1. 首页 > 手游资讯

光辉女郎技能加点 光辉女郎技能加点顺序

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.英雄联盟里有多少女英雄?她们的名字分别是什么。不要俗名!2.LOL拉克丝有什么上分和使用技巧?3.英雄联盟(LOL)高端人士进!!!4.本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄5.为什么LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提" />

 

1.lol里有几许女英雄?她们的名字分别是啥子。不要俗名!

2.LOL拉克丝有啥子升分和运用诀窍?

3.lol(LOL)高级人士进!!!

4.本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

5.何故LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?

LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时刻为07:30-12:00(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)。大家将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

沐沐伊 阿木木

被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真正伤害,而不再是减少魔抗。W伤害进步,伤害频率更快。

已更新被动-诅咒之触

阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗?使目标所受的魔法伤害中的15以真正伤害的形式再对目标造成一遍伤害

W绝望光环

伤害:每秒8/12/16/16/20/24? 每秒10/15/20/25/30

伤害频率:每秒一次?每半秒一次(每一次伤害减半)

新增:绝望光环击中任意敌人会刷新诅咒之触

R木乃伊之咒

新增:对敌人造成伤害后会激活诅咒之触

高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真正伤害,W和R配合被动一起大大进步了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。

牛头 阿利斯塔

被动治疗全部附近的友军。E冷却时刻减少;赋能攻击造成更多伤害。

被动-凯旋怒吼

治疗最接近的友军? 治疗全部附近友军

E践踏

冷却时刻:16/15.5/15/14.5/14秒? 12/11.5/11/10.5/10秒

赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)? 40 15(18级时为310点最大伤害)

BUG修复:被践踏所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果

高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。

星界游神 巴德

每层调和之音统计都将让巴德获取额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。

被动-旅者的召唤

新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害

调和之音的奖励梯级重做。全部的伤害梯级都被移除了,且每壹个梯级都将提供更好的通用能力。

巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音

150个? 105个调和之音后将只提供伤害加成

· 调和之音完整梯级列表

5调和之音:25减速(未改动)

10调和之音: 25伤害 ? 1木灵(最多2)

15调和之音: 1木灵(最多2)?木灵在目标身后造成锥形伤害

20调和之音: 25伤害? 7-秒木灵刷新

25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害? 10减速(共35)

30调和之音: 30伤害? 1木灵(最多3)

35调和之音:7-秒木灵刷新?伤害锥形区域增大

40调和之音: 30伤害? 6-秒木灵刷新

45调和之音: 20减速(共45)? 10减速(共45)

50调和之音: 35伤害? 1木灵(最多4)

55调和之音: 1木灵(最多3)? 5-秒木灵刷新

60调和之音: 35伤害? 10减速(共55)

65调和之音:伤害锥形区域增大 ? 1木灵(最多5)

70调和之音: 35伤害?4-秒木灵刷新

75调和之音:6-秒木灵刷新? 10减速(共65)

80调和之音: 35伤害? 1木灵(最多6)

85调和之音: 15减速(共60)? 10减速(共75)

90调和之音: 30伤害? 1木灵(最多7)

95调和之音: 1木灵(最多4)? 1木灵(最多8)

100调和之音: 30伤害? 1木灵(最多9)

105调和之音:5-秒木灵刷新? 15伤害

110调和之音: 30伤害? 15伤害

115调和之音: 10减速(共70)? 15伤害

120调和之音: 25伤害? 15伤害

125调和之音:4-秒木灵刷新? 15伤害

130调和之音: 25伤害? 15伤害

135调和之音: 5减速(共75)? 15伤害

140调和之音: 20伤害? 15伤害

145调和之音: 5减速(共80)? 15伤害

150 调和之音: 20伤害? 15伤害

高玩点评:小编认为啊,就是让巴德的被动能更快地解开全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是特别少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解开全部功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。

青钢影 卡蜜尔

W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。

W战略横扫

移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生活值的治疗

R海克斯最后通牒

持续时长:全等级4秒? 2.5/3.25/4秒

高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时刻削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。

加里奥 加里奥

被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。

被动-巨像重击

伤害:15-100(于1-18级)? 12-80(于1-18级)

Q战争罡风

首段阵风收益:0.6法术强度? 0.75法术强度

漩涡区域伤害:9目标最大生活值? 6目标最大生活值

高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走路线的输出降低。

法外狂徒 格雷福斯

纯爷们不再提供魔抗。

E快速拔枪

移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)

高玩点评:削弱面对多AP阵型的自身抗性优势,大饮魔刀可以思考早出。

德玛西亚皇子 嘉文四世

W在低级时的基础护盾进步,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生活值。

W黄金圣盾

基础护盾: 50/80/110/140/170 ? 65/90/115/140/165

额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ?每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生活值的2/2.5/3/3.5/4

高玩点评:基础护盾之前期进步,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。

金克斯 金克丝

E在顶级时的冷却时刻减少。

E嚼火者手雷

冷却时刻:24/22/20/18/16秒 ? 24/20.5/17/13.5/10秒

高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力

虚空行者 卡萨丁

如果目标离开了射程,W的攻击不再关掉。E冷却时刻减少,R收益进步。

W虚空之刃

如果目标在虚空之刃的挥刃动作中离开了射程,虚空之刃的赋能攻击不再关掉

E能量脉冲

冷却时刻:6秒 ? 5秒

R虚空行走

收益:0.2法术强度? 0.3法术强度

高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R进步AP加成,后期伤害增加。

卡特 卡特琳娜

E在低级时的冷却时刻进步。

E瞬步

冷却时刻:10/9.5/9/8.5/8秒? 14/12.5/11/9.5/8秒

高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段相对伤。

光辉女郎 拉克丝

如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时刻。

R终极闪光

新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时刻。

高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时刻内多次释放R。

雪人骑士 努努

被动会让努努的下个技能提高1级。基础生活值和基础生活值回复减少。

基础属性

基础生活值:598.28 ? 575

基础生活值回复:每5秒8.4? 每5秒7

已更新被动-法术幻想

新增:努努的下次技能进步1级:

Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)

W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)

E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)

R完全零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)

高玩点评:被动更有战斗能力,获取被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。

狮子狗 雷恩加尔

Q基础伤害减少。

Q残忍无情

每击伤害:35/55/75/95/115 ? 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)

每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力? 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)

高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故进步了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。

机械公敌 兰博

E从头充能时刻增加。

E电子鱼叉

充能时刻:5秒 ? 6秒

高玩点评:小幅削弱,进步了E的CD。

恶魔小丑 萨科

被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时刻增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。

被动-背刺

新增法术强度收益:0.4法术强度

攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)?全等级 1.3总攻击力

Q欺诈魔术

移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害

移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益

冷却时刻:全等级14秒? 16/15.5/15/14.5/14秒

高玩点评:被动进步了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,进步冷却,前期小削弱。

球女 辛德拉

BUG修复!

R能量倾泻

如果能量倾泻的第一次施法被中断,那么它的冷却时刻不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)

如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体

如果在能量倾泻的施法经过中辛德拉的目标变为无法选取情形,在飞行经过中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失

高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。

男刀 泰隆

Q在低级时的伤害减少。

Q诺克萨斯式外交

基础伤害:80/100/120/140/160 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。

雷霆咆哮 沃利贝尔

R可以弹跳到两倍的敌人身上。

R雷霆怒爪

最多弹跳次数:4 ? 8

每次弹跳拥有了短暂的间隔

在过早结束连锁前,雷霆怒爪能够更好的寻找额外的攻击目标

高玩点评:R的AOE伤害更高。

卡尔玛原画更新

三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!

传统服饰 卡尔玛

樱花乱舞 卡尔玛

日冕仙女 卡尔玛

召唤师峡谷

锋喙鸟

基础攻击力:16 ? 13.33

生活值:350-612.5 (于1-10级) ? 400-680 (于1-10级)

生活偷取交互

攻击具有类守卫生活槽的单位不再触发生活偷取效果。

受影响的单位

· 约里克W暗灵缠身的暗灵之墙

· 玛尔扎哈W虚空虫群的虚灵

· 俄洛伊被动-古神先知的触手

· 卡莉丝塔W哨兵的灵魂哨兵

· 奈德丽W丛林伏击,烬E万众倾倒,提莫R种蘑菇生成的各类陷阱

魔法伤害护盾UI

魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色? 蓝紫色

轮换游戏玩法

等待全部的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗玩法将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。

简短说明:

· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周不收费英雄

· 全部其他的游戏方法机制相同:你仍然会获取附近的金币和经验值,重选等。

· 天赋收益也和常规召唤师峡谷玩法相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章

新版客户端

在最近的每个版本大家都会改进客户端的游戏表现,这一次大家更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。

新功能

新增改善的匹配记录:大家在匹配记录页面增加了壹个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。

新增大家在配置中加入了壹个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开始这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时刻。

如果你的PC配置不佳或在游戏中处于低FPS值,大家主推你开始这个选项。

值得注意的修复

· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。

· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。

排位队列情形

单排/双排:可用

灵活排位:可用

BUG修复

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致电玩仙女 女枪播放错误的暴击命中声效

· 如果加里奥在运用R英雄登场时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物

· 科加斯R盛宴的击杀指示器不会将法术强度纳入思考

· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG

· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用了扎克的E橡筋弹弓后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上

· 修复了壹个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的被动-细胞分裂有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织从头结合前被再次击杀,他有也许会二次复活)

· 最后一只恐龙 纳尔和萌 喵尔摩斯的Q投掷顽石顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在运用R圣枪洗礼时普攻,如果他在运用R圣枪洗礼前立即进行了一次充能攻击

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的灌篮高手 徳莱厄斯身边移开会导致声效不同步

· 修复了医学博士 凯南普攻手术刀上的一些黑色纹理

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致当运用腥红之月 凯南的E奥义!雷铠时会出现壹个随机粒子效果

· 修复了一些场合下璐璐W奇思妙想的变形效果并没有正确关掉或中断某些技能的特定效果

· 如果你获取了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不过来)

· 如果伊莉丝运用R蜘蛛形态和此同时锤石的Q死亡判决连结到了她,她不再净化掉该连结

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致蔚的R天霸横空烈轰以及诺提勒斯的R深海冲击会正确消耗掉途径上英雄的技能护盾,但也会取代他们

· 修复了斯维因W鸦爪之缚鸦爪的某些爆裂纹理

· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获取被动首层的情况下不能够再运用W大快朵颐吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像

· 修复了艾翁R小菊!的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,巨型九头蛇,斯塔缇克电刃)并不会中止奎因的R深入敌后

· 女校长 菲奥娜的E夺命连刺的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在运用典范造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失

· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被运用的交互

· 当运用Q寒冬之咬击杀了敌人时,恢复了屠龙勇士 布隆和猛虎 布隆丢失的粒子效果

· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致一些基于的技能(例如提莫的R种蘑菇)不应该消耗充能数量,如果你在运用它时立即获取了新的充能数

· 如果未来战士 伊泽瑞尔运用Q秘术STG和此同时被娑娜的Q英勇赞美诗的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地运用自己的特效,而不再是娑娜的

新加入版本的皮肤

神拳 李青已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

神拳 李青

恐惧新星 徳莱厄斯现已加入海克斯科技 安妮及摄魂使者 薇恩,成为了海克斯科技战利品的唯一限量皮肤!

恐惧新星 徳莱厄斯

lol里有几许女英雄?她们的名字分别是啥子。不要俗名!

这一套天赋,算是相对常规的中单AP天赋,同样适用于拉克丝,点出“奥术之刃”,配合拉克丝被动,平A的那一下会很痛;通用栏里面,可以不点“符能亲和”和“灵魂之力”,点出小饼干那两点也是不错的。

这一套天赋,把剩余的九点点到了防御里面,如果是一些对线一些手短的英雄,还是不错的;至于那九点到底是点防御还是点通用,根据情况定,我一般会点到通用里面,前期的回蓝还是很重要的。

这是一套AD拉克丝的天赋,当然,这属于是非主流,或者说瞎闹,用拉克丝来打ADC,首先,拉克丝攻击距离550,和薇恩一样,其次,拉克丝的技能配合平A,能在对线期去的特别显著地效果,再次,拉克丝的W护盾,在前期对拼时加给自己和,这样有事占尽了优势,缺点是技能没有AD加成,而且,攻速成长较低,因此,对装备的依赖性稍高,因此,AD拉克丝一定要在前期打出优势,或者,功底够好,如果是劣势的话就有点废了。

LOL拉克丝有啥子升分和运用诀窍?

看着楼主的10分我就开始码字了哈

众星之子-索拉卡 战争女王-西维尔 审判天使-凯尔 寒冰射手-艾希 钢铁大使-波比 堕落天使-莫甘娜(明明是凯尔的妹妹还挂1350...) 寡妇制造者-伊芙琳 风暴之怒-加纳 小炮-崔斯塔娜

黑暗之女-安妮 卡特-卡特琳娜 光辉女郎-拉克丝 天启者-卡尔玛 暗影之拳-阿卡丽

狂野女猎手-奈德里(奶大力...) 琴瑟仙女-娑娜 女枪-厄运** 发条魔灵-奥利安娜(机器女) VN-薇恩 刀锋意志-艾瑞莉娅(那个被削了几年还依旧犀利的妹子) 皮城女警-凯特琳(潘森:“盾被打了,是个妹子,胸大!” 卡特琳娜和凯南同时望了望自己的胸:“大家帮你去干她!”) 妖姬-乐芙兰 魔蛇之拥-卡西奥佩亚 九尾妖狐-阿狸 仙灵女巫-露露 冰鸟-艾维尼亚 冰霜女巫-丽桑卓 凛冬之怒-瑟庄妮 唤潮鲛姬-娜美 德玛西亚之翼-奎鹰 放逐之刃-瑞文(瑞文:“前车之鉴,后车之师”“我丫的历史老师死得早,听不懂你这些!$#@%#!”瑞文:“那你如何了解这是关于历史呢?”“额.....”) 无双剑姬-菲奥娜 黑暗元首-辛吉拉 曙光仙女-雷欧娜 皎月仙女-戴安娜 皮城执法者-蔚 荆棘之兴-婕拉(婕拉:“鞭挞!”“鞭挞我吧啊啊啊啊!”)蜘蛛女皇-伊丽丝

龙血武姬-西瓦娜

楼主给分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,楼主不给分是禽兽啊啊啊,我都打这么多字了啊啊啊啊!!

lol(LOL)高级人士进!!!

无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!光辉女郎—拉克丝:拉克丝这英雄本身定位就一个中单法师,而且属于那种爆发性的法师,因此在的地位伤害也是相对强势的,光辉女郎打的话我个人感觉也不是不可以,然而需要注意很多诀窍,而且在高分段也不主推运用,由于这英雄的保护能力不够,而且坦度也不够,不管是对线还是团战里都很容易受到针对,下面我说一下个人运用拉克丝在低分段的一些诀窍,希望可以帮到你!

召唤师技能选择闪现加治疗,虚弱的话自从版本被削弱之后,虚弱的地位就一直在下降,直到韩服的走A怪盛行之后虚弱算是没有人在带了,而屏障的话中路拉克丝适合运用,因此的话治疗术好一点,由于在回复自己血量的同时还可以回复队友血量进行加速!离家装窃法之刃天然不多解释,一级看情况选择加点,如果自己的ADC是德莱文、卢锡安这种可以一级点Q尝试一下,如果一旦Q到对方完全要交个闪现或者交个召唤师技能,如果是相等对线不存在英雄克制的话就选择E技能用来耗血!

线上耗血可以频繁进出草,由于视野对于下路的抗衡是特别重要的,由于你有足够的先手控制和消耗能力,对方一旦不小心命中你的控制轻则打一套,如果六级后QREA一套连招配合ADC一下普攻完全是能秒掉任何ADC的!相反如果你暴露在对方的视野内运用技能的话对方很容易就在你技能飞行的弹道期间进行走位躲掉!

最后就是关于出装的难题,其实在对线时不一定要先出眼石,特别是想拉克丝这种暴力,一旦前期出了眼石可以掌控下路的视野,然而随着等级成长你的伤害就不够了,那么对线也没有压制力,因此可以适当先出一些法强装,接着买针眼来缓解这个尴尬!

本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

战争之影。

定位 可以上单、、打野。然而现在位置主要是打野。

首先说一下技能,

Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时刻会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。

W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着啥子不用我说了吧。对线时,W接着Q平AAQAAQ,点燃,接着,就没有接着了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。

E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}接着把对方顶过来,W+Q 平AQAAQAA点燃。接着,就没有接着了。逃跑神技,无须解释。唯一的难题是CD相对长。

R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E接着R过去把对方顶过来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,由于带着零点几秒的恐吓,因此只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你壹个,只要不是控制你,直接R。

征战之路 被动。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。由于那点移动实在是加不了几许攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,接着开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供壹个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。

卡兹克

定位 上单、中单

属于刺客。AD高爆发,技能有回血有伤害,有位移,大招有隐身,续航、线上、支援、团战能力很给力的英雄。缺点就是脆,相对消耗蓝,操作也不是很简单,标准一定的操作,新人不要易上手。然而这些也不影响卡兹克的价格。现在是很热门的一英雄。

个人感觉这两个英雄都是性价比很高的英雄。

战争之影作为野区三霸其中一个,打野不用说,更好的是支援,召唤技能选择疾步,加上E,游走无压力,切入太快了。卡兹克是中单、上单的热门。

如果这俩相对的话。

战争之影的卖相肯定是好过卡兹克,

技能的瑰丽程度也是好过卡兹克。

输出爆发卡兹克超过战争之影。

操作难度卡兹克超过战争之影。

楼主可以自己选择买何者,这俩打的位置不同,其实可以都买的。

个人主推英雄;

男刀。 帅气的外形。瑰丽的技能。LOL顶尖AD爆发,没有其中一个。

技能;

Q 造成物理伤害,在接下来6秒时刻造成持续伤害,并获取对方视野。物理成长。

W 对扇形路线造成物理伤害,而且减速。这技能是个超级OP技能,打人生疼,中后期壹个W一波兵,何者英雄可以做到?物理成长。

E 瞬间闪现到对方后面,而且沉默一秒。并在接下来三秒里对该单位的攻击力造成3/6/9/12/15% 百分比的伤害。百分比的伤害你伤不起。

R 刀锋的灵魂技能,,逃跑。不用多废话,谁用谁了解。物理成长

被动 对减速、压制、沉默、定身、眩晕的目标造成10% 额外伤害。 伤不起的百分比。

加点

各点一级,主W副Q,有大加大,最后补满E。

符文:

红色,全穿甲。由于攻击才给0.95,或许前期占点优势,然而刀锋有W、Q补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。

**,固定护甲。不用解释

蓝色,成长魔抗。不用解释

精华,全穿甲。理由同上。

天赋

21.9.0 攻击天赋注意的是冷却时刻加满,不加攻击速度。

刀锋这种英雄,有着极强的突进能力,同时也是全部脆皮的噩梦。前期对线的时候主升W骚扰和补兵,玩命打钱保证自己的发育,同时要保持眼位,防止自己被GANK,在到达六级之后有了大招就可以思考击杀敌人了。

很多人说刀锋高级位置相对尴尬,然而个人认为还是别人不了解刀锋的精髓。壹个好的刀锋可以左右团战的输赢。

顺风;可以打先手,直接E+Q+W,接着开大,跑过来。

55开;这种情况你就得自己走一路,等团战刚开,ADC刚开始输出,瞬间切入,秒杀ADC。有闪现的话最好。闪现+E+Q+W+R,力争在团战开始瞬间切入战场。其实,R是逃生用的 壹个EQW,对面ADC就已经死了。你可以想象刚开团,ADC就被秒的那种被动么。但这标准刀锋的切入时机,手速,大局观的把握。需要多练。

逆风;由于打团是打不过的,因此对于刀锋来说唯一的任务就是在对方抱团推进前秒杀ADC,不惜生活。只有这样才能拖延对面的节拍,缓解己方的压力,为自己的队友争取时刻。当然,在对方4人保护中秒杀ADC,需要超强的觉悟、超强的时机把握和手速。

绝顶的刀锋不是杀了几许人,输出了几许,而是在己方团战乏力时,为队友创新了多长时间的缓冲时刻。当你逆风可以打出一命换ADC的数据时,你才会了解刀锋的精髓所在。

纯手打。望纳

何故LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?

ID:你的游戏人物名字

LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魔力其中一个,FB的全称是firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300) 3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是由于PC的缘故,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友进步警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)

AP:魔法伤害

AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

开黑:指游戏平台上多少认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击壹个人

先手控/先手技能:指给性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上过来

弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄运用禁魔技能

持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时刻

神装:全身极致牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路,单挑。

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

攻击距离:壹个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标运用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第壹个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用这个技能。召唤者法术没有消耗。

再详细说明下位置

打野(Jungle)

首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,

把线上好的经验进步让给队友壹个人进步, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个

前期的节拍, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了壹个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创新

机会. 因此,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们

你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 因此, 不要太埋怨打野

的队友, 他的贡献已经很大了

上单(Topsolo)

由于打野的队友为自己创新了很好的进步的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至壹个小件, 就足够让

你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓觉悟相对强的人, 依靠着装备, 等级, 在

比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创新了更多的时刻跟更

好的位置.

APC(Midsolo)

对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 然而你的

爆发输出, 对于对面也是特别恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你

就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 壹个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.

(Support)

这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的

时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让

队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 由于队友成功逃脱, 可是有何者超神以

后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.

ADC

爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期由于没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个

时候队友会埋怨你. 别言败, 进步是需要时刻的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,

经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的

ADC在前期确实很脆弱, 然而队友不要轻易言败, 不要由于前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑

队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信全部人都了解爆发之后的恐怖

3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 大家把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个全球。

资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)

常用英雄简称(大概了解就行)

吸血鬼 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争仙女 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

提莫 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

小炮 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

女枪 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

VN 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

奥拉夫 奥拉夫 (狂战)

沐沐伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

剑圣 易 (易大师)

德邦 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)

冰鸟 艾尼维亚 (凤凰)

卡特 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)

(还有几张图,等回家用PC上了再传上)

装备简称:

黄金之心- 龟壳

爆裂魔杖-860

疾行之靴-5速鞋

轻灵之靴-3速鞋

忍者足具-布甲鞋

远古意志-吸血书

阿塔玛之戟-粪叉

瑞莱的冰晶节杖-冰杖

瑞格之灯-灯笼

净蚀-小冰锤

守护天使-春哥

巫妖之祸-巫妖

利维坦之甲-甲

幻影之舞-红叉

振奋盔甲-小绿甲

神奇之剑-剑

狂热-黄叉

幽梦之灵-幽梦(鬼刀)

鬼索的狂暴之刃-羊刀

基克的使徒-吸血旗

舒瑞亚的狂想曲-

灭世者的死亡之帽-帽子

麦瑞德裂血手套-绿爪

海克斯科技枪-吸血枪

深渊权杖-骷髅杖

冰霜之锤-大冰锤

暴风之剑-BF大剑(1650)

梅贾的窃魂卷-书

虚空之杖-法穿杖

残暴之力--残暴

最后的轻语-破甲弓 轻语

冥火之拥--冥火

水银之鞋--魔抗鞋

奥拉夫胫甲--攻速鞋

点评

尕猪公

2024-9-27 23:39:55

沙发

LOLlol心得:你必须了解的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记下250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。

15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有诀窍。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。

34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的难题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀差点ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。

61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习性智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。

第2/3页

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,因此不要打排位。

75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节拍的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节拍最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!

87、裸红叉的都是渣渣。

88、全部位置都不适合水银鞋,由于它太贵,要出也等后期再换。

89、无限压榨DPS就是输出的目标。

90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91、不要一厢情愿的去预判,由于很多人都不会走位!

92、对付火人等有非指给性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94、要合理运用控制技能,不是一股脑都用了。

95、水银腰带克制全部控制技能。

96、有大招早些放,指不定你马上就被秒了。

、人不齐不打团。

98、被拿一二三血没啥子大不了,不要自乱阵脚。

99、LOL是五个人的游戏!

文中出现的术语

DEBUFF:减益效果

BUFF:指游戏中的情形

ADC:就是以物理攻击为主的主要输出

EZ:冒险家

AP:法术 AD:物理

DPS:输出伤害的英雄

AOE:AOE是指范围伤害。

点评

尕猪公

2024-9-27 23:40:09

板凳

LOLlol心得:你必须了解的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记下250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。

15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有诀窍。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。

34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的难题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀差点ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。

61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习性智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。

第2/3页

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,因此不要打排位。

75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节拍的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节拍最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!

求纳

LOL中的大多数英雄都是主Q的,拳头在设计这方面的时候,Q技能的设计都是伤害型技能,一般都是除了大招之外的主要输出技能,因此一般都主Q,而主E的英雄虽然少但还是有一些的。

光辉女郎拉克丝

熟悉拉克丝的都了解,拉克丝就是主E的,E的伤害是要比Q技能高的,而且命中率高。

惩戒之箭维鲁斯

当前版本的维鲁斯是主E的,也许在早些年的版本维鲁斯是主Q的,然而现版本维鲁斯主要是打下路,处于对对线的需求,维鲁斯都是主E,便于清理兵线,而且还有减速,技能范围大,命中率高,比起Q来更加实用。

提莫

其实主流的提莫也是主E的,有部分喜爱纯AP的会主Q,然而正常提莫主E的收益要高的多,提莫的E是个被动技能,配合那什之牙或聪明魔刃伤害特别高。

沙漠死神内瑟斯

狗头是个很灵活的英雄,大多数人觉得他很后期,直到看了马老师直播才打开新全球大门,狗头并不一定非要叠Q,主E可以大大加快 游戏 节拍,清兵消耗两不误,特别实用,感兴趣的小伙伴都可以尝试。

说起lol里边的各种英雄技能,不得不说设计师脑洞等于的大,不少英雄E技能用来打伤害,用来坐位移,也有用来控制等等,那么真的是主E的英雄很少见吗?

对于大多数的英雄主Q和W相对多,由于大家都喜爱以打伤害和控制的技能为主,而E技能更多的是CD较长、带位移的,这个和LOL英雄设计师对于技能的设计理念有关。那么,我仔细想了想,有下面内容这些主E的英雄:

滑板鞋

滑板鞋的E是我第壹个想到的,对于团战击杀敌人造成减速以及强龙都特别有用,前期对线利用好E技能打消耗挺不错,出完破败、飓风的滑板鞋E技能收益可被扩大化。

蚂蚱

我玩蚂蚱就是主E技能,E技能对于清线和消耗都特别不错,团战骚扰能力和伤害需要技能配合E打出连环伤害,可以出一些减速AP装比如冰杖来使技能伤害最大化。

亚索

众多玩家的信念型英雄,也是全联盟最秀英雄其中一个,有人主Q也有人主E,由于E技能可以提高下一次伤害我认为比主加Q技能要好一些,再加上想要前期无缝E技能衔接就需要主加E。

霞这位英雄大多数人主E,也有主W的方法。E技能拉回羽毛命中敌人三个即可造成眩晕,羽毛伤害和其AD和暴击值相关,大招、E都可配合闪现完成R闪、E闪等花式操作,团战收益最大主E为好。

其实主E技能的英雄其实还有很多,像三只手、盖伦、拉克丝等等,很多主E英雄也成为版本主流,你还能想出哪些E技能为主流的英雄呢?

对于这个难题,可以先来谈谈当初设计师的理念。当初LOL的设计师羊刀,是制作DOTA的其中一位设计师,DOTA里的技能按键是如何样的呢?——DOTA的按键是遵循着war3的守则,按照技能拼写的第壹个字母作为快捷键,例如nove,就是快捷键N。在现在看来,其实这样的方法并不合理,不利于玩家的技能衔接。因此在LOL中,就把全部的技能改成了QWER。

那么从左往右,依次就是这样。Q一般放最常用的技能。当时还是有那么一些英雄,是主E的,这次,大家就来盘点一下,那些主E的英雄。

俄洛伊(拉取灵魂)——俄洛伊就是最典型的主E的英雄,E技能也是他的核心技能,能不能有效拉到敌方的灵魂,直接决定了俄洛伊线上强不强势。会玩的俄洛伊和不会玩的俄洛伊的最大不同差异也就在于高手都对拉灵魂特别的在行。

亚索(踏前斩)——虽然现在亚索一般主Q,然而在很长一段时刻,亚索都是主E的,由于亚索的E保证了他线上的灵活性,而且亚索连续运用横扫之刃多次,那这个技能会造成额外的伤害。因此亚索当时也是典型的主E的英雄。

阿木木(刷野效率)——阿木木的W,AP加成很低,只有百分之0.01,虽然这个技能后期很强,然而前期的阿木木缺输出,E技能的百分之50的AP加成,可以很好的化解阿木木输出不足的情况。而且被攻击还能减少E技能的CD,可以说是刷野神技了。

小炮(主E伤害高)——这也一个曾经相对有争议的加法,有些人喜爱主Q,然而经过测试,主E的小炮前期伤害确实要高一些。而且主E不需要太多的走位,前期主Q的收益真的不高。

猴子(E技能灵活多变)——无论是打野猴子还是上单猴子,我都喜爱主E,更好抓人,而且更好配合打野。而且Q技能破甲效果不随等级增加,虽然相比e技能多了0.3的装备攻击力加成,但然而这个加成前期并没有e技能多了攻击速度加成好用,而且E技能有aoe加成,推线刷野都好用。

小鱼,亚索,维克托,滑板鞋,霞,剑魔,盖伦,扎克,锤石,攻速维鲁斯,猴子,蛇女,龙龟,末日,天使,瑞兹,提莫,小炮,老鼠,木木,凤凰,卡萨丁,风女,石头人,铁男,蚂蚱,光辉,这些都基本上主e的,也有个别不同的人有不同的打法

在我昨天的回答中提到了类似的难题。相信各位玩家一定注意到了,平时大家总是习性说QWER,也就是说大家的潜觉悟里,Q技能是第一位的,最常用的技能。

lol的设计也是如此,Q技能被认为是每个英雄的最常用技能而被当做主技能,因此大家平时很少有主E的英雄存在。

那么到底有没有主E的英雄呢?答案肯定是有的。那么下面解析一波!

天使

如果说其他英雄是否主E存在一定的争议,那么天使这个英雄主E我想没人会有异议。

由于天使的伤害主要来源于E技能的平A伤害,因此全部的天使玩家都会选择主E。而Q技能虽然爆发伤害较高,然而CD过长,不适合前期的 游戏 节拍。

提莫

说到这个英雄也许有的玩家会说我是主Q的。我承认的确存在这种方法,然而那是现在已经不多见的纯AP提莫的加点。

现在版本的提莫主要出现在上单位置,靠物理魔法的混合输出,因此主E能给对线的英雄带来很大的麻烦,使提莫在线上能更有压制力。

你心中还有啥子主E的英雄?留言区说下你的看法!欢迎关注球妹,每周你懂的!

在lol的初期,在英雄说明中,大家可以了解到设计师一般把q技能作为英雄的核心技能。e技能多数是作为技能存在的,例如护盾,位移和限制技能。

随着英雄的增多和玩家套路的开发,许多英雄的其他技能发挥了奇效,很多英雄就把e技能作为主升技能。

下面来盘点一下,主e技能的英雄。欢迎大家在点评区补充和纠正。

上单篇

德玛西亚之力 盖伦

盖伦主e几乎是毫无争议的,e技能作为盖伦的核心技能,aoe伤害和不错的基础伤害。使盖伦在出肉装的情况下,仍然有不错的清线能力和伤害。在s7一次改版后,e技能有了百分百削减护甲的能力。使盖伦的能力进一步增强。

深海泰坦

熔岩巨兽

这两个英雄的有很多情况下适合主e。e技能都是很好的清线技能。也有不错的基础伤害。能够帮助玩家快速清线,在兵线推到敌方塔下之后,去游走,利用自身控制技能,去gank,帮助队友建立优势。

天使

提莫

这两个英雄打在上单,面对短手英雄是,往往都能打出很好的压制效果。但主q的爆发,对上单坦克来说不是很有效果。反而主e,给平a附加的额外伤害,在持续性作战时,能打出不错的伤害。

亡灵战神 塞恩

主e的塞恩,算是符文改版后的黑 科技 。带彗星的塞恩主e。消耗能力是等于恶心。e技能的减速效果,能大幅度进步彗星的命中率。无论是上单还是,现版本塞恩主e都是不错的选择。

猴子 孙悟空

在看国服第一猴哥的直播中,猴哥多数是一级点e技能,而且主升e技能。e技能在连招爆发之后,会提供一段时刻的攻速加成。保证在前期的换血中取得优势。

猴哥在一级对拼中,利用e技能的攻速加成和走a往往能拿到对面一血。

中单篇

疾风剑豪 亚索

亚索以漂移灵活著称,e技能是保证亚索“嗖嗖嗖”的决定因素。e技能随着等级进步而减少cd。主e技能能是亚索的机动力核心。

光辉女郎 拉克丝

机械先驱 维克托

把这俩个英雄放在一起说,主要是他们e技能有壹个共同的特征,反常的清线能力。对于那些喜爱三角形中单的召唤师。主e的这两个英雄,补刀超越时刻,难题不大。

小鱼人

灵巧的小鱼人,除了大招的鲨鱼之外,撑杆跳是小鱼的核心。不可选定的位移加上不错的伤害,使主e的小鱼拥有极强的机动性和可观的输出。

影流之主 劫

复仇焰魂

这两个英雄主e技能适用于独特情况。在马老师的直播中有多次展示,这里不做过多陈述。

打野篇

龙龟 拉莫斯

点满e技能的龙龟拥有全lol最长的单体控制其中一个。w技能在多次改版后,w的等级提高对于基础双抗的加成并不高。因此打野的龙龟更适合主e技能来保证gank的成功率。

生化魔人 扎卡

扎克在s7一次改版后,被从厕所拉上了舞台。之后又被设计师连续几刀,又踹回了厕所。但无论是改版前后,e技能都是扎克的主点技能。e技能等级的进步,回增强扎克的弹射距离和击飞时刻。因此e技能是扎克gank的决定因素。

adc篇

逆羽

复仇之矛

老鼠

这些adc主e技能,无论是在对线换血,还是团战割菜都是神技。在需要抢人头,保证自己发育的情况下,e技能更是“功不可没”。

风女

现版本的风女流行主w带彗星,提倡积极的消耗对面。但不排除一些萌萌哒的妹子,没有胆子上前消耗。宁愿做壹个主e技能在后面默默套盾的小仙女。

赏金

在s6末期,主e的ap赏金,曾经大火。后来设计师发现违背了设计的初衷,把ap赏金削下了神探。

在此次符文改版后,主e带彗星的赏金又过来了。配合戏命师等英雄,在前期能打出很强的压制力。

最后,欢迎大家补充和纠正。如果喜爱,欢迎点一波订阅。

维克托 光辉 有壹个版本的螳螂(ad加成没记错应该是1。8) 黑切盖伦 ap大嘴 打野赵信 劫也可以主e 满级能在壹个大招打两个e 风女 努努 露露 小炮 天使(也可以主q) 青钢影 赏金 木木 还有蒙多 扎克 泰坦 唤潮鲛姬 末日 卡萨丁(六级后主e) 人马 滑板鞋 蛇女 小鱼人 老鼠 还有一些记不清了

我觉得霞主e伤感很高,我自己经常玩基本主e,伤感爆炸的

怕你按着键盘不得劲啊!!!

还他么能有谁 主e的不是折磨王 就是 终极刺客 第壹个想到的就是9级就有18级飘逸的亚索 卡特琳娜 上单 塞恩 提莫 瞎子也可以 劫也可以 大虫子 包括但不仅限于以上。