可以上去拼几刀,有盾追着打,没盾e过去a一下就走,没必要贪。6级在我看来劫更有优势,毕竟大招可以躲风。因此6级后最好在有兵线时再和对面拼,对面大你可以先e兵走,等对面大招完了再反手开打。如果被对面抓住吹风的空隙大你,周围没小兵,注意风墙,放好躲过劫的几段q他也没那个能力杀你。总之,注意影子注意走位,亚索还是很有机会打赢劫的。

lol,亚索和劫,我该玩哪壹个?说说他们的优缺点,

亚索很强,一级E轻松收掉各种超距离法师的人头,劫历经各种消弱后略显疲软,但单体爆发依然很足。两者从操作难度看来,是劫的操作难度较低,伤害也好算一些,然而线上的强势和团战秒杀割菜明显是亚索更强,那些说亚索切人就回不来的都是没掌握好时机的。

劫这个英雄爽快之处在于,你切死对面脆皮后,可以潇洒走人,或者把脆皮打到残血后走人,接着在归返途中,千里之外传来击杀的音效,鬼魅而大气,一个真正的刺客。

而亚索,则是灵动和潇洒,你可以经常见到亚索各种一挑2一挑3,伤害简直爆表而恐怖。亚索中单打团的话,首先保护你们的后排,和后排一起输出对面的切入,等到对方的阵型分割开来后,你的旋风也应该好了,可以随便割菜脆皮。

劫在中后期面对半肉和就有点无力,亚索在出了电刀破败无尽以后,无论是半肉脆皮刺客,都可以上去单挑,丝毫不虚劫这类的刺客英雄在这个版本不吃香了,要玩玩亚索,不过亚索需要配合猴子,石头,皇子或者风女这些带击飞的才能够发挥出来,对自己的水平也有很高的标准,毕竟对方亚索,我方托儿索不是吹的,正如文森特玩德莱文,能够为了玩好,2000把以上的人机德莱文,玩亚索其实也需要这种毅力。

不过现在排位ban亚索的还是相对多的,劫就很少人ban了。这也是一种悲剧,。

年度最佳手机游戏

在训练场里可以听到开无人能敌,接着直接在敌方泉水打就可以听了。

王者五杀英雄排行榜

NO.10 露娜

五杀次数:4.15w+

想必玩过露娜的人都了解,其技能的连贯输出极其恐怖,虽然一个集极高难度的刺客法师,但其“月光无限连”的连招诀窍给越来越多的玩家所掌握,因此以前版本中高级局一度成为必ban英雄其中一个。因此露娜五杀排行只有第10?很多撸友不服了,即便是伤害和技能带来的伤害特别高,然而难度决定了她的容错率,只要稍微有一点失误或者对方位移出大招范围,一断大招就无法再连上节拍,因此,掌握诀窍后还要不断实战,运筹帷幄。

NO.9 王昭君

五杀次数:4.18w+

王昭君的精髓在于控制和大招。强大的控制技能和大招aoe式的轰炸给很多玩家带来了无限的快感。然而没有位移成为了她的壹个痛点,只能依靠召唤师技能闪现来弥补,由于大招的机制,只要壹个小控制技能即刻打断其释放,因此净化技能也是不错的壹个选择,因此释放大招的时机和位置成了团战的重点。相比于露娜,王昭君还是好操作,因此出场率极高,被广大女玩家所眷顾。

NO.8 狄仁杰

五杀次数:4.72w+

狄仁杰,作为当前热门射手其中一个,其出场率天然不用多说,自身集控制解控技能,成为了继后裔又一站撸机关枪,然而方法更加丰盛,生存能力和机动性也远远强过后裔。无数的玩家靠骚走位疯狂走a让对面止步,是为数不多前期伤害很高,后期伤害无解的英雄其中一个,由于其高伤害全场可以游走入闯野区,因此入榜第8也不足为奇,甚至有些遗憾。

NO.7 后羿

五杀次数:4.72w+

啥子,后裔也能上榜?作为全部玩家入手王者必玩的英雄其中一个,其定位特别明确,壹个典范的射手,玩好后羿,对于其他射手的领会便大同小异。其普a伤害联盟内独占鳌头,没有多少射手能够站撸过后羿,他的控制技能也很鸡肋,粘人,开团都足够恶心人。作为中国帝尧的射师,嫦娥的丈夫,能在五杀榜占据第七,无可指责。

NO.6 孙尚香

五杀次数:5.83w+

“王位啥子的,才没有兴趣!本**更适合用炮火来开路。无限强势的台词和爆炸性的输出足够让对方胆寒。后期壹个一技能接a,够壹个脆皮4/3血,觉悟和控制自在的玩家,区区五杀怎能难倒堂堂大**呢?

NO.5 孙悟空

五杀次数:12.21w+

齐天大圣孙悟空,身为中国神话人物其中一个,东胜神洲由开天辟地以来的仙石孕育而生,联盟赋予他的伤害机制无人能敌。一度成为脆皮的梦魇。位移,控制,暴击,拥有全部输出,刺客的血统。奇高的伤害五杀如同家常便饭。

NO.4 鲁班

五杀次数:13.29w+

小短腿鲁班,出乎你的意料吧,给无数人所嫌弃的鲁班居然能排进第四榜位,其方法和定位和后羿相似,出场率和操作简单在中低端局随处可见。后期伤害也算是个小宇宙爆发,很多刺客自负满满反被杀,这就需要鲁班玩家的操作和觉悟了,即使没有位移,依旧强悍高居榜四。

NO.3 诸葛亮

五杀次数:13.80w+

来说说榜三的诸葛亮。名副其实人头割菜机。刚出来的时候必ban英雄其中一个,灵活和技能被动可玩性极高,大招的刷新减CD也是他可以无限收人头的缘故。位移,高伤害,有割菜,该有的都有了,就差个懂得人来驾驭了。

NO.2 黄忠

五杀次数:15.84w+

NO.1 阿轲

五杀次数:27.84w+

改版前恶心人的荆轲就不谈了。来说说改头换面后的阿珂,领先榜2十万+,阿珂手下到底是收了几许人的亡魂。强大的被动刷新技能+上位移使得阿珂机动性高,暴击机制也成了其爆炸输出的又一大缘故。相比于改版前的无脑,现在联盟割菜能力绝顶的,依旧非他莫属。

韦鲁斯如何样?

年度最佳手机游戏《QQ飞车》、《光·遇》、我的世界中、《lol手机游戏》、《金铲铲之战》、《梦幻西游》、《原神》、《lol手机游戏》、《吃鸡》、王者荣耀游戏。

1、《QQ飞车》,QQ飞车这款游戏也是一代人的回忆了,想玩刺激的赛车游戏的话那还得是QQ飞车啊!从赛车的特效,尝试感来说真的没的话说,太棒了!

2、《光·遇》,这款游戏是制作团队历经了七年创作出来的一部作品,游戏特别的治愈,画面特别好看,真的是赏心悦目的效果。

3、我的全球,我的全球是一款风靡了全球的3D沙盒游戏,在这款游戏中大家可以自在自在的创新出壹个只属于你的全球。

4、《lol手机游戏》,lol手机游戏也是在大家的期待之下好不要易才上线的,之前的端游有太多兄弟喜爱了,可真的是风靡了全球啊,真的是一款moba典范之作。

5、《金铲铲之战》,金铲铲之战是一部很不错的策略放置游戏,尝试感特别好,特别还原了端游上的,画面各方面做的都很不错,音效各方面也没得挑的,游戏可玩性还是相对强,里面的游戏 人物有很多种,阵型组合也相对讲究,这款游戏还一直延续了典范方法。

6、《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏没得说,典范的回合制游戏,从二十年的老端游改编而来,很多玩家都是冲着情怀而玩的,佛系养老方法特别爽。

7、《原神》,原神是去年在各大榜单中一直紧跟王者的,可以说只要米哈游自己不作死,这款手机游戏还能火很久。

这款手机游戏整体可玩性特别高,玩家也永远不用担心会在游戏里无事可做。游戏中开发团队很形象的配置了天气实时体系、郁郁葱葱的动态天然场景,让玩家能够在进入游戏的第一时刻,就能感觉到扑面而来的“自在感”,很不错的一款放开型全球冒险的游戏。

8、《lol手机游戏》,虽然玩家经常吐槽lol手机游戏,然而依靠端游积累的庞大人气,手机游戏目前仍然人气特别高决定因素是无需PC,可以随时随地开黑团战。手机游戏方法和端游一样,主要考验的是团队配合。

9、《吃鸡》,企鹅的游戏就是这么有魔力,很多现实的兄弟或者微信的兄弟都喜爱玩,大家经常会一起开黑一起吃鸡很开心,这款游戏能带来很多欢乐。

10、王者荣耀游戏,王者一直以来都是霸占着榜单的第一位,不管是下载榜还是吸金榜,早已成为一款现象级MOBA手机游戏。游戏画面酷炫无比,各个英雄人物刻画得栩栩如生,能尝试5V5、3V3、1V1等玩法,想要尝试啥子是闪现、一血、五杀、超神等。

手机游戏如何在PC上玩:

搜索PC下载TCGames(安卓手机相对适合)或游戏模拟器,下载完成之后用数据先把PC和安卓手机进行链接。打开手机的USB调试。 如果你用的是模拟器。

那么你需要配置一款模拟器在PC上(模拟器大家都很熟悉了,可以直接搜索下载配置)。在PC上打开你下载好的模拟器。游戏中心下载你需要玩的手机游戏,点击打开就可以。

求lol3.15更新公告

lol韦鲁斯现在如何样?

楼主您好

韦鲁斯我认为还是相对综合的adc,

技能带减速,大招是团控,w的最大百分比伤害是耗血的神技,q技能的超远射程更是抢人头的利器。。。

美中不足的是,他太容易被击杀而且无位移技能,如果被对面刺客贴脸,出了交闪现逃命外,那你就得交大招,

总体来说很强势,前期发育起来基本可以硬刚硬(被动技能加攻速的缘故)

楼主值得一玩!

lol韦鲁斯和何者最牛?(说说各自的优缺点)

维鲁斯优点:技能射承远,在对线期可以有效消耗对手(主要是q技能),有减速有控制,且技能属性有ap也有ad,可以打出混合伤害(伤害属性多样化可以让对手不得不兼顾属性抗性,而兼顾抗性的结局就是两样抗性在前中期都不会很高。)同时维鲁斯是lol里为数不多带群控的adc,(他的大招)可以打先手。

缺点:没有位移技能,这个在adc里是很严重的壹个缺点,小编认为是一个需要持续输出伤害的脆皮却没有技能来很好的保护自己和调整自己的走位,在有突进技能的敌人面前就是块肉。

优点:主要靠技能输出的adc,和ez,飞机有点像。这类adc有个共同点,输出技能cd相对短。和维鲁斯一样,都有混合伤害,且有位移技能,条件允许还可以连续位移,(在大招情况下位移可刷新位移技能)。同时技能效果瑰丽@[email protected]

缺点:的招牌技能r,效果是瑰丽的,但难题是居然可以被挡!因此r这么长的射程和伤害在团战里一般都是打到对面前排,往往输出效果不会很好。同时没有任何控制技能,连个减速都木有啊。追人啥子的相对困难~~

两英雄相对:有位移,有加速,没任何控制技能。维鲁斯有控制,主要伤害技能Q可以在团战开始前消耗对面,同时可以用打先手对面,有团战中至关重要的团空,但没有任何逃生技能,被单抓或者被刺客类英雄进身就没法玩。

手机打字好累,求纳啊~~

lol韦鲁斯如何样 5分

总体评价:难度相对高,然而可玩性很强

缘故:韦鲁斯一个没有位移的英雄,控制手段仅有大招,大招的战略性意义很强,因此不能小编认为是一个有效的保命手段,因此玩这个英雄很考验走位和对于局势的判断。Q技能的超远射程给了他壹个安全的输出位置以及强力的前期输出。W和E能够进一步进步伤害,而且和Q是有着良好组合性。

如果你有壹个相对强力的队友,韦鲁斯一个很强力英雄,对自己的走位有自负的话,主推。

LOL韦鲁斯惩戒之箭如何样最牛吗

第一,如果说版本,那维鲁斯当然不是主流的ad了。作为ad,攻速的buff不好用,输出一般,没有位移。有个很不错的大招,然而比寒冰这种主流ad还是有点乏力的。

第二,现在中单维鲁斯很多,然而很多解说都说,它就可以玩,但完全谈不上强力。poke比不上未来战士,甚至豹女都比它好。线上谈不上强势。缺乏位移和爆发也会让它很难打团。

因此就版本来说,这个英雄的表现真的一般。

都是既然是低端局,就可以抛开版本。低端局主要看它是否能很好和滚雪球。维鲁斯打低端局还是可以玩的,操作难度不大,有一定控制很容易配合打野、,容易。q的距离够远,很容易打出伤害、压制效果,很容易保持住优势、滚雪球。题外话:维鲁斯的平a,音效很带感,造型也不错,如果喜爱真可以玩。因此是主推的。

lol韦鲁斯如何样?个人感觉好强何故没人用

版本,而且没有位移的adc比赛基本没有出现

lol现在韦鲁斯ADC厉不最牛

上个版本为鲁斯适合中单,前期伤害爆表。 现在版本的为鲁斯当ADC一般般,比不上主流的。

lol 有6300金币 想买个韦鲁斯 这个英雄如何样

不好玩 物理的话,就是会射射射,恶心的死。

有减速、团战有个空,感觉没啥子可玩性,不好秀、伤害也不是很爆炸。

技能也没感觉很好玩。

当然你喜爱恶心人就买吧~

我周免的时候喜爱出ap~

lol这版本韦鲁斯好吗

这版本adc绝顶就是韦鲁斯和寒冰,中单还真的不强,出破败飓风攻速流

lol韦鲁斯如何

闪现Q

当然更强法是闪现反给Q

当然还有更强的,装备觅心皮肤闪现反给Q

当然还有壹个不会比之前的差,装备觅心皮肤闪现反给Q再接传送

当然还有壹个绝顶的,装备觅心皮肤直接传送到线上闪现反给Q空壹个大接着追着对面平A,并打出一句:劳资打你都不屑放技能。受死吧!渣渣们!

我还可以教你提莫法:闪现R。当然真男人玩提莫应该是R闪才对。

《LOL》S4易大师策略心得

3.15是更新英雄,版本更新是14号

大家将于2024年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时无论兄弟们将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时刻:3月14日0点至9点

停机大区:全部大区

停机缘故:版本更新

本次版本更新后,最新英雄德玛西亚之翼奎因马上登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价壹个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

沐沐伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

大家想要让这个典范ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提高至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时刻调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

大家略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获取护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提高,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚定

治疗效果降低至最大生活值的0.4%,以前是最大生活值的0.5%

-Q要命打击

修复了壹个BUG,该BUG曾导致施法时刻快于预期

-W勇壮

 被动调整为提高20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了壹个BUG,该BUG曾导致施法时刻快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提高至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时刻提高至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了壹个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

大家已经移除了W虚空之刃的主动效果对全部建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的多少点。为了提高Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时刻变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级进步

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提高至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级进步

-E挥击

法术强度收益提高至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了壹个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方式。作为回报,塔里克现在会有很多方法,让他在进入后期时能获取给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来和他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成等于于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值等于于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

小炮 崔丝塔娜

和艾希一样,大家想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提高至4%,以前是3.01%

蛮王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的方法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时运用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

VN 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判运用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩运用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提高至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。大家再次引入了壹个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时刻,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时刻,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生活值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时刻提高至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时刻提高至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃和E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了壹个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提高至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备和物品

-狂徒铠甲

被动生活回复降低至每5秒回复1%的最大生活值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了壹个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生活偷取提高至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提高至500,以前是400

唯一主动的冷却时刻提高至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了壹个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的人物。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生活偷取从10%提高至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成等于于目标当前生活值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生活值的物理伤害(最低伤害:100),获取等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时刻60秒)”

唯一主动的距离提高至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过壹个放射性的菜单来运用4个最新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了壹个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开始后持续显示。

观战玩法  -在观战玩法里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,PC玩家的撤退行为已得到改良

综合  大家对攻击特效做了一些质量上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲玩法光标更新

全部红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的难题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经运用就进入冷却的难题

-现在,生活值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生活值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示更新:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/202403/194875.shtml

lol FPS突然变得很低,如何回事?

这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无人能敌时刻上。Q的无人能敌时刻随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时刻接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方式:

1、用经验躲:手抽风不断不制度移动英雄,增加对方瞄准难度,接着依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方式:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时刻为2秒,在开始1秒后可以手动结束。施法动作上,武器运用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时运用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时运用Q就可以最佳躲武器的E。然而如果你更早的运用Q的话,由于武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,因此你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕情形。

2、利用释放技能的音效规避,这一种由于lol的音效触发后置,适应范围很小。

3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时刻运用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显和稳定。

4、利用智能施法判定强行规避。

这是一种相对霸道的规避方式,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人和易保持一定距离的情况下,运用Q一直在石头人和易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人运用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时刻太慢,无法规避石头人大招的伤害,能最佳规避的只有眩晕效果。因此这个诀窍现在版本只有打团,逃跑以及极点反杀的时候尚可一用。

护身的无人能敌时刻集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参和团队combo的时候,如果在己方壹个英雄先手运用了控制技能后运用Q进场,那么Q无人能敌时刻结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候由于你和你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,因此你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会由于技能已经丢完,自此无所事事。

这就是何故长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接缘故所在。中期参和combo时效果不好,先手进入团战面对的难题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的难题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C壹个位移给后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q运用后就已经成为了定局。“由于队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的难题。

只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,由于其大招的延迟和高命中率,能使难题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行割菜。闪现起到的就是这样壹个影响:让你的Q留以后用。

第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在壹个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,然而在Q的无人能敌经过中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出壹个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。

在这个无人能敌机制影响下,玩易大师的感觉几许有点像动作游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。和其他拥有无人能敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无人能敌效果持续时刻较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁组合之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无人能敌再次刷新。平砍的时刻加上等候时刻,也就是说易大师仅仅只是由于刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时刻被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经和我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次最佳的2V5,唯一不最佳的是最后壹个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无人能敌时刻,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

第二点,他和突进技能技能集成,因此当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有1800,我方RANK顶尖的是我方中单火男,1500,而我当时一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,接着我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接运用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

至于说我下来开了神圣之剑然而从一开始就被飞机盯着打了半血,因此只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无人能敌时刻一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就由于这点,我在AP易流行的时候数次说AD易和AP易本质上是一样的,当然得到的答复一般是:呵呵。这也是何故当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时刻,可谓是一刀削到了骨头。

防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,而且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个经过中也必然准备就绪。

同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,接着自身再随便带上壹个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方式来表示就是36%到40%。

当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿也许具有代替冰心的想法。可惜实战中的结局是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的缘故我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是由于Q的经过中日炎光环效果丢失所致。当然也和开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的策略中就曾经提过易大师堆减CD的难题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量难题。这个难题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯粹依靠技能输出时消耗特别大。

如果壹个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的经过中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说由于技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

小编认为是一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束标准你割菜的时候,你会由于技能的刷新和天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后壹个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,然而每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了下面内容两种配装来分别针对物理伤害和魔法伤害的阵型:

远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

这套出装全全球几千万lol玩家,也许只有我壹个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,接着在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时刻的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多等于于Q的无人能敌时刻,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

LOL游戏环境总体倾给于弱控环境,唯一能在游戏中获取的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有壹个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种行为。

眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对壹个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对壹个拿着上单位打野位,甚至也许是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开始了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是要命的。而壹个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不一个可以忽略的目标。壹个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,接着还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时刻增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来配置的。

#p#副深入了解#e#

易大师一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果和血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然等于安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致等于于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不也许双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是等于的削弱。另外,W的运用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下运用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身马上刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——由于反伤甲的计算在免伤和护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄其中一个。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是运用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

守护天使也是由于双抗能很好的配合吸血,以S2版本时主推过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血等于的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能等于有效的延长易大师罚对面站的时刻。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出壹个300的AOE。

遗憾在于当前版本Q启动时刻以及复活血量的削弱组合之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,接着伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不如何广,在出装上倾给于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,然而等于一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合思考对方整个团队的伤害类型比例,接着是对方会留啥子技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,然而盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

在这里解析一下魔法伤害多的情况:由于魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的难题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的难题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,化解方式相对多样。

控制型同理,相对而言水银价格更大,例子和其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个经过中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结局也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些物品。

这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。聪明末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,小编认为是一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前绝顶的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位杰出,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出壹个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些难题。更新后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价格完全不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价格,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

改版的带来的最新机制:Q的暴击机制

从Q技能说起,Q增加了AD加成,这特别棒,在1级的时候他等于于104点伤害,接着在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获取5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而壹个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事务,最终伤害往往能达到500伤害一发。

Q获取了普攻减少CD的效果,然而每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的玩法就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计玩法,在纯伤害技能中显得特别突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

前文已经说过,其实易大师连续平砍壹个目标的次数特别少。壹个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时刻普攻壹个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等全部易大师的进阶诀窍,几许都和捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价格。最终导致平砍刷新变成了壹个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:大家希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第壹个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,和此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上因此出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,lol的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是怎样职业的,大家只要了解暴击不是独立就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,大家暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下壹个天上壹个地下。如果2次暴击在大家当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,lol的暴击装备的线性叠加,暴击体系长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,因此对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的玩法。加上Q和E在中后期的附加值,等于于易大师自带了壹个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。

由于这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来壹个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。因此在新老双机制的共同影响下,易大师重做归来立刻登顶。

不过这个机制,想从2-3进一步提高对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的缘故其中一个。神圣之剑在这种情况下扮演的人物就相对神奇,神圣之剑开始后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开始后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑组合上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,然而神圣之剑连杀效果相对差。配装上,神圣之剑并不适合第壹个大件,易大师前期又需要出一件攻速和移速的装备,才更容易获取人头,前期并不适合直接走给无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

W技能一直属于强度完全值特别高的壹个技能。新版W回血浮动加成不太好直接和其他技能对比,大家用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多等于于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量等于于壹个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果思考到蒙多用来恢复的时刻长达12秒,那么在每秒恢复上等于于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后大家才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

W技能实质上是lol无人能敌类技能以外,效果绝顶的坦克技能。由于这个技能不会让对手言败打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你运用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打经过中如果你平A后利用攻击间隔,立刻运用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,接着立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的运用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价格大约在22左右。能持续6次攻击,大概价格23点真正伤害。面对布甲离家的英雄则价格大概20点,这是不思考减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真正伤害仅有17,持续时刻少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在运用上有空间,让E在被动双刀运用中开始,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。难题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,然而新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点离家来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生活值。后期虽然伤害本身泯然众人,却由于他是普攻的形势最佳的触发暴击和一切普攻特效,加上易大师自身就倾给于攻击装,后期也特别的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的壹个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字和未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时刻的难题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能打出双刀效果,出了也没以前最牛就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆用劲更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要壹个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能言败平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止壹个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然和其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本由于砍了攻速因此只有3次整。然而需要时刻就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时刻。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获取壹个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真正伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

玩游戏用啥子笔记本PC好?

FPS和显卡有关,也许是你显卡的驱动难题,如果你的显卡没有难题的话,那就是驱动出了难题,如果你的PC看的时候比起刚买的时候卡的话,你就从头配置下显卡的驱动。如果重装显卡驱动也没用装不上,那就重装体系。

第一人称STG类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称STG游戏属于动作类游戏的壹个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在全球上的迅速风靡,使之进步成了壹个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)第一人称视角STG游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行STG游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的尝试游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真正感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节拍。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称STG类游戏提供了更加丰盛的剧情以及精致的画面和生动的音效。

玩游戏用灵越游匣Master 15 7000、三星玄龙骑士、联想拯救者R720、惠普(HP)暗影精灵4代、华硕飞行堡垒五代FX80GM(星途灰)。

1、灵越游匣Master 15 7000

游匣系列游戏本作为戴尔典范的游戏本品牌,自从推出以来就用红色双色机身的设计,受到了广大游戏玩家的喜爱。戴尔的游匣Master游戏本,在机身外观上更为炫酷。机身内铝镁合金框架让整体更坚固结实,多达300多个进风孔和双90毫米风扇,让你无需担心散热难题。

2、三星玄龙骑士

玄龙骑士系列机型用最新的logo设计,外壳拥有多处红色背光灯,外观特点十足且整符合当下设计动向,相对符合年轻游戏玩家的的需求。除了这些之后,该机拥有黑色和白色两种颜色可选,是目前为数不多的白色机身游戏本机型其中一个,对外观有需求的玩家们也不必再面对一味的黑色游戏本机型了。

3、联想拯救者R720

拯救者R720是联想最新设计的游戏本机型,和之前拯救者机型不同的是,该机用新模具设计,外观设计更加圆润,尤其是转轴部分,设计相对讨巧,但整体风格依旧保持红黑配色,可以看作是拯救者15的后续版本。

4、惠普(HP)暗影精灵4代

这款笔记本用了第八代intel酷睿i5-8300H处理器,最新Coffee Lake-H平台,128GB M.2 PCIE SSD+1TB HDD组合存储,拥有8G DDR4内存,拥有四区背光键盘,配备了主流级GTX1060显卡,面对各类游戏,均可带来疾风骤雨般畅快尝试。

5、华硕飞行堡垒五代FX80GM(星途灰)

这款飞行堡垒五代FX80GM游戏本配备了15.6英寸120Hz屏,搭载八代标压i5-8300H四核处理器,配备了DDR4 8G内存,256GB M.2固态+1T机械双硬盘方法,并搭载发烧级GTX1060 6G游戏显卡,轻松应对各类主流游戏。

笔记本选购诀窍:

1、处理器

CPU关系着PC的计算速度,CPU性能越好,功耗越大,发热量也越大。而由于散热需求,发热量大的笔记本PC势必不会太薄。

2、内存

内存对PC总之越大越好,4G是严重不够的,流畅运行需要8G,玩大型游戏可以思考16G。

3、硬盘

硬盘分为机械硬盘和固态硬盘,机械硬盘实惠且慢,固态硬盘容量小然而贵。现在PC想获取和手机一样的流畅尝试,一块固态硬盘是必不可少的。