lol术语所有解释 lol的专业术语解释
1.lol专业术语解释。adc ap 还有其它的求术语及解释
2.求lol各种术语的解释 谢谢
3.lol里面经常说的那些英文是啥子,都是如何说的啊,比如你已击杀一名英雄,或者一杀,二啥之类的
FB:1血,也是DOTA类游戏的魔力其中一个,FB的全称是firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是由于PC的缘故,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友进步警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面特别大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定玩法中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上多少认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击壹个人\x0d\先手控/先手技能:指给性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上过来\x0d\弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄运用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时刻\x0d\神装:全身极致牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获取了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获取很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhefun=希望兄弟们好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
lol专业术语解释。adc ap 还有其它的求术语及解释
《lol》专业术语简称:
1、AP:法术伤害;
2、AD:物理伤害;
3、ADC:超距离物理输出;
4、DPS:近战物理输出;
5、ARM:物理护甲;
6、MR:魔法抗性;
7、Aoe:范围伤害,范围攻击;
8、buff:自己或友方英雄身上的增益性魔法效果;
9、debuff:自己或友方英雄身上持续性的负面魔法效果。
求lol各种术语的解释 谢谢
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以超距离物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以超距离法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性影响。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战略,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
禁锢:不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能运用技能。
lol里面经常说的那些英文是啥子,都是如何说的啊,比如你已击杀一名英雄,或者一杀,二啥之类的
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性影响。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战略,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
禁锢:不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能运用技能。
1、First Blood:一血
2、Double Kill:双杀
3、Trible Kill:三杀
4、Ultra Kill:四杀
5、Panta Kill:五杀
6、Shut Down:杀死了壹个连杀壹个以上的敌人
7、you he scored an ace:团灭
8、Unstoppable:无人可挡
扩展资料:
lol术语解释:
1、AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2、AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真正伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视全部抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
3、ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心。
4、APC(AbilityPowerCarry):法术输出核心
5、中单(MID):占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援觉悟,是队伍中的中流砥柱。
6、打野(JUNGLE):指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节拍,而且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的职责。
7、上单(TOP):占据边路兵线的个人玩家,个人边路由于兵线较长,而大部分时刻没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜爱光顾的地方,因此这是一条特别危险的路线。
此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险觉悟,上单是整个队伍基石般的存在。
8、(Support):由于需要更频繁地运用技能,英雄普遍贫蓝,而且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。除了这些之后,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。