英雄联盟德玛西亚皇子多玩 英雄联盟德玛西亚合区
1.LOL皇子和小丑策略
2.lol皇子打野 如何出装
3.lol大家觉得皇子如何玩?
还可以。两个方面壹个事上单或者打野。一般打野的相对多。想玩好皇子必须手速快。手残就不要玩了。如果特别想玩就练手速。比如团战中快速EQ二连到敌方AP和ADC之中。接着大。黏住他们。接着残血的时候在快速EQ二连过来。没有一定的手速的话。只会有两种结局。等你到那里大的时候人已经跑光了。等你想逃出来的会后直接被瞬死了。
LOL皇子和小丑策略
的更新公告有,这个是新鲜的22日的。
亲爱的LOL玩家:
大家将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热诚高涨人数过多,大家决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,从头放开注册时刻请留意公告。
停机时刻:8月22日0点至9点(开机时刻会因职业进度推迟或提前)
停机大区:全部大区
停机缘故:版本内容更新,商城更新
更新内容:
牛头 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
沐沐伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时刻从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提高至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提高。
现在,如果R烈焰风暴命中了壹个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 综合每升一级增加的魔法抗性提高至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
6?1 Q破裂施法时刻从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时刻从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提高而提高。
6?1 R盛宴现在会为科’加斯提高最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时刻从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提高至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 综合现在,召唤师峡谷的主推装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时刻从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时刻从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生活回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生活回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.5。
6?1 坚定(被动)触发时刻从7秒提高至9秒。
被线上小兵攻击时,坚定将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获取的生活回复值。
6?1 Q要命打击冷却时刻从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提高至全等级35%。
移动速度持续时刻从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提高至30/55/80/105/130。
沉默持续时刻从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时刻从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q要命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q要命打击的增益。
现在,在进行Q要命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇壮改为被动地提高20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获取0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时刻从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时刻从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提高至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,而且持续时也不再减少后续减速效果的持续时刻。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获取20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时刻将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时刻从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋现在,和敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提高至25%(到达最大速度所需的时刻仍然和原来相同)。
6?1 R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却经过中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
卡特(重做)
6?1 贪婪(被动)获取击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时刻减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时刻。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时刻。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获取12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时刻。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在运用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R死亡莲华60/55/50秒冷却时刻。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无和伦比的速度给周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提高至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:现在,即使在友军目标马上承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提高了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时刻将不再比预期时刻更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了壹个BUG,该BUG会导致:在运用皮肤时,R魔龙降世的初次运用会使游戏顿一下。
提莫 提莫
6?1 E毒性STG触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提高至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时刻比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性STG命中敌人后更新该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
6?1 综合基础攻击力从50提高至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提高至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提高至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提高至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提高至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提高至600。
德邦 赵信
6?1 综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R死亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地关掉技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提高。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
6?1 主界面的生活槽和法力槽将会显示每秒生活回复,而不是每5秒生活回复。 6?1 “界面配置”里的“重置界面”按钮将会把全部缩放值配置成正确数值。 6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生活了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构从头配置回初始情形了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家运用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家运用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(PC)和沙漠死神(PC)现在将不会被卡住。
6?1 更新了若干英雄的美术,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地影响于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的PC玩家现在会正确地对线。 6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光仙女,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 6?1 修复了壹个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局全部玩家的《lol》进程都消失。 6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了壹个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存难题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生活值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时刻稍长。由于停机给大家带来疑惑和不便,大家深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《lol》的关注和喜爱。
lol皇子打野 如何出装
我是专业打野的,既然LZ把这两个放一起我觉得应该都是定位打野吧。对于皇子和小丑,我觉得都是打野之中相对热门的,皇子打野大精华攻击力,红色可以攻速,**护甲,蓝抗。 小丑打野大精华移动速度,红色物理攻击,**护甲,蓝抗。
皇子打野的有点很多优点,比如两级GANK很容易,刷野速度快,不要易被反野,团战影响大 缺点:线上有眼的话很难GANK,当你装备没起来扛不住各种死,用不好的话大招是起反影响的。
小丑打野影响在于前期GANK带动全队节拍,他的GANK只要你会玩很犀利,前期打崩对面是最适合小丑的比赛。 缺点:套路老套,前期如果来抓野,破坏你盒子你会很伤,你如果各种没GANK到,这把基本输了,后期团战适合他的只有1.4分推,如果别人不抓你你用分身拆塔很快,抓你的话你们就图赢,不过如果4个人不给力被轻而易举的消灭,那么小丑的影响也会大打折扣。
皇子提议先输出再转肉,下面是梦魇的壹个策略你可以参照下
前期是他的黄金时刻特别是6级的时候,
因此前期我会离家打野刀,
而后选择出把多兰加攻击加血量稍微加点回复,
接着残暴之力,这时候梦魇基本会很顺,
然而你要切记不能再出输出装,由于这时候你大概6级,第一波龙大概差不多了,你马上转型为肉,现在提议直接狂徒,等狂徒被削的时候你可以直接日炎接着蓝盾,
这时候你不能再继续肉下去,除非队伍不需要你输出,不然的话你大招飞进去会遇到打ADC不疼,然而他能慢慢磨你血,这样就浪费了你的大招,你应该出点输出装
输出装提议是电刀,黑切或者幽梦。卖掉多兰剑,补齐最后几件装备,比如春哥甲,比如大冰锤,个人不喜爱先出大冰锤由于这物品不肉也不输出,只有壹个缓速,而你可以用蓝盾和你的E技能代替
小丑的套路基本是先蓝不承接接着偷对面红,3分钟双BUFF接着GANK最近的一条路提议上或下,中路法师有个闪现,路程短基本没戏。出装提议电刀推线,5速鞋等等,春哥甲,如果一定要你团提议肉,如果团队还行提议尽情的出输出装接着出个春哥带线吧
lol大家觉得皇子如何玩?
打野刀5红妥妥的,第一次回家我提议如果主e打野就出红爪,主q就出精魄。接着出个草鞋就行,皇子抓人很强,而且对5速鞋需求不大,不提议出。作为打野,你不像上单那么有钱出足够的输出,要承担主坦任务,我打野基本都是主q,为了要gank的伤害和破甲,出了精魄和小鞋之后直接做壹个小冰锤,接着就可以直奔狂徒而去。我一般的后期装备就是狂徒,红buff刀,蓝盾,大军团,韧性鞋,最后壹个可以选择冰锤黑切啥子的都好使,很能坦的住,至于钢铁我是没如何出过,没兴趣,你是突击的人,基本上很难给后排开上,就说这么多吧,皇子打野还是很强的,野区灵活性和gank危险性都是一流,希望兄弟们愉快
皇子小编认为是一个既能抗又有输出的英雄,深受广大玩家的喜爱,即使是的皇子也由于大招的改变地形及团控效果而令人无法小觑,因此在各大比赛之中嘉文也有着极高的出场率,强大的团队影响牢牢奠定了他团队主力的地位。
一、出装方面:
皇子出装很灵活,既能出肉装又能输出装,若相对顺就以输出装为主,一旦感觉到自己在团战中站不住脚,应立即转为出肉装,毕竟要活着才能有输出。
二、对线诀窍:
嘉文线上能不能打赢对面很大程度取决于EQ技能的准确度及被动的合理运用。1级时候可以趁对面补兵的时候上去A他,等被动CD好了再上去A一次,很多时候1级就能打掉对面半血,要记下打一下触发被动了立刻转身走,防止对面反打。
对拼强的敌人,先用Q技能消耗对面,觉得对面拼不过你的时候,可以EQ二连上去果断开干。E-Q不仅可以让嘉文有很强悍的控制能力,同时穿梭地形的特效也大大增强了嘉文的机动性,保证了他的生存能力,可以说是游戏中为数不多神组合技。若手速不够快提议配置成智能施法,在E技能按出去的瞬间马上再按Q,可以形成流畅的。六级之后的嘉文不仅有着难以置信的高爆发,同时还可以配合己方GANK人员轻易杀死对方英雄。
三、团战思路:
后期团战中嘉文的影响就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。