机械公敌连招 机械公敌技能
1.LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
2.lol拥有沉默技能的英雄有哪些?
3.求崩坏3资料!
4.LOL如何对付潘森
5.lol全部上单英雄中,哪多少英雄没有天敌?
6.剑姬如何打机械公敌
7.LOL吸血鬼是不是打上单更好
主要是被妖姬克制……打阿狸的话倒不是特别困难,跟他打消耗估计没有难题,你拼命Q耗血,卡特琳娜没有蓝条占了特别大的优势。如果血量还剩三分其中一个(甚至一半),你就可以找机会对阿狸QEWR连招了,就算幸免不死,他也一定残血了,必须交大招或者闪现,那等他下一次出来就很好杀了。顺便说一点,不只是卡特琳娜,任何人跟阿狸打走位都要好,阿狸一个特别全方位的英雄,论爆发他不如妖姬,论追杀能力也比不上阿卡丽,但他胜在均衡,有爆发,有突进,有控,因此跟阿狸打是最考验基本功的。跟阿狸还是有得打,但如果是妖姬……你最好把ADC换中路(没人规定一定要AP打中路),不然如果对面不是白痴的话,就等GG吧。
嗯……严格来说,卡特琳娜一个特别特别强势的人物,追杀,逃生(身上带个眼,穿墙E走),单杀,团战都特别给力,有人说卡特莲娜的大招容易被打断,但杰出的卡特琳娜会等对面控制技能交完再切入,割菜战场,好吧,如果对面就盯着你打,你不放大招他们就不交控,那你出壹个女巫面纱,两秒的瞬间要打破面纱再断你的大招几乎不也许,别跟我说逃出大招射程,出了冰杖你能走得掉(除了闪现),别告知我大招爆发不够,有了兰德里的折磨打不死都烧死
LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
450的英雄个个都NB,我也很喜爱玩草丛伦,太TM阴险了!哈哈。
符文的话,盖伦主推红色护甲穿透,或者固定攻击力,精华固定攻击力。**固定护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗。
不过,符文的话,20级以前没必要买,留着钱等20级直接买上两套。
盖伦都是主E,不管你如何出装,在我的概念里面,盖伦就是肉死人的,如果要攻击装,两个要出的,不外乎阿塔玛,无尽。S3多了把黑切,对于盖伦来说不错。
技能就这么点主E副Q,有大点大,最后才点W,盖伦的影响就在前期,因此,前期必须暴力点,就算你出肉,E一样特别的凶残。
出装顺序,上单我现在的习性都是离家长剑加两瓶红,等到2级直接上去把对面打的缩在塔下,前期谁敢和丛争雄?硬妹子锐雯也得萎。
回家第壹个装备一般来说是准备日炎斗篷,有血,有抗,还有带兵线的神技,不出他出啥子?
如果后面顺风的话,我会出个残暴转黑切玩玩,不顺的话我就直接出肉。
鞋子盖伦就出轻灵之靴,现在这鞋子有壹个减少移动限制的效果,特别不错,再加上盖伦的W,想控我?
顺风装备,日炎斗篷,黑切,轻灵之靴(附魔移动速度或者家园卫士),冰锤,阿塔玛,无尽之刃,这一套足够肉,又有不错的输出,切后排很爽。
逆风装备,冰锤,狂徒,水银靴(前期可以忍者足具),兰顿之兆,符文壁垒,黑切,这一套基本就是为团队做贡献的,一开团你就上去卖,黑切减少目标护甲,兰顿的被动配合主动,减对方攻击速度和移动速度,让你们的后排有足够的输出时刻。
AD:是物理输出的意思。
TANK:就是坦克,也就是肉。
ADC:是指物理输出核心输出者。
APC:同上,魔法输出核心输出者。
DPS:就是伤害输出。
魔法攻击和物理攻击的不同之处就是,魔法攻击要魔法抗性来减少伤害,物理攻击要护甲来减少伤害。
同理,物理攻击者就如盖伦,需要破甲。
魔法攻击者一般走中路的都是魔法核心输出者,需要魔法穿透。
lol拥有沉默技能的英雄有哪些?
lol里面想要获取胜利,并不能够单单靠壹个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的决定因素。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,由于你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时刻来消耗对方。
而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就特别的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。然而作为一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。
选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和兄弟们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是女枪,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获取胜利。
然而大家要明白一点,敌方的英雄不也许站在那个位置让你打,因此人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。因此人家会很轻松的将你后方的击杀。壹个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节拍也完全依靠他们。
求崩坏3资料!
在lol中沉默是啥子?就是命中敌人后,敌人是没法施放技能的。其实在lol中之前有很多可以沉默敌人的英雄,不如男刀、卡萨丁之类的,可惜他们的沉默技能已经被移除了。现在lol中仅存可以沉默的英雄!
第壹个就是玛尔扎哈的Q技能了:开始两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,会对敌人造成魔法伤害并沉默敌方英雄。这个技能在对线的时候命中率并不是很高,而且团战中给对面的前排运用,如果是蒙多这样的前排,并没有太好的影响。这个技能主要就是限制敌方的引导技能,和技能相对多的前排。
大虫子的W技能:给前方发出恐怖的声波,对敌人造成魔法伤害并沉默敌人。大虫子一个坦度特别高的上单英雄,而且自身的坦度是可以通过大招击杀敌方英雄,从而永久提高自身生活值的。他一个成长型的英雄,而且自身有很多的控制技能,大招自带斩杀效果。
机器人的大招:被动效果大家暂且不提,大招主动效果一个AOE的伤害,对附近的敌人进行壹个0.5秒的沉默效果。虽然沉默时刻并不是很长,然而在Q技能命中敌人后,瞬间运用大招沉默,接着接上队友的控制和输出,对面的脆皮是会瞬间被融化的。?
盖伦的Q技能:这个技能属于软控制,可以解除自身因此的减速效果,而且极大提高自身的移动速度。而且他的下一次攻击将对敌人造成大量伤害并进行沉默,一般技能连招就是Q技能起手,接着E技能疯狂转圈圈,再接着就是大招斩杀。如果伤害高的话,在Q技能沉默期间,就可以秒掉对面脆皮。
LOL如何对付潘森
背景设定
游戏的故事延续了《崩坏学园2》的主线剧情,讲述了在不远的未来,神奇的灾害“崩坏”侵蚀了全球,被崩坏感染的人类,变成了没有思考,只懂破坏的“死士”,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物“崩坏兽”,一同对这个全球造成了巨大的威胁。
唯一可以抵抗崩坏的,只有一些拥有“崩坏抗体”的少女,只有由她们组成的“女武神”部队。勇气的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,和崩坏战斗着。为全球上全部的美妙而战,在被崩坏侵蚀的全球中,由勇气的少女组成的女武神部队,为守护全球而展开了战斗。玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去保护这个全球?[5]?。
游戏背景
人物设定
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女武神
每名女武神的等级都是互相独立的,刚解开的女武神等级为1级的。除了让女武神参与战斗,获取过关经验外,还可以通过喂食经验芯片,来快速提高女武神等级。不过由于女武神在15级以后,顶尖等级是无法超过舰长当前等级的。
顶级的经验芯片会对应“生物”“机械”“异能”三种属性,喂食对应的芯片,能享受到更多经验。这类型芯片都会在道具图标上,显示对应的属性图案。
女武神按照评阶共分为B、A、S、SS、SSS五个等级,评阶除了影响女武神的基础数值和成长率外,也能解开更高阶的技能。当舰长成功将女武神晋升后,体系会自动补齐之前,由于成长率差异,而落后的面板数值。因此,什么时候进行晋升操作,人物最终的数值都是一致的,不用担心由于晋升时刻晚,而对数值造成影响。晋升评阶所需的碎片有三种途径获取,分别是高难度副本掉落、从补给中随机获取以及从商品中购买。
女武神(7张)
女武神的面板分为HP、SP、攻击、防御、会心及负重6项数值,均能通过更新和晋升提高。舰长可以把负重领会为对人物强度的壹个限制,每名女武神的负重初始数值都相对低,而性能越好的武器、圣痕所需的负重也越高。
通过1-7教学关后开始技能该功能,每名女武神都拥有被动、队长、闪避、普通攻击、必杀技、独特攻击等6种类型技能。其中,被动技能习得后,便会持久性发动效果;队长技能在担任小队队长时发动,可以和基友的队长技能进行叠加;而其余四种技能效果,则需要在特定情况下才会触发,具体触发条件除了在技能界面查看。
玩家通过消耗金币和技能点,即可提高女武神的技能等级,初期拥有20点技能点,点数消耗后会随着时刻缓慢恢复,可通过激活家园中的枢纽港相应模块,进步技能点的储存上限。除了这些之后,舰长也可以利用水晶恢复20技能点。
《崩坏3》中的女武神分为三种类型,分别是生物、异能、机械。生物属性克制异能属性,异能属性克制机械属性,机械属性克制生物属性。每个女武神的技能、属性和作战方法,都不相同的,各有优缺。机械女武神防高血厚伤害高、生物女武神快速血少伤害低、异能女武神超距离死板伤害炸。
女武神类型
描述
机械女武神
特征:机械女武神代表人物是初始人物白练,拥有防高血厚的特征,灵活度一般般容易挨揍。然而机械类女武神具备高额伤害,而且耐扛,操作度略低,移动速度和闪避速度也相对慢。不想频繁按键而又想有点操作的玩家特别适合机械类女武神,适合新人上路和练手人物。
定位:平庸、前排、坦克。
生物女武神
特征:生物女武神代表人物是带剑的绯红,拥有高速位移和快速攻击的特征,灵活度很强容易躲避伤害,容易触发时空断裂。绯红血少防低扛不住很多伤害,不过绯红的技能连招和是绝顶的,拥有瑰丽的招式和绵绵不断的连招,在后期需要次数的闯关特别吃香。生物类女武神适合爱秀操作、喜爱打击快感的玩家尝试,适合进阶和练习手速的人物。
定位:灵活、快感、容易死。
能女武神
特征:异能女武神代表人物是扛着大炮的战车,拥有高爆发和超超距离攻击的特征,灵活度较低被近身容易受到伤害。异能女武神同样血少防低扛不住伤害,没有瑰丽的招式和连招。适合喜爱超距离攻击的玩家和不爱操作动手指的玩家运用,适合进阶和击杀机械类怪物的人物。
定位:超超距离、输出爆炸、猥琐流。
参考资料来源?[6]?。
物品道具
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武器装备
游戏里的装备有武器和圣痕2种类型。各女武神有一定的负重值,各种武器或圣痕,都有一些负重值。玩家所佩戴圣痕的负重值,不能超出人物上限。
武器
武器装备(7张)
各女武神都可以佩戴1把武器,而且只能佩戴相应类型的武器,游戏里的武器类型有刀、枪、炮、剑、镰、刀、十字架等,这些武器有不同的武器技能和属性效果。玩家要想获取各种武器,可通过商店购买、收集武器碎片合成、补给里抽取、部分日常活动主题产出等途径获取。玩家获取各种武器后,可对武器进行更新、进化等操作,来提高武器的属性效果?[7-10]?。
圣痕
圣痕体系有些类似于《崩坏学园2》的徽章体系,每只女武神身上可佩带3个圣痕。玩家佩戴各种圣痕后,可获取攻击、生活、防御、会心等属性效果。
圣痕体系分为上、中、下3种类型,分为攻击、防御、3种属性,圣痕的类型不能交叉组合。有的圣痕有单独的圣痕技能,有的没有。玩家佩戴指定的两件套或三件套的圣痕时,还能激活隐藏的套装效果。玩家要想获取各种圣痕,可通过补给抽卡、挑战各种副本关卡等途径,可获取各种圣痕。玩家获取各种圣痕后,可对圣痕进行强化、进化、培养等操作,来提高圣痕的属性效果的?[11]?。
道具强化
强化
强化(4张)
玩家可通强化武器和圣痕,来提高这2种装备的属性效果。其中,圣痕强化需要消耗一些灵魂结晶、;而武器强化需要消耗以太结晶、双子以太结晶等。玩家运用强化材料强化这两种装备,可增强装备的经验值。当装备的经验值达到上限后,这两种装备的强化等级会提高,而且装备可获取更好的属性效果加成。玩家可通过后勤终端、女武神训练基地、剧情副本等途径,来获取灵魂结晶或以太结晶的?[8]?。
进化
道具强化(6张)
玩家可通进化武器和圣痕,来提高这2种装备的属性效果。全部武器或圣痕均可通过进化功能提高星级,进化后武器或圣痕基础属性和负重值都会提高,同时进步等级上限。越顶级的武器或圣痕需求的进化材料,也越难获取。玩家可通过挑战各种剧情副本、补给里抽取、商店购买等途径,可获取一些进化材料?[12]?。
词缀
当玩家获取高星圣痕的时候,往往圣痕会处于未鉴定效果,需要玩家在查看圣痕的详细界面中,通过下滑操作鉴定圣痕,这种通过鉴定的圣痕会带有一种名为“词缀”的额外技能。圣痕在鉴定后,出现的词缀是完全随机的。如果对当前的词缀技能不满意,可以通过吞噬相同圣痕的方法,进行“词缀重置”。能吞噬后出现的词缀技能,也是随机化,吞噬后玩家可以选择是保留旧有的词缀,还是用新的词缀,就算出现的效果,不尽人意也不会造成浪费?[8]?[13]?。
消耗品
货币
消耗品(6张)
游戏里的货币有金币和水晶2种,每种货币有着不同的用途和获取方式。其中,金币除了通过副本掉落外,还能从家园中的设施中获取,是玩家在游戏中最常用到的货币。玩家可运用水晶兑换金币,每天第一次兑换金币时,消耗的水晶相对少,而且会有暴击影响,运气好的时候,可以通过消耗较少的水晶换到4-5万的金币。
水晶是游戏里的硬通货,可用来兑换游戏中的大部分物品,对于无氪玩家来说,除了签到和达成关卡挑战外,完成某些独特任务,也可以获取水晶补充,或者通过充值的方式,来获取一些水晶?[14-15]?。
其他消耗品
游戏里的消耗品有体力药水、汽水、以太结晶、灵魂结晶等,这些消耗品主要能增加人物的体力值、强化圣痕或武器等,各消耗品均可在背包里叠加,玩家消耗掉这些消耗品,叠加数量将会不断减少。玩家可通过剧情副本、补给、活动主题奖励等途径,来获取各种消耗品的?[16]?。
场景地图
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主界面地图
玩家每次进入游戏里,都会处于主界面地图里。玩家在主界面地图内,不能进行移动及各种战斗操作的。玩家可在主界面地图,去查询个人信息、交友聊天、领取任务、培养女武神、打造装备等。玩家还能从主界面地图里,进入到其他的家园地图或独特地图里。玩家从家园地图或独特地图这些地图退出后,都会回到主界面地图的?[15]?。
背景图
家园地图
家园地图(3张)
玩家从主界面地图里,找到“家园”的图标,可进入家园地图。家园地图包括宿舍和基地两个场景。在宿舍里面,玩家可以编辑和管理宿舍,让各种女武神入住,并获取相应的入住手续奖励,也可以去其他好友的宿舍中拜访。
玩家进入到基地界面,可去更新各种建筑,来提高自身的战斗属性。基地里的建筑共有7个,分别有崩坏炉、精炼厂、枢纽港、指挥中心、剑道训练室、STG训练室、机甲训练室7个建筑,其中,6个建筑所需要的能量,依靠崩坏炉提供。玩家提高各种建筑等级,可获取更多的金币或一些独特材料、提高好友上线、提高技能点恢复上限等?[17-18]?。
独特地图
独特地图(5张)
游戏里的独特地图有主线章节、编年史、放开全球、女武神训练、无尽深渊、记忆战场等,玩家要进入这些独特地图,可从主界面地图内,找到“出击”的图标,可找到各种独特地图的入口。这些独特地图地图进入有等级标准、进入次数等标准限制,部分独特地图需要在规定的时刻范围进入的,而且还需要消耗相应的体力值进入。玩家进入到这些独特地图后,需要在规定都是时刻内,完成地图内的任务标准,才能完成任务标准,并获取相应的任务奖励?[19]?。
特色体系
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玩家团队
好友
好友(4张)
玩家从界面左上方,可找到“好友”的图标,进入到好友界面里。玩家在好友列表里,可查询好友的相关信息,包括好友的等级、名字、战力、在线情况等信息,而且还能对好友,进行访问宿舍、查看舰团、私聊等操作。
玩家需要添加好友,可在好友发现界面里,查询其他玩家的相关信息,并找到自己心仪的玩家,点击后面的“+”图标,可想对方发出添加好友的申请。等待对方同意通过后,双方即可成为好友关系。玩家也可在好友申请列表里,审核其他玩家添加好友的申请。每位玩家可添加的好友上线为24人?[15]?。
导师
导师(3张)
玩家等级在6-60级范围内,都可以成为学员,而等级在61级或以上,则可以成为导师。学员同一时刻,只能有1个导师;导师同一时刻,可以执教2个学员。每个导师每个月,最多进行5次学员招收。
学员一生需要通过8个阶段的考核试炼,全部完成后,即可顺利毕业的。每个考核阶段有3个试炼任务构成,全部完成后,即可对当前试炼阶段的收获,进行评价。
评价完成后,进入下一阶段,体系将通过邮件给导师和学员,发放学员当前阶段的考核试炼奖励。学员的评价寄语,将会出现在导师收到的奖励邮件种。学员评价越高,导师获取的奖励越高。当学员等级过高,对应阶段的考核试炼,对导师的教学影响会逐渐衰减。
等级范围
获取奖励比例
等级差小于等于7
导师获取100%的收益,学员获取100%的收。
等级差在8-10之间
导师获取80%的收益,学员获取100%的收。
等级差在11-15之间
导师获取50%的收益,学员获取80%的收。
等级差在16-20之间
导师获取30%的收益,学员获取60%的收。
等级差在21-25之间
导师获取10%的收益,学员获取40%的收。
等级差大于等于26
导师获取5%的收益,学员获取30%的收。
当学员等级超过61级,则体系会强制判定该学员毕业。强制毕业会言败当前及后续阶段的全部未结算的奖励。每个导师在导师声望,达到指定阶段后,可以提高导师的等级、获取相对应的尊称,同时获取丰厚奖励。奖励包括唯一的导师勋章和导师聊天头像边框。指教学员时,在导师声望之外,还能获取督学勋章,督学勋章可以在督学密报中,兑换各种稀有道具。
在执教关系刚建立的24小时内,双方都不可以主动解除。若导师主动解除学员,则导师48小时内,不可以再次招收学员,学员没有惩罚。若学员主动解除导师,则学员4小时内,不可再次申请入学,导师没有惩罚。若对方离线时刻超过2天,则 解除主角关系时,不需承担任何惩罚。执教关系解除后,当前考核阶段的奖励失效。当该学员之后从头入学后,会从解除时所处的考核阶段从头开始,当前阶段考核试炼任务进度会重置?[20]?。
舰团
舰团(5张)
玩家从游戏界面右下方,可找到“舰团”的按钮,进入到舰团的操作界面。一开始没有舰团的玩家,可以看到体系自动“主推”的舰团。上面都写着舰团规模、人数、以及入团的等级门槛。如果符合自己的预期,而且达到了入团的门槛标准的话,就可以尝试一下“加入”了,同一时刻只能申请壹个舰团。
如果有熟人的话,也可以通过“搜索”功能,来加入兄弟的舰团一起进步。或是通过“创建”选项,来建立壹个属于自己的舰团。玩家建立舰团,需要满足30级或以上,而且身上还要持有200水晶和1W金币的代价。
玩家加入舰团后,可参与回收委托、运用舰团上的、运用保税仓库,参与BOSS入侵活动主题等,获取一些舰团贡献、各种材料等奖励。团长7天不上线,副官可立即发起弹劾竞选,成员在3天后,可发起弹劾。有意参和竞选的玩家,可跟随弹劾,成功成为新团长候选。竞选周期为7天,体系会统计全部参和竞选成员的贡献。优先贡献顶尖的副官当选,当副官都为0时,优先贡献顶尖的成员。弹劾竞选期间,团长上限,则终止弹劾。
玩家需要退出舰团,可进入到舰团信息界面里,接着找到“我的信息”页面,点就里面的“退出舰团”按钮,即可退出舰团。玩家退出舰团后12小时内,将无法再次加入任何舰团?[21-22]?。
任务体系
主线任务
主线任务
玩家进入游戏后,可根据游戏主线任务的提示,去完成各种主线任务。或者直接点击界面左侧的“任务”图标,可进入到任务界面里,找到各种主线任务。
玩家按照主线任务标准,去完成通关相应关卡的剧情副本,或达成相应的操作,就能完成各种主线任务,并获取相应的经验值、金币等奖励。玩家完成各种只需任务,可快速提高等级,解开更多新的内容方法?[15]?[23]?。
日常任务
玩家从界面左上角的“任务”图标进入,可找到日常任务列表。玩家按照日常任务列表内的任务标准,去完成各种日常任务,可获取一些体力值、金币、督学勋章、使命点数等奖励。当玩家每天累积的使命点数达到30点、60点、90点、120点、150点时,可以领取到相应的每天使命奖励,奖励有水晶、家居建材、通用购物币等。玩家每周累积的使命点数达到500点和1000点时,也有周使命奖励,奖励有时空构造体、水晶、驱动装·山吹碎片等奖励。
任务名称
描述
芽衣的晚餐
18:00-21:00在线,可领取30体力值和5点使命。
日常任务
日常任务
日常任务
小型活动主题
完成2次任意活动主题关卡,可领取15点经验值和15点使命。
小试牛刀
完成3次主线或编年史关卡,可领取10点经验值和5点使命。
强化圣痕
强化任意圣痕1次,可领取10点经验值和3个双子灵魂碎片。
宿舍日常
和宿舍任意女武神打招呼1次,可领取5点经验值和10点使命。
舰团委托
完成2次舰团委托,可领取10点经验值和15点使命。
劳模仙女
累计消耗体力100点,可领取10点经验值和20点使命。
剑刃冲击
用芽衣或八重樱通关任意外传,主线或活动主题关卡3次,可领取75点经验值和10点使命。
崩坏克星
消灭9个崩坏兽,可领取75点经验值和10点使命。
无尽深渊
完成3层无尽深渊关卡,可领取30点经验值和20点使命。
死士猎人
消灭10个死士,可领取10000金币和10点督学勋章。
机械公敌
消灭10个机甲,可领取10000金币和10点督学勋章。
基本执教训练
和导师组队完成1次联机方法,可领取15000金币和10点督学勋章。
进阶执教训练
和导师组队完成3次联机方法,可领取3个崩坏碎片和15点督学勋章。
参考资料来源?[24]?。
交易体系
交易体系(9张)
在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,然而玩家可从一些商店里,交易到一些游戏道具来运用,提高女武神的战斗实力。玩家从界面右侧的“补给”图标,可进入到商店界面里,选择自己喜爱的道具,购买下来运用的。
商店有后勤终端、兑换商店、活动主题商店、舰团终端、空岛商店、联机军备、置换空间,服装商城、宿舍百货等,这些商店都会展示不一样的道具。玩家可从这些商店里,购买到一些圣痕、顶级技能材料、双子灵魂结晶等。
这些道具都有购买次数限制,各商店里的道具都会在相应的时刻点刷新的。玩家选择要购买的道具后,点击右下角的“买买买”的按钮,就能将物品购买回背包里运用的?[15]?[25-26]?。
PVP体系
乱斗竞速
乱斗竞速(3张)
乱斗竞速限时放开,每天10:00-次日凌晨02:00,玩家可以进入关卡。玩家需要从体系随机出现的女武神中,选择三名组成自己的乱斗小队,接着从随机出现的装备中,为小队配装。玩家必须选择全部三名女武神和他们的装备和圣痕,才可以开始匹配。
玩家参和乱斗竞速和挑战,所需的最低等级为20级。每局竞速需要5名玩家完成匹配,匹配成功后,将开始一次竞速演习。参与同一局演习的玩家,将会同时进入相同的赛道,更快到达终点的玩家,会获取胜利。
演习中有几率获取各种道具,对其他玩家运用,将会出现各种神奇的效果。玩家在乱斗竞速中的比赛会累计积分,达到指定积分即可领取积分奖励。在乱斗竞速中,玩家将以SSS级段位进行比赛,且比赛中将不会出现段位变化。第二天后,玩家的积分将会重置,玩家可以再次挑战获取积分,领取对应的积分奖励。
玩家参和乱斗竞速,可获取一定积分,达到指定积分,即可获取对应数量的吼姆购物节礼券。消耗吼姆购物节礼券,可以在活动主题商店中兑换吼姆刮刮卡、四星进化材料自选箱、黯蔷薇碎片。乱斗竞速比赛中,将不会出现段位变化。
除了乱斗竞速外,还有丰盛的挑战任务可进行挑战。每天完成指定挑战任务,最多可获取375个吼姆购物节礼券。每周完成指定挑战任务,最多可获取160个吼姆购物节礼券,每天挑战任务仅限当日完成?[27-28]?。
舰团战
舰团战(3张)
舰团战报名时刻指定日期的4:00-12:00,作战时刻为指定日期的20:00-21:00,体系为本次参和战斗的舰长准备了水晶奖励,10月27日4:00-次日4:00期间,完成指定作战任务,总计可获取150个水晶、25点游骑兵声望。
舰团战属于赛季,持续时刻为1周,共进行1场。初始段位会根据历史开始舰团boss顶尖等级,来进行分配。仅舰团长、副官可以为舰团进行报名。勾选自动报名后,体系会在报名期间4点,自动进行报名。
体系会优先将段位相近的舰团,进行相互匹配(未匹配到对手则判定为轮空,视为获胜)。双方可通过,获取据点贡献,贡献较高的一方,可运用炮台给对方母舰开炮。单场比赛中,共结算2次,每次结算会清空双方贡献值。单场比赛结束时,母舰血量较高的一方获取胜利。
当双方母舰血量相同时,占领更高伤害炮台次数更多的一方获胜。战场中的据点分为支援炮台和能量增强装置两种,能量增强装置,可以为己方全体舰团成员加持Buff,Buff持续到下次结算,共可运用2次。通关据点后,可召唤己方飞机,攻打正在挑战该据点的敌方。贡献会在战斗结算时增加到据点中,且战斗失败也可提供贡献?[29]?。
配置标准
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配置项目
Android
IOS
体系标准
Android 4.3或以上更高版本 需要iOS 9.0或更高版本。和iPhone、iPad和iPod touch兼容。
参考资料来源?[3]?[30]?。
游戏评价
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游戏中有三个主角,分别为琪亚娜、芽衣和布洛尼亚,每个人物都有着四种不同的版本,各自有着不同的特征,但无一例外的都特别漂亮,从人设就能够看出,制作人在画面方面下了很大的功夫。游戏中,无论是人物建模还是场景都特别细致,特别是人物在活动主题方面都显得特别天然顺畅,即使是细节之处也可以看出是经过精心打磨的。(游民星空评?[31]?)
至于游戏的战斗场景,更是完美无缺的用了等比例建筑建模,玩家能够自在的旋转视角来观察场景之中的各个细节,从昼夜的更替到场景的气候变化等等,均设计的等于到位。而且战斗开始前人物的剧情对话UI也用了和众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,也大大的提高了游戏的代入感。(17173游戏评?[32]?)
在《崩坏3》当中,此时的主角们已经离开了千羽学园,而正式加入了女武神部队,虽然敌人还是崩坏势力,然而无论是格局,还是剧情的延展性,都要较前作强了不少。(太平洋游戏评?[33]?)
《崩坏3》的优化文字、调整关卡顺序、进步小功能的运用次数,实现了剧情上的一些叙事需求,让剧情、人物和关卡之间的衔接更流畅,给新老玩家带来强烈的带入感。(企鹅网评?[34]?
lol全部上单英雄中,哪多少英雄没有天敌?
楼主您好,潘森是lol中前期及其强势的爆发型英雄,没啥子特别的英雄能有效的克制他。然而你可以用一些灵活的战法。这里以德玛为例,简单给你说明一下盖伦怎样对抗潘森。
盖伦天赋21,9,0,符文:红色物理攻击,精华攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。
召唤师技能:闪现加点燃。离家装:布甲5红,前6级加点Q,E,E,W,E,R。
对线时,2级前,你可以先猥琐点补兵,让他的Q打到也没事,潘森一级Q没啥子伤害,决定因素是他的E伤害高,2级时,看他WQ过后,你可以上去Q加E消耗一轮,消耗完马上进草丛,保持距离,靠被动回血和回血,时刻保持血量在三分之二以上,到3级时,潘森的一套爆发是很恐怖的,然而你血量三分之二以上,可以直接跟他拼一波,消耗掉他一些,接着退后吃药。这时候你会问,拼不过他,一直吃药靠被动回血有用吗?答案是肯定的,一般潘森离家带水晶瓶2红1蓝啥子的,你的对线思路就是用你的红药和被动回血,去换他的蓝量,潘森爆发高,然而耗蓝是很大的,两套连招用下来,他就空蓝了,然而你血量一直保持在三分之二以上,他的爆发杀不掉你,然而他的蓝没了,坚持到6级,或者等他没蓝的时候,就是你反杀他的时候了。出装方面,德玛就叠肉就行了,腰带加锁子甲,合出日炎,接着下一件就是狂徒,第三大件才是思考出残暴更新成黑切的。
剑姬如何打机械公敌
能问出这个难题,想必兄弟你没有看过中国的五星八卦相生相克吧,如果真的有壹个最最牛没有天敌的英雄,那全部人都去选了还要其他英雄干啥?
如果真的有壹个最最牛没有天敌的英雄,那这个英雄的名字应该叫做——召唤师!
没有绝顶的英雄,只有绝顶的召唤师。
当然了,如果能练会多少拿手的英雄确实是可以帮助你更好的升分,这里主推多少吧:
Top1 凯南
壹个手长的英雄,有加速有眩晕有大范围控制,基本上可以吊打大部分上单近战英雄。
Top2 蛤蟆
没用的兄弟不会了解他的强势,用过的兄弟闭口不谈他带来的疯狂。
Top3 诺手
出道到现在,一直在巅峰,从未被超越,永远是青铜和王者最宠爱的英雄,断头台斩五下是这个 游戏 最舒适的 游戏 尝试。
Top4 吸血鬼
如果实在打不赢了,累了老了,跟不上操作了,那就来一手吸血鬼吧,反正谁都打不过他,他也谁都打不过,拖到后期就一个boss,又肉又输出,用来升分是相对稳的。
……
当然了,主推只是主推,实际操作还是得看自己了,我也见过寒冰暴打剑圣的,因此真正强的只有召唤师……
老铁们还有啥子提议送给升分的小伙伴吗?
另外想问下小兄弟们这个是啥子 游戏 ?
lol是一款相对来说很平衡的Moba 游戏 , 游戏 中100多个英雄相辅相克。每个英雄都有自己特别容易打的英雄,当然也有自己的天敌。上单英雄中鳄鱼是线霸的存在,然而壹个凯南可以给鳄鱼打的服服帖帖的,不过凯南又可以被杰斯吊打,英雄就是这样环环相扣。然而,总有多少上单英雄能够跳出这个食物圈,遇到任何英雄都不怕,下面夜色就来列举多少上单没有天敌的英雄。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
小学生之手在现在这个版本依旧是Rank升分利器,由于其技能特别综合,而且大招击杀敌人之后的刷新机制,然很多玩家遇到壹个发育良好的诺手都特别紧张。诺手这个英雄在上单位置几乎没有天敌,对拼实力不弱于任何英雄,线上Q技能回血又能保证续航。面对超距离英雄,闪现加疾步硬刚一套对面交闪都不一定能跑掉。
机械公敌 兰博
这个能够操控机甲的约德尔人已经很久没出现在玩家的视线中了,然而这个英雄确是上单线霸一般的存在。面对手短的英雄可以很容易的消耗,而在遇到手长的英雄,兰博的W技能护盾以及E技能鱼叉都可以很好的无伤补刀。在对面残血回家的时候,兰博又可以Q技能迅速推线。可以这么说‘兰博也许不一定能打爆对面,然而对面一定打不爆兰博。’
祖安狂人 蒙多医生
‘蒙多~走这面,走那面’,蒙多这个英雄作为lol回复能力绝顶的英雄,其对线能力也是特别强的。由于蒙多出的是肉装,因此蒙多可以根据对线英雄灵活出装。蒙多厚厚的皮,对线英雄就算消耗,蒙多也能很快的回复成 健壮 情形,Q技能菜刀还可以超距离消耗补刀。6级之前,如果没能击杀蒙多,那么你就失去单独或者配合打野击杀蒙多的机会了。
海兽祭祀 俄洛伊
俄洛伊这个英雄可以说是上单无人能敌的存在,他之因此强是由于其E技能的存在。E技能让俄洛伊无论是耗血还是对拼,都有足够的资本,只要是被俄洛伊的E技能拽到,你想要硬拼打赢俄洛伊是根本不也许的。而俄洛伊到了6级之后,就算打野中单一起来,俄洛伊都有机会残血三杀。面对俄洛伊,如果你躲不了他的E技能,那么任凭你是啥子英雄你都不也许打过俄洛伊。
以上四个英雄就是上单无人能敌一般的存在,我也许对线打不爆你,然而你想打爆我是痴心妄想。除了上面四个英雄,键盘侠们还觉得哪些上单英雄是没有天敌的存在呢?
哪些上单没有天敌呢?
第一位:无畏战车 厄加特
当前版本厄加特不及全球赛版本时那么强势,不过技能机制还在就对其没有太多的影响。
虽说目前版本厄加特优先级顶尖的位置是打野,然而这两个位置的厄加特出装思路都是不同的,老丁最近一直在玩厄加特上单,由于他对线能力特别的杰出,其次在于其两件套就能打出不错的团战功能性。
厄加特在上路虽说没有天敌,然而其在面对一些手长英雄的时候还是相对不舒服的,因此尽也许的保证自身发育,机会好的时候再思考击杀,如果没有太好的机会,还是等打团相对稳妥。
第二位:符文法师 瑞兹
瑞兹是目前版本赛场上以及高级局都特别火爆的上单、中单英雄,虽说其在大家的排位中胜率以及出场率都不算特别高,然而就对线能力而言,瑞兹还是相对强的。
相信看了前几天比赛的小伙伴会说SN上单的这波操作了,不过这波操作完全是由于上单biubiu的连招出现了难题,他没有刷出护盾而且闪现捏的太死,交的太僵硬。
到了下一波瑞兹就没有犯这样的失误,打出了被动护盾以及加速,利用相位猛冲提供的韧性从奥拉夫的手中逃脱了出来。
瑞兹不管对上近战英雄还是超距离英雄都是至少打平对线的,最怕的还是打野一直住在上路不断针对。
第三位:未来守护者 杰斯
杰斯一个比赛上的常青树,虽说年年上比赛,不过到现在还没有壹个属于他的冠军皮肤。也许选手们认为这个英雄运用人数太多了,不能体现出自己的特色吧。
杰斯一个特别综合的英雄,如果其后期能力再强一点,那么他完全就是lol中绝顶的英雄没有其中一个。
他的特征在于他可以随意远近切换,对线期利用远距离控线压制、poke对手,等血量压制差不多了,就能切换成锤形态直接上去一套爆发带走。
其实杰斯害怕的并非是线上打不过的英雄,而是那种根本不和你打,团战功能性还很强的英雄。
第四位:机械公敌 兰博
兰博的对线能力以及团战能力都特别的无解,在ig对阵dmo战队的第一局比赛中,theshy的兰博就凭借大招高额的伤害扭转了战局。
不过这一局中也暴露出了兰博这个英雄的短板,就是太怕被对方gank而且中后期单带能力相对一般,这也导致了兰博并不是很适合目前版本,这个版本对线期实在是太短了,让兰博没办法把自己的线上优势完全发挥出来。
其实就上路而言,还有许多英雄没有天敌,比如说蒙多、妮蔻、波比、凯南,提莫。 这类英雄虽说不像上面这类英雄这么强,然而就对线而言也是没人能限制他们的。
我觉得是提莫君啊。
虽然在团战中也许提莫的影响没有那么大,而且提莫上单也许会导致团队缺少坦克,然而提莫在上单对线真的没有天敌。
首先提莫是超距离英雄,而且拥有加速技能,克制了一大批近战英雄。
而且提莫自带嘲讽光环,如果在配备壹个小蜜蜂小兔子皮肤光环加倍,很容易就打的对面石乐志。
而且在对线期提莫如果看到对面出了护甲,提莫就可以出纳什之牙或者面具这样的AP装备,如果对面出了魔抗就可以出破败绿叉这样的AD装备,简直无解。
而且提莫的蘑菇也导致了许多打野不愿意去上路gank提莫,提莫的致盲也可以在被gank时规避壹个人的伤害。
在面对ADC类上单时提莫的致盲基本可以立于不败之地。
提莫队长,正在送命。
lol的全部英雄都是有克制的,因此,上单也是如此,不过跟据版本的不同,有些英雄就相对劣势一点,下面内容这多少英雄在目前版本上还算是相对强势,近乎没有天敌。
第一位:剑姬
上单单挑近乎无人能敌的英雄,单带能力极强,打团能力稍微有点弱,剑姬这个英雄是把双刃剑,一般而已,如果是顺风局,她可以带动整局比赛,如果是逆风局,她的影响就似乎只能单带了。
剑姬在上单位置是近乎没有对手的,不管是对拼坦克,还是其他类上单,剑姬有一手弱点和大招直接就可以把坦克削成脆皮,其他类上单也是如此,前期可以依靠弱点无限消耗,成型后按下大招就是一段狂a。
第二位:吸血鬼
上单特别难死的壹个英雄,由于技能上有吸血的影响,因此,吸血鬼在上单位永远是不怕任何对手的,只要前期猥琐一点,等装备一成型,分分钟秒杀的事。
吸血鬼在打团能力上极强,疾跑开大强行开团,接着用血池,金身躲避伤害,成型的吸血鬼在打团上可以给地方后排完成恐怖的输出,甚至分分钟秒后排。在单带上,成型后的吸血鬼也贼强的,只要有大招,有血池,想捉他几乎是不也许的事。
第三位:双恩
目前版本绝顶势的上单坦克,塞恩和奥恩,这两兄弟经常在比赛上出现,他们的肉度很厚,打团能力极强,塞恩的一手发车,奥恩的一羊开泰都是一手特别有用的开团离奇,除了大招外,他们想每人身上还有至少壹个以上的控制技能,一旦被他们控制住,你几乎是不也许走的。
不过,他们的缺点就是没输出,在单挑上的能力很低,想单杀几乎是很低概率发生的,当然你想杀他们也是概率很低的,因此,双恩只能当做前排和打团能手,在单带和单挑方面是不及剑姬和吸血鬼。
第四位:亚索
最不流行的壹个上单,不过如果你玩的好,亚索这个英雄真的是近乎无人能敌的,一手风墙是全部adc不愿遇到的,一手大招更是团控神器,配飞英雄,亚索在团战中近乎无人能敌。
在单带能力上,这就不用说了,能单杀的亚索的还没有出世吧,除非你很逆风,要不然想单杀他,你只能带上你的兄弟了。
第五位:盖伦
正所谓一代版本一代神,代代版本用盖伦,这句话并非没有道理,作为全联盟时刻最长的英雄,盖伦完全是全部上单的佼佼者,也一个万金油英雄。
被动的回复,q技能的沉默,大招瞬间完成的斩杀伤害,在单挑能力上,他不虚任何上单,只要你会玩盖伦,没有人敢接他三招,三招之下,人头必拿,这就是盖伦。
用联盟里说烂了的一句话,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。
找差点没有天敌的,
你玩蛮王,我玩石头。
你玩石头,我玩诺手。
你玩诺手,我玩鳄鱼。
你玩鳄鱼,我玩潘森。
你玩潘森,我玩盖伦。
你玩盖伦,我玩提莫。
你玩提莫,我随便玩……
同段位的对线,不思考硬碰硬,不要易被单杀。技术比你强的,你玩个石头人,他玩蛮子一样虐爆你。
因此我的答案是找差点没有天敌的
技术为王而不是英雄
如何说呢,没有天敌的话就是各个英雄技能之间相互克制的关系。这边列举多少相对来说不会被强行克制的英雄吧。
第一,应该是上单一霸鳄鱼,有突进有控制有回复,线上以后少有刚过它的,对上潘森这种无赖也不虚
第二,这个版本应该可以玩个上单扇子妈,有清线,有盾有回复,想一下大了半天好不要易把她打了一半血,壹个rw控住直接回上来了,简直无脑,熟练度上去了真的好升分
另外还有相对冷门的掘墓,不过掘墓要六级以后才强势注意苟住,巨魔打打没有爆发的近战也是可以的,天使就需要相对高的熟练度了,等装备起来近乎无人能敌的存在,触手怪,克烈这种都算不上有明显的英雄克制。主要还是对线注意细节卡对面技能cd,这样就算不算彼此克制了
饭团看到有人说诺克没有天敌,其实不然,上单诺克在饭团认为只是相对强的英雄,并未到达没有英雄克制地步,而且实际情况看玩家操作,如剑姬,鳄鱼,武器大师都很有也许击杀诺手。下面给大家带来饭团认为上路没有天敌英雄。
祖安狂人 蒙多
蒙多绝顶大地方有两点,一是回复生活值快,二是有超距离攻击也有近程攻击。如果蒙多遇到狗头类线上对抗性不强英雄,蒙多对线无压力。如果蒙多对上诺克之类相对强英雄,蒙多可以用Q补刀。总而言之,蒙多在上路发育没难题。
未来守护者 杰斯
杰斯是上单强力英雄,对线能力一流,前期线上霸主,以超距离消耗为主,近战为辅,经常先消耗接着带走对方。杰斯上路没有天敌最大缘故就是手足够长。
武器大师 贾克斯
也许在很多人眼里,武器天敌很多,诺手,剑姬,鳄鱼都是武器的爸爸,不过对武器有深入了解后,饭团认为武器大师是没有天敌。武器对线诺克,在不先手交技能前提下,武器Q用来躲诺克Q外圈,E可以挡诺手W,只要武器不压线过深诺克,武器不太也许被诺手单杀,如果武器压诺克的线,那基本凉凉,诺手只需要开着疾跑一顿狂A,武器就凉凉,由于上路兵线过长,武器压诺克线属于找死。
再说对线剑姬,饭团认为武器对线剑姬重要几点:首先武器开E挡剑姬A,剑姬肯定会选择用W反制,记下武器对线剑姬要走位运用E,这样剑姬很难用W反制武器,另外武器E可以提前关闭,这点把握好也很重要,总之对线剑姬就一点,走位运用E技能。其次,剑姬经常用Q偷伤害,打出被动后就溜走,接着再上来消耗武器,经过两三次,武器血量相对低,饭团提议对线剑姬不能怂,剑姬上来Q,武器应该立马AW回击即可。还有剑姬开始大招时候,武器应该运用E,由于剑姬要想打出回血阵需要QAEE,开E可以挡住剑姬壹个破绽,而且剑姬开大,没有把握情况下应该避开剑姬强力点,Q摸眼走人,当然前提武器没有压线过深,压线过深剑姬照样会打出回血阵,开E阻挡剑姬大招照样需要走位运用E。
你认为武器大师算得上没有天敌的英雄吗?
lol里的英雄都有鲜明的特点特征和特殊的技能机制,由于各种类型的英雄都能担任上路重任,因此上单常常是玩家们探讨的话题。那么,lol全部上单中,哪些没有天敌呢?
杰斯。
杰斯是战士里面手最长、瞬间爆发顶尖的英雄其中一个,前期线上基本上可以吊打全部近战战士,唯一的缺点就是后期乏力。前期杰斯对线强,容易起来,不管是单带还是团战,都能靠伤害吃饭。
凯南。
凯南作为法师上单,同样能克制全部很多上路英雄,手长能点人消耗,而且特别灵活,即使你叫打野也很难抓他。就算他不压制你,平稳发育,团战能力也比多数上单强太多,也是有单带能力。
纳尔。
纳尔小形态有极强的消耗能力,有百分比伤害,有逃生能力;变大后又有生存能力,和强势的团战能力。线上基本上没有天敌,团战能风筝敌人,也能群体击飞和眩晕。不管是单带还是团战,都有多种选择。
没有天敌真不好说,上单生物链大部分都是超距离克站桩,站桩克突进,突进克超距离,因此大多英雄都是有克星的,不过每个英雄也都有自己的强势期和弱势期,上单虽然看双方英雄,不过更重要的是召唤师以及双方团队的配合。主推多少不错的上单。
杰斯 凯南 超距离相对好补刀和压人,不过需要一定的练习且一定要在前期压人,要么压刀要么压血线,如果平稳发育对面要是个突进的战士到六级一般是打不过的。没有明显天敌,和其他一些超距离ap55开。
石头人 奥恩 大树 这些都是功能性上单,有天敌,然而万金油啊,选这些英雄一般不会太崩,相对肉不会背锅。
兰博 兰博看起来没有天敌,不过还是有多少不太好打的英雄,亚索 提姆 三只手等。当然重要的还是看召唤师,不过这英雄补刀是真不好补。
上单还是更多看操作和经验,实在打不过就叫打野爸爸,毕竟是个团队 游戏 ,现在壹个人很难当英雄拯救全场了。
LOL吸血鬼是不是打上单更好
难题一:lol剑姬打不过机械公敌吗? 机械公敌其实现在并不算太强势,他现在上单还是有些尴尬。你是不是跟他拼的时候吃下了他的全部技能伤害啊,剑姬打机械公敌很好打的。
难题二:谁能告知我LOL无双剑姬如何对线蒸汽机器人 站到兵后面就能防拉了;
他们两个人,你也两个人,被拉了就拼,剑姬还求之不得被拉了,
开了W和E对A会打不过机器人么。。。
难题三:lol里面剑姬的W能挡机器人的泰坦的Q吗 可以挡,而且还会对W路线范围内的敌人造成眩晕效果,实在是神技,然而需要掌握好W的运用时刻。点燃也可以抵挡的,掉渣天有没有
难题四:LOL里面无双剑姬的w如果招架了机器人的q 结局是啥子样? 免疫他Q的控制和伤害,而且W戳刺减速效果变为眩晕。
难题五:lol无双剑姬,放逐之刃,机器公敌何者上单好? 放逐之刃,线上霸主,可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜爱修操作的玩家带来趣味,本身附带群体控制性技能,而且灵活性也不错,在大招开始的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。
如果你准备用她来打分数或者打比赛,那么就我的初步体会来说,这一个强力的英雄。
Q折翼之舞默认瞄准鼠标指给的英雄释放。 锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。 运用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇壮冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。
难题六:兰博上单怕谁 lol机械公敌的R如何控制 相对怕的,应该是剑姬了
智能施法就是按着鼠标左键往你相放技能的位置一甩(注意,你甩的路线就是大招的路线,你鼠标落下的第壹个点就是大招开始的地方)
难题七:LOL无双剑姬大招明明无人能敌,机器人大招居然沉默和杀死我,真是的,何故会这样啊!!! 剑姬开大招的时候只是无法被选定,但不是无人能敌,范围伤害对他是有用的,就好比如披甲龙龟的大招,在剑姬开大的时候也会受到一点伤害
难题八:求教lol人机对战如何一打五就一个人打五个机器人刚才试了试二打五输了到底如何样才能壹个人打到五 1打五 你只要选个强势的英雄 比如瑞文啥子的 出 神奇之剑 吧中路的杀掉了去上下游走 等到20层进行中推由于PC会在塔被推掉的时候赶过来因此这样可以防止PC把你家推光 接着20层的刀 1V5是根本没有压力的毕竟是PC嘛 如果还不行你加我Q我示范给你看
难题九:机械公敌兰博和无双剑姬 两人在3神装的时候火拼,谁能赢 单挑的话,无悬念。剑姬完虐兰博。开E,Q过去。你要开大我就开,你要不开我就开九头蛇看你。那血掉的完全论管掉。团的话,看谁大招放的好啦。兰博要壹个大吧ADC.APC们打残了那无解。梗姬壹个人大招放得好,配合后排APC,秒个2,3不是难题。
难题十:lol如何打机器人 打机器人和韦鲁斯组合相对主推ADC用轮子妈,莫甘娜配大多数高爆发ADC都是特别不错的。
由于轮子E技能可以抵挡英雄技能,而且是瞬发技能,可以瞬间抵挡机器人的Q技能,也就是钩子,机器人如果没有了Q技能,就没啥子太大威胁了,由于机器人只有E技能是控制,而且大招需要走近了才可以打到,这样的话轮子妈直接风筝就可以了.
另外轮子妈在线上是不虚韦鲁斯的,由于轮子妈只要躲在兵的后面,韦鲁斯用Q消耗只要用E挡住就可以了,而且轮子妈推线是特别快的,韦鲁斯是没啥子机会消耗的,轮子妈只要尝试用Q耗血就可以了,接着推线碾压经济。
莫甘娜之因此克制机器人,是由于莫甘娜E技能的魔法盾可以抵消机器人的控制,只要机器人出钩的瞬间给自己或者给ADC套盾,就能抵消机器人Q技能了,机器人少个Q技能就特别好打了,由于机器人没了Q技能还不如超级兵,需要走过去才能对ADC形成干扰。之后莫甘娜只要QW给对方ADC,配合己方ADC的伤害就可以打惨或者形成击杀。
强烈提议莫甘娜组合轮子妈、飞机、男枪这种高爆发组合来打机器人韦鲁斯组合。轮子妈之前说过了了优势。接下来说一下男枪和飞机的,男枪飞机都有位移技能,配合莫甘娜的魔法盾,机器人的Q技能就别想中了,而且男枪飞机的爆发要比韦鲁斯高出很多,只要莫甘娜Q到,配合男枪或者飞机的Q一套至少能打掉半管血,对方逃跑不及时也许就会交待在这里,就算死不了也得交召唤师技能了。
吸血鬼一直以其强大的回复能力著称,在最近的韩服高级局中,大家常常能够看到上单吸血鬼出香炉的场面,这是由于香炉可以增加回复效果,同时他的价格实惠,特别适合需要经济的吸血鬼,同时不错的回复效果也可以帮助吸血鬼更长时刻的赖线发育。
技能更新顺序主推:
技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是吸血鬼的核心技能,可以为吸血鬼提供一定的线上回复和伤害,E技能的范围伤害效果可以帮助他很好的进行清线。
符文主推:
主系巫术系+副系启迪系
相位符文在触发后可以为吸血鬼提供大量的移速加成,无论是撤退还是追击都有着良好的表现,灵光披风可以帮助吸血鬼的闪现进场更加犀利,超然可以为吸血鬼提供一定的减CD属性,不收费的鞋子可以帮助吸血鬼快速的出到自己的核心装备。
装备主推:
第一件装备选择香炉,增加回复能力,第二件装备主推缚法宝珠,缚法宝珠能够为吸血鬼提供移速,装备主动效果可以增强爆发能力,第三件装备主推帽子,强化爆发能力,随后做出鬼书,增强法穿,最后做出中娅,增加保命能力。
方法说明:
吸血鬼前期在线上可以多多利用自己耗线能力强的特征,在清线的同时运用Q技能消耗敌方英雄的血量,血量较低时尽量不要过分强求运用Q技能和消耗敌人,可以吸兵回血后再次对拼,团战时可以选择在侧边进场,尽量让大招多命中多少人,随后运用EW遁地减速打满AOE伤害。