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dnf95版本奥拉夫技能加点 s11奥拉夫装备

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.c9战士转什么好?下面我找的关于C9职业介绍的文字。NO.1 C9有四个初始职业 创建人物时确定 职业与性别对应 分别是萨满(女) 魔剑(女) 猎人 战士其中除了魔剑只有两个二转职业 其余均有三个二转职业萨满——精灵术士(又名元素,远程,) 幻影术士(又名幻术师,远程) 道士(中距离近战)魔剑——守望者(远程) 猎杀者(近战)猎人——游侠(远程) 侦察(远程,定位不是特别明确。) 暗杀者(近战" />

 

1.c9战士转啥子好?

下面我找的关于C9职业说明的文字。NO.1 C9有四个初始职业 创建人物时确定 职业和性别对应 分别是

萨满(女) 魔剑(女) 猎人 战士

其中除了魔剑只有两个二转职业 其余均有三个二转职业

萨满——精灵术士(又名元素,超距离,) 幻影术士(又名幻术师,超距离) 道士(中距离近战)

魔剑——守望者(超距离) 猎杀者(近战)

猎人——游侠(超距离) 侦察(超距离,定位不是特别明确。) 暗杀者(近战)

战士——剑圣(中距离近战,) 守护者(近战) 勇士(近战,近战中的超距离,冲锋技能特别多。)

竞技场中技能伤害有削弱效果

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首先说明下基本优势和劣势:

萨满:伤害顶尖,拥有噩梦一般的伤害。超大的伤害范围。拥有无与伦比的技能破防 破无人能敌效果。同时血量,防御第三低,比魔剑略高,然而逃生,移动性都很差。。

魔剑:单个技能伤害不如萨满那么恐怖,但其超强的生存力和移动性使她即使身为女性也依旧是战场上的噩梦,其守望者身为超距离却依旧拥有壹个隐身瞬移技能。近战时毫不逊色,伤害距离比萨满略短。

猎人:这个职业分支差距太大,不太好定位,但操作除了侦查普遍偏难。猎人系应该是拥有特别多连招的,基本都是循着壹个攻击机会都可以把你连成半死的。和其说是移动性,不如说隐蔽性,猎人系普遍走猥琐路线。

战士:韩国游戏普遍特征,战士都是特别强的,防御极点顶尖,恢复更快,即使是侧重防御的守护者伤害也不俗,剑圣的移动速度一流,守护的防御高的可怕,勇士的冲锋远距离伤害巨大。(削弱后勇士不行了啊。。。)千万不要小看战士的伤害。

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萨满三支转职:

精灵术士(元素)

操作难度:中

特征:高伤害,大范围。

缺陷:天阵下移动缺陷,地阵下技能匮乏,无法跳跃。

元素不同于传统的法师,看过技能的同学们都了解元素有两个魔法阵,天阵和地魂阵。有四个召唤兽。天阵地阵下可以运用不同技能,同一时刻只能运用一种魔法阵。要运用另一种只能关掉现有的。

但元素的四个召唤兽中,其实只有一只是有用的,就是45级能点出来的伊芙利特,而且CD长,血量不算太高,因此对高手间的对战来说无伤大雅。一般三场PK中最多召出两次,一般只能召一次的,因此不要把元素的宝宝想的太逆天,回血回蓝的回的特别少,可以无视。

天阵下移动,跳跃速度均降低,可以发动技能——浮空,元素的浮空严格意义上说并不是飞,只有两个跳跃的高度。而且浮空情况下能用的技能不多。移动性特别缓慢且缓缓下降。空牙可以冲刺一段距离,然而很短,又有CD。不要把元素想的太逆天

天元素的优势在于其伤害,超大的范围,超高的伤害。但其吟唱也是最慢的,而且技能落雷,和陨落发动时,会在地上形成壹个魔法阵,半秒之后才有技能效果爆出伤害,因此元素的预判标准特别高。

地元素下无法跳跃,空格变为类似剑圣滑步的瞬移,然而滑出去后会自身硬直一段时刻。地元素主要运用的技能侧重近身,而且发动时刻相对快,伤害比天元素略低,然而地元素的技能强化了“追踪” 就是锁定目标后,有两个技能会追着目标跑,直到打到为止,或者脱离攻击范围。

幻影术士:

操作:上手简单

优势:技能发动快,萨满中生存顶尖。

劣势:技能匮乏。

幻影术士也是可以召唤宝宝的,魅惑精灵,带有魅惑怪物吸引到自己身边的效果,可以爆炸造成伤害。幻影可以说一个特别猥琐的职业,其技能影刀,是透明的,开了特效会看到壹个空间扭曲效果,大影刀飞得特别快,直线前进,吸收伤害,打中后造成多段伤害。小影刀正前方停留,可以当做保护盾运用。

幻影最猥琐在于其有三个瞬移,盾闪,召唤闪,再加萨满共有的壹个瞬移,召唤闪之后原地出现壹个召唤兽,可以引爆造成伤害。幻影还有壹个技能,是无人能敌罩子,罩子范围内免疫一切伤害。最后幻影有壹个类似元素浮空的技能,然而浮空高度特别高,不可以移动,浮空后缓缓下降,接着可以发动技能连续用超距离的球球攻击。。忘记啥名字了。然而攻击技能不多,基本就是影刀,浮空,接着壹个幻影拳。

道士

操作标准:高

优势:高伤害,高霸体,禁魔,使对方无法运用技能。

劣势:移动差。

道士是C9中类似力法的职业,其近身后破坏性完全是一种噩梦,如果元素是群伤的王者,道士就是单伤的恶魔。其技能,霸体,一段时刻内自身处于霸体情形,免疫一切硬直,击倒,浮空,伤害进步。禁魔,伤害特别高。而且中后带有一段时刻内无法运用主动技能效果。(据说组合技可以发动)

道士劣势在于其近战中,移动性并不好,唯一两个冲刺,壹个冲刺发动时刻长,结束后如果没有打中人有壹个收招效果,而且是直线,没有霸体保护。另壹个冲刺带无人能敌,但距离特别短,而且也是直线,攻击后也无法接连招。

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重写的 的吞贴

我最爱的猎人,潇洒的猎人,潇洒的身形,潇洒的技能就TMD重写了。

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猎人三支转职

暗杀者

操作:高

优势:强,移动性好,隐身加瞬步,宛如暗夜中的紧紧盯着你的猎豹,危机膨胀。

劣势:操作标准高,技能伤害范围小。

说到暗杀者,我第壹个想到的就是瞬步,瞬发技能,给前瞬移至你身前接着抓住人,接连招。暗杀可以隐身,隐身后吸人爆炸浮空,而且可以二段跳,在很高的地方进攻就=你范围低的技能打差点他。暗杀者的特别猛,一次打中后面几乎不会给你喘息的时刻,即使被打飞出去,技术好的也会可以把你抓过来。而且暗杀的BUFF上了之后移动速度特别快。

可暗杀者的操作标准特别高,由于暗杀是在浮空的情形,而伤害判定范围很小,壹个时机掌握不好没有连上,就直接导致自身处于很危险的情况。

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游侠

操作:高

优势:超距离,技能发动快,伤害高。

劣势:刷图惨剧NO.2 标准高预判

游侠的技能没有追踪效果,而且不像萨满技能落地后有爆破效果造成范围性伤害,因此游侠只能射人,就标准特别高的预判。然而游侠伤害不仅不低,射程远,技能发动快。下蹲情形全部技能瞬发。蓄力箭时也可以移动。

然而游侠刷图是仅次于猎杀的悲惨……伤害零散,而且范围小,近身后会很危险。游侠标准特别高的预判,你射不中人就基本葬送自己的生活,而且游侠的技能基本都是都是标准特别准,由于是移动情形中攻击,要打准很不要易。

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侦察者

操作:中

优势:陷阱追踪效果,,会超距离射箭,带冰冻效果。

劣势:过于依赖陷阱

提起侦查,全部人想到的第壹个词就是,猥琐!

侦查的追踪炮会自动追踪人,火圈进入一定范围会给你移动。两个技能伤害特别高,而且中了之后没有逃生技能就只能原地一直承受伤害。进入范围自动追踪人爆炸,而且冰冻会有几率冰冻人,毒陷阱一定范围内减速。还有壹个陷阱会不停地旋转360度放出很多的飞刀,基本就是感觉满场都是飞刀。陷阱可以吸引伤害保护侦察者。

侦察过于依赖陷阱,陷阱的血不多,被打掉后回CD的时刻侦察会很尴尬,侦察特别会跑,近身会扔会爆人。然而失去陷阱保护就失去很多优势,当然,你不能等陷阱自动消失。。等都消失了。CD也差不多回满了。而侦察放陷阱时有短暂的硬直情形,掌握时机可以攻击。

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先写魔剑,

魔剑,凶器啊,凶器。

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魔剑两分支——

守望者

操作:中

优势:高生存,高移动性,技能范围大。释放快。

劣势:自身防御,伤害低。技能距离超距离中较低,实战中技能范围较小。

守望者虽然是超距离职业,但其真正技能伤害应该是超距离中近的,可以召唤宝宝,宝宝不会动,但会运用冰锥超距离攻击。可以正面召唤一面冰墙抵挡伤害。而且拥有瞬移距离,瞬移距离很长,可以任意控制停留地点。

其实守望近身优势较明显,由于其冰雾(发动时自身消失,靠近冰雾会冰冻并造成伤害。),冰球,都是释放快,距离近,带冰冻效果且伤害高的技能。守望大部分技能带有冰冻效果。

劣势……咳,凶器啊。。感觉守望其实蛮强的,如果要说劣势,只能说伤害范围不算太大了。不好评价啊……守望我还真没如何打赢过……

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猎杀者

操作标准:近战中算好的……比起暗杀好多了……

优势:高移动性,强,高霸体,高伤害。

劣势:刷图悲剧中的NO.1

猎杀算是天生为PK而生的职业,此职业在刷图中完全是个。。累赘啊。累赘……

可是在PK中的表现特别优势,多样的长距离冲刺,而且可以控制路线。连招特别强悍,伤害范围比暗杀大,比暗杀好连。且技能霸体高,很难打断技能。且猎杀的伤害也是特别高,拥有二段跳,也就是说近身中,技能范围相对低的都是打差点她,而且猎杀不仅仅有近身技能,也是有瞬发超距离技能,飞刀是破防的。(守望也有)

猎杀要说劣势,魔剑都存在,不过猎杀相对明显,猎杀只有浮空反击,就是说浮空时她可以弹你,然而如果不是浮空情形就只能让你连,而且猎杀的空中反击时刻很长,够你反应过来用硬直反反回去继续连。而且猎杀作为近战职业,是血最低,防最低的。生存力没有守望那么高。

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战士篇 终于小编觉得了 NND 不是被吞了早写完了!重写N次!

大家最期待的战士来啦 HOHO

PS:我的两个启蒙师傅都是玩战士的!这是个特别强的职业!秉承韩国一贯喜爱战士的守则!

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守护者

优势:超高的防御极点,超高的防御恢复速度,防御高,是全部职业中唯一壹个可以在防御情形中前进的。

劣势:移动性不足,伤害不算太高。

守护者不像大家所认为的那样只是单纯的壹个肉盾,守护是全部职业中最耐打,最血厚,最能磨的。然而守护者也是拥有冲锋技能。守护有壹个技能,叫最佳防御,启动之后造成一次范围伤害,接着正面范围形成无人能敌,可以有效的抵挡攻击。守护的伤害严格来说并不低,由于很难找到攻击机以守护的攻击机会相对多,而吃守护一套也是很疼。

守护的防御仅对正面有效,防御移动速度很慢,冲刺只是亚霸体很容易被技能破,冲刺速度不快容易被防住。对付守护最好的办法就是把技能打到他身后和身旁形成爆炸效果。

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勇士

优势:多种冲锋技能。

劣势:现在削弱太多了。

勇士现在在韩服已经差不多绝种了,或许刚开始有勇士风光无限的时候,多种冲刺技能,抓技,使勇士的技能即使是你逃生后也容易被再次打到。

可是勇士的不断削弱,而冲锋技能虽然特别快,然而也仅仅是直线。没有剑圣那种灵活的移动,没有守护最佳的防御,没有道士霸体后毁灭性的伤害,在对阵超距离中勇士的防御极点很容易被打没。我很久没碰过勇士了啊……

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剑圣

优势:更快的移动速度,双倍的伤害。

劣势:不要易控制。

剑圣是言败防御运用十根手指头剑攻击的职业,空格变为“滑步”,几乎是漂移一般的跑。加上BUFF后你几乎看不清他的动作,而且剑圣的伤害是一只手剑的双倍,拥有以自身为圆心的瞬发范围技,而且拥有超距离伤害技能。无疑说剑圣超快的移动实在让人喘不过气来。

剑圣的移动太快。。= = 可别把自己搞晕了。自己高速移动中其实不要易打中人,而且剑圣是完全言败防御的职业,一旦被人攻击到就很容易就这样活活被连到死。奥拉夫一般的存在啊。。

希望能纳我的回答,

c9战士转啥子好?

不知楼主喜爱玩啥子系列的职业,战士职业有剑圣适合pk刷图乱入。萨满职业有物理道士(魔法道士)天元素(地元素很多人都说元素pk很难,然而地元素pk不难,而且对手近远攻击都不怕)幻术合适pk乱入刷图。猎人系列有侦查(个人觉得侦查不合适个人乱入,由于侦查的大多数技能都是见敌人都主动攻击的包括怪物人物)游侠合适pk乱入,像守护,勇士,暗杀只适合乱入pk,刷图压力很大,,如果你想打装备啥子的只能刷地狱了,侦查,元素,游侠,幻术,道士,剑圣,这些职业依次排列都是相对受欢迎的,楼主不喜爱pk,那我就不解释了

先给你解析下,楼主可以自主判断

战士20级可以转职的职业:

1.剑圣

技能急速燃烧爆发高速移动能力和攻击速度,配合满怒气愤怒情形,达到150%的攻击和移动速度的时候,使本职业成为全部职业中移动更快速,攻击最猛烈的王者!暴怒情形中十根手指头执剑,发动暴风雨般、龙卷风般的攻击,瞬间歼灭怪物。3个字就可以说明,快、准、狠。不过,刷图到达50+后会有阻力,副本里面的怪物逐步增强,副本难度增大,需要玩家熟练的操作,灵敏的反击、躲避,PK同样,这是个需要极高灵敏操作的职业。

2.勇士

燃烧冲撞、水轮转、地裂炎斩,能攻能守,是个中规中矩的职业。强化、多样化的投技、摔技,使勇士成为临场应变的高手,刷图、pk都能轻松应付,只要操作不是天然呆,完全可以胜任唯一人选。

3.守护者

巨型的盾牌是他的耀眼标志,强化守护类技能,十根手指头持盾防御一切攻击,盾牌猛击、插地板各种防御反击牵制,使守护者适用强大的防御硬抗攻击而不倒,抓住时机而猛烈反击,缺点是移动速度攻击速度慢,伤害比战士其他转职低,刷图稍微慢,然而PK完全是了得,除了可以风筝类职业,咱们看过一守护轮6人战。

4.奥拉夫

新职业,唯一解释:各种破防攻击、硬直攻击,十根手指头持大剑,势如破竹。一般移动速度慢,攻击速度慢,但伤害高,刷图无压力,PK靠追击。