矮人直升机策略详细解答锦集 矮人直升机策略游戏
1.矮人直升机的运用诀窍
2.矮人直升机的参考策略
3.dota直升机策略
4.全民英雄矮人直升机出装策略
全民英雄有一些冷门英雄,这些冷门英雄或许刚开始不是很强力的,然而后期确是特别强大的,深空高玩今天为大家说明的便是冷门中的战斗机——矮人直升机。
全民英雄敏捷英雄矮人直升机:
何故说矮人直升机是冷门呢?由于它的属性太糟糕,不过它强力就在技能方面。
技能一火箭弹幕:攻击对方全体,造成75%伤害。作为AOE技能,天然是团队的核心,此技能每升一级,伤害都会提高25%,满级为150%,完全是刷图的强手。
技能二追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%伤害,而且让对方眩晕,持续3秒。作为单体攻击,有几率眩晕以及集火,这个控的强力完全是大家初期意想差点的。
技能三高射火炮:攻击敌方单体,造成120%攻击力伤害。这个技能满级对敌方造成的伤害为210%,特别可观。然而遗憾的是没有控制效果。
矮人直升机虽然成长低了些,然而技能还是等于有用的,如果你有幸或是不幸得到了矮人直升机,好好利用它的1技能和2技能,到最后你完全是个赢家。
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矮人直升机的运用诀窍
看起来矮人直升机是四个新英雄中最弱的壹个,然而事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun玩法中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个超距离。
第壹个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜爱搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有啥子大用处,当然一对一对A的时候除外。(这个技能是单杀强力技,至于当目标在小兵中如何发挥它的威力,请看我在第三个技能那里写的注释)
第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。(这个技能用来欺负不了解它的人是很IMBA的,然而,这个导弹是可以被打掉的,因此大家看到导弹飞过来时,不要乱跑,选择冷静的打掉才对。导弹只有3的HP,有点类似蚂蚁放出来的蝗虫,需要打三下,然而由于飞的太慢,想打肯定能打掉。另外这个技能在释放的瞬间时候会触发林肯,然而不影响,导弹飞过去炸晕他造成伤害。也就是说这个技能可以拿来破林肯)
第三技能高射火炮,这完全一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开始它全部的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的全部单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,,伤害该有多高?当然这只是理想情况。(无论是团战AOE还是清兵都好用,尤其是配合1技能。对面被限制技影响的时候,先用这一招连他带小兵一起打,这招放完了小兵也差不多死没了,之后冲上去发挥第一招的最大威力)
第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。(这招特别猛,然而要配合队友的控制技能才能把威力发挥出来。他跟萨尔配合就不错)
装备加点思路:他的装备出法如果按照法师的思路来出,就类似发条和蝙蝠,可以选择肉装。由于它需要近身GANK。也就是先锋挑战,后期甚至黑皇的出法。加点提议主第一招,副第三招,第二招只点一级。对面会玩的话第二招很难打到人。另外,主升第三招,前期只升一级第一招也是好方式,这样加的原理是由于第一招的成长相对差,而第三招是个输出容易而且成长不错的技能,因此前期主第三招,副第二招,第一招只学一级的加点方式也很合理。
拓展资料:拥有壹个gank神技,能够后期输出,团战、GANK都很猛。决定因素词:范围,团战,后期输出。
直升机无论单体输出还是AOE都很强力,中单直升机带动GANK节拍很不错。他的打法有些类似发条盒蝙蝠,需要冲过去近距离。
离家装备:吃树一组 + 大药瓶一组 + 力量拳套*2 +树枝*1 + 小净化*1
前期装备:鞋子,瓶子
中期装备:秘法鞋或腿,骨灰盒,先锋盾,挑战头巾
后期装备:黑皇,幻影斧,以及其他输出装备
直升机还是要出肉装的,因他需要近距离输出。
最后,大家可以从这四个英雄中窥见冰蛙的思路,四个英雄都属超距离,施法距离小编认为啊都很长,限制,团战一体,机动性强。同时作为强力carry的美杜莎再次削弱,看样子冰蛙是打算增加gank的成功率,以使大家把更多精力放在gank上,另外增强团战配合,而不是像以前那样的四保一,双核,多核。我感觉6.68应该是carry没落的开始,另外新英雄都特别强大,操作性也相对强,68必然只一个测试版,要真正平衡,大家拭目以待6.68b和6.68c。一点小遗憾是这次的封面图还是没改。
矮人直升机的参考策略
前期线上
飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,然而速6J之后打GANK带节拍还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的难题,需要上手操作的,看几许策略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线相对远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能接着平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以思考越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结局都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。
在边路的话,飞机不也许去打C,虽然也算是需要,然而在分配里的排行真心不靠前,也许劣势路也也许优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血而且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出接着完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯运用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不思考兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-
配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹接着输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发然而你顶不住对面的爆发,接着你就可以GG思密达了。
中期
中期就是gank、PUSH、小规模团战的节拍。
等级上有优势的飞机在中期的爆用劲是很强的,E上之后接C接着走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节拍没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-由于飞机没有稳定的先手控制能力,能不能E上对地形、兵线等等都有标准,因此尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,接着配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,然而要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的决定因素也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,然而就算第壹个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。
中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,由于R的距离实在是太近了,对面过来防守的人很有也许就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽接着期大招没有决定性的影响,然而中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,接着开R输出了。
飞机虽然不是C,然而中期能找到地方发育还是需要发育的,壹个超神的飞机身上没装备都是经常的,接着后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。
后期
后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。
团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,接着E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同壹个常规的超距离DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,接着在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。
dota直升机策略
前期:
对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获取更多的补刀机会,由于中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,因此要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以思考让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。
中期:
中期的飞机一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,由于身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出壹个前中期应有的强势。
后期:
后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,然而导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的人物是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该率先垂范的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。 惧怕的英雄
沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制
配合的英雄
预言者预言者的动能立场特别适合飞弹的释放,能够大大进步飞弹准确性,带来更多的伤害。
谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时刻内释放技能
猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。
黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,进步飞弹的命中率。
小小前期在导弹击中对手后也许距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时刻。
sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。
全民英雄矮人直升机出装策略
一.英雄说明
矮人直升机:飞机
奥雷尔,这个出生于矿之家的矮人,对爆破有着和生俱来的兴趣和天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。然而奥雷尔并像族人那样安分和爆破矿石,他运用自己的技能组合可控和厚重金属,从发动机和飞弹,任何物品都可以轻易地制造出来,他最热衷的事务莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。
可以进修火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:24+2.4
力量:18+1.8
智力:23+2.1
伤害:41-51
护甲:2
初始血量:492
初始魔量:299
移动速度:305
射程范围:375
攻击间隔:1.7
弹道速度:3000
攻击前摇/后摇:0.2/0.
施法前摇/后摇:0.5/0.51
白天视野:1800
夜晚:800
弹道弧度:0
飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他完全不能做壹个杰出的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为壹个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,因此需要部分小件装备补充。
初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度也许会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说相对中庸,但299的魔量已属杰出,可以更好的配合飞机释放技能。
二.技能说明
火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时刻:6.5
消耗魔法:90
一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害
二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害
- 每枚火箭弹造成14点伤害
四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害
评价:如何感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速给目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(和飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
2010-8-15 21:49 回复
ZM的财产
2位粉丝
2楼
施法距离:900
冷却时刻:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级 - 最多造成100点伤害
二级 - 最多造成200点伤害
- 最多造成300点伤害
四级 - 最多造成400点伤害
评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内全部敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时刻:20
魔法消耗:50
一级 - 最多维持3次攻击
二级 - 最多维持4次攻击
- 最多维持5次攻击
四级 - 最多维持6次攻击
评价:刷钱技能,特别好用,效果也很漂亮。
召唤飞弹 [C]
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
影响范围:400
施法距离:1000
冷却时刻:55/50/45
魔法消耗:125
一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点
二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点
- 一次伤害为350点,二次伤害为200点
评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析
火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是和敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是特别惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。
追踪导弹 [E] gank技能,特别强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为特别不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,然而一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了
作为全民英雄新版本中最受欢迎的新英雄,矮人直升机怎样出装成为了很多玩家们特别关系的难题,今天深空高玩就给大家说明一下全民英雄矮人直升机出装策略 全民英雄矮人直升机装备主推。
先锋者之靴
远祖战鼓
堆敏捷
普鲁托之手
拓展资料:作为一名敏捷型暴力后期,小飞机出装首先要思考增加攻击力和移动速度,这才一个敏捷英雄吃饭的本钱,因此深空高玩在这里主推的四件装备中有三件都可以获取速度加成,而堆敏捷除了可以增加攻击力外还可以进一步增加集火的几率,值得入手。
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