双点医院各科室布局 双点医院各科室数量
1.双点医院如何布局规划
2.双点医院排队如何办
双点医院游戏对于医院的布局还是有一定的标准的,一来是为了照顾病人看病的流程,二来是员工的休息起居,这就如同大家现实中的医院一样,一些必要的科室往往有多个,而且楼层都不是很高,由于这款游戏只有一层,因此在布局上要思考先后顺序。
胡乱布局的玩家数量不在少数,我见过相对多的,都是属于随意或者佛系布局,想到啥子就建啥子,导致布的一塌糊涂,这里首先要和大家说明一下布局的重要性;
1、布局的好的话,科室就不会出现排队的现象(也有排队是员工技能不够的情况),由于距离太远,病人有需要就诊,如果病危的情况下,很也许就死在走廊上了,比如全科就需要布局在离门口近一点的地方;
2、员工休息也会受到影响,比如厕所和休息室这些房间,医生也是需要休息的,然而如果离科室太远的话,医生就需要花费相对多的时刻在走路,严重的话门口就会堵上一群患者;
因此这里就给大家主推一下布局的方式,首先全科是相对重要的,尽量安排在门口,紧接着就是诊断,不要距离全科太远,最好都挨在附近,像上面培训、营销这些不重要的可以随意组合,偏远一点的位置留给它们,相对注意的是DNA,灵魂科,还有一些治疗功能的科室尽量都集中在壹个区域,最好保证附近有全科,由于别人治疗好了或者没治疗好都会去诊断。
还有一些厕所、休息室,这些不要离科室太远,保证壹个区域有1~2个就可以了,其他一些不重要的科室可依附在最,由于本身去的病人就相对少,没有必要把它们排在重要的位置。
关于双点医院房间如何布局的内容就说明到这里了,如果医院经营正常的话,大可不必建造一些多余的房间,这样能节省一些资金,如果是为了三星的话,布局上就靠一些,保证全科和治疗的主要位置就可以了。
双点医院如何布局规划
双点医院一直以来模拟经营游戏,壹个布局的规划是不可避免的,这也是玩家们最头疼的地方,该如何合理的利用医院有限的场地。下面深空高玩给大家带来双点医院合理规划诀窍说明。
规划诀窍
以第八关为例
前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。
虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏尝试极差,不是很懂这个设定
后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。现在和大家同享我的思路:
每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。
目的:简单来说,选好接待室位置,构建服务。
流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。
以第八关为例。
病人统一从左下角接待,全科,接着到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做壹个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,因此病人是首选这两个的。科室三四个特别充足。
诊断化解好后,
右下,右中,以及左上都是治疗区。人流完全不冲突。
之前一直狂建房间,通道只剩两格,因此人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。
这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前多少小时一直上不去,基本上都愤然离开和死亡)
全自动运行下再看其他数据:
房间拥挤3到4间
濒死2到3
愤然2到3,舒服~
治愈率很高。
我价格调了100%总声誉还是顶尖的(价格声誉为0)
小编认为啊,我个人的思路就是:服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些
双点医院排队如何办
在双点医院中,每个科室和房间都有其特殊的职能,壹个好的布局规划才可以让医院运营的更好。因此,下面深空高玩给大家带来了双点医院房间建设和运营心得同享。
心得同享
运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架化解的;
厕所记得要洗手池;
如果有奖励的急诊,不够诊室提议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室;
善用空格键,暂停来处理时刻和建造;
技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常死人的,死亡率会高,要对应有牌照;
专项技能分配到对应科室;
人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病;
全科室到后期10多少都不算多;
不是全科技能的,会误诊;
研究室,可以增加研究人数,放置研究设备,进步研究速度;
研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5000还是一万来着,划算!
每间房都配1个小暖气,一盆花即可,医生不要易辞职;
沿途都放植物和暖气,患者心情好;
我基本不放凳子,高效率化解患者难题即可;
更新设备会停止科室运用,钱多的时候宁愿造壹个来更新,更新好了,卖掉低级的诊室;
集中玩XX大学培训那关,把研究项目都做满,其他地图共享研究成果!后期其他地图就不用如何研究物品了!
尽量高价钱聘请壹个多技能医生,让他驻扎在培训室,不停的给人做培训,由于外聘讲师来培训好贵!要一万壹个人!
双点医院中,可是排队基本算是家常便饭了,不过习性归习性,难题还是要化解的。那么该如何化解这个难题呢?下面深空高玩给大家带来了双点医院三种化解排队方法说明。
化解方式
第一种方式
划分地块功能区。本人根据地块性质划分为三个功能区:1治疗区,2护士区,3全科诊查区,全部地块上的员工都要指定职业。
治疗区
由于病人来这个区域的概率和数量极小,为防止病人在半路上挂掉,因此地块要远离医院入口,放在医院最深处。主要建筑为电疗机,八位机等这样的治疗机房+营销策略+计算机科研+休息区+厕所。人员配置:治疗型医生1名即可,营销人员科研人员随意,后两个功能本人几乎不用研究不深。一般一块地就够。这区域一般人流量极少,如遇到人流量巨大的情况,造一咖啡厅伺候,能到这来的病人都是确诊过的,而且花了不少时刻,快乐度一般都不高,让他们在咖啡厅打点,是喝点咖啡,也可避免出现回绝付款的现象。
护士区
病人来到这个区域的概率和数量为中等,因此地块放在医院中部位置。主要建筑为病房+外科手术室+药房+注射室(+灵魂科,灵魂科既可以放在护士区也可放在治疗区,何处有空位就放哪。)+休息区+培训区+厕所,其中单一种类病房面积4X4就够用,不必太大。人员配置:病房管理护士,根据病房数量,每个类型的病房配壹个护士足够(开始外科手术),手术科医生1名,配药+注射+治疗全能型护士1名(开始外科手术)。一般一块地就够。
全科诊查区
这个区域是病人必来的地方,也是玩崩盘的最大元凶区域,因此要紧贴着医院入口,此地块是人流量最大的区域,寸土寸金,和诊查不相关的建筑必须统统,以节约病人在路上耗费的时刻。主要建筑为全科门诊+核磁(或DNA,2个随便选,也可混合造)+休息区+培训区+厕所(如想挑战高难度,可用护士类诊查科代替核磁DNA吸金大法)。人员配置:每房壹个医生。最决定因素的房间比例配置:全科科室数量是诊查科室数量的2倍。当医院名誉度变高,病人数量增多,只造全科而不对应数量匹配的诊查科室只会使队伍排的更长,这是很多人只造全科想化解长龙队伍结局反而玩崩盘的根本缘故。后期三星医院需要扩建,首要增加的还是全科诊查区。一般需要两个以上地块,新建的全科诊查区也要遵循2:1的科室比例进行房间配置。
第二种方式
缩小规模。当连续3个月大幅出现赤字,迅速卖掉治疗区的大部分建筑,培训区也卖,解聘高等级员工,这样会使医院等级降低,人流量也降低,但其实不明显,由于前面过长的排队已经形成恶性循环了,病人会不停的死在半路或回绝付款,现金流几乎被完全掐断,而每月还要给员工付款工资,这样会一点一点被耗死。此法单独运用只能延长破产的时刻,要配合第三种方式才有在短时刻内起死回生的也许性。
第三种方式
人流重启法。打开病人情形菜单,把快乐度由低到高排行,快乐度低于30%统统送回家,再把健壮度由低到高排行,低于30%也送回家。还可以做的更细致一点:还在全科或接待处排队的,快乐度或健壮度60%的也送回家,不然等他从全科走出来估计就挂了,那些已经在诊查科室或治疗科室马上排到的病人,健壮度比30%低也可以忍让,毕竟人家马上就看完(jiao qian)了,或者你也可以调整排队顺序,帮那些马上要死的插个队。此法功能强大见效快,但最大缺点就是繁琐,耗时,一般100多个病人,踢掉40-50个是常有的事,而且没有批量踢人功能,只能壹个壹个点,游戏尝试等于差。不过至少比从头开局玩要好多了。踢人的时候要暂停游戏再点选,不然名单的排序会不停变化,不方便操作。此法配合上面第一种第二种方式效果良好,尤其在医院刚刚扩建的时候,人流突然暴增,短时刻内如果没有处理好会造成节拍紊乱,继而陷入恶性循环。此法起到了从头调整节拍的影响。
这个游戏不要把他当成经营游戏来玩,如当成经营游戏你的思路就是员工越多越好,能治的病越多越好,摊子铺的越大越好,以这样的思路来玩很容易由于步子迈的太大而扯到蛋儿,换个思路当成塔防游戏来玩:这些病人不是来看病的,是来搞垮医院的,是成群结队聚众阻塞交通来砸场子的,医院等级越高,怪物(bing ren)的数量就越多,大家要以顶尖的效率分化他们的队伍再进行消灭。