牛头酋长酋长大招能减少真正伤害吗 牛头酋长以前的技能
1.LOL求牛头策略
2.牛头有啥子连招?
3.DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方法和出装备方法,解释何故出这种装备
4.doto牛头人酋长的运用诀窍
W点到人的瞬间按Q 等于于闪现过去Q W就一个加速效果
W+Q-------牛头冲给敌人并使敌人浮空
只要在W的射程内 Q一定能连住的 W的动作很快的
然而排除你手滑 延迟 敌人闪现 瞬移技能~。~
LOL求牛头策略
牛头一个特别强大的型英雄,拥有超强的控制能力和坦度。下面内容是一些高级方法:
1.半肉出装:恶魔之拥是半肉牛头的核心,由于牛头E其实可以烫很多下,日炎+恶魔之拥,神话选择辉耀善良或者时光。
2.打刺客:打刺客你就出肉,把他往塔下顶,牛头不好推线,因此不主推走中哟。
3.必学连招:超神解说提供了详细的教学。
牛头有啥子连招?
牛头不在策略,在手法和觉悟,牛头用好技能间隔和走位是特别恶心的,有很多小诀窍,你自己研究,不要上去一顿连,那是新人用的,牛头作为和撞用得好叫风骚,用得不好叫坑人,基本守则是人群里砸地,给队伍里撞皮薄没控制的,基本就OK了
第壹个连招是,靠近地方英雄,将人砸起来,牛走到人背后,撞过来,使敌人进入自己阵营,只要ADC输出,基本能击杀,不击杀也交闪现了
第二招,第二连适合打野,偶尔对线也能用,就是撞人连砸地,一般用于瞬间秒伤和防闪现,中路抓人必要
牛头人适合带闪现和疾跑,利于跑位
大招诀窍是半血开,早了吃不成伤害,完了死的太快
DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方法和出装备方法,解释何故出这种装备
常规加点 :2121242113433354555555555
1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法领会任何壹个tc7级不满先祖之魂的。
2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时刻长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时刻,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。
3.天然秩序 最牛逼的光环其中一个,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。
4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
装备购买套路
离家装 :1蓝色药水,1食人魔力量手套,1小净化药水,1贵族圆环
恢复力量装
中期DPS装(主推) :相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·
思路
TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。因此整体上来说TC并没有啥子特别固定的出装,完全可以根据阵型及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况相对常见,出装和船长类似。
核心装
初期老牛TC的gank能力等于强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚定球就更好了。接着合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。
鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成特别适合TC
中期肉装 :相位鞋,黑皇杖,魔龙心
走BKB、心、笛子、强袭路线相对常见。如何肉如何出
后期DPS装(主推) :相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮
如何神装如何出,三连后A过去就可以了。
doto牛头人酋长的运用诀窍
英雄浅析:
首先定位当然是控场,而且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。壹个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,完全是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,因此视对面阵型撑血撑甲撑魔抗也一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
接着可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不如何样,一般还是用差点的好。
以上定位按个人主推顺序。
三技能详细解答
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,因此500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时刻离开500范围,另外由于昏迷的敌人受到攻击就会醒来,因此在晕住数人时可以和队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义相对大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,而且放出的先祖之魂可以同时运用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速情形追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生影响的时刻,说是前后延深,但个人感觉给后影响并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生活值,只是减速效果和持续时刻递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约啥子时刻影响出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中特别好用。
四装备路线:
首推希瓦,加强团战影响,而且一轮技能过后攻击超高,减速收害特别不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能进步100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先化解一人,让其他敌人晕着。因此尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽也许多的敌方单位,接着T,暗中出手一般都会命中,接着放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时刻结束,大招影响出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力割菜吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成难题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,由于先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,由于单杀时敌人有也许支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时刻,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,接着先祖之魂,接着稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。由于是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有也许的,这时候有壹个精华之处,就是要控制时刻让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会影响出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时刻)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)接着开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉过来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数几许敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先给好杀的下手,少血的也许一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有也许被小兵或AOE打醒),接着把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时刻醒来,这时候是放希瓦的时候了。由于先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的割菜吧,这会是个大丰收。
牛头人酋长(Carine Bloodhoof)
英雄初始属性
初始射程 : 150 (就是牛,攻击距离是近战英雄最远的,比未加灵能的圣堂还远)
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 310 (速度不错)
初始防御 : 3
初始攻击力 : 57 - 67
(基本属性)初始力量值 : 24+ 2.7(成长)
初始敏捷值 : 14+1.5
初始智力值 : 23+1.6
攻击动画速度: 0.35/ 0. (出刀速度还算不错,离家装带上壹个伐木斧补刀还是很轻松的)
初始血量:606
初始魔技能
回音重踏[T]
牛头人酋长和先祖灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
无视魔法免疫
影响范围:525
施法时刻:1.4秒(期间可被中止)
冷却时刻:15秒
魔法消耗:100/115/130/145 (6.60的显示上有错误,上面是消耗150MP)
第一级 - 使敌人昏迷2秒。
第二级 - 使敌人昏迷3秒。
第 - 使敌人昏迷4秒。
第四级 - 使敌人昏迷5秒。
PS:牛头人酋长的壹个重要的技能,如果没有这个技能的话他的大招将会缩水很多,这个技能一般是配合二技能用的,范围525跑的反映慢点全会被晕,而且时刻是5秒,然而有个缺点就有施法时刻(没有他就无人能敌了). 先祖之魂[C]
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。和牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿牛头人酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害。和牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过壹个敌人,就会提高牛头人酋长的攻击力,和1%(普通单位)/5%(英雄单位)的移动速度。
先祖之魂伤害无视魔法免疫
施法距离:1500
持续时刻:15秒
冷却时刻:25秒
魔法消耗:110
第一级 - 对碰到的敌人造成120点伤害,合体时每攻击过壹个敌方普通/英雄单位,就会提高牛头人酋长3/10点攻击力。
第二级 - 对碰到的敌人造成160点伤害,合体时每攻击过壹个敌方普通/英雄单位,就会提高牛头人酋长6/20点攻击力。
第 - 对碰到的敌人造成200点伤害,合体时每攻击过壹个敌方普通/英雄单位,就会提高牛头人酋长9/30点攻击力。
第四级 - 对碰到的敌人造成240点伤害,合体时每攻击过壹个敌方普通/英雄单位,就会提高牛头人酋长12/40点攻击力。
牛头人的神技,超长的施法距离而且还有视野,而且合体后还能加攻击和移动速度,人多的时候攻击力提高到200很轻松,提高后的持续时刻差点10秒,配合一技能可造成400点魔法伤害,
天然秩序[N]
通过聚集并运用分散于时序的聪明,牛头人酋长能让一切情形恢复为开始始的等级,移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
无视魔法免疫
影响范围:250
第一级 - 移除25%的基础魔法/物理抗性。
第二级 - 移除50%的基础魔法/物理抗性。
第 - 移除75%的基础魔法/物理抗性。
第四级 - 移除100%的基础魔法/物理抗性。
光环效果,虽然范围小,然而近身时完全是神技,简单来说就是近身时可以进步攻击和魔法伤害,敌法、会员这样的英雄遇到牛头可以说他们的加魔抗的技能废了。对于这个技能来说跳刀是最好的物品。
裂地者[E]
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度给前扩张2000距离;0.5秒后,裂纹给内部塌陷,附近375范围内全部敌方单位均会陷入其中,受到自身生活最大值35%的伤害,并被减速。
无视魔法免疫
施法距离:1600
冷却时刻:120/100/80秒
魔法消耗:175点
第一级 - 降低30%的移动速度,持续3秒。
第二级 - 降低40%的移动速度,持续4秒。
第 - 降低50%的移动速度,持续5秒。
这个技能就是牛头的大招,等于霸道的壹个技能,35%的最大生活、5秒减速、60秒的CD,无疑这个技能个态的AOE,然而这个施法范围是个长条型,不太容易好控制,因此要先晕倒敌人才能放这个技能这样才会达到最大的效果。如果没有晕到得话,这个技能最好的施放地点就是距离敌人1900范围左右,由于不用这个距离不用给前推进,直接0.5秒后就会释放效果,跟在树林里射箭的虎女壹个道理。
运用诀窍和装备选择及加点
加点顺序:2-1-2-1-2-Ult-2-1-1-3Ult-3-3-3-属性点-Ult
离家装:伐木斧 ¥225 (帮助补兵,带上它很轻松的就能补刀兵了,逃跑时还可以吃树)
吃树*2 ¥180 (离家必要良品)
小魔法药*2 ¥100 (没魔时很尴尬的)
TP ¥135 (如果别的线没有人时或者有剩下一丝血的敌方英雄时都可以直接飞去,壹个始祖1500距离可以轻松拿个人头)
树枝*2 ¥106
装备路线:相位鞋对于牛头来说最好的鞋子,当用始祖+重踏时可以轻松地绕过小兵去攻击对方英雄,还可以用于逃跑。
如果战场上需要先手的话,那么就先出跳刀+黑黄 开黑皇—始祖—跳刀—重踏—5秒眩晕—UIT,这时你的队友也过来了,随意吧。
如果队友中有斧王、猛犸、贤者之类可聚集敌人的英雄可以思考先出血精+刷新 始祖—重踏—ULT—刷新—ULT—始祖—相位迅速移动到敌方英雄中心—重踏,这样还可以有5秒眩晕,几乎是可以全秒了,始祖+重踏有共可照成640魔法伤害+160的物理伤害(最后一下,如果3技能学满的话还可以减去物理抗性)+ULT两次70%的最大血量比神灵的大还恐怖,这样下来血量不超过两千的可以直接秒掉,就算有6000血的半人马经过这轮攻击后也只能剩差点1500的血,因此血精+刷新的出法才是威力最大的。
如果对方打后期,前期需要抓人的话,你可以出跳刀+疯狂面具 ,先看对方在哪里个线上,接着先始祖如果对方跑的话就直接跳他前面接着重踏,看对方的血量,如果少的话不用开大,直接疯狂等他醒来后开相位。如果对方血量多的话直接开大+疯狂+相位,完全可以秒人。
小编认为啊装备套路就这几种
第一种(团控AOE装)
团战时出招顺序:黑黄—始祖—跳刀飞到人群中—重踏—回头走出人群放大— 刷新—大—等大效果出来再始祖—相位—重踏—全死
第二种(gank装)
出冰甲可以防止对方从大的范围中掏出来,而出狂战是由于始祖可以轻松就加到200多的攻击力,虽只是9秒中然而如果开疯狂相位的话还是很有杀伤力的。
打法:始祖—过几秒后看对方如果人都聚在一起时放大—迅速跳过去放冰甲—迅速重踏—疯狂(如果时刻算好了这时分身始祖也能过来了)—有跑的就开相位追——全死
相位+疯狂+始祖速度可以变成522
第三种(肉盾装) OR 长笛(贴图贴不上)
打法:主要是利用你三技能,如果对方式师控制多出黑黄,尤其是有小鹿或黑鸟的时候。如果物理输出多的话出幽魂。
先始祖——相位过去到人群中放重踏—这时他们有限制的肯定会限制你,全部的招都轮到你身上后,你的队友该上了,他们已经没有限制或者都在CD的时刻呢,趁现在开黑黄或者幽魂跑,跑出人群开大(等重踏快好的时候),路过队友的时候开烟斗,乱战时大很容易中招再始祖,过去重踏——接着你就跟着对方的dps打就行,主要就是减他的物抗和魔抗。
*注意
一技能和二技能运用时会发生下列几种情况.
未分体时敌人受到回音重踏是晕情形(攻击一下就醒过来)
分体后始祖晕到敌人,出现的是晕情形,
分体后本体晕倒敌人出现的是真晕,不会被惊醒
敌人处在始祖和本体之间都会受到回音重踏的伤害时,受到的是本体伤害,而不是叠加伤害.
本体重踏敌人随后会自动攻击敌人一下,这一下不会惊醒敌人.
抓人时要在敌方英雄攻击后摆结束时放重踏,这样可以耽误敌人的逃跑时刻法:</SPAN>299