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lol第45集电视剧全集完整版爱奇艺 英雄联盟电视剧第四集

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.英雄联盟电视剧什么时候上映2.王新和王珂一起主演过那些电视剧?那些里面是夫妻?3.求英雄联盟10、17版本更新公告4.英雄联盟九月二十四日更新5.英雄联盟五月五号五点更新公告英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的风暴之怒迦娜E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。" />

 

1.lol电视剧啥子时候上映

2.王新和王珂一起主演过那些电视剧?那些里面是夫妻?

3.求lol10、17版本更新公告

4.lol九月二十四日更新

5.lol五月五号五点更新公告

lol将会在今天为玩家们带来最新的

风暴之怒迦娜

E全等级基础护盾值提高,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提高。

在这个版本中,《lol》团队其中壹个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗体系回到基准线,《lol》团队需要对迦娜的船帆风给做一些调整,由于她的护盾和治疗强度相比《lol》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她和她的软辅兄弟们更加处在同一基准线上。

E_风暴之眼

护盾值:65/90/

被动_金刚不坏

生活回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

魔法猫咪悠米

E法术强度收益率降低。

自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了趣味。作为lol中的首席软辅其中一个,《lol》团队削弱了她的治疗量,以和其他的保持一致。

E_旺盛精力

治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

祖安花火泽丽

Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提高,这对于她的敌人来说并不公正。《lol》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌大众时的伤害提高。

Q_电火迸射

新增右键点击会处决生活值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害情形的敌人则不会触发这个处决效果)

已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生活值阈值的敌人造成提高过的伤害

R_超限爆闪

额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

装备和物品

炼金朋克链锯剑

随着《lol》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。和其削弱装备本身的属性,《lol》团队选择增加它的费用,以和其他传说级战士装备的选择保持一致。

合成费用:300→500

总费用:2600→2800

软辅装备

软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《lol》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,而且从重伤的削弱中获益。《lol》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《lol》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

禁忌雕像治疗和护盾强度提高:10%→8%

炽热香炉治疗和护盾强度提高:10%→8%

米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提高:20%→16%

救赎治疗和护盾强度提高:20%→16%

流水法杖治疗和护盾强度提高:10%→8%

月石再生器最大层数:5→

日炎圣盾

日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾和它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《lol》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之和生活值属性更紧密地绑定。

献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生活值)→15(+1.75%额外生活值)

药水和符文

自耐久度更新后,《lol》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

总体而言,《lol》团队相信对线期后的伤害输出正处在壹个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创新出有意义的领先优势。《lol》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

药水

生活药水治疗效果:150→120

复用型药水治疗效果:125→100

腐败药水治疗效果:125→100

饼干配送

生活值和法力值回复:10%已损失生活值/法力值→8%已损失生活值/法力值

最大法力值提高:50→40

骸骨镀层

冷却时刻:45秒→55秒

调节

基础属性提高:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

总额外属性提高:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

守护者

冷却时刻:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

焦灼

伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

复苏之风

治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生活值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生活值)

猛然冲击

额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

时刻扭曲补药

在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

坚决

额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生活值→5-25%基于已损失生活值

召唤师技能

挑战惩戒

随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《lol》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

惩戒目标的伤害削减:20%→10%

虚弱

虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《lol》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

体系

如上所述,当前游戏前期的节拍已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意言败游戏前期的战略点。

为了增加游戏前期的战略点优先级,《lol》团队将提高游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的缘故更倾给于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《lol》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。除了这些之后,《lol》团队将降低全部亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时刻组织起来争夺他们了。同样,《lol》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提高它的价格。《lol》团队还通过增加

的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

赛恩BUG修复合集

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的路线进行急转

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动关掉

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以关掉RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时刻比预期要长

其他BUG修复

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下运用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

gt;W

gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创新的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间运用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时刻会比预期更长

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的壹个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的秀丽风味文本

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:特点化配置器有时会开始后续视图的错误模块

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

lol这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了特别好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着特别惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜爱的英雄,那么完全可以果断入手。

lol电视剧啥子时候上映

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提高至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获取的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

超距离小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提高至40

-每次增长的赏金额度从0.5提高至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:壹个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:壹个玩家连死4次而拿差点助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参和击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提高了全部野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提高。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地和它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,而且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提高至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时刻越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”体系已经被移除。

巨狼

-基础生活值从550提高至900

-每分钟增加的生活值从31提高至40

-基础攻击力从24提高至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提高至0.7

-基础赏金从40提高至44

-每分钟增加的赏金从0.43提高至0.65

-基础经验值从128提高至153

-每分钟增加的经验值从1.5提高至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生活值从360降低至300

-每分钟增加的生活值从16.5提高至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提高至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提高至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提高至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生活值从400提高至750

-每分钟增加的生活值从28提高至39

-基础攻击力从25提高至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提高至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提高至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提高至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生活值从275降低至250

-每分钟增加的生活值从12.1提高至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提高至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提高至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提高至0.16

大魔像

-基础生活值从950提高至1000

-每分钟增加的生活值从37提高至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提高至1.6

-基础赏金从40提高至45

-每分钟增加的赏金从0.38提高至0.8

-基础经验值从117提高至137

-每分钟增加的经验值从1.55提高至2.4

-移动速度从300提高至350

-攻击距离从100提高至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生活值从450提高至500

-每分钟增加的生活值从25提高至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提高至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提高至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提高至1.6

-移动速度从300提高至350

-攻击距离从100提高至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像  -基础生活值从1350提高至1500

蜥蜴长老  -基础生活值从1350提高至1500

小蜥蜴  -基础生活值从250提高至300

巨龙

-基础生活值从3200提高至3500

-每分钟增加的生活值从220提高至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生活值从8000提高至8800

-每分钟增加的生活值从125提高至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变实惠了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能和价格相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前影响。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%

虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%

幽魂面具的法术穿透从20降低至15

法师之靴的法术穿透从20降低至15

-移动速度

全部鞋子提供的移动速度加成降低了25

全部英雄的基础移动速度提高了25

物品

-下面内容物品已经被移除,而且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,天然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷和短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-下面内容物品已经被改动,而且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,仙女之泪,大天使之杖,魔宗,宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-下面内容物品是最新道具,而且可以在召唤师峡谷上购得:

打野给物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

给物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击给物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御给物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子更新

全部T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来更新——全部T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提高15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对壹个单体目标造成伤害时,你都会获取12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的下面内容召唤师技能会减少25%的冷却时刻:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获取8%的移动速度加成。附近的小兵会获取额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生活值和法力值会全部回满,且获取200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上运用

冷却时刻从125提高至210

护盾生活值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

召唤师的决断将会增强屏障,进步20点护盾生活值,而不是降低20秒冷却时刻

护盾持续时刻从4秒降低至2秒

-洞察

持续时刻从4秒提高至5秒

冷却时刻从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

召唤师的感悟将会增强洞察,获取被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时刻。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提高25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少全部伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时刻从265提高至300

召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时刻,且在其它减少闪现冷却时刻的影响之后计算。

-治疗术

回复生活值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生活值从50%提高至100%

召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提高5点最大生活值,而不是增加10%的治疗量

冷却时刻从270提高至300

-引燃

冷却时刻从180提高至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提高你的移动速度

召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生活值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,全部天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值和显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)

-初级护甲穿透印记

护甲穿透从0.93降低至0.72

-护甲穿透印记

护甲穿透从1.29降低至1

-顶级护甲穿透印记

护甲穿透从1.66降低至1.28

-初级法术穿透印记

法术穿透从0.53降低至0.49

-法术穿透印记

法术穿透从0.74降低至0.68

-顶级法术穿透印记

法术穿透从0.95降低至0.87

-初级法术穿透雕文

法术穿透从0.38降低至0.35

-法术穿透雕文

法术穿透从0.53降低至0.49

-顶级法术穿透雕文

法术穿透从0.68降低至0.63

-初级护甲穿透精华

护甲穿透从1.85降低至1.42

护甲穿透精华

护甲穿透从2.59降低至1.99

-顶级护甲穿透精华

护甲穿透从3.33降低至2.56

-初级法术穿透精华

法术穿透从1.21降低至1.11

-法术穿透精华

法术穿透从1.69降低至1.56

-顶级法术穿透精华

法术穿透从2.18降低至2.01

-初级混合穿透印记

护甲穿透从0.56降低至0.5

法术穿透从0.32提高至0.34

-混合穿透印记

护甲穿透从0.74降低至0.7

法术穿透从0.44提高至0.48

-顶级混合穿透印记

护甲穿透从1降低至0.9

法术穿透从0.57提高至0.61

-初级混合穿透精华

护甲穿透从1.11降低至0.99

法术穿透从0.72提高至0.77

-混合穿透精华

护甲穿透从1.55降低至1.39

法术穿透从1.01提高至1.09

-顶级混合穿透精华

护甲穿透从2降低至1.79

法术穿透从1.3提高至1.41

英雄

战争之影 赫卡里姆

-基础攻击力从56提高至59

-成长攻击力从3提高至3.2

深海泰坦 诺提勒斯  -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300

披甲龙龟 拉莫斯

-基础护甲从21提高至25

-基础生活回复/5秒从6提高至8

凛冬之怒 瑟庄妮

-基础护甲从21提高至24

-W北风刺骨的持续时刻从5秒提高至6秒

剑圣 易

-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400

-E无极剑道冷却时刻从25/23/21/19/17提高为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些

王新和王珂一起主演过那些电视剧?那些里面是夫妻?

《lol》是由海润制作出品的电视剧,林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演。

该剧讲述了五人组“lol”遏制日军吞并中华民国的图谋的故事,并已于2024年10月5日登陆江苏卫视首播?[1]?。

中文名

lol

其它译名

抗日杀奸队

出品企业

海润

制片地区

中国内地

首播时刻

2024年9月24日

导演

林建中

编剧

周萌;王莹菲

主演

王挺,王珂,谢孟伟,王新

集数

48集

每集长度

45分钟

类型

历史,战争,剧情

上映时刻

2024年10月5日

首播平台

山东齐鲁频道

上星频道

江苏卫视

求lol10、17版本更新公告

他们一起合作过挺多电视剧的,若要说饰演夫妻,倒是只有《狼烟》了!

下面内容是截至目前他们合作过的电视剧:

2009年 《江湖绝恋》 ?王新:律师(打酱油的) 王珂:司徒雪/欧非雪

两人对手戏在第十集,双方在法庭上针锋相对

2012年 《铁血使命》 ?王新:刘成 ?王珂:薛敏

2024年 《英雄使命》 ?王新:刘成 ?王珂:薛敏

戏里两人的默契地球人都了解,碍于独特身份,两部下来还是没有走到一起

2012年 《倾城绝恋》 ?王新:康熙 ?王珂:素莹

康熙将素莹许给了自己的皇弟靖轩,整部戏就是个悲剧

马上播出?《狼烟》 王新:遮半天 ?王珂:贞妹子

未播出 ?《lol》 ?王新:潘震 王珂:金蔓

未播出 ?《我要当⑧(度娘)录》 ?王新:赵有亮 ?王珂:政委(打酱油的)

希望能帮到你!满意请纳并点击右下方的赞!^_^

lol九月二十四日更新

大家将于2024年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时无论兄弟们将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以最新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,最新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦全部皮肤也将5折起出售哦!

停机时刻:10月17日2点至12点(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)

停机大区:全部大区

停机缘故:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

大家将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

大家也翻新了超距离小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获取更多信息。

诀窍STG

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,诀窍STG的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的心情。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能觉悟到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,诀窍STG会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该诀窍STG的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,大家降低了它全部等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到更新!

卡特 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在顶级时造成更高伤害,而且调高了AD和AP的收益系数。大家提高了R死亡莲华的引导时刻,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时刻,好让卡特琳娜能在获取3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:大家想通过提高R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,大家认为卡特琳娜变得更加有趣和特殊了,由于运用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时刻的提高看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而大家为了缓解这一点,移除了施法时刻延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时刻延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提高至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时刻提高至2.5秒(以前是2秒)

冷却时刻降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另壹个目标进行STG,优先STG离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,大家给它增加了壹个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。然而,如果敌方玩家特别谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在壹个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!大家决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为壹个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另壹个目标进行STG,优先STG离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的主推装备

基础法力回复/5秒提高至7(以前是6)

随等级提高的法力回复/5秒提高至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另壹个目标进行STG,优先STG离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动路线上进行距离为80单位的预先瞄准

奥拉夫 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获取改动,而且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获取优势时。主要改动部分,大家给了Q逆流投掷壹个最小投掷距离,并降低了减速持续时刻,但作为补偿,大家提高了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提高奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生活值来提高所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。大家降低了它的基础伤害,并提高了冷却时刻,但它的伤害能从攻击力上获取受益,且它的冷却时刻能通过普攻来减少。最后,大家给R诸神黄昏增加了壹个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将全部防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在运用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生活值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,而且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确运用时),免疫控制效果,以及显著的真正伤害输出。大家的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创新更多的方法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。大家觉悟到,这些改动等于猛烈,因此和以前一样,大家会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提高至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时刻降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头方法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生活值,就会获取1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生活偷取

E鲁莽挥击

冷却时刻提高至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生活消耗等于于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生活消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时刻减少1秒

R诸神黄昏

冷却时刻改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:大家改进了瑞兹的普通攻击的响应性。除了这些之后,大家也提高了他的基础移动速度,以及在开始R绝望之力时的移动速度加成。

说明:大家喜爱瑞兹目前的运用动向:中程跑轰型法师,而且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了主推装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提高至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提高至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。大家改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项特别细微的调整,让大家更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。因此如果他嘲讽了正在运用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。然而,如果慎嘲讽了正在运用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只影响于它们的普通攻击(以前是减少全部物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:大家延长了Q死亡判决的常规冷却时刻,但增加了壹个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时刻。除了这些之后,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获取浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在运用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。大家想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时刻就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时刻(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。大家改动了E厄运钟摆,由于它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获取小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时刻提高至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时刻会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动和BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了壹个BUG,该BUG会导致冷却时刻的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了壹个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

提莫 提莫

综合

蘑菇现在价格10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价格5金(以前是0)

物品和装备

净蚀

合成费用提高至475金(以前是375金)

总花费提高至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对超距离英雄减半

三相之力

总花费提高至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对超距离英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了壹个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏玩法

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方法没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种独特的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

下面内容改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提高至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对超距离英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很天然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提高R神圣庇护的冷却时刻,应该能迫使凯尔在运用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时刻提高至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

下面内容改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该几许能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:大家喜爱3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此大家也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时刻。

-R狂野生长的冷却时刻提高至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了大家的冷却削弱器中!大家已经提高了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时刻,来帮助大家在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时刻提高至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时刻提高至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:大家将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,大家延长了R大闹天宫的冷却时刻,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时刻提高至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

PC玩家现在可以运用荆棘之兴了

新人训练营

修复了壹个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生活值和伤害显示错误

游戏菜单

在运用窗口玩法进行游戏时,即使选项菜单已被开始,玩家仍然可以正确地和游戏进行互动

在运用窗口玩法进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开始和否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家和桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换体系

概述:大家重建了英雄交换体系,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动化解,而不需要打断你目前的交换经过

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已回绝了你的交换请求。

<Player1>已关掉了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换体系的下面内容BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家壹个预期之外的英雄

交换图标不会在回绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换体系会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法和其他人再进行交换了。

游戏内的选项配置

新版本游戏内的选项配置有了壹个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,下面内容是游戏内选项界面的详细说明,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了倾败性的改变,界面获取更新,功能更加贴合玩家的运用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的运用情况来更加快捷的设定指定的技能运用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键配置的界面,图中可以看到每个热键下面有壹个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常运用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部运用常规施法和全部设为快捷施法。

和此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过给下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,配置中未发生重大改变,只是增加了壹个快速调节配置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改配置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获取自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面和上一版本相对,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的配置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面配置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面配置功能以及更多选项中的配置内容都可以在该页面下找到和设定。

五. 游戏设定

游戏设定集中了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏配置,以便玩家获取更好的操作尝试。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。

lol五月五号五点更新公告

欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(而且老实说,5.18在这点上尤甚),但大家相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏尝试。

让大家先来对此深挖一下。5.18的主题并不是怎样把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创新壹个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵型或者特别规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸操作是同等重要的。大家在这个版本的改动反映了大家对上述理念的恪守:大家调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善运用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为壹个放开的竞技场打好基础。

以上就是大家要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

大家这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

英雄

[-]冰鸟 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能影响于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的难题,在艾希重做时得以化解,而且大家对一致性特别执着,因此大家修复了这个难题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"情形,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提高。

回到5.12版,大家曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提高,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上多少版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。大家超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但大家还是回调了这两个改动中的壹个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。大家有意地对这个大块头取了谨慎为上的改动宗旨,但大家确信,对于这样壹个曾经处于支配地位的英雄来说,进步放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时刻降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战略优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。除了这些之后,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时刻:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中壹个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提高。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种大结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的全部足够不幸的英雄。有鉴于他在公开时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),大家用一种量化方式找到了壹个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中壹个英雄时的治疗效果:15%的已损失生活值 ? 12%的已损失生活值

最大治疗效果:30%的已损失生活值 ? 36%的已损失生活值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离大家在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了多少版本。通过这多少版本对这个改动的效果的观察,大家现在可以很有把握地说,对壹个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。大家选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能进步你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔运用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。大家未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获取一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获取收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生活值、成长生活值已降低。

小编认为是一个决斗大师,菲奥娜的最新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战略性的躲闪,又能优雅地减缓马上到来的伤害。难题不在于对她的谋略的明智运用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着和菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生活值:570 ? 550

成长生活值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益情形"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

大家总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有也许让你意外地毁掉自己最精妙瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事务上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了壹个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来关掉引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦一个口味单一的人;他旋转,吼叫,而且最重要的是为他的兄弟们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。大家希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的愿望的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获取变成大反派所需的罪行值

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获取变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了大家在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,大家会提到通过削弱壹个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,因此大家把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提高。

曾经贵为野区霸主,但在大家的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风也随着这个改动消失了。大家曾经略微调高了他的基础护甲来化解他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他极致打野英雄。

话虽如此,大家并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为壹个常规的强力之选,而且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,大家从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。大家进行了大量精确的计算,但在最后大家选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生活值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。大家将她的生活值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于个人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,大家为璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生活值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生活消耗,但伤害不再和他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提高,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的难题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,个人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

下面内容改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,而且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让个人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,大家会更加专注于观察它的表现,接着是思考接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤割菜

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生活消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于壹个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]球女 辛德拉

成长法力值提高。EQ连招更加稳定。

这个版本,大家略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此大家调高了她的法力成长。除了这些之后,大家还修复了更多关于EQ连招喜爱哑火的BUG。大家仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极点距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生活值对色盲可见了。

塔姆自打公开以来都是版本公告里的常客,由于大家在不断地寻找方式来让他的游戏性变得更平滑。这一次,大家增加了塔姆的灰色生活值在色盲玩法下的清晰度,为部分玩家扫清了和塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何壹个时刻点施放W大快朵颐,都能使你吃到壹个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲玩法下,为了增强可见度,塔姆的灰色生活值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗情形下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,由于他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创新(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差几许,但和大家的一些更加传统的法师相比略有不足。大家的改动目标是W技能的延迟,以及参和击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获取法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时刻实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件特别重要的事务。

如果你一个婕拉运用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。大家感同身受,因此大家对此进行了深层次的查看并从头编写了它们的运作方法。大家之前遗留下的物品太吓人了。大家不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比大家开始所想的要强,因此这个版本大家只是播下了,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

[-]物品和装备

  [-]附魔-吞噬者

每层效果的魔法伤害降低。

就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。大家不想伤害到和幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又和其他附魔处于微妙的克制循环中。

每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67

满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50

[-]附魔-战士

5攻击力

大家自2024赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔特别强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。

护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途和其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是大家回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。

攻击力:40 ? 45

[-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。

基克的先驱成功地为射手和法师们提供了壹个进攻性的伤害增幅器,但它已被英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。大家也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让运用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。

护甲:35 ? 30

充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)

[-]亡者的板甲  由于被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。

现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。

[-]对"消失的弹体"的修复行动

随着大家在过去多少月里对它的数次接触,大家已经准备好化解《lol》在技术上的负债了。这一次,大家正在处理壹个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地关掉掉壹个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致壹个技能短暂地出现在屏幕中,接着立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但何故要占用壹个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方法。基本上,服务器的关掉指令过于通用了--它的原理不是"停止这个物品",而是告知客户端去"停止壹个物品"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是啥子,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力路线,诸如直线型弹体诀窍STG的从头编码,以及近多少版本的英雄重编码工程,大家已经回溯并清理了大家技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的关掉不会涉及到"猜测"。大家对这次更新的综合测试已经有段时刻了,但大家会继续留意这个改动的后续影响,而且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了壹个罕见的互动,该互动可导致飞行经过中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

一个和上一条不相关的错误

[-]嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效和声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,而且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

[-]HUD更新

又一批基于玩家真贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大而且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大而且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

[-]BUG修复

· 扎克的E橡筋弹弓的最大位移距离现在和指示器相符

· 挑战惩戒的减益效果现在可以正确地通过净化来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被法术护盾所格挡,那么他不再获取来自被动-出血的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的W剧毒迷雾不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的R禁军之墙不再对兹若特传送门造成击退/伤害

· 菲奥娜的W劳伦特心眼刀现在会提示它能格挡全部减益效果

亲爱的召唤师:

大家将于2024年5月5日5点-12点(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间无论兄弟们将无法登录游戏。

停机大区:全部大区

停机缘故:版本更新

注:运用第三方插件也许导致无论兄弟们的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹方法更新,嚎哭深渊地图更新等内容,自动更新包大致为400.37MB,还请无论兄弟们耐心等待更新完成,对无论兄弟们造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像领会英雄更新那样来领会,而且这次版本更新中还包含了瑞兹的更新,除了这些之后,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本由于最新的黑色切割者,瑞兹的方法更新以及嚎哭深渊的更新变得和众不同。而且大家对于全部等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试大家也特别兴奋。全球那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,何故不集中一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本大家预埋了炫彩皮肤的,无论兄弟们在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,大家正在紧张的进行功能完善和优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,大家重写了法术输入的职业原理,这导致破坏了许多玩家运用快捷施法组合施法指示器的尝试。虽然大家因此又还原了旧版的功能尝试,但大家还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项最新的功能。

大家还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,大家称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(因此当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-壹个是让带指示器的快捷施法在全部快速设定界面下可用,另壹个选项是当你按住壹个快捷施法按键而且再按第二个按键后,你会立即释放出第壹个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能运用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像运用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,然而它可以引出下方大家的第二个改动...

修复了壹个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝壹个错误的路线运用。一般来说,短射程的技能不再会由于你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了更新!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获取一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能情形(随等级增加),获取一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时刻来减少其他技能的冷却时刻,冷却时刻最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获取冷却缩减

· [新]现在一个线性技能,会在击中第壹个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时刻: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时刻: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时刻: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时刻

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时刻推移也会提供更多的经验值。

上个版本大家很高兴可以看到巴德正朝壹个积极的路线进步,因此在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的路线运用他前,大家对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然大家喜爱对于布里茨的上个数值改动路线,但过载运转似乎变成了减速运转,于是大家给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提高了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多完全是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此和其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生活消耗难题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生活值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在顶尖级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害进步。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选其中一个。大家希望保留他标志性的爆用劲(以及全部南方比尔吉沃特人的特有魔力),但大家希望能配置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处运用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]金克斯 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?全部人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,运用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方式就是贴脸攻击她,而她则会在近距离运用超究极死神飞弹还以颜色,随后高兴的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战略性地运用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量进步。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,大家进步了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在运用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,大家让W-死亡蔓延也能对友方单位一起运用。在这个版本中大家对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及和他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生活值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于壹个依靠两种不同的方法来不断增加生活的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生活值成长顶尖的英雄其中一个没有太多的意义,因此大家对此进行了下调。

综合

· 生活值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,和雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友了解自己什么时候会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生活值加成在低级时降低了,而且需要更多的时刻来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生活值来进步护盾值,也一个按对手生活值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和运用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种最新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时刻意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生活值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生活值

[-]瘟疫之源 图奇

这一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜爱埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

大家清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了壹个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时刻才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

大家在稍早时尝试过通过热修复化解这个难题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了壹个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然大家希望给和这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果大家说这不一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是lol中最复杂和最具风格的英雄其中一个,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是大家增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;大家希望亚索玩家可以通过不同的方法来获取成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,大家的“大量”纹理再平衡职业终于落下帷幕。这并不意味着大家将永不再次更新纹理(待时机成熟,大家还会继续这样做)但这将是这些职业最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时刻超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 典范造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(更新到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 典范造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 典范造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑职业坊

· 典范的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获取了更新

龙血武姬 希瓦娜

· 典范造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

提莫 提莫

· 典范造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 典范的蘑菇造型(全部运用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的独特蘑菇造型均已得到更新

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生活值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,大家需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都特别平庸。

不再如此!

大家其中壹个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中壹个思路,接着沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。因此放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,和坦克英雄搏斗的英雄,大家不会花费太多唇舌进行说明,抓紧亲自尝试吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生活值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时刻:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获取助攻都将获取60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有进步,击中会造成10点伤害。

大家的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提高到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要组合对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,因此大家在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝经过中获取更多的回复。现在全部人都具有可续航战斗玩法了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不了解从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来特别酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的物品:次要箭矢伤害不变

[-]聪明末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动大家有点儿越界了,因此大家需要拿走它的少许能力。

生活值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不和额外攻击力叠加(因此这点不好);其次,它对全部运用攻击力加成的物品定了壹个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都运用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他物品或是其本身来说都一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有进步

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉更新

召唤师峡谷的更新给予了大家一些机会来快速的更新嚎哭深渊,它们基于运用部分召唤师峡谷的原型配置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。大家将保持蓝色-紫色的颜色主题,由于红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生活值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的难题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时刻短于召唤师峡谷,大家下调了投降计时器的可出现时刻来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格更新

随着大家近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加和时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时刻获取抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生活值: 小兵随时刻获取的生活值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,大家增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

大家从魄罗大乱斗玩法中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获取改善。于是请允许大家将标记/冲刺作为最新的召唤师技能加入该玩法,以化解这个难题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第壹个被击中的敌人造成(20+10每级)的真正伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲给被标记的单位。冲给目标将减少标记25%的冷却时刻。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲给被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时刻。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做职业,饮血剑的叠加机制被移除了,大家对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。大家将在本次版本更新中从头将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果和召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了壹个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时刻来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说拜拜了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

和标记/冲刺相似,大家想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时刻发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生活值正好满足于此。大家也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果和召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备有失了更新,大家最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备有失了更新,大家最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:寻觅者的护臂+抗魔斗篷+920金币?寻觅者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心大家拿它和无尽之刃相对,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

下面内容皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响无论兄弟们正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若无论兄弟们出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶也许存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效也许存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。