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dnf元素爆破是固伤还是百分比 dnf元素爆破用什么武器

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.Dnf元素爆破师前期武器选择,并且求元素爆破师加点2.DNF元素爆破师加点及装备和附魔。刷图的哈3.dnf80元素爆破师刷图加点4.dnf爆破元素堆火强好还是暗强好?不怕费钱。顺便把首饰、武器、衣服都说一下,要理由的,好的加分!职业:法术师等级:70总SP:7104已用SP:7100剩余SP:4任务获得:940总TP:23已用TP:22剩余TP:1=======技能分类============" />

 

1.Dnf元素爆破师前期武器选择,而且求元素爆破师加点

2.DNF元素爆破师加点及装备和附魔。刷图的哈

3.dnf80元素爆破师刷图加点

4.dnf爆破元素堆火强好还是暗强好?不怕费钱。顺便把首饰、武器、衣服都说一下,要理由的,好的加分!

职业:法术师

等级:70

总SP:7104

已用SP:7100

剩余SP:4

任务获取:940

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======技能分类=================

-------元素---------------------

属性发动,等级:27

属性保护,等级:1

元素之力,等级:9

火墙,等级:23

元素盾,等级:23

魔力暴走,等级:23

光之链,等级:5

暗之环,等级:5

火焰环绕,等级:18

冰锥,等级:5

冰晶之雨,等级:18

黑暗领域,等级:16

光之障壁,等级:16

元素流星雨,等级:1

元素锁链,等级:1

强化 - 火墙,等级:1

强化 - 冰晶之雨,等级:1

强化 - 光之障壁,等级:1

强化 - 黑暗领域,等级:2

鬼雪华,等级:1

魔法炮,等级:1

-------冻结---------------------

水之炮,等级:1

-------斗术---------------------

旋风踢,等级:5

强制 - 旋风踢,等级:1

相位转移,等级:1

-------破法---------------------

连续发射,等级:10

强制 - 连续发射,等级:1

-------通用---------------------

不死,等级:1

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

物魔转换,等级:1

远古记忆,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

属性攻击精通,等级:3

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:1 纯手打!抄袭死!

Dnf元素爆破师前期武器选择,而且求元素爆破师加点

记得以前 63级 打蝴蝶英雄BOSS 光打中BOSS的伤害是3800每下 魔法炮打中了后 附加的感电是4400每下 持续时刻大概是5秒 也就是说感电期间伤害加了1倍都不止 另外旋炎破7段攻击 旋的时候伤害也就2000开头 附加4400伤害 感电伤害其实很惊人了 尤其是组队的时候 换光的 XXX打怪僵直 可以略微控怪 魔法炮感电 让队友输出 外加光盾 其实光系是4系里面最好用的

DNF元素爆破师加点及装备和附魔。刷图的哈

其实你问到了壹个流派的难题。

法杖流,魔杖流。

提议两套流派的装备都有的好。加点基本没得变化。

魔杖流,其实就是普通XXXX魔球,而非魔球连射。堆高攻速使普通魔球攻速高于连射,其实刷图也是很爽的,尤其是对单个怪时。打BOSS,刷绝望塔,黄龙大会等,大技能魔攻没有法杖好。

首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。

那么首先环绕得满,其次旋炎破言败,基本用不上。

争议技能取舍:

①魔球连射,10级出强化,基本够用了。

②魔法炮,1级只为感电。

③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银再减5%伤害,那就更好了。

④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,然而安全性很有难题。

⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。

⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大难题,对精英怪没啥子硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜爱雷光连的可以满。

⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!

⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断言败吧。等开了远古三,或许可以满。

⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。

⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。

剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。

SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7435

剩余SP:35

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2918

已用QP:2915

剩余QP:3

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用

魔法炮,等级:1 感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级:26 满

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8 满

地炎,等级:23 满

冰晶坠,等级:5 前置

元素环绕,等级:23 满,3次最佳防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害

魔力燃烧,等级:23 满

雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时刻长。

暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,最佳神技

冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。

黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。

雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。

元素浓缩球,等级:3 满

元素幻灭,等级:1 满

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。

远古记忆,等级:10 满

魔法暴击,等级:10 满

受身蹲伏,等级:1 满

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3 满

强化 - 地炎,等级:1 满

强化 - 暗域扩张,等级:3 满

强化 - 雷光屏障,等级:1 满

-------特点--------------------- 前六项必满

强化 - 智力,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - MP恢复,等级:8

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 体力,等级:27

强化 - 灵魂,等级:5

dnf80元素爆破师刷图加点

元素爆破师(魔皇)

总SP:7470

花费SP:7470

剩余SP:0

普通:

魔法冰球 1级

魔法旋风 1级

擒拿掌 1级

瞬移 1级

魔球连射 3级 (呃~这个如何说呢,前期打小怪还好啦,单打都行,后期怪太多,这招只能发5颗球,又不是全体输出,因此我只加3,用于前期练级。)

强制-魔球连射

旋火盾 1级 (前期刷图艰难,加这一招顶一顶,其实是最后剩余的SP刚好能加这

个)

魔法炮 1级(附加属性变换的光属性赚感电)

转职:

属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性

603%)

地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。由于刷图常用,因此加

满)

冰晶坠 5级(375%攻击力,冰晶之浴的前置技能)

元素环绕 10级(这个很有争议性,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属

性的最佳防御,10级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时刻是30秒

,虽然说加满可以减少伤害15%,然而我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚

至被秒。冰属性的最佳防御在打独特图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡

一两次伤害。)

旋炎破 10级(魔攻303%,火焰爆发攻击力1211%。前期一些图刷起来看似很好用

,但到后期这招貌似没用几许,都用其他招式了。)

(((PS:元素环绕和旋炎破这里我还有第二套加法,就是元素环绕

点满23级,旋炎破只点5级,其他不变,同样是将SP用光。)))

魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个相对用起来相对耗蓝,一

般打顶级怪和boss常用。)

雷光链 5级 (出雷光屏障前置)

暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明情形,加3级强化还可以增加36%

攻击力和进步失明等级2级,时刻加1.5秒)

冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就了解这个是

很爽的,特别和别人组队时,开出来瑰丽得跟无色技一样。)

雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击

力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)

黑暗禁域 16级(因个人喜好因此点满。4182%魔法攻击)

元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)

爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)

元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)

元素之力 8级(被动觉醒,属性增加值32,持续10秒。由于还没出觉醒,具体是

如何壹个效果暂时不了解,先这样加吧)

元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)

通用:

远古记忆 10级(增加150点智力)

魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)

不屈意志 10级(55秒,100%不被中断)

受身蹲伏 1级

特性:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)

强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时刻持续增加1.5秒)

强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)

强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)

特点:QP (总QP:2670 花费QP:2660 剩余QP:5)

强化-智力 27级 162点智力

强化-灵魂 10级 60点灵魂(这是为了增加MP最大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点

满也不错,然而我自己思考要加魔暴、速度等,因此这里我只点10级)

强化-命中 20级 10%命中

强化-MP恢复 8级 (每分钟恢复MP400点)

强化-属性强化 10级 (增加属性强化10)

强化-魔法暴击 5级 (魔法暴击率5%)

强化-移动速度 5级 (移动速度 2%)

强化-回避 2级(1%回避率)

强化-全部属性抗性 1级(加1点抗性)

至于装备啥子的,有钱当然是买最好的啦,没钱只能随便了,尽量堆智力好了~

dnf爆破元素堆火强好还是暗强好?不怕费钱。顺便把首饰、武器、衣服都说一下,要理由的,好的加分!

相比70版本,80许多技能被削弱了

魔球连射EX魔球连射

80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。

冰魄剑EX冰魄剑

80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。

属性转换

爆破被削弱的最惨的技能其中一个,起始进修等级降低了5级,于是70级可以进修28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常情形的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节拍也不复存在了。

冰晶坠EX冰晶坠

攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。和此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,进修1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。

元素环绕EX元素环绕

爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,接着每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时刻、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节拍了。

魔力燃烧

同级数据没变,随着等级进步,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。

地炎EX地炎

同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。

雷光链EX雷光链

同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提高改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提高。

暗域扩张EX暗域扩张

同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。

旋炎破EX旋炎破

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。

冰晶之浴EX冰晶之浴

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。

雷光壁障EX雷光壁障

同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。

黑暗禁域EX黑暗禁域

同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,然而随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。

元素轰炸EX元素轰炸

同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,然而这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只提议1级卖萌- -

幻魔四重奏

改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,等于于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。

元素浓缩球

改为每2级进修,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。

元素幻灭

改为了每2级进修,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。

看着点吧,取决于个人 。。。。。

堆火属性好,

地火,和旋炎破加满,伤害顶瓜瓜的,很多人认为旋炎破威力不强那是扯蛋,6次旋转加上爆炸比40的电光屏伤害都高,而且两个技能冷却时刻短,卡片比光强实惠,实惠有好用。

暗属性不主推,主要是大多数怪暗抗高,整套多出来的暗属性强化都被抵消了,40级黑暗领域不如何好用,威力还不如旋炎破。而且暗属性普通攻击太低,技能少。还不如光好。

首饰首推

项链;灵魂猎者ss{消耗1个无色加20%的攻击力[逆天]},其次悲鸣+8%的伤害。

戒指;避火装置[火属性强化+13到18],艾尔文的远古[攻击时6%的几率增加9%的智力30秒},黑珍珠[破招攻击+20%]这个不是很主推效果远不如前两个好而且要会看和操作。

手镯;悲鸣[暴击几率+7%]男魔法暴击很有用,紫[灵心,聪明,黑蝙蝠,草原狼,都可以]。

武器

首推65粉无尽的华尔兹,1000万左右,高强12甚至13,魔力燃烧加3%的伤害持续时刻加5秒。

其次65紫[强击,火属性增幅,]高强12甚至13。或61粉琳恩的第二法仗高强12甚至13。

防具,首推

野猪衣服,肩膀,鞋子,加紫腰带和下装[灵心,聪明,黑蝙蝠,草原狼,都可以]。其次全套加智力3位紫。全套付魔智力+30节日宝珠和智力+35宝珠,这样智力没1700到1900,攻击超过8000我给你补起。对了魔法石用亚德炎火属性强化+11高强好想还有个比这个属性强化高的望了叫啥子了。用深渊巨兽的啥子来着粉的,魔法攻击加7.80在高强化。

这一套下来恐怕要还几千人民币还得用时刻做。不高强和选次品应该2亿游戏币以内。

我认为魔皇觉醒都应该加,被动加满加32点属性强化,只要放个属性技能就可以触发,很好的技能。

主动觉醒加是由于,45大招太坑人了,40级的黑暗领域,经常刚放怪就跑出范围了吸不住,伤害坑爹。

没啥子技能只有加觉醒了,而且觉醒伤害还可以。11级固定伤害应该是11000的样子。如果智力1500那么实际觉醒中伤害应该是11000乘以7在乘以[5或者6]大致是40万的样子。在加上暴击破招和一些装备效果,顶尖应该可以达到70万甚至80万。

像我觉醒打无头是用来对付,谨慎的亨利。妈的 一防御如何都打不东,我直接壹个冰晶谷冰冻加觉醒秒了,多省事。