仙剑三问情篇策略知乎全文分析 仙剑三问情篇详细图文攻略
你要是说仙剑那种类型的rpg的话我倒是了解不少,这是我以前在知乎上发的一篇说明游戏的帖子,不了解有没有你喜爱的:
1)仙剑和空轨啥子的很热门,那么多人都说好,我就不说啥子了,不过这两个系列里,仙剑我只喜爱三和问情篇,轨迹系列只是了解了解的话,空轨三部曲里玩前两部就足够了;
2)幻想三国志系列个人等于喜爱,难度可以自己调,因此很好掌握,战斗方面的话我觉得三和四的可玩性更强一些,不过这都不是最主要的,最主要的是——剧情和人物,幻三的主要人物性格等于鲜明,很容易获取玩家的喜爱,带着对他们的情感玩儿的话等于入戏。这个系列由于当初要打入日本市场因此各方面侧重日本的主流风格(主要是人物性格属性和立绘绘画风格,不过音乐啥子的还是本土风味)4里面加了语音以后有种偶像剧的感觉。
3)天河传说,这个不好说算是冷门还是热门,这部游戏出了以后没多长时间它的企业新瑞狮就倒了,因此没能出续作,然而当时游戏引起的反响等于大,故事的剧情有一种特殊的凄美,称之为童话rpg当之无愧,而且游戏内容大胆(那会儿正闹抵制日货,小学的时候记忆犹新)的和古代日本扶桑联系在一起(把杨贵妃和辉夜姬合体了,不过这个设定不算太出格,也很有意思),为游戏中的隋唐风情还添上了一丝东洋的气息。主人公杨别,丽子,宛儿三人之间的情感纠葛涉及到乐爱和怜之别,愿望和谎言这种相对深刻的话题,特别令人感激。至于玩的话还可以吧,缺点就是人物立绘少+技术不够精细,敌人模型(尤其是动物)严重走形。
4)伊苏系列,算是角色扮演吧,可玩性较高,剧情的话没啥子感触,就是觉得主人公的那张金嘴真是严,整个系列里似乎都没蹦过几句像样的台词。
5)阿猫阿狗1和2,当初和仙剑1一样,是一代人童年或者少年时代不可忘怀的典范游戏,充满了童真和恶搞的色彩(就是2里面太过注重恶搞,导致人物台词过多,倍儿贫,当时也不了解如何跳台词,按鼠标按得我手疼),即使是战斗也等于可人而有趣,街上的猫猫狗狗都可以是伙伴(当然你得在特定的时刻里邀请他们加入队伍)武器和装备的设定上极具想象力,你可以拿一些生活中常见的物品DIY出一堆强大的武器,更重要的是,这个游戏里没有战败或者阵亡,你要是被打败了,调整调整立马就可以再战,连复活都免了。
6)咕噜小天使,arpg,falcom的作品,主体是可人风格,不过可玩性挺高,主人公的钻头战斗起来很带感,再配上属性,不但可以拥有强大的威力和必杀技,视觉效果也等于出彩,比如把整个湖面冻起来再解冻之类的。
7)新绝代双骄系列,喜爱古龙的人可以尝试……相对喜爱前传,色彩很漂亮。
………………给自己印象相对深的差不都是这些吧,大部分都是小时候玩的……………………
这里是原帖,其他人的回答里也有一些不错的:://.zhihu/question/21156094/answer/18630246