英雄联盟诺克萨斯之手 英雄联盟诺克萨斯
1.LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析
2.LOL诺克萨斯之手如何玩,如何出装,符文天赋又是啥子?
3.lol诺克萨斯之手解析
4.LOL诺克萨斯之手疾跑、点燃、传送到底该怎样选择?
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6.lol诺克萨斯之手符文如何配
7.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
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首先说明,出装可以根据线上阵型做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、天然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。
打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈主推布甲5红离家,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始割菜。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不要忽视)。
在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是主推以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、聪明末刃、阿塔玛等装备。
技能方面,主推主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获取最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真正伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。
LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析
符文:红色6*攻速3*攻击「红色没有攻速全攻击也行」
**9*护甲「打超距离法师可换成成长生活没有护甲也行」
蓝色9*成长魔抗「对抗AP可带6个固定魔抗3个成长当然你只有9个固定魔抗也可以」精华3*攻击
如果你符文中精华有攻速的话那就红色9*攻击
精华2*攻速1*攻击~也是可行的
带少量攻速是为了诺手普攻配合技能更快速的叠加被动以达到触发血怒的效果!!!
天赋主推:打近战如:巨魔、剑姬、波比、艾克等选择12
0
18防御系里点出不灭之握!
你虐菜或觉得自己无人能敌的话也可以选择18
12
0
的暴力点发
攻击系里点出战争热诚!
如果对抗超距离法师如:吸血鬼、瑞兹、乌鸦这类或者对面整容风筝能力特别强时可以选择12
18
0
诡诈系里点出风暴骑士的狂涌!
注意攻击系里记得点攻速别点那个2%的伤害加成哟~
出装→离家装:腐败药剂「这已经是大部分上单的通用离家装了」
中期核心:黑切「现在又是黑切联盟了hahah」小日炎
「注意是小日炎不是大的!」血手
鞋子最好选择水印鞋和轻灵之靴
由于诺手腿短容易被风筝!
后期神装:黑切
轻灵之靴
血手
振奋铠甲
日炎
复活甲「反正输出装只要黑切和血手就够了!你只要叠出被动砍谁谁爆炸!」防御装看自己喜好如何肉如何来当然振奋一定要出!它可以增强诺手Q外圈Q的恢复能力
LOL诺克萨斯之手如何玩,如何出装,符文天赋又是啥子?
诺克萨斯之手策略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关诺克萨斯之手策略的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
诺手上单属于小学生的噩梦,然而高级局中很少有人用,毕竟缺少控制能力,总体来说诺手上单算是相对凶残的上单,基本上不是对面死就是你亡的节拍。这篇文章小编将带大家了解一下S6新版本的?诺克萨斯之手?出装以及他的新鲜天赋符文组合方法。
诺手技能加点:
诺克萨斯之手符文
精华:成长护甲
印记:固定攻击
符印:固定魔抗
雕文:大攻击 冷却
诺克萨斯之手天赋
21 9 0
召唤师技能
D:闪现 F:引燃
诺克萨斯之手出装顺序说明:
离家装
标准离家,如果你的觉得你实力够强悍当然也可以带长剑或者多蓝剑离家。
中期核心
对面光头大树一类饮魔刀 AD上单直接黑切 鞋子可选三速或者韧性 不主推忍者,这套出装是输出型的。
顺风神装
出装费用:15650
顺风如何劈都行
生活值:+700
护甲:+70
+10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提高物理伤害)。
唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。
+100%基础生活回复(+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)生活/5秒),+12%生活偷取,被动:这个物品所造成的伤害会影响于生活偷取。唯一被动?顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多等于于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一主动?新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多等于于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时刻10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动:每损失最大生活值2%的血量。唯一被动?救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生活值会低于30%,此物品会在此之前为你制造壹个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时刻90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动?寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时刻(冷却时刻60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动?强化移动:+60移动速度,唯一被动?减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加)。
lol诺克萨斯之手解析
碰巧 我其他英雄很少会用 但诺克萨斯之手这个英雄我是玩的很溜了 S3排位都410盘诺手了 胜率55%左右 说正题
诺手的出装鉴于敌军阵型(很重要的一点:无论顺风逆风 诺手坚定不能出过于暴力的装备 除非对面控制技能极其少 不然被翻盘也许性很大)
离家装 1:对线AD 通用装 布甲5红 也可以布甲4红1蓝
2:对线AP 出抗魔斗篷是不行的 一般出回血宝珠 5红 1蓝 1眼 或者水晶瓶1红1眼
前中期:诺手前期出装基本定于对面上单 顺风基本出残暴之力 也可以赖线出吸血鬼节杖 逆风的话 肯定直接巨人腰带了 另外 在第一次或第二次回城 出一把或两把多兰之刃也是很不错的选择
中期:顺风也好 逆风也好 壹个巨人腰带必须出 不然诺手的抗压能力太低 如果很顺风的 话 出完巨人腰带可以直接用残暴合成黑切 逆风的话 对面AD强就直接日焰或兰顿 AP强的话 直接狂徒吧 有钱出个负极斗篷也很不错 如果你前中期是出吸血杖 也可以直接合比尔吉特弯刀 记下 打诺手的话 破败完全比饮血好 诺手需要的是追人 还有 现在的诺手其实并不是很需要大冰锤 你可以看着出
后期:到了大后期 诺手的团战能力越来越低 你必须出大量的肉装和抗装 不然就算是顺风 你也很难保证你能劈出好多少大 顺风的话大冰锤可以出 逆风必然狂徒加兰顿了 诺手团战贡献小 如果再不出一些装 那你就真的没有存在的意义了 另外玛莫提乌斯之噬对于诺手来说也特别有效我个人特别喜爱
诺手神装(鉴于我打白银黄金的经验)
顺风:魔抗鞋或布甲鞋 冰锤 兰顿 玛莫提乌斯之噬 黑切 轻语(轻语的话看情况出 对面护甲高再出 换成贪欲也可以)
逆风:魔抗鞋或布甲鞋 兰顿 日焰 狂徒 玛莫提乌斯之噬 春哥甲(春哥甲也可以换成黑切)
符文的话 我个人是 红色固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗(这个随你 固定魔抗也可以 前期对线AD 高魔抗没啥子用 不如成长 后期对AP有点影响 个人意见) 精华2个固定攻击 1个移速(这个也可以换成固定攻击 诺手腿短 加点速度也是可以的 个人意见)
操作的话 这个你得问清楚 对线不同的英雄有不同的打法 不懂可以追问 谢谢
天赋就是上单通用天赋
LOL诺克萨斯之手疾跑、点燃、传送到底该怎样选择?
玩诺手需要注意的几点:① 自身没有逃命技能,但运用Q技能耗敌方的血 那事必要推线。
因此眼位要做好。以防打野的来Gank。
②诺手的技能施放范围很短,6级前,主要输出技能Q也不列外,
因此Q的施放要准,争取每一次 都打中敌方,如果敌人伶俐的话,看你Q没打中,他就会选择上来和你拼,而你只能挨打,W前期没装备安宁A啥子不同差异,E还一个控制。 诺手最重要的缺点就这两点,没逃生技能,技能范围太短。
出装:水银鞋,大冰锤,大引魔刀,兰顿,复活甲。这5件出完就已经很神了,双抗 血量和攻击伤害都不低。 剩下的内件很多样,可以出军团,或者冰心,主推冰心 冰心提供的减CD 让诺手的Q技能变成4秒 不是没也许。而且冰心提供的蓝量,对诺手运用连续R斩杀 也很有帮助。
求诺克萨斯之手出装 雕文 技能加点
诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手这个英雄自从被动血怒改版后就一直保持很高的热度,不管是出场率还是禁用率甚至都已经超出了原来的亚索。包括我本人也是一名诺手的老玩家,这个难题我兄弟也曾经问过我到底该怎样选择,说实话这个真的没有固定的套路,按照自己的打法和对线的英雄选择就好。下面我说一下个人的一些选择思路。
疾跑:首先要来讲的就是疾跑,这也是当今玩诺手最热门的召唤师技能选择,由于诺手本身腿相对短,没有啥子位移技能,只有E技能的先手效果加上W的减速可以留人,因此疾跑的用处就体现出来了。通常对线期疾跑在你先手到敌人挂上减速后开始疾跑可以保证自己一定打出血怒而且不会被风筝,团战的话疾跑的影响就更大了,由于诺克萨斯之手算是个坦克英雄,因此对方不会把要命伤害技能给你,然而减速、控制等技能肯定都要留给你,因此疾跑的话可以保证自己在团战的进场打输出更加顺利。
传送:传送这个技能在诺手身上是相对少见的,自从上次传送削弱过了之后我个人也很不喜爱这个技能了,由于诺手对线很少劣势而且支援的话没有位移也很难进场,因此我不会选择传送。不过在职业联赛里基本上都是闪现传送,由于他们的节拍大家是比不了的。
点燃:点火这个技能偶尔我会选择,比如在面对一些高额回复能力的英雄如祖安狂人、吸血鬼这种英雄紧靠血怒还是无法在短时刻内快速击杀,因此点火组合血怒的真正伤害就变得特别强势了。
lol诺克萨斯之手符文如何配
出装:(按顺序)
1.一开始开局出个鞋子,主推的就行,如果嫌贵,可以出壹个忍者,到后期有钱了在卖了买别的,2.之后出狂徒,先出巨人腰带再出内两个。
3.再出日炎,也是先出巨人腰带。
4.之后再出反伤荆刺之甲。 (出到这里一般基本都打完了,要不然就根本起不来要不然就超神,如果还在继续打,那就往下看继续出)
5.春哥甲守护天使或冰锤(这俩顺序随意吧,看个人的,如果有机会最好都出)
加点:(主Q副E)
一级Q二级EW之后有R加R,没R加Q,先把Q加满,之后加满E,最后W。
(有些人说最后加E,然而我觉得E,抓取不说,就是内个被动加25护甲,对于出的诺克萨斯真是如虎添翼,何故最后加满W,是由于W持续时刻太短了。相比之下还是E实用,再说R,诺克如果用R这个技能终结壹个敌人,那么立即冷却完毕,这个和剑圣的R有点像,而且这个R基本就能决定诺克的人头数,抢人头必要的技能)E 之后Q W 在之后R 基本秒掉对面脆皮或者大残
个人经验:我一般玩都这出,玩好了一场最起码十个人头。有时候队友坑我也能逆转,就算4打5我也可以一战,(纯个人经验。手打。不喜勿喷)
LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
首先看诺克萨斯这个英雄,一般是作为上单,因此伤害和生存能力就尤为重要,由于没有突进技能,不需要追着人屁股后面砍,上单也不用频繁支援其他路,因此移动速度符文和天赋没有必要,对双抗血量等抗打能力标准高。
其次,伤害力。被动为ad加成ap伤害,Q为ad加成ad伤害,W为ad加成(攻击百分比也可以看作是ad加成)ad伤害,E为百分比破甲,R为ad加成真正伤害。可以看出,这个英雄伤害主要来源于技能,因此攻速无用。4个伤害技能均为ad加成,只有2个伤害技能为ad伤害,同时E有被动百分比破甲,这样ad收益就会高于破甲。
最后,防御力。由于无突进能力,团战时如对面阵形很好,adc和apc都不白痴的话,是很难打到后排的,同时有R的真正伤害在,诺克萨斯其实对前排的杀伤力是很足的。这样,就标准他有一定的留人能力,要秒杀对方突进保护己方后排,同时给予对方前排伤害,还要在队伍前方承受一定的伤害,因此出装一定要肉。冰锤、蓝盾、饮魔刀都是必要的。
但思考到诺手上单的恐怖伤害,除了平砍或爆发伤害极高的英雄(剑姬、龙女、贾克斯、奥拉夫、阿卡利等)是没有谁能对A得过他的。因此符文可以偏进攻性,精华AD,言败血量。
为了应付各种各样的上单,护甲和魔抗最好都有。
因此我提议红色 固定adx9
** 固定护甲x9
蓝色 固定魔抗x9
精华 固定adx9
注意,除了以上那两类英雄外,还有恢复机动性好的英雄是可以在和诺手换血中占到优势的,比如盲僧、刀妹、乌迪尔等,不过对操作标准就要高出诺手许多了。
还有一类是有很好的恢复力和机动性的英雄在对线时诺手完全占差点实惠的,比如奈德利、熔岩、天使等。
和这些英雄对线时不可轻视。虽然在操作上诺手比他们简单许多,但由于英雄难题,有些缺陷是无法弥补的。
求lol诺克萨斯之手出装和天赋技能加点
如果你要上单,提议萨克斯之手,这个英雄是目前上单绝顶多少其中一个。
如果你是半或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。
杰斯有壹个技能,因此某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。
萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了壹个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野运用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人提议作为半肉输出即可,远超技能作为相对不错。
通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当运用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞给己方有利的路线。
小编认为啊,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速情形,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的路线,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换情形(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小诀窍,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W情形没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,然而远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,提议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或聪明末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出相对好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
光秃秃的出壹个三项没啥子用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,提议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有啥子事,上单完全是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者聪明末刃2150,如果前期杀的人多,提议出天然,天然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件特别贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不也许差你几许,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(实惠)或者聪明末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
出装
离家装是布甲加5血瓶或者一鞋子加3血,先出两把多兰剑,接着出大冰锤、再出一把海克斯饮魔刀,接着再更新到玛莫提乌斯之噬。接着狂徒、饮血剑、复活甲。天赋
技能
主q副w一级的e,有大点大望纳!谢谢