黑神话悟空如何这么火爆
1.何故黑神话悟空未上线就这么受期待
2.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
3.怎样评价游戏《黑神话:悟空》在 2024 科隆游戏展试玩的表现?
4.《黑神话:悟空》一天800万播放!国内3A崛起背后有哪些事?
5.你认为《黑神话:悟空》能够成为3A大作吗?
一直以来,孙悟空、二郎神、哪吒就像是中国神话全球的三巨头,地位应该就像是美国人民心中的美国队长、雷神、钢铁侠,或者比他们三个还要高。
这三个人有啥特征呢,他们实力足够强劲,他们有悲天悯人之心,还有就是,他们都曾经大闹天宫。
就像是很多?大逆不道?的里面写的那样,天宫神仙的存在,对于人世间万物更像是一种?压迫?,顺其者昌,逆其者亡,他们把尘世间全部的生灵划分三六九等,还偏偏让神仙不得有七情六欲,他们让相爱的变成仇人,让亲人分离,他们更像是不公正的存在。
因此孙悟空在许许多多人的心里都是无法超越的存在,如果说大家小时候需要壹个英雄,那么他就会是孙悟空。
之前也有壹个特别棒的游戏叫做《斗战神》,制作也是特别精良,可惜后面烂尾了,不停恰钱还不好好干,里面的猴子也是特别的?大逆不道?,不了解大家有没有发现,能成功的孙悟空的形象大多都是这种特别狂傲、无法无天的,就像是《西行纪》中的孙悟空,他不信天不信神只信自己,大家之因此狂热这样的悟空,由于有情感的寄托,大家幻想着会有壹个孙悟空这样的存在,天道不仁便带你踏碎凌霄,都说中华民族最显著的特征是?温良恭俭让?,然而我总觉得大家还有一股子的?野性?,不然不会有孙悟空杨戬跟哪吒的存在。
黑神话悟空的制作特别精良,大家真的很需要这样的猴子,古代神话IP这么多,大家都喜爱揪着孙悟空跟哪吒,其实杨二郎也可以啊,他也是听调不听宣,又刚又飒的存在,当然如果这三个祖宗在一起的话那是再好不过了。
何故黑神话悟空未上线就这么受期待
根据中国游戏市场的一路进步来看,让《黑神话:悟空》变的万众瞩目缘故,就是中国玩家普遍的价格观。看看这些年受大家关注国内游戏,无论是啥子样类别,小众还是大众,小制作还是大手笔,其实还是有共同点。良心的点卡计费,过去几年一直默默无闻的国内游戏MMORPG《剑侠情缘网络版3》
还是讲述隐忍艰难革命故事,带给一种玩家红色的感激《守护者》中文专业的半路出家,程序员跑了还在苦苦支撑的硬核武侠《太吾绘卷》可谓?十年磨一剑?,《黑神话:悟空》就是这样,一家不属于特别大的企业,面临着招聘难题,端出一坛飘着浓郁酒香?硬菜?。激起了中国玩家心里面最深处认可价格,付出肯定会有回报。
东方文化赋予大家的淡泊名利、韬光养晦、勤奋刻苦,使中国玩家从骨子中喜爱铁棒磨成针的故事,宝剑锋从磨砺出。大家都喜爱那种明了解难为可不言败的六出祁山;大家喜爱的是平凡小子守烧火棍天天修炼,最后引起大众刮目相看修仙历程;喜爱隐忍离去以后又重头再来,重回神坛神话原本是网吧小队。包括梗,大家全部喜爱三年后恭迎修罗、龙王、医神归位。
《黑神话:悟空》故事,起源是那压在五指山下已经五百年,历经了八十一难也没有气馁?小猴子?。磨砺在先是《斗战神》先折,依旧努力的追求质量,可是却难觅英才,那么多虎视眈眈的竞争对手。这部作品无论故事线再到背后团队全部充满了中国玩家最喜爱灵魂,因此大家期待,翘首以盼着,希望历经磨难以后小猴子可以顺利成为?斗战胜佛?。
《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
《黑神话:悟空》是大规模硬核单机游戏,也是剧情丰盛的角色扮演游戏,讲得是孙悟空重走西游后的故事,点燃了很多玩家对“国内3A游戏”的期待。从目前公开的预告片看下来,有下面内容信息点是让大家觉得期待:
1.实机示范预告片是**质感的,质量上层,游戏剧情热血沸腾
2.海量的高模、精细的场景设计和各种充满设计感的大BOSS
3.游戏里的人物毛发精细,高度还原孙悟空的技能,例如影分身等
4.人物战斗杰出,用动作捕捉使得战斗动作天然流畅
5.打光、运镜很好,光影效果层次感强,玩家代入感相对强
6.背包体系、存档体系战斗体系变化多、难度高但游戏帧数流畅
7.有很多漂亮的蜘蛛精致女...妖精真正感强,和原著还原度高
8.拥有复杂的箱庭地图,地图有点像魂系列,有点一镜到底的感觉
9.怪物很多,怪物攻击方法多种多样。人物台词极具东方色彩
10.音乐组合讲究,有唢呐等东方韵味的乐器配乐
11.人物设计还原《西游记》原著,场景有名胜古迹和文物,致敬传统文化
12.主创团队经验丰盛,由于有了融资和手机游戏营收,游戏开发资金相对充足。
13.央视**频道还好评过,国外关注度也很高
预估1-5年才会上线~
怎样评价游戏《黑神话:悟空》在 2024 科隆游戏展试玩的表现?
对游戏圈相对关注的玩家,相信一定了解《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风给改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批到现在让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国内游戏的身影。
戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落和弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。
但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国内游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有也许就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,犹如壹个最佳的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格特殊的另类画风,还有虚拟5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国内游戏的道路。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。也许也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了企鹅游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
从2024年游戏公开,到如今已经过去将近两年时刻,大家看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚拟4更新为虚拟5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也由于玩家的期待,而不断拔高游戏的制作标准,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。
目前,游戏并没有公开发行日期,大概率玩家还要等待壹个漫长的经过。大家不妨多给《黑神话:悟空》一些时刻,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也一个最新的团队,需要不断去磨合,不断去提高。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
是一鸣惊人还是遗臭万年,也许游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,大家还等得起,你们慢慢做。
《黑神话:悟空》一天800万播放!国内3A崛起背后有哪些事?
在2024年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》一直以来备受期待的中国手游,吸引了众多玩家和媒体的关注。从游戏展示的内容来看,这款游戏在场景、人物设计、战斗体系和剧情等方面都表现出了较高的水平。
首先,场景设计特别精致,游戏中的每壹个场景都刻画得特别细致,从山水画到建筑风格,都展现了制作团队对于中国文化的深入领会和特殊见解。同时,游戏场景的多样性和层次感也让玩家能够在游戏中获取丰盛的视觉尝试。
其次,游戏的人物设计也特别出色。主角“天命人”以及各种妖怪、神祇的设计都充满了中国神话的色彩,形象鲜明,特殊。每个人物的技能和动作都特别流畅,给玩家带来了很好的游戏尝试。
再者,战斗体系是《黑神话:悟空》的核心部分其中一个,游戏中的战斗体系特别流畅,玩家的每个动作都可以得到及时反馈,让玩家能够在游戏中获取强烈的沉浸感和操作感。同时,游戏还引入了“武器切换”和“元神召唤”等机制,增加了战斗的策略性和趣味性。
最后,游戏的剧情也是一大亮点。虽然目前展示的内容还相对有限,然而从已经透露的信息来看,《黑神话:悟空》将融入大量的中国神话故事和传统文化元素,为玩家带来丰盛多样的任务和剧情。
小编认为啊,《黑神话:悟空》在2024年科隆游戏展上展现出了特别高的质量和潜力。虽然还存在一些如模型精细度需要进步等一些小难题,但整体上它已经成为了手游中的一股清流,给玩家展示了中华文化的魔力和底蕴。相信在发行之后定会受到国内外的广大玩家的热烈欢迎和好评。
你认为《黑神话:悟空》能够成为3A大作吗?
每个人的青春都有壹个属于自己的信念游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。
虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些兄弟在吹壹个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的说明,我似乎找到了熟悉的感觉。
没错他过来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这多少字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作完全有斗战神的影子在里面。接着在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作企业游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。
《黑神话:悟空》想必已经有很多特别专业的游戏区UP去解析了,小编认为是一个国创区UP。我今天和大家同享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国内网游CG巅峰的《万妖集合》吧!而它出现的时刻是2012年。
7分钟的CG,不仅时长领先当时的国内网游,质量上更是让大家这些看惯了国内网游光污染的玩家有了最新的尝试。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,也许是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就特别期待这家企业可以制作一部国内动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!
记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种缘故,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑难题迟迟不能上映。
记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了多少原创IP项目,而且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。
从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有啥子瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画企业更大度一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。由于这次剧本终于不需要被他人束缚了!
原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国内动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的进步,但他们从没有言败自己对于质量的追求。
虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。
国内动画企业一直在逆境中成长,其实有许多动画企业都是在刚开始的时候就由于风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理智的去点评!
现在的8月20日,《黑神话:悟空》新鲜的实机剧情片段如约而至,一经推出便火爆全网,首日平台播放量破500万。从游戏顶尖的画面、丰盛的细节、沉浸的战斗尝试、足量的剧情演绎及成本制作上,《黑神话:悟空》都会是国内第一款3A大作。
*啥子是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A顶尖,AAA则是顶尖级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参和制作员工多、时刻长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
下面大家就从3A大作认定的三个标准方面来具体解析一下,何故我觉得《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作。
第壹个标准是高成本,高成本这个大家都能领会,就是砸钱,加人,加时刻。只要有,烧得起。对于3A大作的高成本标准,目前没有客观的数据,大家以玩家公认的3A大作来参照,包括《圣安地列斯5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,而且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,因此在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
第二个标准是高体量,而高体量游戏需要具备体积大,有庞大的全球和内容,是3A游戏(3A大作)的壹个特征。3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的人物塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一给大家展示。由于第二个标准我认为《黑神话:悟空》也是具备的。
第三个是高质量,这也是3A大作标准的最后一点,说的是高质量。这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是特别特别大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的示范,然而不少游戏玩家已经对游戏的制作水准很满意,然而具体的游戏尝试还需要等到真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。然而《黑神话:悟空》毫无疑问已经成为国内的第一款3A大作,为国内3A以后的进步开辟了路线和先河。
对于《黑神话:悟空》实机示范在网络上的爆火超过全部人的预期,这无疑坚决了团队继续开发游戏的信心,国内3A大作的制作开发,其实还是任重道远,只有时刻才能给出答案。