lol世界观十大绝顶 lol世界观最强英雄
1.何故lol大力在做自己的全球观?
2.lol:背景故事中,千珏的实力仅次于龙王和巴德吗?
3.《lol》的全球观里,暗影岛是个啥子样的地方
4.《lol》的全球观里,德玛西亚是个啥子样的地方?
5.《lol》的全球观里,皮尔特沃夫是个啥子样的地方?
6.lol的全球观整个游戏背景全球到底是啥子样的,看不懂,希望能用通俗的话说明一下!
lol的全球观,我觉得还有待完整。拳头越来越贪心,他们不再局限于人类全球,自从龙王,巴德,佐伊等宇宙生物出现之后,拳头就已经将目光放到了宇宙之上。但说实话,这也暴露出了很大的缺陷,由于在人类的全球中,拳头还有许多坑未曾完整,便就扩大全球,说实话,这是一种冒险,由于稍不小心,整个全球观很也许就会崩塌。不过,拳头的故事还是很不错的,每个人当下的性格都和他曾经故事过的息息相关,而拳头将这些也是描绘得相对详细,不过英雄之间的联系,拳头还是有待完整,不然整个全球就显得相对零散。
何故lol大力在做自己的全球观?
很多玩家在刚刚进入lol的时候,都会先去了解一下每壹个英雄的故事,而每壹个英雄的的实力都有壹个排行,lol往往都分为五个等级,凡人级、大法师级、先知级、超凡入圣级、神级。
不了解各位小伙伴有没有看过《雪国列车》这部**,里面讲述的一个架空的全球,各个民族发送了很多的导弹防止全球变暖,然而加速了冰河世纪。
后面大家就蜷缩在了一辆火车里,火车的车厢就是社会阶级,最后面的只能吃蟑螂,最前面的日子可谓是纸醉金迷。
同样祖安城也一个这样的结构,不过他们的城市并非是单独的一座城,而是和皮尔特沃夫所连接,就是说祖安的最上层人民也许只是皮尔特沃夫的中层甚至是下层。
这个就是祖安的下层,从地理位置上就能看出来,他们连看到阳光的权利都被剥夺了。同理狼人更新时候的也是在祖安下方演绎的。
中层就不用说了,也都是普通老百姓比上不足比下有余,仅仅能吸收到阳光,日子过得也不一定好到何处去,朝九晚五成家立业,不过也是能够正经地享受到,这一点还是特别不错的,至少对比下层来说。
就看看这个最上层,它和皮尔特沃夫相连属于祖安最豪华也顶尖端的地方。
说真的老丁也是今天才好好地去看了看他们的宇宙,发现拳头这个企业除了游戏做得不行,其他的方面能耐还都不小。
音乐方面没的说,CG也很杰出,他们这个故事写得还真的挺有隐晦的,有些物品我刚明白过味儿来,搞得我都不敢去解读了……大家了解啥子意思就行。好了,言归正传祖安就一个等级制度特别明确的城邦
lol:背景故事中,千珏的实力仅次于龙王和巴德吗?
大家刨除一些感性的影响,从理智的角度看下游戏的全球观对游戏有如何的影响。
从大家小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告知了大家游戏基础的大环境。之后游戏中出现如何的怪物、地形、武器、战斗方法等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是全球观最直接的影响,全球观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。
魂斗罗比尔和兰斯
进一步说,游戏的全球观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述壹个故事,就像一场可以亲身参和的**,例如魔兽全球部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻全球。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么壹个完整的全球观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。然而非剧情类游戏就不需要全球观吗?
大家所故事的有名的游戏其实都有全球观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有全球观也不影响正常尝试。拳皇小编认为是一个格斗游戏,何故要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车小编认为是一个赛车游戏何故要加上警匪追逐?lol小编认为是一个moba游戏何故要设立召唤师峡谷?这其实是全球观更深一层的影响,全球观是对游戏内容的扩展和延伸。
拳皇草薙京和八神庵
不管创作人员再如何努力,游戏的内容还是有限的,如果没有全球观,就算这个游戏再如何好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了全球观之后,喜爱他的大众会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再一个毫无情感的小人,而一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是全球观让游戏人物的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。
对游戏厂商来说,全球观能提高游戏的品牌价格。例如lol单独拿出某壹个英雄的影响力有限,可是当拳头企业包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到壹个庞大恢弘的全球之后,大众发现它不仅仅一个游戏,他还可以是一部**、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。
lol召唤师峡谷
lol成为玩家的信念,首先是由于游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是由于拳头一步步完善lol的全球观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的说明,使玩家了解到他们何故而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得lol最终成为很多人的信念。
更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。
《lol》的全球观里,暗影岛是个啥子样的地方
我最喜爱lol的就是它的联盟宇宙,有着很庞大的全球观,让每壹个英雄都仿佛变成了有血有肉的战士,这才是lol的魔力之处。
那么在背景故事中,除了龙王相对强之外,还有哪些英雄的实力特别恐怖呢?大家一起来看看吧!
?创世神龙王龙王通俗来讲就是大家熟知的?创世神?的级别,整个宇宙都是他创新出来的,更何况一个小小的符文大陆。
如果不是龙王不舍得自己创新的物品,如何也许会被巨神族给奴役这么多年?在万千全球汇聚之初龙王就已经存在,甚至要早于?时刻?这个名词之上,连一些时刻的始源都被龙王击杀,足以想象他的实力。
星界游神?巴德既然都说他是神了,那么实力天然也是恐怖的,据说是仅次于龙王的人物,游走在宇宙中,只有宇宙构造受到了威胁的时候,才会出来拯救,引导全部存在的事物避过彻底灭绝的命运。
这么看来,巴德就像是龙王的手下?龙王创新了宇宙,让巴德帮其看管,这就像一个?管家?一样,这个实力天然是很强的喽。不过这些都是我自己瞎想的,不代表正确的联盟宇宙。
仅次于龙王和巴德的?千珏?很多人都说千珏的实力也很强,仅次于龙王和巴德,很多人都称之为?死神?,也就是国内的?黑白无常?或者是阎王的级别。
然而不管是黑白无常还是阎王的级别,在实力上都不是特别强悍吧?就算是北欧神话故事中的死神海拉,实力在众神中也不是顶尖的。
而且在lol宇宙中,千珏只是被官方形容为?一对精魄?而已,不了解何故大家那么喜爱胡吹千珏。
背景故事中,千珏都不敢惹的英雄既然大家都说千珏的实力仅次于龙王和巴德,那么我就来给大家说多少连千珏都不敢轻易招惹的英雄吧。
1、奥恩:小编认为是一个半神的存在,其实力甚是恐怖,虽然他爱慕安宁,但我相信千珏如果惹他生气,他也会揍他吧?记得极地大乱斗的地图吗?就是嚎哭深渊,据说就是他打造的,还有布隆的盾牌。
2、沙漠皇帝:大家更喜爱称呼他为?黄金鸡?,作为恕瑞玛的皇帝,这一个正儿八经的神邸,是获取了神格的人物。神格大家都了解吧?有这个才是真正的神,不懂得去看《盘龙》。
3、凤凰:作为弗雷尔卓德的上古守护者,一直在保护弗雷尔卓德的她是不死不灭的存在,是一位真正的半神。虽然说只一个?二级神?,和巴德没法比,但也足以捏死千珏了。
当然,背景故事中,千珏不敢惹的人还有很多很多,比如说掌管海洋的海豹修女、掌控雷电的狗熊、飞升者中的佼佼者?剑魔(设计师说过剑魔能杀死奥恩)、还有铁男?
那么,难题丢给大家,龙王和巴德是公认背景绝顶的英雄,那么谁能排到第三呢?请大家踊跃发言,谢谢!
《lol》的全球观里,德玛西亚是个啥子样的地方?
暗影岛故事分为三个阶段,暗影岛形成,暗影岛扩张,破败之战。
暗影岛的前身叫做福光岛,在瓦罗兰大陆远古时期,福光岛就伴随海洋形成。
群岛形成的同时,天然之灵茂凯也诞生了。在福光岛上,茂凯在地下深处获取到了滋润生活的魔法涌泉,生活之水,就此,播种到了福光群岛的土地上。在茂凯的背景故事中:
这时,福光岛由于生活之水缘故,一片鸟语花香,生机勃勃,充斥着原始魔法的地区。来到岛上的人类,建立了壹个文明的 社会 ,居民和谐避战,和世隔绝。
福光岛就这样诞生。
和此同其,在瓦罗兰大陆的东方,有一名年轻的皇子登上皇位,他的即位来源于兄长意外,既无治国愿望又无执政能力的国王,无心国事。
直到有一天他遇到了一名贫穷的裁缝女工,国王当即倾倒于她的美貌,这位年轻的国王便给她提出了婚约。二人亲密无间,形影不离。
好景不长,国王被刺客刺杀,却意外擦伤了王后。国王是如此深爱着王后,花光民族全部财富任然还是无法挽救。
国王陷入了疯狂,在赫卡里姆的故事中,国王逐渐由悲伤堕入疯狂:
赫卡里姆守在国王身边,看着国王逐渐由悲伤堕入疯狂。国王的执念开始变得偏激,有人想要劝他王后将死,节哀顺变,但国王却勃然大怒,他命令铁之团肃清全国上下的忤逆声音。
同时派出卡莉丝塔在整个大陆寻找解药,在卡莉丝塔故事中,福光岛岛民听说这件事,被卡莉丝塔感激,给她透露福光岛的奥秘,就此打开了潘多拉魔盒。
可惜的是,就在回到国度之际,王后早已逝去,国王由于过度忧伤而堕入疯狂,命令卡莉斯塔说出福光岛的秘密。可是福光岛在神奇,也无法起死回生。
国王率领大军前去,强行闯进那个安宁的国度,杀掉了挡在自己面前的全部人,最后攻破了最中心的圣所,将亡妻浸入了福光满溢的水中。意外出现了,圣水的魔法和古剑发生碰撞,破败之咒使得福光岛变为了暗影岛
福光岛变成暗影岛之后,并非是全都成了亡灵的天堂,在暗影诅咒活下来的人在反抗暗影之咒。
最有代表性的就是约里克和茂凯,二者还在为福光岛战斗,第一阶段对抗矛盾就在于暗影岛代表的亡灵和为福光岛复兴原住民,伏笔决定因素是上文提到生活之水 。
在约里克的扩展阅读中,约里克能在暗影岛活下来,不仅仅只是自己独特阴阳眼和亡灵的控制,更多是依靠他颈前生活之水。
茂凯在生活之水被诅咒前,吸取到生活之水能量。
在彩蛋中,也能看到。
在暗影岛的主线推进中,暗影岛的力量每一年都在逐渐变强。 暗影岛最大入侵联动,莫过于暗影岛和比尔吉沃特交集。
在比尔吉沃特扩展阅读影双至中能清晰的看到暗影岛活动主题轨迹:
首先,暗影岛的入侵是不间断的,有目的性的,对于离暗影岛最近的比尔吉沃特海港,年年都被侵袭。
在福影双至的多少小细节可以窥探到暗影岛的入侵的每年都在活动主题的
比如福影双至好运姐的手下雷文提到,手上的武器陪他度过了 六次蚀魂夜 。
而比尔吉沃特海港的居民更是了解蚀魂夜每年都来一次,甚至都传统一样,在就准备好度过蚀魂夜女王草,守夜烛(虽然文章有提到没啥子用)。
其次,暗影岛入侵并非小打小闹,遭成威胁是巨大的。
即使蚀魂夜年年来临,但比尔吉沃特海港的居民听到蚀魂夜来临,还是吓得整个海港人民如同无头苍蝇一般。
而厄运**也自嘲说到:有十成的也许性,大家看差点早晨的太阳。
再次,暗影岛入侵规模是有组织的,不仅仅是局限于小喽啰,而是像锤石,赫卡里姆都一并加入。
赫卡里姆
锤石
同时,暗影岛的入侵也不局限比尔吉沃特海港,赛娜故事中,也直接告知大家,有大量其他地方也被侵袭
岛外的大众遇到暗影岛的入侵也没有坐以待毙,创建了光明哨兵组织对抗暗影岛。
格温上线, 解释赛娜的黑雾能力来源于佛耶戈妻子伊苏尔德,引出 破败之战。
在格温CG中,伊苏尔德消失有大量灵体离去,其中一片进去格温体内,从此有了生活。
格温背景故事中,觉悟到主人就在身边,暗示着伊苏尔德。
在赛娜扩展阅读救赎中提到了三个发光的线团构成壹个年轻女子的灵体,暗示伊苏尔德灵魂分裂成了三个。
其中一片到了赛娜身体中,有了让赛娜拥有黑雾能力。是赛娜背景故事中,也提到了是爱,创新了这诅咒。 诅咒来源就是伊苏尔德和佛耶戈。
而在扩展阅读救赎里, 和赛娜探讨的灵体暗示着伊苏尔德,爱玩布娃娃,编歌谣。
还有CG破败之咒中佛耶戈提取赛娜体中灵体的画面。
最后还有壹个应该是在约里克的迷雾室女里,缘故壹个是佛耶戈对约里克的彩蛋,暗示相对明显
最后,破败之战的故事就是光明哨兵对战佛耶戈,具体都在前段时刻破败大和CG中,就不多赘述了。
《lol》的全球观里,皮尔特沃夫是个啥子样的地方?
《lol》的全球观里德玛西亚一个禁止魔法的城邦。
简单来说,目前的德玛西亚在lol宇宙设定中一个禁止魔法,整体社会结构上偏给于中世纪的封建社会(阶级固化),外交上奉行孤立主义壹个特殊的城邦。
官方说明:
德玛西亚一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和职责,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,虽然秉持着这些高尚的守则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发和世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
然而现在,王国中已经出现了变数。
德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的大众所建立的庇护地。王权由中心给外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。
lol的全球观整个游戏背景全球到底是啥子样的,看不懂,希望能用通俗的话说明一下!
《lol》的全球观里,皮尔特沃夫是个最接近现实全球的城邦,以海运贸易为经济基础,权贵寡头统治为政治基础,人民在贸易和战争红利中安居乐业,但正在出现较大贫富差距和一定的阶级固化。
皮尔特沃夫坐落在毗邻祖安城区的悬崖之上,俯视着大海,一批批船队穿过它巨大的海湾峡口,满载着来自全球各地的商品。海运贸易带来的财富曾经为城市的成长带来前所未有的推动影响。
航道优势带来了巨额的财富,甚至在瓦罗兰大陆中还流传着,皮尔特沃夫的街道是用金子铺成的。当然这是夸大,但也能看出皮尔特沃夫掌握的财富是远远超过其他地区的。
简介
皮尔特沃夫的新建筑端庄优雅地融合了光滑的大理石、青铜栅格和亮闪闪的玻璃,而错落比邻的旧建筑则是粗糙石块和老旧木材的结构。一座座镶着金银纹理的塔楼伸给天空,一座座拱形桥梁横跨于裂谷两侧悬崖的顶端。
地理现,是15世纪到17世纪,欧洲的船队出现在全球各处的海洋上,寻找着新的贸易路线和贸易伙伴。伴随着新航路的开辟,物品方之间的文化、贸易探讨开始大量增加,殖民主义和自在贸易主义也开始出现。
当越来越多的发明家着手海克斯科技的研发,皮尔特沃夫成了符文之地上顶尖超的手艺大众无不给往的聚集地。
就是两个大国
壹个德玛西亚 壹个诺克萨斯
前者崇尚正义 后者崇尚武力
接着两个大国周围还有一些小国啥子的
来回打呀打呀 爆发了符文能量 呃 就是等于于核战之后环境破坏太严重
因此各界都同意参与到lol中 通过召唤师 也就是大家玩家来操控它们来打……
我的领会是这样…………
欢迎继续追问