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发条魔灵冷门 发条魔灵怎么样

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!2.英雄联盟发条魔灵怎么玩3.LOL发条魔灵4.lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢5.冰晶凤凰,发条魔灵,机械先驱哪个好?6.赛季末冷门冲分利器!旋风斩速速清场!冷门英雄排行榜(= =。)我玩了将近1年的LOL,大概最少见的英雄:top1 扇子妈 天启者(= =表示 这英雄我根本就" />

 

1.lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买运用,谢谢!

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5.冰鸟,发条魔灵,机械先驱何者好?

6.赛季末冷门冲分利器!旋风斩速速清场!

冷门英雄排行榜(= =。)

我玩了将近1年的LOL,大概最少见的英雄:

top1 扇子妈 天启者(= =表示 这英雄我根本就没遇到过)

2 掘墓者(MS只见过2次```还是我跟兄弟组团开黑的时候见过= =。)

3 首领之傲 (大螃蟹其实很强力。把脆皮压成狗)

4 瘟疫之源(几次大削之后 国服难觅踪迹 )

5 基佬 时光守护者(MS也没见过= = 哭啊。。)

6 树精

其他的。。。都相对常见。其实暗影之拳 阿卡丽原来在国服也很常见,不过官方连着削了20%的输出以后也基本少见了。

PS。提醒LZ一下```冷门英雄之因此冷门```很大部分缘故就是自身难题。比如扇子妈,一共就3个技能,奶没有索拉卡足,灵魂连接依赖于R```。不是走非主流就是不好,只不过你如果想练得牛X就要更辛苦= =。

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买运用,谢谢!

首先,大家来看看发条魔灵的新鲜一款皮肤--死兆星 奥莉安娜。此刻,她化身为星云之神,浩瀚星河在她的体内流转,庞大的星球为她所役使,这是何等的威严之象。这款皮肤的价格为7900点券,手感一流,特效好看。2024年的冰雪节限量皮肤--冬季仙境,综合来看是发条魔灵最好的一款皮肤,童话全球里可人的冰雪公主有没有?她的技能特效特别清爽简洁,手感出色。唯一的缺点就是游戏中有些显眼,不要易藏球,价格为9900点券。

lol发条魔灵如何玩

1暴力的 扇子娘卡尔玛是个,但相比于其他的,卡尔玛不需要出啥子肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种方法,让玩家能从中发掘出更多的趣味。

卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,由于R配合E会有壹个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。

卡尔玛的GANK效果并不强,由于她没有很强的控制能力,因此还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时刻集火己方的主力DPS,由于他不仅输出顶尖,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛完全是个很强力的英雄。

天启者可以说是全联盟最冷门的英雄其中一个了,即便是在不收费英雄列表之内也极少看到有运用她的玩家。其实扇子娘一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全lol只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,一个的攻守兼备的。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓死在她保护伞下的ADC。

玩扇子妈的玩家都会有壹个共同的难点,那就是大招啥子时候用,用在啥子技能上面,这需要根据具体情况来定,壹个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的缘故其中一个。

在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时刻虽然很快,然而仍然要用在有价格的地方,你一个,并不是APC,要时刻记下这点。

2 强大的法强加成 酒桶

利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能运用后期配合队友让对方寸步难行,主推WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶完全是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。

酒桶提议走上路solo,由于上路离对方塔会有相对长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。

团战的时候,酒桶一个很好的打乱敌方阵型的英雄,由于其大招会有将人推开的影响,可以很好地将对方的阵型打散。E技能一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。除了这些之后,注意一下W要在开战前运用。酒桶出装 

3危险的刺客 寡妇

改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,因此现在的伊芙琳前期可以打野离家在到达四级之后再去GANK。很多人会问何故呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是由于她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,因此她不再会一个攻击先手,而且她也不像老鼠是超距离,因此她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地进步伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你啥子也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀死之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见差点的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她绝顶的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价格。

装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。

符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

4比寒冰还可怕的肉盾 猪女

猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,策略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/天然之力/反伤可以看对面阵型出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以思考出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微进步你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切差点你们后面脆皮

5曙光仙女(没用过,汗。。。。。。不了解给啥子称号)

曙光的话一般是先手控的,因此她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也标准她再切入战场后竟也许的多用技能。因此,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/天然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,接着三相之力,狂徒,分叉,女妖。

记下,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最决定因素的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多尝试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝抗

6复杂但强悍的机器 机械先驱

机械先驱,壹个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。

攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。

机械先驱,上来时自带壹个装备还可以更新。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜爱升‘死亡射线’和‘重力场’的。机械先驱全部技能基本都是非指给性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时刻的预判的。由于机械先驱技能相对范围近,因此装备选择上还要倾给于生存装备。

装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的死亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。

符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。

这个英雄比别的AP还要靠前,因此一定要先站的住。

天赋:生存取给9-21-0,操作够风骚的话可以尝试9-0-21,标准高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。

技能运用可以先预判对方行动在地上放壹个重力场接着壹个死亡射线或给自己壹个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方法,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。

记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。由于很多人根本不了解怎样应对。

7要纵的英雄 发条魔灵

用好了特别NB

发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,离家回蓝棒+2红药,第一次回家合成仙女之泪,接着买壹个鞋子。中期就配壹个无用大棒,接着鞋子合成明朗,接着就合成帽子,接着是冰仗,沙漏,女妖。

召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方超距离兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉过来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖啥子的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再思考帽子和虚空之类,偏,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,接着他切对方的后排,接着你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造壹个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方超距离操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

8狡猾而诡异的路霸 首领之傲

首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成

被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指给性技能 就是说 你鼠标位置在哪里 你按Q它就给哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞给目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是和被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加

离家可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀

补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头

鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋

他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命

饮血剑对他的用处相对大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择

三项 冰锤 对输出和生存能力也有特别大的帮助

9护队神柱 诅咒巨魔

这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得差点重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄其中一个。由于他被动技能的存在,可以让他在打野经过中比其他的英雄更安全,而且有着极其杰出的游走及控龙能力。

早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,接着是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个特别强悍的GANK英雄,由于他本身存在壹个加速减控技能,还有壹个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技其中一个,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。因此他完全可以每路都去光顾一遍。

到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性顶尖的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会特别强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。

后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,由于有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,壹个不留神就也许被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,接着就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。

10打不死的小强 虚空恐惧

Cho一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是难题, 而且他的大招提供他超多HP, 因此壹个发育良好的Cho应该是几乎不也许被杀死的.

要带着撕裂一切的信仰进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦

红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%

强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和天然之力(百分比生活回复).

有了减冷却后能啃的更多.

真正伤害霸气不解释.

 R - W - Q - E

有大升大,

先满W用来线上骚扰,

再满Q, Aoe组合.

E最后升.

最后:

记下你一个肉, 因此要玩的像个肉, 啥子都不能怕.

最后说一句,我都一个壹个在网上找的,希望楼主纳啊!!!!

LOL发条魔灵

发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是特别可以的,然而想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,因此不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。

1、装备方法

发条这个英雄的蓝耗难题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条化解蓝耗难题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,特别的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。

2、加点方法参考:

Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。

3、召唤师技能:

闪现加治愈或者闪现加屏障。发条由于没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。

4、运用方式

发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编主推前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。

后期团战运球是决定因素,现在玩家对发条都相对了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的壹个R效果奇佳。

5、操作小诀窍

(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要天然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。

(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在运用非指给型技能的时候会有短暂的僵直情形,大家可以抓住这个机会R接着闪现到他脸上完成一套技能。

(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的经过中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。

(4)威慑对手走位:大致龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。

lollol发条魔灵加点是主Q好还是主W好,何故,,谢谢

1.指令-攻击

[1] 冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程:815 消耗:50 奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶给目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90/ 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.5)点魔法伤害。 2.指令-杂音

冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9 射程:225 消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会进步附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。 3.指令-守护

冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9 射程:1095 消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 被动效果:魔偶贴近的友军会获取额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞给一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行途径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄制造护盾。

4.指令-冲击波

冷却:75 / 75 / 75 射程:1095 消耗:100 / 125 / 150 奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)而且被击飞到空中。 5.被动:发条协奏

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

冰鸟,发条魔灵,机械先驱何者好?

500场发条告知你主Q和主W的利和弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,由于之前的比赛和发条的策略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的缘故,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,由于ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,因此QAQA也有不错的输出。其他ap的A也许不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E过来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无影响。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,因此,主W的人不多,就由于耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和顶尖的输出量,顶尖可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,由于大家支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?因此Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候特别有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是更新不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到化解。这是W的缺点,但我认为不是要命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,决定因素在于团战中的贡献W是完全高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了多少ad中单以及特别强势的apc,因此在面对他们的时候既然大家主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发育,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,由于副E,你可以保证对方第壹个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

如何?怎么样大家都了解了吧,我认为主W可以应付全部线上可以打中单的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q无意义,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄对线无压力了。余下的就是个人技术以及对对线英雄的认知程度,个人技术需要练习,而对英雄的认知程度就要多去练习不同英雄,如果你连对方英雄的cd时刻都不了解,那你就输一半了。

由于发条冷门,很多人对发条领会也不够深刻,甚至不了解铜球是干嘛的,因此很多时候主Q可以很好打,由于他们不了解发条Q出去的一瞬间是发动进攻的时机,换做壹个稍微会玩一点的人,在你Q出去的时候,足以打掉你半条命。这在后期的高级局里很明显,我以前也由于Q磨血无人能敌,直到胜率越来越高,打几把高级局才发现,Q是发条的软肋。由于你Q出去,天然E过来就慢,要是Q出去的时候被控制,比如眩晕沉默恐惧,你连E的时刻都没有,如果打野过来那么你几乎就挂了。和其说Q是发条的精髓,我认为E才是发条的神技,由于大家团战和支援最常用的是EW,ERW。

而发条如何加点主要看和谁对线,当和你对线的英雄很令你头疼,一级点E很有必要,比如剑圣中单,一级点E是特别有用的,发条才有输出能力,因此gank队员2级过来其实意义不大,由于你主Q,你很难和gank队员配合,比如打野人马,你主Q,那很有也许发条这个小短腿追不上人马的步伐,让对方跑掉,但你要是先有E和W,那么人马只要冲到脸了,你W的伤害和减速就能扎扎实实的打上去,你的E还能保护人马抵消掉对方壹个技能伤害,这样他gank之后还可以安全回到野区,不必回家,因此也要看打野是谁,打野是突进型的,2级保证有EW是很决定因素的,这样即使2级打不死对方,那也能打残废他,起码能耗掉对方壹个红瓶是基本的,那你对线就有优势了,后面就算打野不过来你也能自己单杀。如果打野是赵信,那么2级就可以打一波,你就得加EW,这样赵信只要贴到脸,不仅对方会被你的W减速,赵信还能击飞,运气好直接打死,打不死也能逼出壹个闪现,不回家吃红瓶,后面不用6级你就能单杀他。像带传送的中单,比如瑞兹就可以这么打。不带闪现,你壹个1级W能躲掉发条和赵信的双控么- -但带传送的中单相对头疼的是,你杀了他,他能快速回到线上,补给比你多一次,等级补刀还不落你,因此带传送的中单你要打算2级杀掉,那么6级前同样还要杀一次,这是很头疼的啦。但2次击杀,他也被压成狗了- -那他的传送也没啥子意义,他要去下路就让他去好了。。。你压了线直接去上gank,一样一样的。

纯手打望纳,还有不懂得可追问

赛季末冷门冲分利器!旋风斩速速清场!

冰鸟、发条魔灵、机械先驱都是网游《lol》中的游戏人物,都属于AP魔法英雄,都具备控制技能,法强高,用好了都很强大,决定因素看个人的领会和操作。

冰鸟拥有特殊的双倍伤害技能和重生被动,通过自己的技能在左右整场团战,技能释放得当除了可以给敌人造成成吨的伤害,甚至可以切割战场。而且她的重生可以说是绝顶的被动技能其中一个。后期装备成型的凤凰会让对手绝望。缺点是移动速度慢,招式多靠预判,蓝耗高,速度慢使补刀困难,操作难度很高,用不好会让队友绝望。

发条魔灵是有控有盾有输出的全能法师,可中单也可,团战强力,无论是被动技能还是主动技能都能打疼敌人,在各赛季都有不错的表现,S2赛季为冠军队台北暗杀星核心英雄。顺风能瞬秒脆皮,逆风则无所作为,而且上手难度大。

机械先驱拥有自己的特有装备,有强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。缺点是前期较弱,主要伤害技能靠预判,而且需要大量装备的支持。

精密挑战蛮王

阵型组成?:

泰达米尔、扎克、沃里克、卡蜜尔、奎因、德莱文、卡莎、奥莉安娜

羁绊组成?:

6挑战?2精密? 3炼金

海克斯主推?:

优选:直击弱点、亮出架势、炼金科技阵线、律动、挑战者之心

备选:炼金之心、精密之心

装备主推?:

主C 蛮王?— 泰达米尔?:

饮血剑:暴风+负极斗篷

无尽:暴风+拳套

泰坦的坚定:锁子甲+反曲

无尽是蛮王的核心装备,饮血兼顾续航和容错,无尽增幅蛮王的普通攻击和技能,高额暴击壹个小脆皮,泰坦有攻速双抗和攻击能抗能打。夜加强之后也特别适合蛮王,有容错有输出

前排主C 生化魔人?—?扎克?:

石像鬼石板甲:负极斗篷+锁子甲

狂徒铠甲:巨人腰带+巨人腰带

扎克的技能免伤比例在上次更新中进步到了60%,由于是该阵型中的唯一前排,装备用石像鬼+狂徒撑到扎克开出技能

副C 发条魔灵 —?奥莉安娜?:

朔极:仙女之泪+暴风

莫雷洛秘典:无用大棒+巨人腰带

有条件就做青龙和鬼书给发条,在更新中发条被加强了特别多,一星就有不错的伤害和不俗的控制效果

多余装备?:卡莎和德莱文捡蛮王剩下的输出装

后期做灵风和法衣等针对性道具给卡蜜尔做活灵风或是给卡莎/发条找装备

阵型运营?:

开局抢:

拳套

开局先抢暴风,没有可以拿拳套,先做蛮王无尽都可以,都没有就先做肉装

海克斯优先?:挑战者之心/冕

过渡主推?:狼人+蛮王+青钢影+奎因+基兰+扎克

运营节拍是上七找三星蛮王,2-1不升,2-3天然四人口,3约开摆连败开局,组合体系卡稳定血量,选秀优先找蛮王的无尽和饮血,没有就做其他肉装或是鬼书

拓展资料:

现在的主流阵型以白魔牵狗、狙神和少许变异为主,被设计师加强的挑战蛮王在都是白魔脆皮的环境下是特别好偷分的冷门阵型